lightbulb-o El Hobbit: un viaje inesperado-Nuevas Reglas

02 Dic 2012 06:22 #225097 por joseka
nigromante escribió:

endros_duath escribió:

Han cambiado el turno de disparo.


A que te refieres??
un saludo


Será que con los arcos, si te mueves la mitad o menos, aunque sigues pudiendo disparar se te hae mas dificil el tiro, aumentando por ejemplo de 3+ a 4+ si has movido

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02 Dic 2012 06:36 #225099 por santy_eltharion
Yo he flipado con Azog 175 pts y mata a 3+ a cualquier minaitura y puede ir en huargo blanco(no recuerdo muy bien) pues ha sido un vistazo
Caballeria de Rivendel 21 pts
Bilbo 60 pts anillo gratuito y dardo por 5 pts
Gandalf 170
Thorin 100 x 5 orcrist
Gloin 85
Los demas enanos entre 45 y 60
El escriba trasgo tiras 1d3 para traer trasgos
Hay cosas guapas la elite de los enanos las minis muy chulas y thrain y thror valen 120 y 140.
Gollum con mini nueva 35 pts

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02 Dic 2012 07:10 #225100 por Ismäel
joseka escribió:

Será que con los arcos, si te mueves la mitad o menos, aunque sigues pudiendo disparar se te hae mas dificil el tiro, aumentando por ejemplo de 3+ a 4+ si has movido


Pues los orcos (la mayoría) lo van a tener algo fastidiado ahora con los arcos :laugh: jaja.

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02 Dic 2012 07:43 #225101 por endros_duath
Como han dicho si mueves es mas dificil impactar, eso hace que las armas arrojadizas sean siempre mas dificiles de usar.

Azog y bolgo estan demasiado petados para ser trasgos. Suerte que la luz tiene gente que los puede matar y trolear porque si no vamos finos. Suerte que las tropas con las que iran son mas malas que la sarna, pero ya sacaran algo petado seguro.

Dwalin vale 95pts y es mejor que gloin.

5 pts por orcrist? Eso es un regalo.

Al elrond a caballo no lo vi, mecachis XD pero viendo el de a pie seguro que esta guay. Lo unico que no me convencen de los jinetes elfos son las capas tan raras.

El reglamento esta bastante guay la verdad, pero si van a sacar otro el año que viene, y lo tendran que sacar porque faltan perfiles a punta pala, me parece una mala compra, por unos cuantos perfiles para un año.

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02 Dic 2012 14:45 #225103 por Sakarisei
Ufff pues... os digo que he mirado por encima la sección de armas, y os comento que los guerreros con hachas (Sobretodo los rohirrim, khandianos, dunlendinos, algunos orcos de Mordor, los hacheros de Lossarnach, etc) van a matar muchísimo. Eso sí, en caso de perder el combate, pierden también defensa, pero por lo demás, no me quiero imaginar a los hijos de Eorl cargando con F5-F7 en el cual... puff... ya saben chicos, cuidado con esa caballería de 3 ataques que mata mucho D:

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02 Dic 2012 16:35 #225106 por nigromante
joseka escribió:

Será que con los arcos, si te mueves la mitad o menos, aunque sigues pudiendo disparar se te hae mas dificil el tiro, aumentando por ejemplo de 3+ a 4+ si has movido


Esperemos no volver a la pasividad de los elfos de ponerse detras del todo disparando y masacrando a todo bicho viviente para luego llegar con cuatro minis al combate. Porque, lo de despliegue de partidas de guerra al empezar la partida, me imagino que no habrá cambiado no??
un saludo

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02 Dic 2012 17:20 #225107 por Windwarrior
Ahora luchar contra un Troll te hace que uses ataque Penetrante si o sí. Total te mata a 3+ te da igual que pierdas Defensa

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02 Dic 2012 17:29 - 02 Dic 2012 17:33 #225108 por Windwarrior
Vizandril escribió:

Ismäel escribió:

Lo que pasaba con los enanos, es que no tenían muchas ideas para miniaturas hasta ahora, que llego la peli. Por eso ahora se pondrán a sacar un montonazo de cosas para ellos, lo cuál tampoco está mal, puesto a que es uno de los ejércitos de la luz que menos hemos visto en pantalla.

Vizan, dices que te preocupa que los hayan \'\'cebado\'\' demasiado, a mí me preocupa más el como hallan cebado a los héroes orcos/trasgos (Azog, Bolgo... Smaug?),que como los hagan muy potentes le van a acabar plantado cara a Sauron! :laugh: .


Eso tambien, que ahora resulta que unos trasgos van a ser mas fuertes que trolls, eso si al menos los rasos si que son una mierda, aunque para ser mas grandes y eso corpulentos que uno de moria (como se ve en las fotos de Rodri) les han puesto F3D3 algo un poco demasiado poco aunque vayan en pelotilla...

Un saludo


Pero los Trasgos en tre sí, gracias a su regla se apoyan como si fueran lanceros....Así que un tropel enorme, por muy malos y baratos que sean te hace facilmente que cada tropa tuya luche contra 2-4 ataques (O mas) por turno) Imaginad jugar los escenarios del Hobbit con un coste en puntos real.... unos 800 pts así de cabeza según lo qu ecomentan, a 4 pts cada Trasgo...y apoyando por pasarelas estrechas... Buff

Ahora muchos personajes antiguos, y varios de los enanos tienen ua regla especial que no les resta al combatir con armas a dos manos, así que imaginaos lo que han mejorado. Incluso algunso desarmados ni si quiera restan al combatir

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02 Dic 2012 18:51 #225115 por Vizandril
Windwarrior escribió:

Vizandril escribió:

Ismäel escribió:

Lo que pasaba con los enanos, es que no tenían muchas ideas para miniaturas hasta ahora, que llego la peli. Por eso ahora se pondrán a sacar un montonazo de cosas para ellos, lo cuál tampoco está mal, puesto a que es uno de los ejércitos de la luz que menos hemos visto en pantalla.

Vizan, dices que te preocupa que los hayan \'\'cebado\'\' demasiado, a mí me preocupa más el como hallan cebado a los héroes orcos/trasgos (Azog, Bolgo... Smaug?),que como los hagan muy potentes le van a acabar plantado cara a Sauron! :laugh: .


Eso tambien, que ahora resulta que unos trasgos van a ser mas fuertes que trolls, eso si al menos los rasos si que son una mierda, aunque para ser mas grandes y eso corpulentos que uno de moria (como se ve en las fotos de Rodri) les han puesto F3D3 algo un poco demasiado poco aunque vayan en pelotilla...

Un saludo


Pero los Trasgos en tre sí, gracias a su regla se apoyan como si fueran lanceros....Así que un tropel enorme, por muy malos y baratos que sean te hace facilmente que cada tropa tuya luche contra 2-4 ataques (O mas) por turno) Imaginad jugar los escenarios del Hobbit con un coste en puntos real.... unos 800 pts así de cabeza según lo qu ecomentan, a 4 pts cada Trasgo...y apoyando por pasarelas estrechas... Buff

Ahora muchos personajes antiguos, y varios de los enanos tienen ua regla especial que no les resta al combatir con armas a dos manos, así que imaginaos lo que han mejorado. Incluso algunso desarmados ni si quiera restan al combatir



La opcion en estos casos son las flechas, que caeran a 4+ los pobres, ademas tambien tienen un combate caca, asi que si sacas un 5-6 tienes posibilidades de ganar y seguramente de matar a uno...

Aun asi esta claro que son la tipica masa de bichos debiles, aunque para esa funcion a mi me siguen gustando mas los morianos que tienen mas variedad de armamento...

Un saludo

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02 Dic 2012 20:29 #225121 por Sakarisei
Por cierto chavales, ya he estado echándole un ojo y os aviso que a menos que llevéis escudo, podéis llevar armas a dos manos, incluso montados a caballo, algo que anteriormente no se podía hacer...

Y sí, esto significa que los héroes con espada élfica pueden usar el modo arma a dos manos a caballo. En serio, le he echado una ojeada varias veces y no pone nada de que no pueda usar armas a dos manos a caballo.

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02 Dic 2012 20:56 #225124 por endros_duath
Alguien que haya ojeado el reglamento, podria decir si eso de F4 en los arcos ya lo tiene alguna miniatura o algun arco en concreto?

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02 Dic 2012 20:59 #225126 por Windwarrior
El arco grande tiene F4. El largo es el de la ciudadela que es como el elfico, pero hay uno llamado grande que es de F4. Supongo que para los del Valle

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02 Dic 2012 21:26 #225127 por Vizandril
Pues lo del arma a 2 manos a caballo no me parece mal, mas utilidad para los khandianos y alguna que otra mini que no rentaba el arma a caballo...


Lo bueno de los enanos nuevos, es que si no hay dinero para las minis siempre puedes hacer conversiones de los viejos (lo mismo con la caballeria), la cosa es que traigan perfiles nuevos, luego ya vere como me las arreglo para incluirlos en mis filas jeje.

Un saludo

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02 Dic 2012 22:10 #225131 por Sakarisei
Principalmente va a rentar a las espadas élficas, en el caso de los héroes élficos (Cualquier capitán tonto que te quieras imaginar) y los héroes del este (Cualquier capi del este y caudillo khandiano tonto, solo que los caudillos tienen la espada élfica por defecto) que pueden ir a caballo con esas armas...

Por lo que se ve, también va a ayudar mucho a la caballería élfica, tanto si es la de Rivendel como si es la de Lothlorien...

Y otro dato que me he acordado. Ahora las armas a dos manos permiten portar otros objetos, en vez de no dejar como en la vieja edición.

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02 Dic 2012 22:22 #225133 por Ismäel
Sakarisei escribió:

Y otro dato que me he acordado. Ahora las armas a dos manos permiten portar otros objetos, en vez de no dejar como en la vieja edición.


No entiendo a que te refieres con lo de otros objetos... escudo quizás?.

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03 Dic 2012 00:32 #225142 por Sakarisei
Prácticamente cualquier cosa. Es que no sé si te acuerdas que si llevabas un arma a dos manos, no podías llevar nada, absolútamente nada. Ahora sí puedes llevar cosas, pero lo que no puedes hacer es usarlo con un escudo.

Es decir, si llevabas un mandoble, en la vieja versión te quedabas únicamente con el mandoble. Ahora puedes llevar cualquier cosa, aunque si vas a usar arma a dos manos, olvídate de usarlo con un escudo porqué no va a funcionar...

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03 Dic 2012 06:51 #225190 por Windwarrior
Las espadas elficas han cambiado. Ahora están mas especificadas y dan mejoras en caso de empatar duelos

Han cambiado las lanzas (Y las picas), las varas de los Istaris, los Venablos y las armas arrojadizas.

A parte como ya se sabía según el arma añaden reglas especiales a éstas

A lo anterior mencionado de las armas a dos manos montados, también han cambiado para peor las miniaturas desarmadas.

Las lanzas y Picas ahora se consideran de forma distinta, y permiten apoyar a miniaturas con armas a dos manos.

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03 Dic 2012 07:03 #225192 por Sakarisei
Efectivamente Windwarrior. Cosa que significa que por ejemplo, en los elfos, veremos muchos guardias galadhrim con picas y su combate 6 apoyando a los galadhrim estándares con escudo...

Si, sí, esta versión del juego me está gustando mucho.

Saludos :)

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03 Dic 2012 10:26 - 03 Dic 2012 10:36 #225197 por Caminero2385
¿Dónde dice que las LANZAS y PICAS pueden apoyar a las minis con ARMAS A DOS MANOS? Tengo delante el reglamento y no lo menciona.

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03 Dic 2012 11:40 #225198 por Sir Navarrete
segun el manual no se puede apoyar con lanzas y picas las armas dos manos

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03 Dic 2012 14:53 #225201 por Sakarisei
Pues tios, no es por nada, pero en las armas a dos manos ya no veo la regla en el cual no podías recibir apoyo de los lanceros. Puede ser verdad que lo que diga Windwarrior esté en lo cierto...

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03 Dic 2012 15:07 #225202 por morgoth.bauglir
En el anterior reglamento lo ponia en las reglas para lanzas... creo...

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03 Dic 2012 15:24 #225204 por Vizandril
Windwarrior escribió:

Las espadas elficas han cambiado. Ahora están mas especificadas y dan mejoras en caso de empatar duelos


Pues vaya, como que los elfos empatan muchos combates, se supone que con su C5 pocos van a empatar :unsure:

Un saludo

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03 Dic 2012 15:28 #225207 por Snal
Vizandril escribió:

Windwarrior escribió:

Las espadas elficas han cambiado. Ahora están mas especificadas y dan mejoras en caso de empatar duelos


Pues vaya, como que los elfos empatan muchos combates, se supone que con su C5 pocos van a empatar :unsure:

Un saludo


Eso pensé yo. Aunque viendo el dopaje que llevan los nuevos heroes orcos. Ríete tu de los urukhai.

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03 Dic 2012 15:38 - 03 Dic 2012 15:39 #225209 por Vizandril
Snal escribió:

Vizandril escribió:

Windwarrior escribió:

Las espadas elficas han cambiado. Ahora están mas especificadas y dan mejoras en caso de empatar duelos


Pues vaya, como que los elfos empatan muchos combates, se supone que con su C5 pocos van a empatar :unsure:

Un saludo


Eso pensé yo. Aunque viendo el dopaje que llevan los nuevos heroes orcos. Ríete tu de los urukhai.


Debeis de entender que estos tomaban zumosol desde que eran pequeños, en cambio los de mordor y demas se alimentaban de carroña y agua mala, por eso estos son tan poderosos, una buena alimentacion marca la diferencia :laugh:


Eso si, los cazadores ya pueden ir teniendo el arco de F4 o algo, por que sino vaya chusta, prefiero a los rastreadores en huargo...

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