lightbulb-o El Hobbit: un viaje inesperado-Nuevas Reglas

04 Dic 2012 02:22 #225278 por dkdario
Respecto a los ponis, yo lo veo bien así, si recibes una carga en poni es probable que termines por los suelos también.

El fallo me parece más que debería haberse hecho de otra manera las cargas. Según recuerdo, los jinetes mahud (que van en camellos), sólo por cargar ya hacen un impacto de F4. Pues bien, yo habría hecho esto:

Al cargar el camello con el pincho dos impactos de fuerza 4, al cargar un wargo o un caballo, un impacto de fuerza 4, y al cargar un poni, un impacto de fuerza 3.

Creo que esto refleja más lo que es la caballería, ya que sólo recibir una carga de cualquiera de estos animaes (sin hacer uso de armas) ya puede matarte. Creo que así sería más \"realista\".

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 02:29 #225281 por Vizandril
Las reglas de caballeria siguen igual?


Por que ya veo a mis enanos como \"antiderribables\" por que si os fijais, si tu fuerza aumenta a 6 ese turno, no te puede derribar un caballo jajajjaj, es util hasta aunque pierdas el combate (prefiero mil veces que me baje la defensa a que me derribe un caballo).

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 03:12 #225294 por dkdario
Vizandril escribió:

Las reglas de caballeria siguen igual?


Por que ya veo a mis enanos como \"antiderribables\" por que si os fijais, si tu fuerza aumenta a 6 ese turno, no te puede derribar un caballo jajajjaj, es util hasta aunque pierdas el combate (prefiero mil veces que me baje la defensa a que me derribe un caballo).

Un saludo


Cierto! Otra ventaja que no había pensado. Quizás sea mejor defenderse de la caballería con hachas que con escudos... XD

Una cosilla que creo que nadie ha comentado: Radagast en trineo = 5 ataques, y se considera caballería, por lo que sería de combate 5 y fuerza 4, eso sí, vale sus puntos jejejeje

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 03:20 - 04 Dic 2012 03:26 #225298 por Vizandril
Por cierto, otra cosa, que pasa con las miniaturas que tienen solo \"arma a 2 manos\" por ejemplo.... lo que importa es lo se vea en la mini ¿?, eso no tendria sentido puesto que entonces con una conversion te pones lo que quieras, y luego dices \"es una arma de mano\"...

Lo digo por que por ejemplo en el capitan de los escudos negros pone arma a 2 manos y la mini lleva una espada, pero bien podria ser cualquier cosa de a 2 manos.... (hablo de la WD, igual en el suplemento de moria lo han arreglado....).

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 03:23 #225300 por dkdario
Vizandril escribió:

Por cierto, otra cosa, que pasa con las miniaturas que tienen solo \"arma a 2 manos\" por ejemplo.... lo que importa es lo se vea en la mini ¿?, eso no tendria sentido puesto que entonces con una conversion te pones lo que quieras, y luego dices \"es una arma de mano\"...

Lo digo por que por ejemplo en el capitan de los escudos negros pone arma a 2 manos y la mini lleva una espada, pero bien podria ser cualquier cosa de a 2 manos.... (hablo de la WD, igual en el suplemento de moria lo han arreglado....)


Creo que pone que el arma que lleva es la que indica en el perfil, y si pone simplemente arma de mano, o arma a dos manos, hay que fijarse en la figura.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 03:26 #225302 por Vizandril
Pues menudo lio, mucha minis llevan espaditas normales en la mini pero tienen opcion de \"arma a 2 manos\", o por ejemplo los Merodeadores de moria pone en el perfil que llevan espada y luego la mini lleva un Hacha :unsure:

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 03:37 #225304 por joseka
Pero no me compliquéis el juego, que es prácticamente igual que siempre, el tema de el arma que lleve cada miniatura se soluciona diciendo o aclarandolo con el rival de antemano o haciendo una lista de batalla detallada y solucionado.

Me ha gustado bastante el escenario de la caja de inicio, aunque eso si, como no combine las habilidades de los enanos, entre tanto trasgo(es que no dejan de salir, es que es un no parar en serio, venga trasgos por aquí, trasgos por allá...) caen los enanos, y bilbo cae más todavia xD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 03:48 - 04 Dic 2012 04:04 #225306 por dkdario
El tema del arma de mano creo que es así:
Lleva la que indica su perfil, y si no lo indica, la que lleve la figura.

Por ejemplo, en mi terreno:
Un guadia de khazad tiene hacha a dos manos. Además, aunque no lo ponga en su perfil tiene un arma de mano (todos lo tienen a no ser que se indique que están desarmados). En este caso el perfil no dice qué arma de mano es, pero la figura tiene un hacha colgando.

Otros ejemplos, los guerreros enanos de plástico. Unos llevan espada y otros hacha, pues nos guiaremos por eso, ni más ni menos :P

EDITO: Esos enanos \"martillos siniestros\" tan bonitos que ya hemos visto, tienen un arma que se puede usar como pico o martillo (hacha o maza), lo cual está muy bien. Pero no me ha gustado que siendo unidades de elite no tengan fuerza 4, como estaba acostumbrado, y tienen defensa 6... Por lo que, yo, para tropas de elite me sigo quedando con los guardias de khazad, los de hierro y los de cámara.
Por otra parte están los enanos de Erebor, que son como los de siempre pero puedes meterles lanzas, ya tenía yo ganas de ésto :)

EDITO OTRA VEZ: Por cierto, los cuernos de guerra en este reglamento cuestan 30pts, creo recordar que los de ESDLA valían 20pts... :S

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 04:06 #225311 por Vizandril
dkdario escribió:

El tema del arma de mano creo que es así:
Lleva la que indica su perfil, y si no lo indica, la que lleve la figura.

Por ejemplo, en mi terreno:
Un guadia de khazad tiene hacha a dos manos. Además, aunque no lo ponga en su perfil tiene un arma de mano (todos lo tienen a no ser que se indique que están desarmados). En este caso el perfil no dice qué arma de mano es, pero la figura tiene un hacha colgando.

Otros ejemplos, los guerreros enanos de plástico. Unos llevan espada y otros hacha, pues nos guiaremos por eso, ni más ni menos :P

EDITO: Esos enanos \"martillos siniestros\" tan bonitos que ya hemos visto, tienen un arma que se puede usar como pico o martillo (hacha o maza), lo cual está muy bien. Pero no me ha gustado que siendo unidades de elite no tengan fuerza 4, como estaba acostumbrado, y tienen defensa 6... Por lo que, yo, para tropas de elite me sigo quedando con los guardias de khazad, los de hierro y los de cámara.
Por otra parte están los enanos de Erebor, que son como los de siempre pero puedes meterles lanzas, ya tenía yo ganas de ésto :)


Que yo vea en lso de khazad si pone que llevan hacha a 2 manos y hacha de mano.

Sobre lo de los enanos, todos tienen hacha, salvo los arqueros. Asi que supongo que los arqueros pueden fintar. La verdad es que es un poco lio adaptarlo a las viejas minis, por que en esas esta claro que no pasa nada, pero por ejemplo un merodeador que te pone que de equipo lleva espada y que en la mini es un hacha pues vala lio :S (espero que en los \"nuevos\" suplementos este arreglado).

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 04:09 #225316 por dkdario
Vizandril escribió:

dkdario escribió:

El tema del arma de mano creo que es así:
Lleva la que indica su perfil, y si no lo indica, la que lleve la figura.

Por ejemplo, en mi terreno:
Un guadia de khazad tiene hacha a dos manos. Además, aunque no lo ponga en su perfil tiene un arma de mano (todos lo tienen a no ser que se indique que están desarmados). En este caso el perfil no dice qué arma de mano es, pero la figura tiene un hacha colgando.

Otros ejemplos, los guerreros enanos de plástico. Unos llevan espada y otros hacha, pues nos guiaremos por eso, ni más ni menos :P

EDITO: Esos enanos \"martillos siniestros\" tan bonitos que ya hemos visto, tienen un arma que se puede usar como pico o martillo (hacha o maza), lo cual está muy bien. Pero no me ha gustado que siendo unidades de elite no tengan fuerza 4, como estaba acostumbrado, y tienen defensa 6... Por lo que, yo, para tropas de elite me sigo quedando con los guardias de khazad, los de hierro y los de cámara.
Por otra parte están los enanos de Erebor, que son como los de siempre pero puedes meterles lanzas, ya tenía yo ganas de ésto :)


Que yo vea en lso de khazad si pone que llevan hacha a 2 manos y hacha de mano.

Sobre lo de los enanos, todos tienen hacha, salvo los arqueros. Asi que supongo que los arqueros pueden fintar. La verdad es que es un poco lio adaptarlo a las viejas minis, por que en esas esta claro que no pasa nada, pero por ejemplo un merodeador que te pone que de equipo lleva espada y que en la mini es un hacha pues vala lio :S (espero que en los \"nuevos\" suplementos este arreglado).

Un saludo


Nop, pone hacha a dos manos, pero no hacha de mano. Se sabe que es hacha de mano mirando la figura ;)

Lo que tú dices es más bien una cagada de GW, si el perfil pone espada, pero la mini tiene un hacha, yo diría que es un error de redacción, se contaría el hacha que es lo que lleva la figura... digo yo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 04:15 - 04 Dic 2012 05:19 #225322 por Vizandril
dkdario escribió:

Nop, pone hacha a dos manos, pero no hacha de mano. Se sabe que es hacha de mano mirando la figura ;)

Lo que tú dices es más bien una cagada de GW, si el perfil pone espada, pero la mini tiene un hacha, yo diría que es un error de redacción, se contaría el hacha que es lo que lleva la figura... digo yo.


Es que en kahzad Dum si lo ponen lo del hacha, y esta mal puesto lo de merodeador, supongo que estara arreglado en Los suplementos pero vete tu a saber, si mas que arreglar quitan cosas, sino mira lo que has dicho tu, si no recuerdo mal la gente dijo que ya no ponia lo de arma de mano, por que lo daban por supuesto en todas, asi que supongo que contara como arma de mano hacha.

Pues la verdad que gustazo, merodeadores Trasgos, con un +2 para ganar el combate y una fuerza 4-5-6, que locura, hieren a 2-3 lo que sea jajaja (eso si tienen que ganar el combate)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 04:18 #225323 por dkdario
Vizandril escribió:

dkdario escribió:

Vizandril escribió:

dkdario escribió:

El tema del arma de mano creo que es así:
Lleva la que indica su perfil, y si no lo indica, la que lleve la figura.

Por ejemplo, en mi terreno:
Un guadia de khazad tiene hacha a dos manos. Además, aunque no lo ponga en su perfil tiene un arma de mano (todos lo tienen a no ser que se indique que están desarmados). En este caso el perfil no dice qué arma de mano es, pero la figura tiene un hacha colgando.

Otros ejemplos, los guerreros enanos de plástico. Unos llevan espada y otros hacha, pues nos guiaremos por eso, ni más ni menos :P

EDITO: Esos enanos \"martillos siniestros\" tan bonitos que ya hemos visto, tienen un arma que se puede usar como pico o martillo (hacha o maza), lo cual está muy bien. Pero no me ha gustado que siendo unidades de elite no tengan fuerza 4, como estaba acostumbrado, y tienen defensa 6... Por lo que, yo, para tropas de elite me sigo quedando con los guardias de khazad, los de hierro y los de cámara.
Por otra parte están los enanos de Erebor, que son como los de siempre pero puedes meterles lanzas, ya tenía yo ganas de ésto :)


Que yo vea en lso de khazad si pone que llevan hacha a 2 manos y hacha de mano.

Sobre lo de los enanos, todos tienen hacha, salvo los arqueros. Asi que supongo que los arqueros pueden fintar. La verdad es que es un poco lio adaptarlo a las viejas minis, por que en esas esta claro que no pasa nada, pero por ejemplo un merodeador que te pone que de equipo lleva espada y que en la mini es un hacha pues vala lio :S (espero que en los \"nuevos\" suplementos este arreglado).

Un saludo


Nop, pone hacha a dos manos, pero no hacha de mano. Se sabe que es hacha de mano mirando la figura ;)

Lo que tú dices es más bien una cagada de GW, si el perfil pone espada, pero la mini tiene un hacha, yo diría que es un error de redacción, se contaría el hacha que es lo que lleva la figura... digo yo.


Es que en kahzad Dum si lo ponen lo del hacha, y esta mal puesto lo de merodeador, supongo que estara arreglado en Los suplementos pero vete tu a saber, si mas que arreglar quitan cosas, sino mira lo que has dicho tu, si no recuerdo mal la gente dijo que ya no ponia lo de arma de mano, por que lo daban por supuesto en todas, asi que supongo que contara como arma de mano hacha.

Pues la verdad que gustazo, merodeadores Trasgos, con un +2 para ganar el combate y una fuerza 4-5-6, que locura, hieren a 2-3 lo que sea jajaja (eso si tienen que ganar el combate)


¿Cómo que +2 para ganar el combate? :blink:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 04:24 #225324 por Erkebrak
Dain ahora ademas de sumar +1 al herir puede tener F7??

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 04:27 #225326 por dkdario
Erkebrak escribió:

Dain ahora ademas de sumar +1 al herir puede tener F7??


Sí, igual que Gimli, Balin, Durin...

Pero pierden defensa. En caso de perder el combate Dain y Durin podrían quedarse con defensa 8/7/6, y Balin y Gimli con defensa 7/6/5.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 04:30 - 04 Dic 2012 05:19 #225328 por Vizandril
dkdario escribió:

¿Cómo que +2 para ganar el combate? :blink:



+1 de la regla de rodear y +1 de su arma a 2 manos, hablo de condiciones favorables, pero tampoco es que sea muy dificil hacer eso con unos morianos, que son masa capaz de rodear como si nada, y de ganar el combate pueden ocuparse otros..

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 04:32 #225330 por Erkebrak
vamos que prácticamente mataran a todos a +3 no? jajajaja

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 04:33 - 04 Dic 2012 05:50 #225331 por dkdario

Vizandril escribió:
+1 de la regla de rodear y +1 de su arma a 2 manos, hablo de condiciones favorables, pero tampoco es que sea muy dificil hacer eso con unos morianos, que son masa capaz de rodear como si nada, y de ganar el combate pueden ocuparse otros..


Bueno, tienen +2 para herir por el arma a dos manos, y por la regla \"traicioneros\", si el enemigo está acorralado. Pero tienen combate 3 y con el arma a 2 manos -1 en el combate.. :P

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 04:55 #225335 por Caminero2385
Me vais a perdonar dkdario y Vizandril, pero es un coñazo leer uno de vuestros mensajes. Seguro que yo he metido la pata más de una vez, pero por favor, si podeis, editar los mensajes en lugar de tanto \"citar\". Es que hay mensajes que respondeis en una línea y luego poneis un tochazo de citas.

Los temas que estamos hablando son interesantes, y es mejor hablar y ver los mensajes con claridad, en vez de leer esos tochazos de citas.

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 05:24 #225337 por Vizandril
Hay que admitir que los nuevosc cambios benefician a casi todos...

Por ejemplo:

Enanos: Ahora ya no estan tan poco utiles como estaban antes, hachas, fintas, mazazos, nuevas minis... lanzas..

Elfos: Caballeria, espadas elficas, mas utilidad con las lanzas

Rohan: Caballeria brutal ahora con la posibilidad, de meter cargas de F5-6-7, no os digo nada los Jinetes de eorl...


En la oscuridad igual, mejoras en uruks por las picas, orcos mas utiles como carne de cañon con hachas haciendo mazazos.... etc... salvo algunas excepciones, como Harad, que los pringaillos llevan lanza y mucho cambio no tienen.


un saludo

P.D: Ya esta cambiado lo de los post Caminero2385 ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 07:19 #225349 por Daeron
Pues qué queréis que os diga...

Veo que, por ejemplo los enanos, me parece excesivo el coste en puntos de la nueva élite de la lista de Thror. Comparándolos con la guardia de Khazad, creo que me quedo con esta, por mucha lanza que pueda haber en dicho ejército. A mi no me salen mucho las cuentas.
Y sacar los mismos enanos en perfil y ahora mandar a la porra el arco... ¡Apaga y vámonos!

Por no hablar de la lista de elfos con liada de arcos... Elrond con combate ¿6? Me da regustillo a poco.

Temblad que llega la era de los Hobbits con hachas partiendo caras a trolls xD

En general me gusta mucho las nuevas reglas, pero veo que habrá algo de caos sobretodo con las armas y los perfiles. Imagino que las listas de ejército se podrán redistribuir de alguna manera próximamente, porque para pillar un monstruo en la luz vas a sudar tinta (o gastarte muchos puntos en Gwaihir o Radagast) o bien para combinar con antiguas listas y nuevas (que me parece bastante marciano, por cierto).

¡Un saludo!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 16:36 #225361 por endros_duath
Estan vendiendo las armas a dos manos como si fuesen la solución a todos los problemas del mundo. Recuerdo que ganar un combate con arma a dos manos es jodido. tengas combate alto o no. Y ahora si pierdes, que es lo mas probable te pegan pero bien.
Luego hacen combinaciones de la leche como esa que han comentado de los merodeadores. Yo no voy a ser tan primo de dejarme rodear por esas tropas. Moviendo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 18:17 #225368 por luis_c
Una pregunta ya que no he podido darle un vistazo al reglamento y por asegurarme antes de nada. Las nuevas tropas van ya asignadas a alguna facción? Me explico:
El nuevo elrond y los caballeros pone que son de la lista \"eregion y rivendell\"? Los enanos de thorin pertenecen a \" pueblo de durin\"? Los trasgos a \"moria\"? Por tener claro cuando haya que hacer las partidas de guerra con quien va cada uno...está eso explicado en el reglamento?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 18:36 #225369 por Vizandril
endros_duath escribió:

Estan vendiendo las armas a dos manos como si fuesen la solución a todos los problemas del mundo. Recuerdo que ganar un combate con arma a dos manos es jodido. tengas combate alto o no. Y ahora si pierdes, que es lo mas probable te pegan pero bien.
Luego hacen combinaciones de la leche como esa que han comentado de los merodeadores. Yo no voy a ser tan primo de dejarme rodear por esas tropas. Moviendo


No son las armas a 2 manos, son las hachas a secas, asi que vale con ganar combates normales, sin ninguna penalizacion, y para un rohirrim o un jinete de eorl que tiene 2 ataques, si esos 2 ataques encima se convierten en F6-7 a mi me parece bastante bueno....

Y lo de rodear, nadie se va a dejar rodear, pero si no tienes la iniciativa muchas cosas cambian, en el movimiento se decide todo, y bien pueden rodearte aunque lo hayas conseguido evitar durante varios turnos, por que no estamos hablando de esas tropas, estamos hablando de todas las tropas, la regla sirve aunque estes rodeado de orcos de moria y haya un unico merodeador en combate;)

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 19:10 - 04 Dic 2012 19:19 #225370 por dkdario
Sí que ponen las nuevas listas de ejército en el reglamento, luego miro a ver cuáles son éstas.

Por cierto Vizandril. Lo que comentabas de que la caballería no pueda tumbar a un guerrero con hacha que haya conseguido F6 o más, no es posible :P
La fuerza sólo le aumenta en caso de ganar el combate. Y si pierde se le resta la defensa.

Un saludo.

Por cierto, como ya comenté, los cuernos de guerra en este reglamento cuestan +30pts. No dice nada sobre los de ESDLA (que costaban +20pts), supongo que esto lo han de aclarar con faqs, ya que lo normal sería que el cuerno cueste lo mismo en todas las facciones. ¿Qué sentido tiene que un cuerno de el pueblo de Durin cueste +20, y un cuerno de Erebor cueste +30? :P

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2012 19:54 #225378 por endros_duath
Eso de las hachas lo tendran que aclarar y bastante, porque entre las figuras de la infanteria de rohan hay uno (solo uno) que tiene hacha. No se. De todas formas no me parece mal lo de las hachas, obiamente no vas a ganar todos los combates, y si te dan con un modificador de 1d3 en negativo para tu defensa, veras lo bien que sienta.

Creo que han dado un poco de vidilla a unas armas y a otras, que la regla de una sea mejor que de otra no lo discuto, pero que no me parece que sea algo que decante una partida de forma irremediable.

Con respecto a ser rodeado. Eso depende de cada partida claro, pero hay formas de que no te rodeen. Y no me refiero al empleo de atributos y reglas en plan culoduro, si no posicionando las tropas de distintas formas.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.357 segundos
Gracias a Foro Kunena