la gran cagada a sido ROHAN, eomer combate 6, eowyn 2 ataque y 2 heridas, y mas tropa, y lo unico que tenia rohan para partir bocas era el venablo y ahora van y te lo suben de precio, no es por nada, pero GW le tiene mania a rohan xD
Tico = tienes toda la razón del mundo. Soy consciente de que es complicado (relativamente), que un Huargo se quede en el campo de batalla habiendo muerto su jinete, pero mientras permanezcan ambos vivos es donde más creo yo que duele por su arrollar y sus 4 tiradas para herir de F4.
es correcto que la guardia de khazad vale un pto mas? Sigue el chaman orco de moria teniendo furia igual y se sigue podiendo hacer el combo furia+durgburz para que los orcos de moria no hagan chequeos al final?
yo tambien creo que rohan a salido perjudicada, y harad beneficiada. lo de los huargos habra que ir probando a ver como resultan y si pasan esos chequeos de valor.
en cuanto a los uruk do mordor no me parece bien que les hayan bajado la defensa 4 , los deberian haber dejado como estaban, tambien es verdad que les han bajado el coste en puntos pero ya no seran lo mismo .
no se si os habeis fijado que ahora los fanaticos llevan arma a dos manos exclusivamente, no como antes que podias elegir entre arma normal o a dos manos, con lo cual les han quitado la posibilidad de apoyarlos en combate y encima tendran -1 cuando combatan.
Lugdhuk te recomiendo que te leas todos los post. En la primera página ya se debatió eso, y es que en el apartado de armas expecifica que TODAS las miniaturas tienen arma de mano a no ser que se expecifique que van Desarmadas. Por lo tanto , un fanático posee un arma de mano, y su arma a dos manos, por lo que puede dicidir cual utilizar cada turno de combate y si decide utilizar el arma a dos manos podrá ser apoyado con normalidad.
He preguntado en el foro d eGW lo de los Haradrims y lo de Theoden, y Khamul me a contestado:
-Que lo de los haradrims es para compensar que no pueden llevar escudos y siempre los mataras a 5+ y lo de Theoden seguramente sea una errata, que le han quitado la armadura pero no han reducido el coste en puntos. Asi que lo va a preguntar. cuando se sepa os aviso, menos mal que alvio jeje
Pero que lleve arma de mano no significa que pueda elegir usarla en lugar de la de dos manos, si no especifica que lo puede hacer no se deberiamos suponer que asi es, recuerden: \"la suposicion es la base del fracaso\".
Hasta que su perfil no diga que puede usar cualquiera de las dos, no puede hacerlo.
Por ejemplo: anduril es un arma a dos manos (claramente) y eso no significa que la podamos usar como tal
el fanatico puede usar su arma a dos manos o a una, no es una suposicion, en el foro de GW se a aclarado,, pero la regla segun he leido lo deja claro, todas las minis salvo las que diga que no expecificamente llevan de por si arma de mano. entonces el fanatico tiene la de mano y la dos manos...facil
no acabo de entender eso de 4 dados para herir. ¿es que ahora tienen dos ataques y al herir 4?. es que si siguen teniendo 1 ataque pero lo que puedes hacer es elegir el jinete o el huargo solo me salen 2 dados para herir.
no acabo de entender eso de 4 dados para herir. ¿es que ahora tienen dos ataques y al herir 4?. es que si siguen teniendo 1 ataque pero lo que puedes hacer es elegir el jinete o el huargo solo me salen 2 dados para herir.
cuando cargas con la caballeria tienes +1 ataque (lo que sumaria 2)si ganas el combate, el enemigo queda arrollado por lo que tiras el doble de dados para herir (o sea 4)
cuando cargas con la caballeria tienes +1 ataque (lo que sumaria 2)si ganas el combate, el enemigo queda arrollado por lo que tiras el doble de dados para herir (o sea 4)
Eso es lo que yo no tengo tan seguro, no se si cuando arrollas es el doble de los ataques iniciales, luego en un jinete normal serín un total de 2 o es como tu dices<br><br>Post editado por: Anubis, en: 2005/09/11 21:00
Anubis levantó su ejercito de muertos para vengarse de los vivos que perturban su sueño eterno.
Participa en LA GUERRA POR LA TIERRA MEDIA
Realmente no te dice que tienes el doble de ataques iniciales ni no iniciales, te dice que haces el doble de golpes con lo que si golpeas con 2 ataques tendras 4 si ganas el combate y arrollas.
Saludos
¡¡¡Llegada es la hora, jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento por el Rey y la Tierra!!!
el fanatico puede usar su arma a dos manos o a una, no es una suposicion, en el foro de GW se a aclarado,, pero la regla segun he leido lo deja claro, todas las minis salvo las que diga que no expecificamente llevan de por si arma de mano. entonces el fanatico tiene la de mano y la dos manos...facil
Pues leyendolo el otro dia cuando ibamos a disputar una partida no nos quedo tan claro que lo que pone es que llevan el arma todas las miniaturas excepto desarmadas. Nosotros entendimos que si no pone nada de armamento ni que va desarmado entonces lleva arma de mano (en el caso de los fanaticos especifica que lleva arma a dos manos, y que conste que era yo el jugador de isengard). Teneis por ahi el paragrafo donde lo especifica y la pagina? Muchas gracias.
Buenas a todos, si alguien tiene el nuevo reglamento en el pc y puede pasarmelo via msn, por favor que me agregue a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo., si no que me de un enlace para el emule, venga gracias
Sólo aquellos que nada esperan del azar son dueños del destino.
a ver la regla de caballeria dice que ganas un ataque mas, es decir que cuando tiras los dados para ver quien gana el combate tienes un dado más. la segunda parte de la regla dice que la miniatura de infantería del suelo se considera arrollada, es decir tiras el doble de dados. ahora bien en la primera parte solo dice que es a la hora de ver quien gana el combate no que tengas también ese ataque más a la hora de herir.
si yo me estoy equivocando a la hora de jugar la verdad es que no lo se, pero todas las veces que he jugado lo he hecho así. si la regla de caball´ría es como decis pues entonces la caballería en general es demasiado buena. también me parece un poco burro que un héroe gordo (tres ataques) montado a caballo y cargando a infantería llegue a tener 8 dados a la hora de tirar para herir.
leyendo con calma el manual creo que las reglas de caballería hay que considerarlas por separado: por un lado un ataque más a la hor de ver quién gana el combate y por otro lado el doble a la hora de tirar para herir.
de este modo el héroe de antes tendría 4 ataques a la hora de ver quién gana el combate y 6 a la hora de tirar para herir.
¿como creeis que es en general?
cuando cargas con la caballeria tienes +1 ataque (lo que sumaria 2)si ganas el combate, el enemigo queda arrollado por lo que tiras el doble de dados para herir (o sea 4)
Eso es lo que yo no tengo tan seguro, no se si cuando arrollas es el doble de los ataques iniciales, luego en un jinete normal serín un total de 2 o es como tu dicesPost editado por: Anubis, en: 2005/09/11 21:00
cuando luchas puedes elegir el orco o el huargo, hasta ahi bien. Si cargas, sumas 1 ataque, que uses cual uses, sera 1(+1 por cargar). si ganas el combate, le arrollas, o lo que es lo mismo, le tiras al suelo(si es de infanteria y no hay tambien caballeria en el mismo combate), y segun las reglas, toda miniatura que pierda un combate estando tumbada se considera atrapada, por lo que tirarias el doble, en este caso 4. Asi de sencillo, lo unico que no lo explican como para \"tontos\" (sin ofender es para que se entienda eh), asi todo el mundo lo entenderia, sin que presupongan que ya sabemos el motivo.
siendo así: ¿un capitán orco montado en huargo tiene 6 ataque de fuerza 4 si el que ataca es él directamente? en ese caso yo sería de los \"tontos\" que siempre que metía un capitán orco en huargo al cargar para ver quién ganaba el combate tiraba 3 dados y para herir 4.
Si atacas con un capitan orco montado en huargo simplemente tiras 2 dados del ataque del capitan mas uno por cargar:3. Si ganas el combate y es una miniatura a pie la arrollas la tumbas y se multiplican los dados para herir:6.
\"el jinete puede usar los atributos de Combate, Fuerza y/o ataques de la montura EN VEZ de los suyos\"
Lo de los uruk de mordor me parece una tonteria. Para lo que valen te metes orcos de morranon con escudo que valen lo mismo. Tienen 3 de combate pero defensa 6, y lo demas lo mismo. Seguro que rentabilizas mas esa defensa seis que ganar un combate de cada seis en el caso que los uruk, que probablemente no lleguen al combate.
Un saludo.
El ser humano esta destinado a autoextinguirse, pasando sobre el cadaver de gaia.
Primero que nada,decirlees que los elfos tienen arma de mano (no recuerdo quien preguntaba) ya que su profile no dice desarmado (unarmed, o no deberia, no se la version en español), y en el foro de gw uk hacen incapie en que tiene que decir unarmed y no with no equipment (sin equipo).
Tema caballeria: tengan en cuenta que no son el doble de atacques asi porque si, si por ejemplo aragorn a caballo carga a 1 orco y gana si son 8, pero si carga a 8 (de alguna manera) no puede repartir 1 dado para cada uno, porque el tiene 4 ataques (3+1) que son dobles por el hecho de haberlos arrollados, entoces el tira 2 dados para herir a cada orco (solo podra matar a 4).
Un mejor ejemplo seria este: aragorn a caballo carga contra un troll y un orco, gana el combate y arrolla (solo al orco) los ataques que decida darle al orco contaran doble por estar arrollado, pero los que le de al troll seran simples por no estar arrollado.
pefecta anotacion luisdv, hay mucha gente que con eso no cuenta...no tira el doble de dados, sino que cada ataque se duplica a los que esten en el suelo, que no es lo mismo
Primero que nada,decirlees que los elfos tienen arma de mano (no recuerdo quien preguntaba) ya que su profile no dice desarmado (unarmed, o no deberia, no se la version en español), y en el foro de gw uk hacen incapie en que tiene que decir unarmed y no with no equipment (sin equipo).
mmm.. que quieres que te diga.. yo entiendo que sin equipo = desarmado..., yo creo que está bastante claro.. hay alguien más que opine como Luisdv? (generales elfos no valen! (que conste que yo soy uno..))
Yo personalmente opino que los elfos no llevan arma de mano, porque para mi que ponga sin equipo, es como que ponga desarmado... porque se supone que el arma de mano es parte del equipo, y si pone que no lleva equipo, pues en fin... no lo tengo claro, realmente es sólo mi opinión.
Todo esto lo digo a pesar de que también tengo un ejercito élfico, y esto me fastidia igual que me beneficia en algunos casos.
Venga, todos a debatir sobre este tema! xD (por cierto, mira que a los de GW no les costaria nada poner desarmado, tienen que poner que sin equipo... si es que...)
En realidad no es mi opinion, lo dijo Steve (Khamul) en el foro de gw uk, es mas es el primer topic de la lista y esta escrito en mayuscula, tiene que decir desarmado (unarmed) para que no lleve arma de mano.
A mi me da lo mismo porque no llevo elfo, yo soy de rohan el basurero de la tierra media ( despues de estas reglas es el unico titulo que nos cabe)
lo que yo no entiendo muy bien la regla de recoger armas por que segun esa regla por ejemplo si matan a Aragorn con anduril,que pasa que una mini normal puede coger a anduril(y armaduras u objetos)y asi sucesivamente.