file Presentación \"La Guerra del Anillo\"

23 Dic 2008 23:08 - 23 Dic 2008 23:10 #138267 por BOEL
Esta mañana hemos tenido en la tienda de Games Workshop de Don ramón de la Cruz (Madrid) una presentación del próximo suplemento \"La Guerra del Anillo\" al que acudimos invitados junto con miembros de El Anillo Unico. Paso a hacer un resumen muy general de lo que dio de si la reunión:

A primeras horas de la mañana nos dimos cita en tienda para presenciar una presentación de lo que será el nuevo sistema de juego de El señor de los Anillos \"La Guerra del Anillo\". John Hart, responsable de eventos de GW España, fue el encargado de presentarnos el juego con la ayuda del manager de la tienda de Don Ramón.

La presentación comenzó con una completa sesión de diapositivas sobre lo que será el juego en términos generales, cada una acompañada de las completas explicaciones de John Hart. Una vez entendidas las características básicas pasamos al battle bunker a jugar una partida de demostración con el nuevo juego, concretamente Mordor contra Minas Tirith.
En esta parte pudimos apreciar que el sistema se asemeja mucho a warmaster, aunque a todo aquel que haya jugado a Warhammer Fantasy le resultará también bastante familiar. Uno de los aspectos que más llamó la atención fue el enorme grado de movilidad que presenta ahora la caballería, resultando mucho más asequible rodear al enemigo por los flancos y cargarle por la retaguardia.
También los disparos y sobre todo la magia cobran un nuevo enfoque y renovada importancia. Los héroes en \"La Guerra del Anillo\" van a ser claros protagonistas, con la posibilidad de desequilibrar una batallla fácilmente hacia uno u otro bando.

Cabe destacar también la voluntad de los creadores del nuevo sistema (Matt Ward y Jeremy Vetock) de corregir gran parte de los errores más graves que presenta la actual edición del juego. Ejércitos poco potentes en el juego actualmente como es el caso de Rohan ahora pasarán a ser respetados como merecen.

Después de la partida, en la que \"bombardeamos\" a John con miles de preguntas, volvimos a la sala de reuniones a presenciar fotos de las nuevas miniaturas que acompañarán la salida del suplemento: Ents de plástico, grupos de mando nuevos para todos los ejércitos, nuevos chamanes, muertos del sagrario de plástico, nuevos heróes de Rhûn, nuevos tipos de tropa para rohan, nuevos e impresionantes modelos de los héroes principales de El Señor de los Anillos (Gandalf, Rey Brujo, Theoden...) Una auténtica borrachera de fotos con impresionantes miniaturas que apenas pudimos digerir en tan poco tiempo.

Para acabar, nuestros anfitriones abrieron un periodo de ruegos y preguntas en el que pudimos volver a \"bombardear\" literalmente con todas las preguntas que se nos llegaron a ocurrir y sacarnos una foto el organizador del encuentro: John hart.

El objetivo de este post es explicar más o menos cómo es el juego y resolver todas las dudas que surjan. Espero que todos los que allí estuvieron me echen una mano con ello (Gigi, paso, galaico68, chimpa, amandil, ticoiche y un servidor)

Por último, estamos preparando junto con El Anillo Unico unas partidas de demostración para enseñar el juego a todos los que estén interesados. Os mantendremos puntualmente informados. ;)

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23 Dic 2008 23:32 #138272 por paloji
Gran post y grandes noticias!!!!

Pero...hay fotos? :P

Salu2.paloji

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23 Dic 2008 23:36 #138273 por Eloykill
Para los que habéis visto las minis, ¿son mejores los nuevos ents que los de metal? (menos hombre arboreo y mas tipo tolkien). Tengo cada ves mas ganas de que salga el nuevo suplemento, va a ser el resurgir de esdla, como ya han dicho. Respecto a la magia, ¿la dominarán todas las razas?

Saludos!

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23 Dic 2008 23:40 - 23 Dic 2008 23:43 #138274 por BOEL
Fotos no hay (sorry) :(

Los ents de plástico son multicomponentes, vendrán varias cabezas, tipos de cara, brazos lanzando rocas, brazos lanzando orcos, narices, etc para personalizarlos, y son más altos que Barbol. Han impresionado bastante a los que estábamos allí. ;)

La magia cambia respecto al actual reglamento, hay distintos tipos de hechizos, parecidos a los ¿saberes? (desconozco si se llaman así) de Warhamer Fantasy :)

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23 Dic 2008 23:49 #138275 por Lossarnach
BOEL escribió:

La magia cambia respecto al actual reglamento, hay distintos tipos de hechizos, parecidos a los ¿saberes? (desconozco si se llaman así) de Warhamer Fantasy :)

Si estas en lo cierto son saberes (las grandes escuelas de magia).

La noticia suena muy, pero que muy bien...

Un saludo.

Entre los guerreros que venian del sur, vinieron en simples embarcaciones acudiendo a la llamada del Senescal, unos milicianos, que sin ser expertos en el combate, armados con sus espadas, arpones y aparejos de pesca, así llegarón la compañia de los pescadores de Ethir a Minas...

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23 Dic 2008 23:55 #138277 por Squalln1
vaya hombre y no pudimos asistir por falta de trasnporte jejejejeje

Pero en fin todo parece que le van a dar un golpe a ESDLA para subirlo para arriba como se merece jejejeje

saludos!!

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24 Dic 2008 00:15 #138283 por Galadhil
Buenas noticias para el hobby. :laugh:

-¿Como han mejorado Rohan?
-¿Que minaturas nuevas van a sacar de Rohan?
-¿Que manera de jugar os gusta más ahora que ya habeis visto la otra?

Esas son mis preguntas, gracias por tenernos informados. ;)

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24 Dic 2008 00:17 #138284 por BOEL
Otra cosa que cambia son los turnos, en La Guerra del Anillo son:

1. Iniciativa
2. Movimiento (La magia se efectuaría en esta fase)
3. Disparo
4. Carga (novedad)
5. Combate

Para cargar es necesario hacer una tirada de distancia al objetivo, si la tirada no es afortunada puedes quedarte donde estas sin poder cargar. :blink:

Por cierto, punto importante: las medidas en el juego no serán en centímetros sino en pulgadas, en el reglamento aparecen como UM (unidades de medida).

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24 Dic 2008 00:30 #138286 por Lossarnach
BOEL escribió:

Por cierto, punto importante: las medidas en el juego no serán en centímetros sino en pulgadas, en el reglamento aparecen como UM (unidades de medida).

Bah, estoy acostumbrado a jugar en pulgadas por jugar al Rapid Fire...

Un saludo.

Entre los guerreros que venian del sur, vinieron en simples embarcaciones acudiendo a la llamada del Senescal, unos milicianos, que sin ser expertos en el combate, armados con sus espadas, arpones y aparejos de pesca, así llegarón la compañia de los pescadores de Ethir a Minas...

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24 Dic 2008 00:30 #138287 por Elendur
Grandes noticias, se está enfocando el juego a las grandes batallas, y eso supone una gran evolución que nos confirma que GW confia en ESDLA, y a más largo plazo, posiblemente en El Hobbit.

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24 Dic 2008 00:31 #138288 por valandil
-¿Como ha cambiado el enfoque de la caballeria?
Es posible \"arrasar\", me refiero a que no se quedara estatica cuando carga como en el juego actual.
-¿Los heroes siguen teniendo sus puntos de poder?

-¿habra limite max y minimo de unidades de elite?

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24 Dic 2008 00:45 #138291 por Arturogorn
Hola, la verdad es que todo esto tiene buena pinta, dos preguntas de momento:

Los turnos son iguales que hasta ahora, es decir, dentro de una fase actúan los dos jugadores o será como en Fantasy o 40k que primero viene todo el turno de uno y luego el otro....

Ya que has hablado de que los ents tendrán brazos y diferentes opciones,¿harán lo mismo con más miniaturas,pondrán más opciones de brazos y cosas así?

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24 Dic 2008 00:52 #138292 por HIRLUIN
Hola a Todos!!
Enhorabuena a lgda y a el Anillo Unico (que por cierto, los vallisoletanos nos debeis unas cervezas que ya os cobraremos en el GD2009, ya os lo explicare :laugh: )ya solo quedan los candianos y los valencianos (que también nos deben cerveza jejeje como nos vamos a poner). Vaya los de la querra no nos debeis ninguna :dry: bueno, ya os invitaremos los catalanes jejeje
Lo más grande de estas presentaciones y creo que no me equivoco, no es el juego que pinta muy bien, sino que GW (gracias a John y Jordi) ha iniciado la presentación del juego a traves de algunas de las comunidades o clubs de esdla en españa y eso es muy positivo.
Además tienen muchos proyectos de futuro, a ver si esdla resurge de sus cenizas...
Corred insensatos !!!!

\\"En sus tiempos de esplendor, Arnor incluía a toda Eriador con excepción de las regiones más allá del Lune y de las tierras al este del Aguada Gris y del Sonorona, donde se encontraban Rivendel y Hollin.\\"

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24 Dic 2008 00:57 - 24 Dic 2008 01:02 #138294 por BOEL
Voy respondiendo

La caballería ha mejorado sobre todo el movimiento por el sistema de peanas en si mismo, que permite cambiar de posición y rodear rápidamente al enemigo, cargándole por la retaguardia o el flanco (lo cual otorga bonificadores al combate). Comentándolo con galaico68, que juega bastante a Fantasy, coincidimos en que se parece mucho al movimiento de la caballería ligera en ese juego.

Rohan también contará con nuevos tipos de jinetes en función de quién sea su comandante: Erkenbrand, Théodred, Elfhelm, Grimbold... y algunas cosas mas.

Los héroes siguen teniendo puntos de poder y podrán cambiar de una unidad a otra.

Influye mucho contra qué cargues y con qué cargues, por ejemplo la caballería tiene ventaja (bonificadores) contra la infantería y los monstruos sobre la caballería e infantería. Hablo de memoria pero creo que el arrasar ya no existe, todo se rige por bonificadores.

Las lanzas dejan de tener efectos en el juego, se considera todo arma de mano a excepción de las picas que al parecer tienen bastantes ventajas contra la caballería.

Los turnos siguen la secuencia habitual (primero uno y luego otro en cada fase), con posibilidad de realizar acciones heroicas como siempre.




Coincido contigo Hirluin, creo que la política que está siguiendo GW de mover el hobby a través de los clubes y asociaciones con eventos como este es muy positivo para todos. ;)

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24 Dic 2008 01:01 #138298 por ugluk.syl
Las nuevas reglas van muy bien encaminadas para que las batallas sean muy muy chulas, es cierto, pero tendría que puntualizar algo..

- Magias de \"Saberes\" como en warhammer (parecido), esto me parece una gran iniciativa, la verdad, es que la mayoría de las partidas jugadas a ESDLA se despreciaba la magia, ahora empezará a tenerse en cuenta, factor que al señor de los anillos le viene como ANILLO al dedo... :P
- Cargas, las veo bien, pero ¿¿Después del Movimiento?? se me hace raro.. ya veremos que es..
- Las Purgadas... en fin, no haré comentarios... por qué no medimos en pies.. ya puestos...:angry:

En verdad la mayoría de las cosas me parecen buenas... saludos y a la espera de nuevas reglas...

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24 Dic 2008 01:08 #138301 por BOEL
Si, primero mueves, te sitúas y luego cargas si no la pifias con la tirada claro. No hay zona de control como hay ahora pero no puedes terminar tu movimiento a menos de 1 pulgada de una peana enemiga (en la fase de movimiento).

La magia va a pegar bastante, en la partida que hemos jugado Gandalf ha conseguido ventilarse a un troll de Mordor en un turno y con el primer hechizo, bien es cierto que ha habido suerte con las tiradas pero vamos...:whistle:

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24 Dic 2008 01:21 - 24 Dic 2008 01:22 #138302 por Chronos
ugluk.syl escribió:

Magias de \"Saberes\" como en warhammer (parecido), esto me parece una gran iniciativa, la verdad, es que la mayoría de las partidas jugadas a ESDLA se despreciaba la magia, ahora empezará a tenerse en cuenta, factor que al señor de los anillos le viene como ANILLO al dedo...


Difiero, la magia en el Señor de los Anillos siempre ha sido magia sutil, incluso Gandalf cuando se tiene que enfrentar a los lobos en el hobbit se limita a encender unas cuantas piñas secas para lanzárselas (Fuego mágico eso sí, con sus características especiales y toda la pesca). Sin embargo no he leído nunca de ningún mago de la Tierra Media lanzando bolas de fuego o relámpagos (Bueno, como mucho dicen que se vieron luces en la cima de los vientos cuando Gandalf se enfrenta a los nazgul). En resumen, magos como tales sólo hay 5 y ninguno hace demasiada ostentación de sus poderes. Luego están los elfos que tienen ciertos \"poderes\" así como por ejemplo artesanos enanos o similares. Creo que la magia jamás debería ser un factor importante en una batalla del Señor de los Anillos (Al menos no \"ese\" tipo de magia) otra cosa serían hechizos para dar valor, para asustar, etc... Pero aun así debería estar muy limitada. Personalmente el cambio no me gusta nada...

En cuanto a lo de las pulgadas, el hecho de que ponga \"unidades de medida\" y no pulgadas, ¿no significará de hecho que vayan a usar el sistema de medida de cada país y por eso lo han dejado genérico? Para, durante la traducción-maquetación, sustituir por el valor correcto.

Un saludo

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24 Dic 2008 01:27 #138303 por Icevicks
ugluk.syl escribió:

Magias de \"Saberes\" como en warhammer (parecido), esto me parece una gran iniciativa, la verdad, es que la mayoría de las partidas jugadas a ESDLA se despreciaba la magia, ahora empezará a tenerse en cuenta, factor que al señor de los anillos le viene como ANILLO al dedo... :P


Me parece todo perfecto, salvo una cosa...
Veo que todo el mundo echaba de menos la magia, cuando en realidad en el universo de El Señor de los Anillos, la magia, a nivel \"popular\" por así decirlo, es muy muy escasa...(decir inexistente, sería poco ajustado a la verdad).
Si ya lo de los chamanes, me pareció un poco chapucero y una manera de \"meter\" algo más de capacidad a la oscuridad, veremos qué tal con el nuevo sistema.
Espero que no se pierda demasiado la ambientación con determinadas decisiones, que al menos de entrada, son muy populares.

Icevicks

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24 Dic 2008 01:31 - 24 Dic 2008 01:34 #138305 por BOEL
Chronos escribió:

En cuanto a lo de las pulgadas, el hecho de que ponga \"unidades de medida\" y no pulgadas, ¿no significará de hecho que vayan a usar el sistema de medida de cada país y por eso lo han dejado genérico? Para, durante la traducción-maquetación, sustituir por el valor correcto.


Nos han especificado pulgadas expresamente y en la partida la regla que hemos utilizado estaba en pulgadas. Al principio cuesta un poco pero te acostumbras rápidamente. :)

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24 Dic 2008 01:33 - 26 Dic 2008 23:05 #138306 por Amandil
Se avecina algo muy gordo que puede cambiarlo todo y catapultar el juego a lo más alto como debe ser jejeje.

Las nuevas reglas nos han encantado (son más para adultos por así decirlo,mas reales,hay más diferencia entre los tipos de tropa,el
sistema invita a los jugadores a comerse mucho más la cabeza y utilizar un montón de tácticas diferentes con cada tipo de tropa…vamos muchísimo más estratégico) y las nuevas miniaturas son IMPRESIONANTES!!! (estábamos todos los presentes con la boca abierta algunos incluso babeando…como yo)...todas han gustado muchísimo .El ent es dos veces más grande que barbol!! ....a lo comentado por Boel añadir un Halbarad nuevo con estandarte de batalla (los estandartes de batalla son de mayor tamaño como los de ejercito en WF que se diferencian de los de regimiento),unas especies de “fanáticos” para los hombres del este…no se si eran la guardia de Dragon?,sacerdotes del Este,un nuevo hasharin (con una postura muchísimo más dinámica,grupos de mando (minas Tirith, Rohan, Isengard (los tres son alucinante de verdad:blink: ),una especie paladín enano que porta el escudo del rey (con armadura mega pesada),una tropa para rohan (una de las cosas que más me han gustado)con caballos con barda (la barda es parecido a la del caballos de Eorl), un mago para los elfos...precioso (en este juego la magia es muy importante y muy diferenciada entre bandos...parecido a WF con hechiceros de diferentes niveles), las unidades sufren más al ser atacadas por detrás o por los lados (por ejemplo las unidades no pueden utilizar los escudos cuando son atacadas por detrás...,es decir,pierden en defensa),la iniciativa es igual (por suerte porque la ordenada de WF no me gusta y esta puede dar más sorpresas, hay que tirar un dado para cargar dependiendo de la distancia, los monstruos utilizan una tabla especial para determinar sus heridas, las picas son muy buenas contra caballeria,las miniaturas que vuelan van atacando segun sobrevuelan unidades enemigas ………

Me parece todo perfecto, salvo una cosa...
Veo que todo el mundo echaba de menos la magia, cuando en realidad en el universo de El Señor de los Anillos, la magia, a nivel \"popular\" por así decirlo, es muy muy escasa...(decir inexistente, sería poco ajustado a la verdad).
Si ya lo de los chamanes, me pareció un poco chapucero y una manera de \"meter\" algo más de capacidad a la oscuridad, veremos qué tal con el nuevo sistema.
Espero que no se pierda demasiado la ambientación con determinadas decisiones, que al menos de entrada, son muy populares.


Yo también pensaba lo mismo y ya sabéis que soy muy puritano pero la magia es una de las cosas que más me han gustado y con eso lo digo todo jejeje...por lo poco que he visto la magia es muy sutil y psicológica y solo en niveles superiores se pueden utilizar magia más impresionante… menos sutil :whistle:

Yo la impresión general que tengo es muy buena y se nota que el nuevo sistema esta muy pero que MUY trabajado y súper estudiado;)

Tengo que dar las gracias a Jonathan Hart una persona súper agradable y jugador como todos nosotros (utiliza hombres del este y esta casi igual de ilusionado que nosotros)...estoy seguro que Jonathan va a fomentar este nuevo juego/ sistema con todas sus fuerzas porque en verdad me ha dado la impresión de que es igual de fan que nosotros...o más!!...esperemos que en el futuro y si tiene tiempo se presente a algún torneo en España con sus Hombres del Este......y sus trolls!!;).

Saludos

PD:Gigi encantado de conocerte;)

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24 Dic 2008 01:40 - 24 Dic 2008 02:13 #138308 por radagastbarna
hola
yo soy un coleccionista y jugador novato ansioso de aprender a jugar.
tengo un millón de preguntas.
así que mejor me espero a que saquen ese nuevo reglament.
se sabe cuando saldrá a la venta?

por otra parte:
estoy deacuerdo con lo de la magia. en vez de matar a troll sería más realista que lo dejara cegado por un haz de luz, mareado o aturdido un turno. que diera a sus gerreros un más uno a la fuerza/valor/ataque o cosas así más sutiles.no?
y espero que lo de las pulgadas se adapte a cada país a menos que quieran realizar torneos a nivel internacional que es mejor que todos jueguen con las mismas reglas y medidas. que no nos pase como a mi y mis colegas del juego dede cartas de ESDLA de ICE i JOC que hemos tenido que adaptarnos a las reglas de todo el mundo porque aquí se jugaba diferente.

un saludo

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24 Dic 2008 01:56 - 24 Dic 2008 02:00 #138312 por Amandil
unas seis semanas antes del GD;)

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24 Dic 2008 02:02 #138314 por jmarcos
Hola a todos, queria saber cuando y como se hara el cambio de normas? Cuando saldran a la venta las nuevas miniaturas y bases(peanas) de los ejercitos? El libro de normas nuevo o suplementos nuevos cuando salen a la venta? Se podra seguir jugando como todos sabemos o sin embargo habra que cambiar a la fuerza?
Gracias por adelantado.:evil:

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24 Dic 2008 02:15 #138317 por Amandil
cambio??? No, el sistema de antes sigue siendo importante simplemente es otra forma de jugar (el reglamento que tenemos ahora es muy joven y seguramente en el futuro también sufrirá cambios para mejor).

Saludos

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24 Dic 2008 02:17 #138318 por tico
JMarcos, Todo saldrá a la venta entre Febrero y Abril, pero en la WD del mes que viene (Enero) ya viene información suficiente por lo que nos han contado sobre \"La Guerra del Anillo\".

Y si, el sistema que conocemos de ESDLA será funcionando y saliendo libros de ejército, no es un cambio de juego, sino La Guerra del Anillo es un SUPLEMENTO al juego...algo asi como Apocalipsis a W40K.


Yo dije en su momento que no iba a juzgar hasta que no viera el juego, y ahora que lo he visto, he de decir que me he llevado una gratísima sorpresa, la verdad es que ilusiona y a lo jugadores veteranos nos va a encantar seguro, la táctica se vuelve muy importante y los pensamientos de unidades que tenemos han de cambiar radicalmente, ya no valen las tácticas que todos sabemos, sino que deeberemos aprender a jugar y a no \"tirar pa lante\". El juego es muy rápido y dinámico...La verdad es una maravilla...ganas tengo ya de tenerlo en las manos....

twitch.tv/ticoiche

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