No me puedo creer que le pongan combate 7 a Bolgo, no lo tiene ningún líder orco de la época de la guerra del anillo, ni siquiera Aragorn y Boromir sin estandarte! Como mucho un combate 6, igualado a éstos últimos - y no estoy del todo convencido...
Cómo se nota que hay que vender...
Habrá que ver todas esas nuevas reglas en mano, pero me gusta cómo pinta la cosa
Llevo mucho sin jugar una partida, pero: ¿han cambiado la regla de movimiento y disparo, no?
Ahora se penaliza la capacidad de disparo (+1 a su perfil de disparo para acertar si ha movido) y se deja intacta la cantidad de movimiento.
Intacta significa que puedes mover todo y disparar? o que no modifican el mover la mitad y disparar?
Puedes mover todo o las UM que quieras (siempre que sean dentro de su perfi, claro) y disparar. Ahora, si lo haces necesitas sacar tu habilidad de proyectil +1 para impactar.
Por lo que veo, también no hacen mención a la ANDANADA DE FLECHAS. ¿ha desaparecido dicha regla?
Si me podeis volver a explicar por qué se puede APOYAR a una mini con ARMA A DOS MANOS, porque no pone nada al respecto.
Otra duda: La regla especial de los \"goblins\" (Horda Chillona), ¿que quiere decir? ¿Puedes apoyar a otro goblin como si llevase lanza (eso queda claro) y si lleva arma a dos manos (el que apoya) se beneficia de la misma (es decir, -1 en la tirada de \"duelo\" y +1 al herir)?
y que dicen de thorin, por pocos puntos orcrist puede llegar a hacer 3 heridas a orcos uruks y trasgos, osea flipo. En un turno perfecto puede incluso llegar a hacer 9 heriadas. Los heroes enanos me gustan mucho estan bastante compensados entre unos y otros. Los nuevos elites de los enanos estan muy guapos, y los jinetes elfos me encantan, tanto el perfil como la mini. Menos mal, caballeria pesada con lanzas de caballeria.
La nueva mini de elrond pese a ser casi un plagio del haldir nuevo (porque son casi iguales) esta muy guapo, tampoco lo he mirado con detenimiento.
¿Cómo que Thorin puede llegar a hacer 9 heridas? ¿¿Pero qué es lo que hace Orcrist??
Prácticamente cualquier cosa. Es que no sé si te acuerdas que si llevabas un arma a dos manos, no podías llevar nada, absolútamente nada. Ahora sí puedes llevar cosas, pero lo que no puedes hacer es usarlo con un escudo.
Es decir, si llevabas un mandoble, en la vieja versión te quedabas únicamente con el mandoble. Ahora puedes llevar cualquier cosa, aunque si vas a usar arma a dos manos, olvídate de usarlo con un escudo porqué no va a funcionar...
No, anteriormente, una miniatura siempre tenía un arma de mano, a no ser que en su perfil se indicase que iba desarmado. Por ejemplo los guardias de khazad tienen hacha a dos manos y hacha de mano. La propia figura las tiene...
Habían otras (no recuerdo cuáles), que sí ponía expresamente en el perfil que sólo tenían un arma a dos manos. No sé si algún héroe de Lamedon, Lossarnach o algo de eso...
Hombre, recordemos que cuesta como aragorn, y hasta que no mate a 10 (cosa que tampoco es tan facil por muy heroe que seas, y mas si el rival te da de comer 1 por turno), no tiene su regla mas potente, asi que yo creo que es un heroe que depende bastante de otros aspectos como para costar 175, al menos en mi opinion, que no es mas que un troll con poder y demas... y sin causar terror desde el inicio..
Un saludo
Eso de dar de comer una por turno... no sé como jugais pero no es tan fácil, lo diré una y mil veces XD.
Este finde precisamente, he jugado enanos vs elfos, a 750 pts. Pues Casi todas las iniciativas movía yo antes, Y Durin mataba en casi todos los turnos a 2 enemigos, una pasada. En total, él sólito habrá matado a unos 12-15 elfos + Erestor...
EDITO: Durante la partida, hubo un momento que me quedaban 15 enanos contra 30 elfos (empezamos 39 contra 49). Pues finalmente gané. Me quedaron vivos: un guardia de khazad, un montaraz, un guardia de hierro, Gimli, Durin y el Campeón con los 2 Heraldos.
Moraleja: aunque los enanos empiecen con menos, aguantan más, sobretodo los héroes, que llegaron casi intactos hasta el final. Mientras que muchos de los elfos terminaron huyendo por los chequeos, ni un sólo enano huyó (Durin los salvó a todos XD).
Las nuevas reglas tienen muy buena pinta, pero son como un arma de doble filo. Por ejemplo como se ha dicho, lo de las armas, aumenta el numero de tiradas que hay que hacer, lo de apoyar con lanza, hace que tengan que hacerse tiradas con diferentes fuerzas y demas (antes se tiraban los ataques + el apoyo todo junto) etc... me preocupa que vuelva al juego mas lento de lo que ya es... a ver cuando pruebo las nuevas reglas...
Eso si hay que admitir que arregla muchas cosas, como Uruks apoyados por orcos, ahora cobran mas sentido las falanges uruk de todo piqueros, o apoyar con un troll por ejemplo, que nadie a dicho nada, pero ahora si apoyas con un troll pegas con su F6.... ya no es tan inutil...
he jugado una partida esta mañana amigos, el escenario de ls enanos en la ciudad de los trasgos, han caido los enanos, y las reglas, pues algo si ralentizan el juego, pero lo completan...
he jugado una partida esta mañana amigos, el escenario de ls enanos en la ciudad de los trasgos, han caido los enanos, y las reglas, pues algo si ralentizan el juego, pero lo completan...
¿Es sólo un escenario el que viene para jugar en la caja de inicio o hay más? Me pareció leer en algún lado que había más de uno...
y que dicen de thorin, por pocos puntos orcrist puede llegar a hacer 3 heridas a orcos uruks y trasgos, osea flipo. En un turno perfecto puede incluso llegar a hacer 9 heriadas. Los heroes enanos me gustan mucho estan bastante compensados entre unos y otros. Los nuevos elites de los enanos estan muy guapos, y los jinetes elfos me encantan, tanto el perfil como la mini. Menos mal, caballeria pesada con lanzas de caballeria.
La nueva mini de elrond pese a ser casi un plagio del haldir nuevo (porque son casi iguales) esta muy guapo, tampoco lo he mirado con detenimiento.
¿Cómo que Thorin puede llegar a hacer 9 heridas? ¿¿Pero qué es lo que hace Orcrist??
Orcrist por cada herida que cause, tiras 1d3 y causa esas heridas y no una como es normal. Hechando cuentas 3*3=9 pero en una tirada perfecta.
Cita todos los comentarios en uno que si no alargas post sin necesidad.
Vale, confirmado con el reglamento delante. Las minis con Armas a dos manos PUEDEN ser apoyadas.
Que poca fé me teneis
No hombre!!!, lo que pasa es que lo he leido pero no heanalizado lo que leia. ¿Me puedes decir algo sobre las ANDANADAS? Vaya que se me haya pasado. Saludos.
Por cierto, para los que decis que los cazadores orcos son malos, comentar que tienen +1 al ataque cuando van a pie, tienen F4 y no cuestan muchos puntos...
A mi me parecen para tenerlos muy en cuenta
Vale, confirmado con el reglamento delante. Las minis con Armas a dos manos PUEDEN ser apoyadas.
Que poca fé me teneis
No hombre!!!, lo que pasa es que lo he leido pero no heanalizado lo que leia. ¿Me puedes decir algo sobre las ANDANADAS? Vaya que se me haya pasado. Saludos.
No las he visto, pero no he llegado a la sección de Asedio. Supongo que estará allí.
Lo qu ehe visto es que hay una errata en la sección de disparo. Te dice que en la página siguiente te explica como resolver cuando uno de la oscuridad dispara con una miniatura en la trayectoria, pero en esa página no pone nada. En la tabla pone que lo pasas a 4+ pero sólo eso.
sin embargo, si vas a la tablilla de referencias rapidas si te explica que es como siempre: 4+ pasas 1-3 le das a la miniatura en medio
Por cierto, el golpe especial que venimos comentando desde hace unos días para hachas (el que añade 1d3 a la fuerza y reduce 1d3 a la defensa) es para hachas y picos, no sólo para hachas a dos manos
Además, en este caso no se resta 1d3 al combate!! es a la defensa!!
Me encanta jajajaja
Una duda:
En la página 78 del reglamento:
Anular Voluntad: El objetivo pierde 1D3 + 1 puntos de voluntad hasta un mínimo de 0.
¿Qué querrá decir exactamente? Yo entiendo que un resultado de 1/2 pierde 0 voluntad; un resultado de 3/4 pierde uno de voluntad y un resultado de 5/6 pierde 2 de voluntad.
Luego está el canalizado que hace perder todos los puntos de voluntad...
Todas estas nuevas habilidades deben declararse antes de tirar para decidir quien gana el combate (\"Tirada de Duelo\")
- \"Fintar\" (dagas y espadas): Una miniatura que Finta reduce su Combate en 1D3 por la duración del combate, pero repite las tiradas para Herir de 1 (Arriesgada, pero la veo bien para los combates múltiples).
- \"Aturdir\" (Garrotes y varas): declara esta habilidad una vez que hayas ganado el combate. El portador no tira para herir. En vez de ello, elige una miniatura del combate y tira 1D6. Con un 4+, la víctima reducirá a 1 sus atributos de Combate y Ataques hasta el FINAL DEL TURNO SIGUIENTE (Es la leche)(Los rufianes pueden resultar útiles por una vez)
- \"Impacto penetrante\" (Hachas y picos): El portador propina sus Golpes con +1D3 a la Fuerza, pero sufre un penalizador de -1D3 a su Defensa para ese combate (Es la regla que más alegrías o penas puede causar al que lo usa)(la veo muy compensada)
- \"Mamporro\" (Martillos, mazas y mazos): En vez de propinar Golpes, la miniatura elige un enemigo en el combate. Entonces, AMBAS MINIATURAS tiran 1D6 y le suman su atributo de Fuerza (la miniautra que da el mamporro suma otro +1 si tiene un arma a dos manos con esta regla). Si el total de la miniatura que da el \"mamporro\" es igual o superior a la del enemigo, su oponente es derribado)(Va a ver que ingeniarse distintos combos en los combates, mezclando \"mamporros, \"fintas\",...)
- \"Remolino\" (Mayales (el arma que lleva el Rey Brujo), flagelos (trasgos) y látigos): La miniatura que ejecuta un Remolino reduce su Combate a 1 por la duración del combate. Si gana no propina Golpes de manera normal, sino que inflinge un GOLPE A CADA MINIATURA ENEMIGA que haya en el combate (Los trasgos podrán así realizar varios ataques si está trabado contra más de un enemigo, aunque su perfil tenga 1 solo Ataque).
La verdad es que esto es lo que le va a dar \"salsita\" al juego, y lo que más quebraderos de cabeza va a dar, puesto que todo tiene su lado bueno y su lado malo. Si ya era difícil hacer una lista, ahora tendrás que pensar las armas que pondrás y los combos que realizar. CHULÍSIMO.
Por cierto, el golpe especial que venimos comentando desde hace unos días para hachas (el que añade 1d3 a la fuerza y reduce 1d3 a la defensa) es para hachas y picos, no sólo para hachas a dos manos
Además, en este caso no se resta 1d3 al combate!! es a la defensa!!
Me encanta jajajaja
Una duda:
En la página 78 del reglamento:
Anular Voluntad: El objetivo pierde 1D3 + 1 puntos de voluntad hasta un mínimo de 0.
¿Qué querrá decir exactamente? Yo entiendo que un resultado de 1/2 pierde 0 voluntad; un resultado de 3/4 pierde uno de voluntad y un resultado de 5/6 pierde 2 de voluntad.
Luego está el canalizado que hace perder todos los puntos de voluntad...
Pues que tiras 1D3 (y por ejemplo, te sale un 2). A ese 2 le sumas +1 y, por lo tanto, la miniatura objetivo pierde 3 puntos de voluntad, siendo 0 el mínimo de puntos que puede tener la miniatura objetivo.
Con Canalizado pues en vez de perder 1D3+1 puntos de Voluntad, pues los pierdes todos.
Anular Voluntad: El objetivo pierde 1D3 + 1 puntos de voluntad hasta un mínimo de 0.
¿Qué querrá decir exactamente? Yo entiendo que un resultado de 1/2 pierde 0 voluntad; un resultado de 3/4 pierde uno de voluntad y un resultado de 5/6 pierde 2 de voluntad.
Luego está el canalizado que hace perder todos los puntos de voluntad...
No se donde ves lo raro, con un resultado de 1 se restand 2 de voluntad, con un resultado de 2 se restan 3 de voluntad y con uno de 3 se restan 4, lo unico que no puede restarse mas que por debajo de 0.
Por cierto el mamporro derriba... pero no causa heridas ni nada no?, me gusta la de aturdir la verdad... es como tener minis de masilla que pueden paralizar xD
Vale, me había liado. Por cierto, la única restricción que veo a los ponis es la capacidad de movimiento, por lo tanto, por lo que yo sé, sí se benefician de las bonificaciones de caballería.
Y hablando de movimiento. En el reglamento vienen las medidas en pulgadas. Al final del mismo, viene una tabla de conversión de pulgadas/centímetros por si no tenemos reglas de pulgadas (lo normal es que no tengamos XD).
Echándole un ojo, veo que por ejemplo los enanos mueven 12,5 cm (hemos ganado medio centímetro! XD)
Vale, me había liado. Por cierto, la única restricción que veo a los ponis es la capacidad de movimiento, por lo tanto, por lo que yo sé, sí se benefician de las bonificaciones de caballería.
Y hablando de movimiento. En el reglamento vienen las medidas en pulgadas. Al final del mismo, viene una tabla de conversión de pulgadas/centímetros por si no tenemos reglas de pulgadas (lo normal es que no tengamos XD).
Echándole un ojo, veo que por ejemplo los enanos mueven 12,5 cm (hemos ganado medio centímetro! XD)
Bueno eso ya era asi antes, lo que pasa es que en la conversion se redondeaba, si te fijas no hay ningun *,5 en nada, vamos que nos estafaban medio cm a los enanos xD
Lo de los ponis vaya... creo que deberian haber puesto que mueven menos y que pueden cargar, pero no ventajas de carga, por que joer si un poni no cuesta casi nada en puntos y solo le quitan 4 cms de movimiento..
P.D: Me encantan los cambios de armas, ahora por ejemplo veo mas utiles a los montaraces enanos, como masilla para hacer cargas de alta F....
Vale, me había liado. Por cierto, la única restricción que veo a los ponis es la capacidad de movimiento, por lo tanto, por lo que yo sé, sí se benefician de las bonificaciones de caballería.
Y hablando de movimiento. En el reglamento vienen las medidas en pulgadas. Al final del mismo, viene una tabla de conversión de pulgadas/centímetros por si no tenemos reglas de pulgadas (lo normal es que no tengamos XD).
Echándole un ojo, veo que por ejemplo los enanos mueven 12,5 cm (hemos ganado medio centímetro! XD)
Bueno eso ya era asi antes, lo que pasa es que en la conversion se redondeaba, si te fijas no hay ningun *,5 en nada, vamos que nos estafaban medio cm a los enanos xD
Lo de los ponis vaya... creo que deberian haber puesto que mueven menos y que pueden cargar, pero no ventajas de carga, por que joer si un poni no cuesta casi nada en puntos y solo le quitan 4 cms de movimiento..
P.D: Me encantan los cambios de armas, ahora por ejemplo veo mas utiles a los montaraces enanos, como masilla para hacer cargas de alta F....
Ya lo sé, la noticia es esa, que ahora las medidas son más exactas, y los enanos movemos medio centímetro más XD
A mí me encanta todo eso de las armas, sólo habrá que ver cuánto más se puede ralentizar el juego, ya que habrán muertes más rápidas, pero también más quebraderos de cabeza de cómo y cuándo usarlas