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Por cierto como va lo de los monstruos¿? se comento por encima lo de destrozar lanzar y noseque mas pero nada en claro. Si alguien pudiese aclararmelo
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Dais por sentado que el juego se va a relentizar...
En el 80% de los casos ni se van a usar esas reglas, por que o bien serán combates 1vs1 que no te quieras arriesgar, o porque el beneficio es mucho menor a la penalización
Os veo en estado de shock novato
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La verdad es que veo que el ejercito del futuro son los enanos. D7 Y posibilidad de fuerzas altas por pocos puntos. Que si que los elfos tienen mas combate pero que se empatan pocas veces en los dados y que los elfos les rebotan los palos esos hechos por los mancos elfos contra las armaduras enanas, y al enano ni le hace falta subirse la fuerza para ostiarte bien.
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Pues Minas Tirith siguen teniendo la mejor caballería calidad/precio. Jinetes a 13 puntos con lanza de caballería.
E Isengard, siguen teniendo piqueros. Esto es 3 ataques de F4, cosa que ningún otro ejército puede tener. Y si me apuras, con fanáticos serían 4 ataques de F4 en sus filas. No me parece a mi que ahora resulte que los mejores ejércitos sean los que tienen hachas. Cada ejército tiene unas ventajas y desventajas.
Yo por ejemplo, con mis enanos. Llevo mucho tiempo esperando que saquen lanceros, y ahora que los sacan resulta que utilizan sus atributos de combate y fuerza, por lo que ya no voy a poder tener 2 míseros ataques de F4. Bueno sí, con guardias de cámara que cuestan 25 puntazos.
Por cierto, creo que decías que los cazadores orcos eran una mierda...
Valen 8 puntos, y cuando van a pie tienen 2 ataques de fuerza 4... Y cuando van montados, sus huargos no necesitan ver al enemigo al que van a cargar al inicio de la fase de movimiento...
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Pues a mi los martilladores nuevos enanos... Son muy bonitos, pero no me convencen.
Además si quiero tropas de las antiguas hay que hacer alianza con otro ejército que queda un poco \"raro\" ya que no son precisamente atemporales. Depende de lo que te coloques en la lista.
Lo que sería jauja sería Guardia de Khazad con esas ricas lanzas :P Es que esa defensa llama mucho a bajársela
Balin tengo ganas de verlo en acción para ver si renta, ya que ahora, la iniciativa por lo que he entendido del reglamento, es muy importante tenerla a nivel táctico (por el orden de las acciones heróicas y en determinados momentos por supuesto).
En general, me ha sorprendido que las tropas que han sacado no las veo especialmente idas de madre. Incluso los trasgos con su escriba habrá que verlo si se combina con un chamán de moria y furia a ver qué tal.
Lo que está claro es que en general, van a tener que especificar lo de las armas de mano, porque la gente ya veo cortando manos por doquier y conversionando. Y sinceramente, eso me parecería cargarse el juego bastante.
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Así pues, me gustan las nuevas reglas, pero yo cambiaría ciertas cosas. Los enanos de martillos con F4, las fintas que repitan las tiradas para herir fallidas, el combate de Azog y Bolgo lo habría puesto en 5, 6 como mucho. A los nuevos trasgos les habría puesto arqueros, pues en la peli llevan arcos. Y como siempre, a Gandalf le habría puesto 2 o 3 ataques, como tiene que ser :P
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Añadir que la regla de fintar, pues dudo mucho que se utilice apenas. Deberían haber puesto que repitas las tiradas para herir fallidas, no sólo los 1. Ya que reducir el combate 1D3 me parece un coste excesivo para simplemente repetir los 1 (vamos que la mayor parte de las veces no te va a servir para nada...)
Así pues, me gustan las nuevas reglas, pero yo cambiaría ciertas cosas. Los enanos de martillos con F4, las fintas que repitan las tiradas para herir fallidas, el combate de Azog y Bolgo lo habría puesto en 5, 6 como mucho. A los nuevos trasgos les habría puesto arqueros, pues en la peli llevan arcos. Y como siempre, a Gandalf le habría puesto 2 o 3 ataques, como tiene que ser :P
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Estos enanos son de una lista nueva. Pero bueno, siempre puedes meter una compañía de lanceros aliada a los antiguos...
Los lanceros son tropa básica (igual que los antiguos), en este ejército se sustituyen los enanos arqueros por enanos lanceros.
Pues yo siempre utilizo unos cuantos guardias de khazad, normalmente son los que más rentables me salen. Ese punto más de defensa se nota mucho (casi siempre lucho contra uruks, aunque también contra elfos).
Y el tema de las hachas arrojadizas ya no será tan útil, puesto que para impactar será un +5, ya que habrán movido antes.
Yo, la verdad es que con mis amigos no juego con las compañías de 12 guerreros. Preferimos que quede a nuestro juicio la cantidad de guerreros/héroes por ejército, y total como no jugamos torneos ni nada...
Cierto lo de que faltan minis. Yo confío en los enanos de Dain, y esos jinetes de jabalis XD
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Unas dudas:
Las armas arrojadizas ahora especifica que no se pueden usar en combate(antes sí se podía sin ninguna condiciôn especial). Erestor tiene las dagas arrojadizas noldor, que repiten tanto en disparo como en combate para herir. Osea...que ya no las puede usar en combate y no puede repetir para herir con ellas en cuerpo a cuerpi? Ojalá sea un fallo y lo corrijan..
Mis arqueros elfos UA y arqueros trasgos no llevan un arma aparente en la miniatura. Se considera que llevan un arma a una mano sin ninguna característica especial, no?
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