file Dudas del nuevo reglamento

01 Sep 2005 19:48 #13728 por KHARN
Saludos;

No se que os parecerá a los admin, pero, ¿podemos usar este post para debatir las dudas en las nuevas reglas?.

Yo ayer ya me pegué un par de horas con el reglamento (que friki soy XD) y ya tengo algunas dudas y me gustaría saber como interpretais el texto los que ya teneis también el libro (¡¡Taurnil!!, compratelo ya XDDD). Empiezo :

1.- Según las nuevas reglas sobre el armamento, ¿solo lás minis desarmadas cuentan con un -1 a la hora de ver quien gana el combate?, ¿que hay de las dagas?, ¿se consideran ahora armas de mano?.

2.- Fanáticos: ¿por qué un fanatico tiene V7 y el del equipo de demolición V8?, ¿será la primera errata o será para que contemos con una mini que puede detonar la mina automaticamente y sin tener que pasar chequeo de valor?.

2B.- Los fanáticos tienen como equipo en su perfil una espada a dos manos y no hay ninguna regla sobre que la puedan usar a una mano si lo desean (como en el antiguo reglamento). ¿Quiere decir esto que a partir de ahora simpre tienen el -1 al combate y el +1 al herir?. Y en el fanatico del equipo de demolición dice que por llevar la antorcha no puede usar su arma a dos manos, ¿entonces que?, ¿insulta y escupe? XD, ¿no puede luchar? (vaya sobrada; juaz ...).

3.- Caballería: no me compré ¨El Saneamiento de La Comarca¨, así que soy nuevo en esto; los Huargos Salvajes/Lobos y los Huargos que pierdan a su jinete y permanezcan en el tablero gracias a superar el chequeo de valor, ya no se consideran miniatura de caballería, ¿verdad? Es una mini con movimiento 24 cm. y su perfil, ¿no? (lo digo porque yo interpreto que solo la union jinete/montura pueden usar el ataque adicional y el arrollar).

3B.- Ahora es posible usar el perfil del jinete o la montura al atacar si se desea (Combate, Fuerza o Ataques). ¿A quien se le podría sumar el ¨ataque adicional¨, solo al jinete o también a la montura?, ¿como interpretais exactamente el texto?.

Por ahora tengo esas, pero ya saldran más, no os preocupeis XD.

Un saludo y gracias por adelantado...

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01 Sep 2005 20:01 #13730 por tico
Pues si, iba ahora a abrir un post igual...pero lo mejor es comentar todo lo relacionado al nuevo reglamento aqui....Le pongo una chincheta para que no se pierda.

Os comento...¿os habies fijado para lo que vale el Palantir ahora?...se acabo el lanzar hachizos a traves de el...ahora sirve para ganar auntomaticamente la Iniciativa UNA vez por partida, y se tiene que decir antes de tirar los dados...amos que..pa algo bueno que tenia Saruman..me le suben de ptos y encima le quitan eso....ahora kmi ejercito de Isengard va a ir a base de Capis de Fuerza 5....Los explordores Urukme parece tambien algo curioso al menos...no tienen nada en especial xD lo bueno es que son baratos<br><br>Post editado por: ticoiche, en: 2005/09/01 16:29

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01 Sep 2005 21:01 #13745 por ViKtOr
Sobre la duda número 1 de Kharn (de las demás no tengo ni idea... porque aun no he leido el manual intensivamente) en la página 159, en las Tropas de Harad pone : \" Guerrero Haradrim: Un Guerrero Haradrim va equipado con una armadura y con una daga (arma de mano). Puede llevar lo siguiente por un coste puntos [...] \"

Al menos en este caso la daga si cuenta como arma de mano (a no ser que sea otra errata, jejeje). En los Incursores (debajo de los Guerreros Haradrims) también pone lo mismo.

Sobre la duda número 2b, yo interpreto que se les ha olvidado poner que pueden usar su espada a una mano, porque yo al menos no veo sentido a que el fanático de la antorcha lleve ese pedado de espada y que no la pueda usar... jejeje.
Aunque leyendo el pequeño testo introductorio que tienen los fanáticos en la página 121 debajo de su foto, pone que llevan unas espadas tan grandes como ellos. Puede que con esto quieran decir que son tan grandes que les es imposible blandirlas a una sola mano. Asi que si el fanático de la antorcha no puede usar su arma a 2 manos, tendrá que contar como desarmando, teniendo -1 a la tirada para ganar el combate ( y supongo que sin ningún tipo de bonificación).

Un Saludo

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01 Sep 2005 21:53 #13754 por tico
sobre las dudas de Kharn:

1- exacto, ahora solo las minis desarmadas tiene el -1 al combate, yl as dagas se convierten en Armas de MAno.

2 y 2b- Hay si que dudo en las dos cosas...veremos si en la WD de Octubre sale alguna Fe de Erratas...o tambien puedes escribir a GW y preguntarlo.

3 y 3b- Creo que los bonificadores de caraga y arrollar se mantienen...y al atacar tu puedes decidi quien ataca, montura o jinete....y depende de quien decidas le aplicas esos bonificadores....


Be Happy!!!

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01 Sep 2005 22:22 #13760 por Hasharii
Respecto a que si puede atacar el fanatico con antorcha, supongo que pegara con la propia antorcha al no poder usar la espada (es un apunte mío)

Un saludo!

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02 Sep 2005 01:53 #13779 por sefiroth
se supone que los fanaticos cuentas además de la espada con una daga (arma de mano), porque en el reglamento ponE \"todas las miniaturas tienen en su equipo una daga (arma de mano) salvo que en su perfil se indique que van desrmados\" (como lo elfos) por lo que el fanático podrá decidir si ataca con el arma de mano o el arma a dos manos

Sabaku sousou

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02 Sep 2005 06:58 #13800 por KHARN
Gracias a todos por los apuntes; voy tomando nota ;) .

Ticoiche = ¿no te mola la nueva utilidad del Palantir?. Hombre, se que lo que se pierde es también muy cañero, pero esta nueva utilidad del Palantir me parece MUCHO más rentable, puesto que sabes que ganar la iniciativa en un momento determinado puede decidir el final de una partida. Al mi la verdad es que me ha dejado alucinado... ¡y para colmo capis de F5!, que dolor XD (¡temed más aún a la Mano Blanca! :evil: ).

Los exploradores están bien para tener algo de tropa barata y que pese a todo sigan siendo Uruks (podríamos meter arqueros más baratos por ejemplo). Pero el gran acierto de GW con Isengard a sido meter por fín Orcos oficialmente en una lista pura (no solo en torneos).

Viktor = tienes razón, no había visto ese texto. Por lo tanto ahora, solo minis que digan expresamente que no tienen equipo, están desarmadas o que tienen solo arma a dos manos, contarían con el -1 al combate (es mi interpretación final vamos :whistle: ).

Sefiroth = ¿donde pone eso exactamente?, ¿podrías decirnos la página? (eso solventaría la duda en el acto).

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02 Sep 2005 07:39 #13802 por paloji
Copio textualmente

Pagina 40 de la WD 125: \"Las armas: La diferencia mas importante en esta sección es que a partir de ahora se presupone que todas las miniaturas tienen un arma de mano (o una daga oculta por alguna parte, que ahora se considera un arma de mano). Asi, solo las miniaturas en cuyo perfil se especifique que estan desarmadas se consideraran realmente desarmadas y sufriran el modificador de -1 a su atributo de combate\"

Pagina 42 del reglamento: \"Todos los guerreros llevan una espada, hacha, un garrote o algun arma similar\".


Mas claro el agua :P

Salu2.paloji

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02 Sep 2005 15:22 #13811 por Artedil
Pues son ganas de complicar la cosa, porque ya me diras tu porque lo especifican con los guardias de khazad (hacha de mano y a dos manos) y no con los fanaticos (solo arma a dos manos). Me parece que van a tener que volver a arreglar varias cosas (reglas a medias como esta y lo de la caballeria, omision de algunas unidades...) y eso que acaba de salir y sin haberlo probado todavia en partida.

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02 Sep 2005 15:52 #13817 por jefe_oro
KHARN escribió:


Ticoiche = ¿no te mola la nueva utilidad del Palantir?. Hombre, se que lo que se pierde es también muy cañero, pero esta nueva utilidad del Palantir me parece MUCHO más rentable, puesto que sabes que ganar la iniciativa en un momento determinado puede decidir el final de una partida. Al mi la verdad es que me ha dejado alucinado... ¡y para colmo capis de F5!, que dolor XD (¡temed más aún a la Mano Blanca! :evil: ).


La nueva utilidad del Palantir me parece una ridiculez como la copa de un pino, ya que la posibilidad de \"librarte\" de un héroe de la luz paralizándole o retrasando su movimiento durante prácticamente TODA LA PARTIDA con el antiguo Palantir, y sin \"despeinarte\" es, con creces, muchísimo más rentable que la posibilidad de tener la iniciativa durante un determinado turno, maniobra que puedes llevar a cabo utilizando puntos de poder.

En cuanto al ataque de los fanáticos, estoy de acuerdo con Sefiroth, pueden elegir claramente entre atacar con arma a 1 o 2 manos, puesto que, además de llevar espada a 2 manos, cuentan por defecto con arma de mano.

Hummm, ¿y qué me decís de la defensa 5 de Lurtz? :blink:

Saludos.

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02 Sep 2005 16:01 #13820 por tico
Creo que la defensa 5 de Lurzt viene a raiz de la subida de fuerza a 5...pero vamos...para eso prefiero meter 2 capis con F5 y D6 que meter a Lurzt y un capi...ademas es sale mas barato en ptos...

Lo del palantir, me parece absurdo...prefiero lanzar hechizos a traves de el que lo de ganar la iniciativa, que al fin de al cabo, siempre puede hacer un movimiento heroico....Hay algunos cambios que no los comprendo... :huh:

¿Y que me decis de la subida a 30 ptos de Denethor ?

Be Happy!!!


Pd: Jefe_Oro: ¿TE veremos en el Torneo de Akira?<br><br>Post editado por: ticoiche, en: 2005/09/02 12:08

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02 Sep 2005 17:30 #13835 por Eltharion
Os habéis fijado que han quitado a Dáin la regla Voz de Mando (todos los enanos superan automáticamente los chequeos de valor) y la han cambiado por Rey de la Montaña (Resistid a 28 cm..) y NO han bajado su coste en puntos...

Indigno..

Lo de Lurtz aún no me cabe en la cabeza...

Lurtz: 60 puntos -> D5

Capi Uruk: 60 puntos -> D7

Alguien me lo hace entender..? :blink:

Un Saludo..

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02 Sep 2005 17:56 #13843 por recio
Sino me equivoco, Lurtz tiene 1 punto mas de poder y arco, ahi tienes los 5 puntos, cosa que no veo logica, poner a Lurtz a la altura de capitanes Uruks normales no creo que este bien, ya que parece ser que Lurtz era el mejor de la primera \"tirada\" de Uruks que hizo Saruman, que se suponen que eran mejores que sus predecesores, no se, han descabezado a Isengrad, no tienen heroes medianos, o grandes o pequeños.

Saludos!

¡Ahora, por ira, holocausto y rojo amanecer!

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02 Sep 2005 20:16 #13872 por C_Deshabitado
Peregrin, Guardia de la Ciudadela en el nuevo reglamento no puede llevar escudo, ¿eso es una errata?
Gandalf, Gil-galad, el Balrog, Sauron, Elrond, Galadriel y Gimli creoque los han mejorado, pero creo que lurtz y saruman han salido perjudicaos por los capis uruks.
Por otra parte rohan ha salido el peor parao porque el aumento de los venablos y la guardia, que era lo único que era potente después de la caballería, ha sido una pifiada.

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02 Sep 2005 20:28 #13875 por tresemes_eotheod
y no solo venablos y guardia,tambien han sibudo el coste en puntos de theoden,algo inexplicabñe por que ahora si lo harmas con armadura pesada te cuesta solo 5 puntos menos que emer,siendo que este tiene 2 puntos mas de voluntad y 1 mas d epoder :S

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02 Sep 2005 21:01 #13884 por KHARN
Fijaos una cosa, lo de Lurtz y su D5... tened en cuenta las ¨nuevas unidades¨: los Uruks Scouts, pues bien, se supone que, al fin y al cabo, Lurtz es un Jefe Uruk Scout. En cambio el que se sube en la roca en la peli de ¨Las Dos Torres¨ va con armadura pesada.

Lo de los Fanáticos queda zanjado pués; TODO diós tiene arma de mano menos los que se especifiquen que van desarmados.

Respecto a Dain, me ha llegado al alma (su ¨Voz de Mando¨ era un tremendo atractivo para mí aunque mucha gente ni lo tenía en cuenta :P ).

Sobre el escudo de Pippin, lo han hecho fiel a la película... en la película no llevaba escudo, pues en el juego tampoco se lo habrán querido dar (¿Merry llevaba escudo en Pelennor?, no lo recuerdo a ciencia cierta :blush: ).

Y con lo del Palantir, será que no he jugado mucho con Isengard y he luchado pocas veces contra Saruman (por ello no conoceré las exquisiteces del antiguo Palantir); pero lo que si se es que una iniciativa en un momento culmen te dan una victoria o te hacen perder de forma abrumadora. Y ya se que se pueden usar los puntos de Poder, pero no compareis ya que movereis TODO el ejercito primero (no solo los que esten a 14cm. del héroe), disparareis primero y separareis los combates en vuestros propios intereses.

No creo que pueda opinar bien porque no juego con Isengard, pero visto desde mi lado aparentemente es más atractiva la nueva regla, pero bueno, repito lo de mi ignorancia en este ejército (si los generales de la Mano Blanca decís que es peor, será peor :P ).

Un saludo...<br><br>Post editado por: KHARN, en: 2005/09/02 17:05

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02 Sep 2005 21:35 #13888 por Jacobo
pfffff lo de saruman... directamente tendre que meter al rey brujo porque ya no me va a servir de nada.

Yo creo que la han cagado ahora con rohan, y mas con lurtz que era un maquina y la primera eleccion a la hora de coger un capitan.

Ahora capitanes uruks F5 y D7... voy a tener que meter bastantes heroes...

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02 Sep 2005 22:34 #13895 por Artedil
Pues yo en contra de vuestros comentarios opino que es un acierto lo de Dain y tampoco encuentro mal lo de la Palantir de Saruman (aunque esta tenia su gracia). Si cambian las reglas de valor es logico que aumenten el valor en puntos (como Denethor o el Rey de los Muertos) o reduzcan las habilidades que evitaban chequear (Balrog y Dain), asi es mas divertido jugar, ya sea controlando un bloque unido o tratando de evitar que el enemigo este bien replegado y puedan huir. Yo encuntro muy buena la habilidad de la Palantir actual y considero que el uso anterior era muy cafre por el coste que tenia, aunque cabe decir que era más fiel a su uso en los libros y peliculas.
A Lurtz lo encuentro bien, aunque quizas si que un capi uruk ahora sea casi una opcion mejor que él. Pero no os olvideis que es un explorador, que sigue teniendo sus 3 puntos de poder (algo muy importante) y puede escudarse y llevar arco. (tambien mencionar que hubieron muchas preguntas sobre el porque de tener defensa 6 cuando aparecio anteriormente).

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03 Sep 2005 16:37 #13963 por C_Deshabitado
Lo de que Théoden cuesta 5 puntos más es porque le han puesto caballo con barda, aunque veo injusto que el Tercer Mariscal de la Marca no lleve.
Y la ventaja que tenía Rohan de tener más héroes, puuaaff, pero si Gondor solo ya tiene 9!!! Y 3 de ellos son unas máquinas, si es que lo que no le pase a Rohan...

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03 Sep 2005 17:11 #13968 por Jacobo
Lurtz D4 + armadura ligera + un escudo= D6

Bueno al menos le han bajado la defensa al balrog a 9, al menos mi boromir le hiere a 6/4+ :P
Lo de theoden es... una pifia encima que el tio era un viejo de mierda que casi nunca me conseguía nada que eomer no pudiera hacer mejor, van y lo suben en puntos. Ya que estamos podrían bajar los puntos de Aragorn y Boromir no?

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03 Sep 2005 17:42 #13973 por ViKtOr
Jacobo, supongo que lo de Lurtz lo dices porque estás en contra de que tenga defensa 5, ¿no? (por favor, si no es así disculpame)
Pero en este caso estás equivocado, porque siendo fieles a las reglas sería asi:

Lurtz D4 + armadura ligera + escudo + arco = D5 ¿por qué? pues muy sencillo, porque si equipas arco, el escudo no suma defensa a no ser que seas una miniatura de caballería con la regla jinete experto, cosa que lurtz no es. Anteriormente Lurtz se saltaba la regla esa y tenía un punto de defensa, pero me parece que está mejor ahora, porque eso mismo le pasa a todas las otras miniaturas, no va a ser Lurtz el más \"suertudo\", jejeje.

Salu2. ViKtOr

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03 Sep 2005 18:30 #13974 por ThEngel
Unas preguntas rapidas: en que se diferencia el reglamento de 112 paginas que sale con la caja de Moria en octubre del reglamento del que estais hablando? SI me compro el nuevo reglamento de 50 euros, no es una payasada que me esten vendiendo la caja de Moria a 55 euros cuando no voy a necesitar el reglamento que me estan vendiendo? Tiene alguna utilidad tener ambos reglamentos?

Sólo lo hago por lucirme y porque soy un prepotente, lo dice BOEL y punto pelota.

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03 Sep 2005 20:18 #13985 por Artedil
Si no me equivoco el reglamento que vendra con la caja de Moria es una version de reducido tamaño más practica para llevar donde suprimiran ciertas cosas del reglamento que ha salido ahora a la venta (creo que sera todo lo referente a las miniaturas: atributos, puntos, etc).

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03 Sep 2005 23:36 #13993 por Consejero_Gris
Hola amigos!

Estoy \"jarto\" de leerme de arriba abajo y de abajo arriba el nuevo reglamento y...mi sorpresa es que no viene Golfimbul!!!!! :woohoo: Eso le pasa a más gente o es a mi solo.

Espero que me podais contestar

Gracias

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04 Sep 2005 01:29 #14002 por Smaug
Consejero_Gris escribió:

Hola amigos!

Estoy \"jarto\" de leerme de arriba abajo y de abajo arriba el nuevo reglamento y...mi sorpresa es que no viene Golfimbul!!!!! :woohoo: Eso le pasa a más gente o es a mi solo.

Espero que me podais contestar

Gracias


No eres tu solo, es que no le han puesto...

Saludos.

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