lo que yo no entiendo muy bien la regla de recoger armas por que segun esa regla por ejemplo si matan a Aragorn con anduril,que pasa que una mini normal puede coger a anduril(y armaduras u objetos)y asi sucesivamente.
No no, se aclara que los artefactos mágicos no cuentan ni las armaduras, solo armas mundanas y escudos.
Buag buag
La Ciudad rebosa MIEDO... Aliviemos su pesar... ¡¡¡SOLTAD A LOS PRISIONEROS!!!
Salu2,tengo varias preguntas:
a)Gil-galad he visto que ahora tiene combate 9, y +1 para herir,cuanto cuesta ahora en puntos,150?
b)Elrond solo puede sanar heroes no?,y ahora causa terror? cuanto cuesta.
c)Celeborn ahora con 3 ataques, cuanto vale?y que magias a perdido?
Como se han pasado con Rohan y encima los huargos mejores y mas baratos
Salu2 y gracias de antemano
La primera nave había enarbolado un gran estandarte,que se desplegó y flotó en el viento.Y el Árbol Blanco,símbolo de Gondor,floreció en el paño,y las Siete Estrellas lo circundaban, y lo nimbaba una corona,el emblema de Elendil,que en años...
Bueno respecto a las armas de mano por defecto, creo que solo aplica, a aquellas minuaturas que no tienen ningun arma cuerpo a cuerpo especificado en su perfil. Por que si no, yo creo que no tiene sentido tener un arma a dos manos gratis, como es el caso de Enanos, Dulendinos y Orcos, ya que a efectos del juego, sin gastarte un solo punto tendrias una espada elfica, pero gratis.
De todas formas, no les habia costado nada añadir en los perfiles de los guerreros, quienes especificamente llevan arma de mano (el caso de Gondor) y no tener que interpretar las reglas.
La regla de caballeria, tendria que haber sido que un ataque fuera de la montura y otro del jinete, para mi gusto habria dejado contento a los dos partes, por un lado los wargos marcaban la diferencia con su fuerza 4 y por otro los jinetes humanos no se ven tan en desventaja.
Otra cosa que me parece mal es los jinetes de Rohan sigan costando 13 puntos, y solo los que estan atacando con arco se consideren arqueros. La verdad es que el ejercito de rohan, si ya antes al tener solo guardias o jinetes tenia poco tiron, ahora con las nuevas reglas va cuesta abajo y sin frenos.
Bueno respecto a las armas de mano por defecto, creo que solo aplica, a aquellas minuaturas que no tienen ningun arma cuerpo a cuerpo especificado en su perfil. Por que si no, yo creo que no tiene sentido tener un arma a dos manos gratis, como es el caso de Enanos, Dulendinos y Orcos, ya que a efectos del juego, sin gastarte un solo punto tendrias una espada elfica, pero gratis.
De todas formas, no les habia costado nada añadir en los perfiles de los guerreros, quienes especificamente llevan arma de mano (el caso de Gondor) y no tener que interpretar las reglas.
La regla de caballeria, tendria que haber sido que un ataque fuera de la montura y otro del jinete, para mi gusto habria dejado contento a los dos partes, por un lado los wargos marcaban la diferencia con su fuerza 4 y por otro los jinetes humanos no se ven tan en desventaja.
Otra cosa que me parece mal es los jinetes de Rohan sigan costando 13 puntos, y solo los que estan atacando con arco se consideren arqueros. La verdad es que el ejercito de rohan, si ya antes al tener solo guardias o jinetes tenia poco tiron, ahora con las nuevas reglas va cuesta abajo y sin frenos.
Saludos
En la White Dwarf de Agosto cuando hablaban de los cambios en las reglas añadía que \"Ahora TODO EL MUNDO tiene arma de mano gratis A MENOS QUE ESTE ESPECIFICAMENTE DESARMADO ¡Ahora las tropas con armas a dos manos SON MUCHO MAS VERSÁTILES!\" Por tanto las espadas élficas son totalmente inútiles (otro tanto para los elfos)
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¿exploradores uruk-hai?.Me se eso de F5 en los capis y todo eso,pero desonocía quee hubiera nuevas tropas o algo asi,¿me lo explicais o me poneis las reglas,please?
En la White Dwarf de Agosto cuando hablaban de los cambios en las reglas añadía que \"Ahora TODO EL MUNDO tiene arma de mano gratis A MENOS QUE ESTE ESPECIFICAMENTE DESARMADO ¡Ahora las tropas con armas a dos manos SON MUCHO MAS VERSÁTILES!\" Por tanto las espadas élficas son totalmente inútiles (otro tanto para los elfos)
Incorrecto, la espada elfica es muy util, porque los elfos son unas de esas miniaturas en las que se especifica que no llevan NADA de equipo ahora, ni armas, ni arcos, ni armadura, nada de nada, todo tienes que pagarlo aparte .
EDITO-> Durbuz, un explorador uruk es igual que un uruk normal pero sin armadura pesada (un punto menos de defensa) y no se puede equipar ni con pica ni con ballesta, y vale un punto menos que los normales.
y se le puede equipar con arma a dos manos, sea de isengard o mordor...para durgburz
No se que reglamento tienes tu Windwarrior, pero en el mio no pone nada de poder equipar a los uruks de isengard con armas a dos manos, solo se les puede poner a los de mordor.
lo anunciaron como novedad de diciembre si no recuerdo mal en alguna pagina anterior de novedades debe aparecer durgburz
sino a ver si te la encuentro y la pongo
Buenas,
he estado revisando el manual y no lo encuentro por ningun lado, alquien me puede decir donde vienen los atributos de las nuevas minis de dunadain sin armadura¿?
gracias
Ya me estoy liando,¿pero shargath no era un unuk de mordor?,¿o era un orko?,se puedes escoger en isengard personajes orkos de mordor?¿o acaso los uruk-hai de mordor son ahora exploradores? Lo siento mucho pero no me entero de nada
shagrat es el capi uruk de mordor. lo que pasa es que ahora, los uruks de mordor son exploradores tambien. Bueno sigue mi pregunta sobre la fuerza y la defensa...
Windwarrior = Shagrath tiene F5 y D5 (recuerda que pese a ser Explorador, no deja de ser un Capitán, por lo que, al igual que Lurtz tiene D5 y Lurtz, pese a tener escudo, no tiene D6 porque ademas lleva un arco).
Lo del Uruk explorador con arma a dos manos, creo que es una conversión, y de no ser así, será un Capitan Uruk Explorador que son los que si puede llevar armas a dos manos (cosa que la tropa basica no tiene como opcion de equipo).
Peña, me gustaría haceros una nueva pregunta. Con el antiguo reglamento me había hecho una lista (y pensaba conversionarme el ejército) de La Compañia Gris, pero con esto de que como máximo se podía destinar el 50% del valor del ejercito a Heroes, solo me cabían Aragorn, Halbarad, El Rey de los Muertos y 2 Dunedain. Ahora con la aparicion del nuevo reglamento, en lo que se podría catalogar como el nuevo ejército de Arnor, no hay tropa básica, solo héroes ( y los Muertos del Sagrario supongo que irían oficialmente en Gondor). Dado que ahora te puedes hacer el ejército íntegro de héroes (ya que no hay límite en puntos para héroes en un ejército) mi pregunta es la siguiente; ¿os haríais un ejército temático de Arnor con Aragorn, Halbarad y Montaraces a ¨tutiplen¨.
A mi me molaba más la idea de ir con los Muertos y Guerreros de los Feudos, pero ahora... no se que deciros... es más, ni me parece un ejército demasiado competitivo (muchos puntos de Poder y todo eso, pero caen relativamente facil los Dunedain y te ves desbordado en número de una manera abrumadora).
De todas formas me gustaría saber vuestra opinión.