file Dudas del nuevo reglamento

08 Sep 2005 08:16 #14588 por KHARN
Permitidme hacer una pequeña crítica a lo que decís de los Elfos porque no se de que os quejais.

Teneis la tropa básica con mayor combate de todo el juego, teneis la mejor puntería unida a los arcos más mortíferos, teneis unos héroes bestiales y además, con las nuevas reglas sobre la desmoralización de ejércitos (teniendo buen conocimiento del factor moral en las partidas, estas reglas os haran ganar o perder muchas, lo garantizo), el elevado valor de vuestros líderes mantendran hasta el último Elfo en pie de guerra, cosa que de por si no le importa mucho a vuestra tropa básica que tiene V5 nada más y nada menos.

Si a todo esto le sumais las nuevas reglas de ¨Linaje de los Primeros Nacidos¨ de algunos héroes y el detallito (que aunque no se use mucho, de vez en cuando no viene mal) de la ¨Afinidad con los Bosques¨, yo creo que los Elfos están más que bien.

Tampoco llevarán arma de mano de serie, pero es que la que os cuesta un punto la podeis usar a una o dos manos.

No se, ¿que más quereis?. Ni mucho menos serán las mejores minis del juego, pero creo que estan bastante bien compensadas con el resto, ¿no?... :ermm:

Y conste, esto es una crítica constructiva; que nadie se mosquee ni lo tome a mal... :side:

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08 Sep 2005 09:34 #14592 por Fingon
entonces le han bajado el combate a los elfos verdad?

ya se oye el leve susurro de la flecha cortando el aire

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08 Sep 2005 14:58 #14603 por Artedil
Amandil escribió:

Pero nadie va a tener huargos con orcos armados con el equipo básico.Todo el mundo va a utilizar los venablos y los arcos orcos para amortizar al orco,es decir,para que no sea un trozo de carne subido a un perro. ;)

Un saludete :laugh:


Pues no se que decirte, ese trozo de carne subido al chucho te permite hacer dos ataques y arrollar cuando cargas (mientras que si el chucho va solo, a no ser que lo hayan cambiado, no tiene ninguna de las dos ventajas por no ser caballeria).
Lo que puede suceder es que a lo mejor se ven mas rastreadores en huargo :)

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08 Sep 2005 16:06 #14609 por ccarolus
Hombre Amandil...no se tu, pero yo pienso usar los ataques de Gothmog o de mis capis orcos en vez de los del huargo que hay debajo... :whistle: :whistle:

Además piensa que el equipo que le pongas al orco no te alterará el uso del huargo. Escudo: aumenta la defensa del orco y por lo tanto, es menos probable de que te lo maten (y de que probablemente el huiargo huya), Arco: puedes ir disparando mientras acercas los colmillos del huargo al enemigo, Venablo: lo lanzas y luego mordisqueas a lo que queda del enemigo...se complementan y está más de acuerdo con la peli (yo recuerdo a pocos orcos luchas, excepto sharku...sobretodo se dedican a no caerse y a dirigir los huargos hacia la presa).

Otro detalle que me ha gustado mucho: los guerreros de númenor (tropas de Elendil e Isildur) tienen C4 y los héroes C5...ahora mola mucho más un ejército de númenor!!<br><br>Post editado por: ccarolus, en: 2005/09/08 12:07

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08 Sep 2005 17:03 #14623 por Windwarrior
en relaidada, lo unico que han echo con los elfos es que pierdan con los trolls y empaten con gothmog....

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08 Sep 2005 18:35 #14639 por Amandil
Si es verdad lo de los huargos pero yo pienso que se van a ver pocos orcos con el equipo básico,es decir,con el arco y el venablo el orco podra realizar su ataque antes del ataque del huargo :pinch:
Lo de los guerreros de númenor me parece de lo mejor del reglamento.Yo tengo un ejercito de 36 hombres de númenor con Elendil(mi Elendil ya tenÍa el escudo desde hace un año ;) )

un saludo :)

..........enhorabuena ccarolus por el arma de mano de los hombres de harad :silly:<br><br>Post editado por: Amandil, en: 2005/09/08 14:43

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08 Sep 2005 21:20 #14666 por gothmogojoporro
Tengo una duda, ¿los uruks ahora cuestan 8 puntos y con escudo 9?¿ y tienen defensa 5 con escudo o siguen con defensa 6 y valen 9 puntos sin equipo? :unsure:

-¿Guardaespaldas?
-Jardinero

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08 Sep 2005 21:22 #14668 por Artedil
Creo haber visto los dos tipos: Guerreros con defensa 5 por 9 +1 de escudo y los rastreadores don def 4 por 8 + 1 de los escudos.

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08 Sep 2005 21:42 #14669 por ccarolus
Uruks de mordor y uruks de ísengard exploradores (los de LCA): tienen D4 (con escudo 5) y valen 8 cada uno. Los exploradores de ísengard son los únicos que pueden llevar arco

Uruks de ísengard (los de LDT): tienen D5 (6 con escudo) y valen 9 puntos.

Nos vemos!

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09 Sep 2005 00:34 #14698 por Luisdv
Como quedo theoden al fina? ya que lei por ahi que lo subieron en puntos, cuanto lo subieron? le hicieron alguna modificacion a los atributos?
Los jinetes de rohan siguen valiendo igual?
Eomer y Eowyn siguen igual? no le pusieron alguna regla como la de elladan y elrohir?

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09 Sep 2005 15:41 #14769 por valandil
Lo de los elfos yo que juego normalmente con ellos me parece justo. El combate 5 nos da para ganar todavia al resto de las minis y empatamos con heroes .
Lo de la afinidad con el bosque no ha dejado muy bien a los silvanos ya que ahora solo son unos elfos mas baratos y con menos armadura :S .
Los heroes pues ahora mas caros, mejores y mas importantes con las reglas del valor. A ver si los pruebo con las reglas nuevas y que han ganado y perdido.

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09 Sep 2005 17:55 #14780 por tresemes_eotheod
Luisdv escribió:

Como quedo theoden al fina? ya que lei por ahi que lo subieron en puntos, cuanto lo subieron? le hicieron alguna modificacion a los atributos?
Los jinetes de rohan siguen valiendo igual?
Eomer y Eowyn siguen igual? no le pusieron alguna regla como la de elladan y elrohir?

amos a ver,theden cuesta igueal solo que ahora tiene D4 y tienes que pagar por la armadura pesada aparte(es decir,que lo han subido 10 puntos),ahora tambien puedes equiparlo con caballo con barda.
Eomer es igual solo que ahora lo puedes equipar tambien con arco
A eowyn le han subido el combate sin cambiar su coste en puntos (tiene C5 ahora)y la puedes equipar con venablo.
salu2 y espero que te halla servido de ayuda ;)

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09 Sep 2005 17:56 #14781 por Fingon
Alomejor llevais razon con los elfos aunque pa mi gusto no pero ponerne a un uruk fuerza 5 me parece una burra aora parece un minitroll y como se lo hayan subido a los fanaticos te puedes morir encima que son buenos los ponen mejor pero ya veremos cuando se juegen contra ellos la soba que nos van a dar

ya se oye el leve susurro de la flecha cortando el aire

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09 Sep 2005 18:01 #14782 por tresemes_eotheod
no seamos cebados,la F5 solo la tienen los capitanes uruks,no la tienen ni guerreros ni fanaticos.
salu2

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09 Sep 2005 18:08 #14783 por valandil
A mi cuando sacaron los uruks por primera vez con fuerza 4 y vi sus capitanes con la misma fuerza no me parecio justo. Si son capitanes se supone que tienen que ser mas fuertes que el resto etc.. por eso me parece bien la subida.
Lo de rohan creo que han sido los gran perjudicados , su caballeria mas cara y creo que ninguna regla nueva. :S

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10 Sep 2005 07:08 #14912 por KHARN
Lo de los capis Uruk, yo también lo veo justo, pues como bien dice Valandil, todos los héroes en todos los ejércitos (excepto los héroes Hobbits creo) tienen un punto más de Fuerza. Además, si un Uruk ya es bruto de por sí, es normal que un héroe sea más bruto aún (y con la nueva opción de equipo de arma a dos manos... ufff :pinch: ).

Tambien en base al comentario de Valandil sobre Rohan... pues puede que tenga razón. Me he fijado en una cosa que me parece tremenda. ¿Os habeis fijado que un Guerrero Haradrim y uno de Rohan tienen EL MISMO perfil, solo que el Haradrim vale 5 puntos y el Rohirrim 6?. Antes esto era lógico porque los Haradrim tenian dagas (-1 al combate con las reglas antiguas), pero ahora que todos llevan arma de mano, ¿se les fue la perola OTRA VEZ a los de GW y no se les ocurrió subirles un punto a los Haradrim?.Y para más inri, los Haradrim tienen la regla ¨Flechas Envenenadas¨... :blink:

No llevo Rohan, pero me parece que entre eso, el aumento en coste de los venablos (que tampoco termino de entender esa subida) y el ¨deterioro¨ de Theoden han sido los más perjudicados. A mi criterio, Theoden ya no merece la pena estando Eomer por los alrededores ya que por 5 puntos más (si les ponemos la misma D6 gracias a la armadura pesada) Eomer dispone de un punto más de Poder y 2 de Voluntad (importantísimos dadas las nuevas reglas sobre el Valor).

Lo único bueno (y que me ha gustado mucho :lol: ), es el nuevo perfil de Eowyn (un gran héroe por solo 30 puntillos... creo que ahora se la empezara a ver más por las mesas de juego :P ).

La bajada en puntos de los Uruks también es lógica (coged el valor en puntos de un Guerrero de Minas Tirith, por ejemplo, sus perfiles y sacad cuentas).

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10 Sep 2005 07:29 #14913 por KHARN
Bueno, y aquí quería hacer incapié sobre el tema de las nuevas reglas para la caballería.

Ayer jugué mi primera partida contra Isildur con las nuevas reglas.Todo hay que decirlo (cosa que incluso mi rival afirmó), mis tiradas durante toda la partida fueron patéticas y las suyas demoledoras (me llegaron a salir hasta 6 unos seguidos en un moento determinado de la partida... rara vez sacaba más de un 3... ¡y el no bajaba del 5! :S :laugh: ) y así mi ejercito Enano fue brutalmente picado por su ejercito de Isengard.

Al caso... le dío por meter 6 Jinetes de Huargo (5 con venablo y 1 con arco por falta de más minis con venablo :laugh: ). Tengo que volver a jugar más partidas contra Huargos para justificar lo que me pareció ver en la partida, pero es que me dió la sensación de que ahora los Huargos son exageradamente poderosos por solo 12 puntos. ¡No veais como destroza que te arrollen con F4! (¡ni Enanos, ni piedras de la Tierra Media, ni ná! XDDD).

En primer lugar, ahora para causar una baja al ejercito que controle los Huargos, te ves con la posibilidad de tener que matar 2 minis para que contabilice una sola baja más (esto ya de por si me parece un poco chungo ya que por mucho que mates al Orco, como el Huargo se quede te la puede armar un rato antes de morir). Y en segundo lugar, comparadmelo con un Caballero de Minas Tirith por ejemplo. El Huargo me parece algo barato, ya que por mucho que tenga -1 a la defensa y al valor, prefiero tener una mini Continente (2x1) y que encima arrolla con F4.

Ya se que una lanza de caballería de un Caballero de Minas Tirith, por ejemplo, hiere a 5+ a D7 si cargas, y el Huargo sigue llendose a 6, pero es que si muere el Jinete Orco y el Huargo se queda, sigue repartiendo a F4 (y un Caballero que muere, es una baja y se acabo la montura, la lanza y todo y si te matan la montura se acabó la lanza).

No se, ¿qué opinais sobre esto?. Por ahora tengo la impresión de que los Huargos deberían haber sido algo más caros (uno o dos puntos más quizás).

Conste en acta que estoy completamente de acuerdo con las nuevas reglas de caballería, ya que por fín los Huargos son Huargos de verdad (los de antes eran de mentira, que moria el jinete y adiós bicho y encima ni atacaba ni nada, olo servía de montura y eso no molaba nada). También repito que esto es solo un ¨feeling¨ que he tenido en mi primer combate contra estos bichos y con un día de tiradas espectaculares (por ambos bandos :lol: )<br><br>Post editado por: KHARN, en: 2005/09/10 03:31

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10 Sep 2005 15:15 #14917 por tico
Hombre, ten en cuenta que para que el huargo se quede y ataque...necesita pasar el chequeo de valor y de una tanda de 5 o 6, muuucha sueter tiene de tener para que se queden 3..lo normal es que la mayoria se te piren de forma muy facil...Aro que si una partida tienes la partida esa que te salen todos los dados perfectos, que tienes la estrategia perfecta que no se te rompe durante la partida.....pues ganas de gorra...y mas si al contrario tiene la tarde opuesta a ti :lol: . No se prueba a jugar de nuevo el escenario y haber que pasa con los huargos ¡¡¡POR DURIIINNNN Y EL HONOR DE ESOS ENANOOOSSSS!!!

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10 Sep 2005 17:54 #14936 por Artedil
KHARN escribió:

Lo de los capis Uruk, yo también lo veo justo, pues como bien dice Valandil, todos los héroes en todos los ejércitos (excepto los héroes Hobbits creo) tienen un punto más de Fuerza. Además, si un Uruk ya es bruto de por sí, es normal que un héroe sea más bruto aún (y con la nueva opción de equipo de arma a dos manos... ufff :pinch: ).

Pues no habia caido con el arma a dos manos... Y de acuerdo totalmente con su fuerza 5. Ahora si que son capis en toda regla.

Tambien en base al comentario de Valandil sobre Rohan... pues puede que tenga razón. Me he fijado en una cosa que me parece tremenda. ¿Os habeis fijado que un Guerrero Haradrim y uno de Rohan tienen EL MISMO perfil, solo que el Haradrim vale 5 puntos y el Rohirrim 6?. Antes esto era lógico porque los Haradrim tenian dagas (-1 al combate con las reglas antiguas), pero ahora que todos llevan arma de mano, ¿se les fue la perola OTRA VEZ a los de GW y no se les ocurrió subirles un punto a los Haradrim?.Y para más inri, los Haradrim tienen la regla ¨Flechas Envenenadas¨... :blink:

Pero no hace falta comparar los haradrims con los rohirrims, comparalos con un orco que tiene un punto menos de valor por la misma cantidad de puntos o un dundelino con un punto menos de defensa...

No llevo Rohan, pero me parece que entre eso, el aumento en coste de los venablos (que tampoco termino de entender esa subida) y el ¨deterioro¨ de Theoden han sido los más perjudicados. A mi criterio, Theoden ya no merece la pena estando Eomer por los alrededores ya que por 5 puntos más (si les ponemos la misma D6 gracias a la armadura pesada) Eomer dispone de un punto más de Poder y 2 de Voluntad (importantísimos dadas las nuevas reglas sobre el Valor).
Lo único bueno (y que me ha gustado mucho :lol: ), es el nuevo perfil de Eowyn (un gran héroe por solo 30 puntillos... creo que ahora se la empezara a ver más por las mesas de juego :P ).

Opino igual que tu, rohan pierde su gran arma: los venablos. Genial lo de Eowyn, aunque la podrian hacer un poquito mejor (aumentando coste, claro) y lo de Theoden no tiene excusa posible...

La bajada en puntos de los Uruks también es lógica (coged el valor en puntos de un Guerrero de Minas Tirith, por ejemplo, sus perfiles y sacad cuentas).

Totalmente cierto, en cambio no lo han hecho con lo haradrims.

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10 Sep 2005 19:32 #14947 por Tumorco
Buag buag
Deberían tener un sistema infalible y permanente para sacar los puntos, de forma que no existiese ninguna duda sobre quien es mejor que quien... a veces me da la sensación de que los sacan a ojo. Lo de Theoden no tiene nombre, pero admitamos que ya era bastante cutre en la vieja edición.
Mas cosas:
-Las nuevas reglas de caballería SOLO benefician a los Huargos ¿No? Entonces Rohan ¿Por que vale mas puntos? a lo mejor soy yo pero me resulta extraño...
-¿Y que es eso de los \"ejércitos\"? ¿¿Ya no está El Bien y El Mal?? ¿¿No puedo juntar Altos Elfos con Enanos o Trasgos con Uruks de Mordor?? ¿¿Eso a que viene?? ¡¡Limita el juego muchísimo!!
Buag buag

La Ciudad rebosa MIEDO... Aliviemos su pesar... ¡¡¡SOLTAD A LOS PRISIONEROS!!!

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10 Sep 2005 19:53 #14951 por tico
Tumorco dijo:

-¿Y que es eso de los \"ejércitos\"? ¿¿Ya no está El Bien y El Mal?? ¿¿No puedo juntar Altos Elfos con Enanos o Trasgos con Uruks de Mordor?? ¿¿Eso a que viene?? ¡¡Limita el juego muchísimo!!
Buag buag


Pues eso de los \"ejercitos\" es añgo que lleva existiendo hace un tiempecito largo ya...la verdad esque no limita el juego, sino que lo acerca a la realidad del libro.
Tambien se ha de decir que no es un regla obligatoria, vamos que si tu quieres jugar asi, perfecto...pero a mi vision y a la de la mayoria nos gusta jugar batallas de ejercitos tematicos...

Be Happy!!!<br><br>Post editado por: ticoiche, en: 2005/09/10 15:54

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10 Sep 2005 21:31 #14971 por ViKtOr
Sí, la mayoría juega con ejercitos temáticos, porque es más \"entretenido\" , puesto que cada ejercito tiene ventajas y puntos débiles... en cambio si juegas luz y oscuridad, puedes tapar las desventajas de unas tropas usando otras (que de jugar con ejercitos tematico no podrías incluir juntas)...
Además, tengo que decir que me ha gustado mucho que dividan el nuevo reglamento en ejercitos, porque asi se acabaron las dudas de que entra en cada ejercito.

Sobre los haradrims... menuda cagada más seria, ¿no? Creo que no deberían de haberles puesto arma de mano, como en la antigua \"edición\", y que contaran como desarmados. Porque asi creo que les han quitado el punto débil , porque aunque sigan teniendo baja defensa, el no tener que equipar lanza a los arqueros o para que puedan hacer algo en combate es un chollo. Además los incursores ahora no tienen -1 cuando les cargan, cosa que veo muy mal. Si lo que querían era que no tuvieran -1, que les hubieran puesto un punto más caros. Todo esto lo digo porque me parece poco lógico, aunque me pese, puesto que yo tengo un ejercito de Harad y esto me viene a las 1000 maravillas...

El otro día dando otro repasillo a los atributos, me fijé en Eowyn, que ahora es una miniatura a tener en cuenta para rohan. Vale 30 puntos (bueno , con defensa 3, pero se le puede subir a 5 por 10 puntos mas) Tiene combate 5 :blink: y 2 puntos de poder, voluntad y destino. Me parece un héroe más que aconsejable para rohan, un gran apoyo para los demas héroes,por un precio no demasiado desorbitado.

Salu2. ViKtOr

PD- jejeje, tenemos el mismo reglamento Tico, pero lo puse sin mirar, y luego no repase el mensaje... xD (no estaría mal con el combate 7, jejeje)<br><br>Post editado por: ViKtOr, en: 2005/09/10 17:37

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10 Sep 2005 21:35 #14972 por tico
ViKtOr:

al menos en mi reglamento, eowyn tiene Combate 5 :lol: joer tio, imaginatela con combate 7 :blink: :huh: :woohoo: una locura chico!!!

Pero tienes razon en que es una heroe de ROhan que no se tenia mucho en cuenta, pero ahora seguro que la vemos muuucho mas...un heroe barato, y que tiene \"Resisitid\" algo que se cotiza mucho con el nuevo sistema de Valor

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10 Sep 2005 22:47 #14977 por Luisdv
lo de theoden tiene que ser una errata, porque sino no tienen erdon de dios.
Y las reglas de caballeria son terribles, porque solo benefician a un ejercito y el unico ejercito que tiene 90%de caballeria ni la puede usar, y encima siguen siendo mas caros los jinetes comunes que los jinetes de huargo.
Con este tipo de idioteces cada vez me sacan mas las ganas de jugar, antes se quejaban de que los ejercitos estaban desbalanceados, y ahora que? ahor estan peor que antes.

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11 Sep 2005 00:11 #14993 por Jacobo
La cagada que han hecho con los haradrim es... pff, si un orco valia uno menos que un rohirrim, no se pero yo creo que los haradrim y los rohirrim deberian valer lo mismo (son iguales) y encima su arco +1pt. De donde sacan eso? deberia valer como minimo 2 ya que eso de las flechas envenenadas...

Theoden creo que paso a la historia. Sin voluntad, encima siendo mas caro teniendo a eomer que es mejor y apenas mas caro.

Yo como lo veo, lo de los huargos es una gran pifia, si bien ahora se comportan igual que en la pelicula (dando por culo estando salvajes) tambien han desnivelado la caballeria. Sera dificil superar esos chequeos pero es que ya veo yo a esos super-huargos acercandose y pegando como si fueran uruks, deberian valer en vez de 12, 14 o 15pts.

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