lightbulb-o El Hobbit: un viaje inesperado-Nuevas Reglas

05 Dic 2012 14:44 #225510 por Sakarisei
Vizandril escribió:

Por cierto como va lo de los monstruos¿? se comento por encima lo de destrozar lanzar y noseque mas pero nada en claro. Si alguien pudiese aclararmelo ;)


Brutal tio. Símplemente brutal. De hecho, las monturas monstruosas también disponen de las habilidades especiales de los monstruos (Y si, incluyendo los carros de khand, que me da que me tengo que pillarme como unos tres más para poder destruir caballería a +4 gracias a desgarrar, algo que será un gran festín con los carros :D)

Ayyy dios mio, dios mio. Ya os digo con antelación que van a abundar también los nazgul en bestias aladas de f7, que puede incluso derribar a monstruos como el guardián del agua, aunque no tanto como un troll de mordor porqué te pide que la fuerza de la montura debe superar a la del otro monstruo :)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 15:43 #225520 por Vizandril
Windwarrior escribió:

Dais por sentado que el juego se va a relentizar...
En el 80% de los casos ni se van a usar esas reglas, por que o bien serán combates 1vs1 que no te quieras arriesgar, o porque el beneficio es mucho menor a la penalización

Os veo en estado de shock novato


Te puedo asegurar que con los hachas y demas se van a arriesgar muchas veces:

Por ejemplo los enanos, con D7, si te baja lo maximo que puede bajarte es a 4 la defensa, cambia que el enemigo te herira en vez de a 6 a 5, en cambio tu puedes llegar a heriles a 4(maximo).

Los orcos, pueden llevar picos, garrotes, hachas... vamos, son las creme de la variedad... usar por ej 3 orcos (15pts) con el golpe penetrante, supone el perder a 3 orcos (como mucho) si pierdes, pero causar bastantes heridas si ganas (y mas si es un heroe).


Los Capitanes orcos de morannon... que decir de estos, son de los mas beneficiados... pueden llegar a tener F8 tienen D7 con escudo asi que no importa tanto si te baja la defensa, pueden aturdir.... y todo esto por 50 pts... una maquinilla, y creo que si antes gustaban ahora mas... son minitrolls en potencia mas poderosos ahora que los uruks ( y mas baratos)...

Otra cosa es lo de fintar y algunas otras habilidades, como intentar ganar un combate con el mayal del rey brujo con un solo Ataque, con un -1 por ser a 2 manos y con 1 de C por que te lo baja.... XDDDDDDD



Un saludo


P.D: En serio ahora los orcos son los todoterreno, que miedo, masas de bichos que pueden aturdir... pegarte a F7... etc, ahora si que hay que temer a las fuerzas de Sauron....:laugh: Me paso al lado oscuro :whistle:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 15:55 #225522 por endros_duath
Eso necesita una revision pero ya. Y eso que ni las he probado, alomejor soy victima de gente que vende esto demasiado bien, pero la verdad es que tropas como uruks y elfos, que son las mas rocosos en el libro y pelis, se acaban de convertir de sopeton en la lacra de poca fuerza del juego.
Orcos con hachas algunos de moranon si que llevan y alguno normal a dos manos, pero poca gracia que me haría que uno me llegase con todas sus tropas conversionadas para tener hachas en todo el mundo. Y yo mientras a fintas (ni de coña). Lo que mas gracia me hace es que las tropas de elite de todas las razas traen reglas especiales y ahora golpes especiales y los elfos para tener una elite Los guardias de la corte, llevan una mierda de lanza que les permite Escudarse, siento la expresion pero ni que fuesen maricones. Escudandote no ganas nada, prefiero morir habiendo tenido la oportunidad de herir, que morir a lo cobarde escudandome.

La verdad es que veo que el ejercito del futuro son los enanos. D7 Y posibilidad de fuerzas altas por pocos puntos. Que si que los elfos tienen mas combate pero que se empatan pocas veces en los dados y que los elfos les rebotan los palos esos hechos por los mancos elfos contra las armaduras enanas, y al enano ni le hace falta subirse la fuerza para ostiarte bien.

Y por lo que veo ¿los mejores arcos de la tierra media seran los de valle? Venga, apaga y vamonos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 16:07 #225525 por Vizandril
endros_duath escribió:

La verdad es que veo que el ejercito del futuro son los enanos. D7 Y posibilidad de fuerzas altas por pocos puntos. Que si que los elfos tienen mas combate pero que se empatan pocas veces en los dados y que los elfos les rebotan los palos esos hechos por los mancos elfos contra las armaduras enanas, y al enano ni le hace falta subirse la fuerza para ostiarte bien.


Los enanos antes eran una fusta, por su movimiento de 12 cm y falta de caballeria, ahora se compensa con eso, pero siguen sin poder alcanzar objetivos rapidamente (por ejemplo el escenario de dominacion, o el escenario de pasar tropas al otro lado del escenario, perdida casi asegurada)...


Creo que el ejercito del futuro es Mordor, como he dicho, ahora bichos de 5pts pueden pegarte como trolls, pueden \"paralizarte\" y pueden hacerte de todo... se han pasado, ahora como has dicho los uruks son mucho peores, por sus mierdas de espadas \"cuadradas\" que no les dan ninguna utilidad demasiado practica... Pero es que enserio, ¿no tenia ya bastante burradas mordor, el ejercito mas variado del juego, como para tener mas potencia aun? Que locura...

Se nota que las nuevas reglas son mas para el hobbit y que no han mirado mucho por las viejas minis...

Ahora Uruks, Haradrim, Gondorianos etc, salen bastante perdiendo, por que se convierten en unos pringaillos fintadores xD (como mucho, la haradrim basicos ni eso)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 18:07 - 05 Dic 2012 18:10 #225534 por dkdario
Tampoco nos pasemos. Uno no va a estar utilizando golpes especiales en todos los combates. Se utilizarán según la situación. A veces será conveniente y otras no.

Sí, habrán enanos que golpeen a F5, F6 y F7, pero a costa de perder su mayor virtud, quedándose en defensas de 4, 5 y 6. Haciendo con esto que los Uruks por ejemplo puedan herirles a 4+...

Respecto a que vayan a utilizar muchas Bestias Aladas, pues no sé... Por mucho montura monstruosa que sea, caen igual de fácil a flechazos...

Y los elfos, NUNCA serán de las peores unidades, siguen siendo los que más combate tienen, y esto significa que seguirán siendo los que más combates ganen. No tienen hachas, pero tendrán muchas más ocasiones para herir, como siempre.

Por no hablar de elfos de Gildor que mueven 20cm, o elfos de Thranduil que impactan a 2+...

Por favor, no empecemos a llorar, antes de haber probado las reglas XD.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 18:28 - 05 Dic 2012 18:37 #225538 por Vizandril
No has comentado nada sobre los orcos, no se si te has enfrentado aun a ellos, pero yo ya lo he probado, y creeme 30 orcos (150 pts) pegandote a lo loco con F4-5-6 dan bastante miedo, y si, mueren algunos mas, pero a mi por ejemplo ahora me matan MUCHOS mas que lo que ellos pierden, simple y aplastantemente por la superioridad numerica, por que te hieren como si tus guerreros fueran de plastilina y tu a ellos, pero no es lo mismo perder un orco que un guerrero de la luz..

Yo al menos no lloro, llevo enanos y numenor y si no he llorado por que llevan 10 años sin meterle una nueva tropa al ejercito de numenor no me voy a poner a llorar ahora, eso si, admito que ahora las cosas estan descompensadas.

Justamente no opino lo de los elfos, creo que ahora estan mejor que antes, tienen caballeria y cosas interesantes nuevas..

Creo que aqui los que estan bien fastidiados son MT Harad y Isengard, explicale tu a un jugador de isengard por que ahora un heroe Orco de morannon es bastante veces mejor que un heroe uruk, y por menos precio, o a un jugador de MT por que su tropa basica ahora solo puede fintar, mientras que los rohirrim se han convertido en una tropa bastante SUPERIOR a estos, y mas BARATOS (con la aparicion de las nuevas armas que suman fuerza, el tener 1 pto mas de defensa ya no puede considerarse una gran ventaja).


No son ejércitos que lleve... pero entiendo que a los que los lleven les pueda mosquear un poco como estan equilibradas las cosas, intento verlo de una manera objetiva. La mayoria de cambios los veo para bien, los enanos necesitaban un empuje y ahora lo tienen, y asi algunas otras razas y cosas como los monstruos, pero no podemos negar que ahora JBE esta desequilibrado, no asi El Hobbit.

P.D: Repito que hablo tras haberlas probado en unas cuantas partidas. Y por mucho que reduzcas defensa, unos 30 orcos dan bastante leña con esas fuerzas, y mezclandolo con orcos con mazas, puede Paralizar a las tropas, es que ya ni necesitas nazguls xD

Un saludo ;)


PD2:Nadie ha hablado de que ahora SI resulta util apoyar con un troll, no siempre entran en la melee y no viene mal que puedan apoyar dando su C y su F.

PD3:Nadie se ha quejado por lo que veo de los enanos en si Dkdario, precisamente la queja es por los orcos y otras razas desfavorecidas.. los enanos estan perfectos ahora como estan, por que compensan sus otras carencias...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 18:39 - 05 Dic 2012 18:43 #225541 por dkdario
Pues Minas Tirith siguen teniendo la mejor caballería calidad/precio. Jinetes a 13 puntos con lanza de caballería.

E Isengard, siguen teniendo piqueros. Esto es 3 ataques de F4, cosa que ningún otro ejército puede tener. Y si me apuras, con fanáticos serían 4 ataques de F4 en sus filas. No me parece a mi que ahora resulte que los mejores ejércitos sean los que tienen hachas. Cada ejército tiene unas ventajas y desventajas.

Yo por ejemplo, con mis enanos. Llevo mucho tiempo esperando que saquen lanceros, y ahora que los sacan resulta que utilizan sus atributos de combate y fuerza, por lo que ya no voy a poder tener 2 míseros ataques de F4. Bueno sí, con guardias de cámara que cuestan 25 puntazos.

Y ahora todos están pensando en rohirrims con hachas. Todo un ejército de hachas. Pues ellos sabrán lo que hacen, pero dejarán sus tropas con defensas de 2/3/4 que son ridículas. Y teniendo combate 3, pues dudo mucho que ahora todo el mundo vaya haciendo golpes penetrantes con Rohan. Como ya he dicho, depende de la situación.

Por cierto, creo que decías que los cazadores orcos eran una mierda...

Valen 8 puntos, y cuando van a pie tienen 2 ataques de fuerza 4... Y cuando van montados, sus huargos no necesitan ver al enemigo al que van a cargar al inicio de la fase de movimiento...

PD: Las mazas no paralizan, tumban (y tampoco es seguro ya que hay que hacer tiradas de dados). Y eso a costa de no herir.
Yo no he dicho nada de los trolls, ni de que la gente se queje de los enanos. Sólo digo que no me parece que estén tan descompensados los ejércitos, cada uno tiene sus cosas.
Y yo no he tenido la suerte de jugar ya con las nuevas reglas, pero dudo mucho de que nadie se pase la partida entera utilizando golpes especiales...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 18:52 #225546 por Vizandril
dkdario escribió:

Pues Minas Tirith siguen teniendo la mejor caballería calidad/precio. Jinetes a 13 puntos con lanza de caballería.


Eso no te lo niego, pero hay que admitir que ahora la caballeria ya no es tan demoledora, te pueden incluso tirar del caballo. Aparte es importante la tropa especializada, pero la desventaja esta en la tropa basica, que es la importante.

E Isengard, siguen teniendo piqueros. Esto es 3 ataques de F4, cosa que ningún otro ejército puede tener. Y si me apuras, con fanáticos serían 4 ataques de F4 en sus filas. No me parece a mi que ahora resulte que los mejores ejércitos sean los que tienen hachas. Cada ejército tiene unas ventajas y desventajas.


Esas son ventajas que ya tenian antes, y precisamente en su coste esta su deventaja, compara el precio de una falange de Uruks con el de una de orcos, haz 2 falanges de igual precio y enfrentalas, estadisticamente gana la de los orcos, por el tema del numero (no estamos hablando de tacticas de aprovechar el terreno y demas, hablo estadisticamente a secas). De siempre ha sido isengard el ejercito caro de \"calidad\", ahora aparecen unos simples orcos que tienen mas fuerza que ellos, y unos moranons que meten golpes de F8 mejores que los de los uruk, es normal que se mosqueen xD. Si llevases uno de esos ejercitos \"desfavorecidos\" seguramente te fastidiaria en parte todas las nuevas cosas que ahora pueden hacer los ejercitos y que al tuyo no le hayan metido mas que una triste Finta... al fin y al cabo hablamos de que han \"semirenovado\" casi todos los ejercitos y otros se han quedado estancados...

Yo por ejemplo, con mis enanos. Llevo mucho tiempo esperando que saquen lanceros, y ahora que los sacan resulta que utilizan sus atributos de combate y fuerza, por lo que ya no voy a poder tener 2 míseros ataques de F4. Bueno sí, con guardias de cámara que cuestan 25 puntazos.


Yo tambien llevo enanos, y admito que tambien pense lo mismo, pero la verdad estoy muy contento con los cambios, no me va a molestar ahora que no pueda atacar con F4 2 ataques, para eso tenemos a los guardias de hierro (que por cierto ahora me gustan mas, pueden fintar y hacer golpe penetrante, puesto que tienen ambas armas :pinch: )

Por cierto, creo que decías que los cazadores orcos eran una mierda...

Valen 8 puntos, y cuando van a pie tienen 2 ataques de fuerza 4... Y cuando van montados, sus huargos no necesitan ver al enemigo al que van a cargar al inicio de la fase de movimiento...


Yo dije que eran una mierda como arqueros para ser \"cazadores\", no niego que sean buenos es mas por ese precio incluso se han pasado un poquitin.



Un saludo ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 19:04 - 05 Dic 2012 19:13 #225548 por dkdario
A ver, la superioridad numérica tampoco hace milagros. No estamos hablando de batallas a campo abierto donde se te puede rodear fácilmente (yo al menos no juego así, utilizo escenografía en mis partidas...).

Por ejemplo, este finde hice una batalla de enanos contra elfos. Llegó un momento en que quedaban 30 elfos contra 15 enanos, y terminé ganando yo. Porque, teniendo menos gente, evité que me rodearan, y porque tenía menos gente, pero también tenía un héroe más, y unos cuantos puntos de poder más. Con eso consigues mover antes, que es lo realmente importante.

Así pues, los super orcos que tu dices, lo normal es que puedan atacar de uno en uno, o dos en dos con lanceros. Con sus hachas te darán miedo, pero enfrente los uruks atacarán con 3 o 4 dados, y con un combate superior, es decir que la mayoría de combates los ganarán los uruks, y encima matarán fácil a las defensas de los orcos de 2/3/4, o 3/4/5 en caso de orcos de morannon con escudo.

Al final todo depende de cómo juegues...

PD: Los 30 orcos con 150 pts que dices, todavía son más fáciles de matar entonces, ya que no has sumado ni escudos ni lanzas. Así que eso son ataques de uno en uno, con defensas de 1/2/3

Un uruk necesitaria para matarlos 3/3/4. Y sacar un 3, con 3 dados pues oye, es sumamente fácil, por no hablar de que los orcos perderían TODOS los combates (¿1 dado de menor combate frente a 3?).

Si en esos 150pts los metes con escudos y lanzas tienes 21 orcos, frente a 15 uruks. Los 15 uruks con más combate y más defensa... no me darían tanto miedo esos orcos a mí... ¬¬

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 19:14 #225549 por L.AlbertoFlores
Que bien que le van a sentar estas reglas a \"Aventureros de la Tierra Media\"!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 19:22 - 05 Dic 2012 19:24 #225550 por Daeron
Pues a mi los martilladores nuevos enanos... Son muy bonitos, pero no me convencen.
Además si quiero tropas de las antiguas hay que hacer alianza con otro ejército que queda un poco \"raro\" ya que no son precisamente atemporales. Depende de lo que te coloques en la lista.
Lo que sería jauja sería Guardia de Khazad con esas ricas lanzas :P Es que esa defensa llama mucho a bajársela :)
Balin tengo ganas de verlo en acción para ver si renta, ya que ahora, la iniciativa por lo que he entendido del reglamento, es muy importante tenerla a nivel táctico (por el orden de las acciones heróicas y en determinados momentos por supuesto).
En general, me ha sorprendido que las tropas que han sacado no las veo especialmente idas de madre. Incluso los trasgos con su escriba habrá que verlo si se combina con un chamán de moria y furia a ver qué tal.

Lo que está claro es que en general, van a tener que especificar lo de las armas de mano, porque la gente ya veo cortando manos por doquier y conversionando. Y sinceramente, eso me parecería cargarse el juego bastante.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 19:27 - 05 Dic 2012 19:32 #225552 por dkdario
Daeron escribió:

Pues a mi los martilladores nuevos enanos... Son muy bonitos, pero no me convencen.
Además si quiero tropas de las antiguas hay que hacer alianza con otro ejército que queda un poco \"raro\" ya que no son precisamente atemporales. Depende de lo que te coloques en la lista.
Lo que sería jauja sería Guardia de Khazad con esas ricas lanzas :P Es que esa defensa llama mucho a bajársela :)
Balin tengo ganas de verlo en acción para ver si renta, ya que ahora, la iniciativa por lo que he entendido del reglamento, es muy importante tenerla a nivel táctico (por el orden de las acciones heróicas y en determinados momentos por supuesto).
En general, me ha sorprendido que las tropas que han sacado no las veo especialmente idas de madre. Incluso los trasgos con su escriba habrá que verlo si se combina con un chamán de moria y furia a ver qué tal.

Lo que está claro es que en general, van a tener que especificar lo de las armas de mano, porque la gente ya veo cortando manos por doquier y conversionando. Y sinceramente, eso me parecería cargarse el juego bastante.


Ya. A mí tampoco me convencen esos enanos. Por esos puntos te renta más un guardia de khazad. Deberían haberles puesto F4, como todas las unidades de élite de los enanos. Prefiero los guerreros de Erebor, que al menos las lanzas es algo nuevo, y ayudarán un poco a compensar la inferioridad numérica habitual en los enanos.

Añadir que la regla de fintar, pues dudo mucho que se utilice apenas. Deberían haber puesto que repitas las tiradas para herir fallidas, no sólo los 1. Ya que reducir el combate 1D3 me parece un coste excesivo para simplemente repetir los 1 (vamos que la mayor parte de las veces no te va a servir para nada...)

Así pues, me gustan las nuevas reglas, pero yo cambiaría ciertas cosas. Los enanos de martillos con F4, las fintas que repitan las tiradas para herir fallidas, el combate de Azog y Bolgo lo habría puesto en 5, 6 como mucho. A los nuevos trasgos les habría puesto arqueros, pues en la peli llevan arcos. Y como siempre, a Gandalf le habría puesto 2 o 3 ataques, como tiene que ser :P

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 19:57 #225562 por endros_duath
dkdario escribió:




Así pues, me gustan las nuevas reglas, pero yo cambiaría ciertas cosas. Los enanos de martillos con F4, las fintas que repitan las tiradas para herir fallidas, el combate de Azog y Bolgo lo habría puesto en 5, 6 como mucho. A los nuevos trasgos les habría puesto arqueros, pues en la peli llevan arcos. Y como siempre, a Gandalf le habría puesto 2 o 3 ataques, como tiene que ser :P


Buf, esa finta SI me molaria muchisimo, es un coste pero luego renta mucho. Coincido con el combate de Azog y Bolgo. Los enanos de elite de F4 quizas tendria que remirar su perfil para ver como es y cuanto valen.
Lo de gandalf pues quizas es discutible, lo que no te discuto es que es un poco cojo porque no suele rentar meterlo casi nunca.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 20:06 - 05 Dic 2012 20:07 #225565 por dkdario
Valen 11 pts, y tienen defensa 6 y fuerza 3. Un guardia de khazad vale 11 pts y tiene fuerza 4 y defensa 7, además de que no hacen chequeos de valor mientras siga vivo el héroe al que protegen. La única ventaja de los nuevos es que pueden hacer mamporros con los martillos para tumbar a los enemigos (sin herirlos), pero en ese caso restando -1 al combate ya que es una arma a dos manos, y creo que compensa más tirar para herir con un +1 que tumbarlos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 20:09 - 05 Dic 2012 20:09 #225566 por Daeron
Si, es así. Por lo visto tienen arrojadizas también. Pero echando cuentas no me cuadran los cálculos de -1 F -1 D no escolta (Seguramente como en el mismo ejército hay lanzas han querido que sea así para no irse de madre).
De todos modos, en esa lista no hay arcos y habrá que ver si siguen teniendo o no la misma importancia que antes. De todos modos sigue fallando los capitanes baratos. Veremos si la tropa básica con lanzas compensa todo eso :) Pero vamos, no los veo especialmente aumentados a los enanos, pero algo es algo ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 20:20 - 05 Dic 2012 20:21 #225569 por Vizandril
Dkdario:

Añadir que la regla de fintar, pues dudo mucho que se utilice apenas. Deberían haber puesto que repitas las tiradas para herir fallidas, no sólo los 1. Ya que reducir el combate 1D3 me parece un coste excesivo para simplemente repetir los 1 (vamos que la mayor parte de las veces no te va a servir para nada...)

Así pues, me gustan las nuevas reglas, pero yo cambiaría ciertas cosas. Los enanos de martillos con F4, las fintas que repitan las tiradas para herir fallidas, el combate de Azog y Bolgo lo habría puesto en 5, 6 como mucho. A los nuevos trasgos les habría puesto arqueros, pues en la peli llevan arcos. Y como siempre, a Gandalf le habría puesto 2 o 3 ataques, como tiene que ser :P


Es que con esas fintas no creo qeu ningun jugador se quejase ya, puesto que encima la espada es una arma que tienen todos.

Por cierto, los enanos esos de erebor como son? son la basica que puede llevar lanza no? se pueden meter en los ejercitos basicos de enanos?

Por cierto yo tambien prefiero la khazad, con las nuevas reglas por fin voy a incluirlos en mas cantidad (hay que admitir que antes no convenia meter demasiados, yo los usaba como un par de escoltas de algun heroe pero para lo demas rentaban mas los guardias de hierro por que compensaban la falta de lanzas con 2A), y tambien a los de hierro, creo que por ahora seguira siendo la mejor elite enana, de todos modos no teniais que esperar que fueran \"mejor que los enanos que ya teniamos\" al fin y al cabo es una opcion, se como la mejora que dan murin y drar, es casi inutil darle F4 a tropas basicas si salen por casi el mismo coste...

Ademas hay que esperar no se ha mostrado aun todas las unidades enanas, si en las siguientes pelis van a meter nuevas minis (y si la vieja lista de novedades era medianamente real) faltan minis enanas como los matadragones y demas jejejeje

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 20:26 - 05 Dic 2012 20:26 #225572 por dkdario
Estos enanos son de una lista nueva. Pero bueno, siempre puedes meter una compañía de lanceros aliada a los antiguos...
Los lanceros son tropa básica (igual que los antiguos), en este ejército se sustituyen los enanos arqueros por enanos lanceros.

Pues yo siempre utilizo unos cuantos guardias de khazad, normalmente son los que más rentables me salen. Ese punto más de defensa se nota mucho (casi siempre lucho contra uruks, aunque también contra elfos).

Y el tema de las hachas arrojadizas ya no será tan útil, puesto que para impactar será un +5, ya que habrán movido antes.

Yo, la verdad es que con mis amigos no juego con las compañías de 12 guerreros. Preferimos que quede a nuestro juicio la cantidad de guerreros/héroes por ejército, y total como no jugamos torneos ni nada...

Cierto lo de que faltan minis. Yo confío en los enanos de Dain, y esos jinetes de jabalis XD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 20:34 #225575 por Vizandril
dkdario escribió:

Estos enanos son de una lista nueva. Pero bueno, siempre puedes meter una compañía de lanceros aliada a los antiguos...
Los lanceros son tropa básica (igual que los antiguos), en este ejército se sustituyen los enanos arqueros por enanos lanceros.

Pues yo siempre utilizo unos cuantos guardias de khazad, normalmente son los que más rentables me salen. Ese punto más de defensa se nota mucho (casi siempre lucho contra uruks, aunque también contra elfos).

Y el tema de las hachas arrojadizas ya no será tan útil, puesto que para impactar será un +5, ya que habrán movido antes.

Yo, la verdad es que con mis amigos no juego con las compañías de 12 guerreros. Preferimos que quede a nuestro juicio la cantidad de guerreros/héroes por ejército, y total como no jugamos torneos ni nada...

Cierto lo de que faltan minis. Yo confío en los enanos de Dain, y esos jinetes de jabalis XD


Eso expica por que usas muchos khazad, si juegas con partidas de guerra el alto coste de los heroes hace que siempre tengas que quitar un poco de tropa de elite y convertirla en basica jejeje.

Lo de la lista entonces no me mola mucho, puesto que entonces es lo mismo que aliar con 12 lanzas elfas o 12 de cualquier raza... y eso no es para nada util(si juegas con las reglas de despliegue de partidas de guerra te pueden aparecer los lanceros a tomar por saco y a los que quieres que apoyen en otro lado xD)


Eso si yo estoy contento con las listas \"viejas\" de enanos, por que con las nuevas reglas nadie negara que ahora Dain, Gimli los Khazad y demas tropas ahora son mucho mas molones :P, al menos en mi opinion, estoy muy contento con esto...


Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 20:41 #225579 por dkdario
Por cierto, veo que no hay opiniones sobre Radagast. Me parece que es ahora mismo el hechicero más bueno en la luz. El hechizo de desbocado canalizado puede hacer que de golpe huyan varios huargos a la vez. Y el trineo, cuenta como caballería de 4 ataques y 4 heridas...:woohoo:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 20:51 #225583 por gandalfelblanco
Cuales son las nuevas reglas de los monstruos? e leido que ahora son mas devastadores pero no se exactamente porque xD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 21:14 #225586 por luis_c
Unas dudas:
Las armas arrojadizas ahora especifica que no se pueden usar en combate(antes sí se podía sin ninguna condiciôn especial). Erestor tiene las dagas arrojadizas noldor, que repiten tanto en disparo como en combate para herir. Osea...que ya no las puede usar en combate y no puede repetir para herir con ellas en cuerpo a cuerpi? Ojalá sea un fallo y lo corrijan..

Mis arqueros elfos UA y arqueros trasgos no llevan un arma aparente en la miniatura. Se considera que llevan un arma a una mano sin ninguna característica especial, no?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 21:32 - 05 Dic 2012 21:37 #225589 por dkdario
luis_c escribió:

Unas dudas:
Las armas arrojadizas ahora especifica que no se pueden usar en combate(antes sí se podía sin ninguna condiciôn especial). Erestor tiene las dagas arrojadizas noldor, que repiten tanto en disparo como en combate para herir. Osea...que ya no las puede usar en combate y no puede repetir para herir con ellas en cuerpo a cuerpi? Ojalá sea un fallo y lo corrijan..

Mis arqueros elfos UA y arqueros trasgos no llevan un arma aparente en la miniatura. Se considera que llevan un arma a una mano sin ninguna característica especial, no?


Pues en principio así es. Especifica que no se pueden usar en combate cuerpo a cuerpo. Quizás deberían sacar Faqs para aclarar el caso en concreto de Erestor...

Respecto a las armas de mano. Deberían arreglar el tema al menos en futuros reglamentos. En el caso de los trasgos de moria, creo que utilizaban los propios arcos como arma de mano, ya que tenían cuchillas en las puntas. Y en el caso de los arqueros de la UA pues no sé. Si os fijais, los nuevos caballeros de Rivendel llevan en el cinturón como unas espadas más pequeñas. Lo lógico (viendo el tipo de armas que incluyen los elfos por lo general), es que el arma de mano fuese una espada o una daga.

Por otra parte, en el reglamento nuevo dice esto:
\"Cada miniatura está armada con un arma de mano, a no ser que su perfil indique específicamente que está desarmado. Por lo tanto, no nos preocupamos de incluir las armas a una mano en el perfil de las miniaturas. [...] una miniatura luchando con un arma de mano sigue todas las reglas normales para Duelos y para Golpear.\"

Según esto, si no se indica en su perfil, y no se ve en la miniatura, se siguen las reglas normales, es decir, sin golpes especiales...

PD: Me hace gracia eso de \"no nos preocupamos de incluir las armas de mano en los perfiles\". Coño, pues si ponéis reglas especiales para según qué armas, a mí me parece que SÍ tenían que preocuparse por indicar qué armas de mano son esas. Tanto en el Hobbit, como haciendo revisión de TODAS las miniaturas de ESDLA...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 21:42 #225592 por juan de las cavernas
Se entiende que todas llevan armas de mano excepto galadriel saludando, celeborn y cirdan no se si hay por ahi otro que pone que vaya desarmado y para llevar la contraria creo que la finta de espadas no va a revolucionar el.juego pero si va a ser usada por todos si tenemos en.cuenta que si estan apoyadas por una lanza esta da su combate

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 21:56 - 05 Dic 2012 21:57 #225599 por luis_c
Yo tengo clarísimo que mis trasgos con espada van a fintar siempre, me da lo mismo tener combate 2 que 1 contra todo aquello que no sea trasgo o hobbit así que.....

Ok a lo de las armas de mano, me queda claro.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2012 22:00 - 05 Dic 2012 22:04 #225601 por Caminero2385
luis_c escribió:

Unas dudas:
Las armas arrojadizas ahora especifica que no se pueden usar en combate(antes sí se podía sin ninguna condiciôn especial). Erestor tiene las dagas arrojadizas noldor, que repiten tanto en disparo como en combate para herir. Osea...que ya no las puede usar en combate y no puede repetir para herir con ellas en cuerpo a cuerpi? Ojalá sea un fallo y lo corrijan..

Mis arqueros elfos UA y arqueros trasgos no llevan un arma aparente en la miniatura. Se considera que llevan un arma a una mano sin ninguna característica especial, no?


Hoy voy a jugar con Erestor y ha surgido esa duda. Yo voy a seguir usando la regla de Erestor para el Combate.

Creo que es más una NOTA ACLARATORIA que una regla, porque aparte de las Dagas Noldor de Erestor, ¿que otra arma arrojadiza se puede usar en el Combate? Pues ninguna. Simplemente que, al ser un Reglamento Nuevo, pues han querido indicar a los que se estan iniciando por primera vez, que las Armas Arrojadizas pues no se emplean en el Combate (para que la gente no se lie)(La frase en sí, ni aporta ni quita nada nuevo).

Pero el caso de Erestor es diferente, ya que se trata de una REGLA ESPECIAL DE SU EQUIPO y, por tanto, prevalece sobre la regla común. Es como el caso de la Hacha de GImli que no penaliza el -1 cuando vas a usarla a dos manos. Te lo indican en el perfil y ya queda aclarado.

Además no se de donde surge la duda, puesto que en el reglamento antiguo tampoco se podian utilizar las armas arrojadizas en el Combate.

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.353 segundos
Gracias a Foro Kunena