file Presentación \"La Guerra del Anillo\"

12 Mar 2009 15:35 #144012 por Edetanii
No, jeje. Las únicas miniaturas de plástico que van a sacar son el Ent, los muertos del sagrario y los guerreros galadrim (y los caballeros galadrim, ciertamente lo tengo en duda). La guardia de la ciudadela, mal nos pese, y ya está confirmado, es de plomo.

Jjeje. Cuanto lio!!!:laugh:
Bueno comento lo de los arcos.
El atributo de disparo en LGDA funciona así:
Una compañia de arqueros (8 minis, o 2 si son jinetes) tira esos dados de base (se tira a herir directamente), y según su atributo de disparo (valor de disparo) suma más o menos dados por compañia (esto es la llamada \"precisión\".
El número de dados según el valor viene precisado en una tablita.
Pongamos:
Montaraces de gondor, valor de disparo 3+, y dicho valor tiene precisión 2, que son los dados que van a sumar al total de la compañia. Total= 8+2= 10 dados por compañia.
Arqueros de gondor, de valor de disparo 4+, tienen precisión 1, con lo cual sumarían un dado más. Tirando en total 9 dados por compañia.
Orcos de mordor,5+, precisión cero, disparan 8.
Y así sucesivamente. ;)

A añadir, otra cosilla, si disparas no puedes cargar, así que ojito (salvo excepciones en alguna regla especial de caballería, pero ya se irán viendo cosillas).

Saludos.

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12 Mar 2009 17:52 #144015 por paloji
Edetanii escribió:

No, jeje. Las únicas miniaturas de plástico que van a sacar son el Ent, los muertos del sagrario y los guerreros galadrim (y los caballeros galadrim, ciertamente lo tengo en duda).


Y te parece poco solo para ser la primera hornada d novedades?? a mi no me parece nada mal!! y no van a ser las ultimas, ayer me comentaron que sacaran a los 9 nazgul en una misma caja de plastico (los 9 o los 8 sin contar el rey brujo, no estoy seguro).

Salu2.paloji

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12 Mar 2009 18:41 #144018 por TITO DAIN
Bueno...lo unico bueno que puede tener en sacar a los 9 d eplastico seria que te vendrian con su base especal y tal, jejej, pero, no se, yo con las minis que tengo ya en casa, dudo que me compre mucho, como mucho los galadrim de plastico ( y por los escudo! xD ) y el gandalf ese molon para hacer hueco en la vitrinaaa!!! xD

Por elresto, elfos de la UA power!!! ^^

Por cierto, comentar que eso de causar terror y cargar contra orcos de moria es una cosa brutal! Cuando cargas, causando terror, el enemigo que recibe la carga, ha de superara un chequeo de valor, y si l ofalla, pasa a tener commbate 0 asta el final del turno....:evil: sencillamente brutal todo l oque cause terror!

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12 Mar 2009 18:41 #144019 por Edetanii
Jeje.No es que me parezcan pocas, Paloji, es que Windwarrior decía que la guardia de la ciudadela iba a salir en plástico, y mi contestación va en base a eso, vamos que le he dicho que solo salen en plástico las que he citado.
En ningún momento me sabe mal, es lo que hay, sacan 3 cajas de plástico, pues 3, si sacan más mejor, y si sacan menos tampoco se acaba el mundo, hay que adaptarse a lo que hay jeje. :laugh:
Saludos. ;)

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12 Mar 2009 20:59 #144022 por Windwarrior
Edetanii escribió:

Jeje.No es que me parezcan pocas, Paloji, es que Windwarrior decía que la guardia de la ciudadela iba a salir en plástico, y mi contestación va en base a eso, vamos que le he dicho que solo salen en plástico las que he citado.
En ningún momento me sabe mal, es lo que hay, sacan 3 cajas de plástico, pues 3, si sacan más mejor, y si sacan menos tampoco se acaba el mundo, hay que adaptarse a lo que hay jeje. :laugh:
Saludos. ;)


Vaya, que desilusión... En fin

Por cierto, Muchas gracias por responder. Me estoy dando cuenta, por lo menos en las aprtidas que estoy jugando de prueba, que los arqueros, son letales, sobretodo en compañías grandes o en varias juntas. Lo malo es el cuerpo a cuerpo, pero si pones otra unidad cerca que luego las cubra tu enemigo lo apsará mal, porque le obliga a atacar rapido, antes que reciba bajas sensibles

Por ejemplo, yo tenia dos falanges de Hombres del Este, pero sus arqueros (Montaraces y Arqueros de Gondor) me estaban ostigando a mis Catafractos. Al final tuve que cargar rapido con los Catafractos, sabiendo que les machacarian luego las formaciones cercanas a los Arqeuros, poruqe sino a disparos me los acribillaban...Y si encima me dices que tiraban 3 dados mas.... Puff Los elfos con armadura pesada me dan mucho miedo...

PD Nadie me responde lo del Movimiento, soy un pobre paria....snif

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12 Mar 2009 21:31 #144023 por kazikke
mola el juego es bastante rapido me are una lista en condiciones la nuevas minis me encantan gracias por la informacion^^

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12 Mar 2009 21:43 #144028 por Kratos
Respecto al movimiento, Windwarrior, tienes un círculo de máximo movimiento. En ese circulo puedes ponerlo como desees, siempre que ningun punto sobrepase ese círculo.

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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12 Mar 2009 22:19 - 12 Mar 2009 22:20 #144032 por Edetanii
De nada Windwarrior.
Bueno, los arqueros, sí, en ocasiones son más letales y otras menos. Aunque si que pueden desestabilizar algo o con suerte bastante, aunque también hay otras opiniones que dicen que apenas sirven porque en 2 turnos se está en el cuerpo a cuerpo y por su menor defensa, aunque igual defensa tiene un orco con escudo (5) que un arquero de minas tirith (5), aunque para arqueros buenos de defensa se puede elegir enanitos (salvo por su arco corto), veteranos de osgiliath y muchas más cosas curiosas que hay por ahí.
Aunque eso si, el disparo se combierte en un juego de sacar 6 o 6/4, salvo que se juegue con ballestas XD jejej, pero con una buena formación de 6 compañias, puedes matar facilemtne 5-9 tipos de defensa 5 (a fuerza 1 o 2), pero eso si de defensa 7 ya es más dificil porque mueren a 6/4 y mueren menos. Todo depende jeje.

Y eso, para proteger a los arqueros siempre se puede dejarle caballeria en los flancos (o retaguardia si es posible) para cargar sobre los que te carguen (si ha tenido la iniciativa el otro)así suma el ataque por la carga pero lo quitas 3 ataques y la defensa de los escudos a parte de pegarle primero (con caballería); eso si, el enemigo tiene que picar el anzuelo jejejee. Hay posibilidades tácticas para todos los gustos.

Saludos. (me enrrollo más que una persianaaaaa :sIs:

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13 Mar 2009 00:06 #144046 por Windwarrior
Kratos escribió:

Respecto al movimiento, Windwarrior, tienes un círculo de máximo movimiento. En ese circulo puedes ponerlo como desees, siempre que ningun punto sobrepase ese círculo.


Esque imagina que hay una formacion delante tuya, no puedes ir hacia detrás?

O puedes dar la vuelta si quieres mientras no muevas mas de tu perfil?

Un ejemplo

antes: Rojo=Uruks Azul=Arqeuros Gondorianos

[::::] [::::]
[::::]

después

[::::][::::]
[::::]

Otor ejemplo: Rojo=Uruks Azul=Caballeros

antes:

[::::]
[oo]

después:

[::::]




[oo]


Puedo hacer estos movimientos?
Ejemplo1: Mover delado para disparar a otra unidad que me combiene más
Ejemplo2: Como tiene piqueros Uruks, los Caballeros dan la vuelta y mueven hacia atrás (Quedando despaldas a los urus

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13 Mar 2009 04:07 #144064 por Kratos
Un circulo es un circulo, esto es, hacia atrás también hay círculo.

Vamos, es total. De hecho puedes calcularlo con el movimiento de la infantería, ya que el movimiento+1/2 de la diagonal de la base (que es igual a Lpequeño al cuadrado y al Lgrande al cuadrado, sumados y haciendo la raíz cuadrada)=R
Y así sería 2 (pi) R.

También puedes medir al método tradicional, lo más cómodo para las partidas, pero para hacer cáculos rápidos ante el enemigo (Se puede medir! Me alegra que lo mantengan *_*) viene bien.

En el caso de las formaciones \"delante\", tendrías que esquivarlas.

El encaramiento lo decides tú, esos caballeros bien podrían quedarse de frente a los uruk, no tienen porqué quedarse de espaldas por mover hacia atrás.

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13 Mar 2009 06:05 #144078 por TITO DAIN
Pues sinceramente, los arqueros han perdido gracia...pero en parte mejor, asi la oscuridad ya no se te ve TAN ostigada por los arcos!!! ejejej
Lo unico que hace pupa en disparos son las ballestas uruks y corsarias, y....todo tipo de balista. sinceramente, son brutales, 1 formacio nde 3 balistas....puede llegar a hacer hasta 24 impactos de fuerza 8 o 9......brutal....B)

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13 Mar 2009 21:32 #144102 por SantiCNS
Hace unos cuantos muchos post alguien ha dicho que los rohirrim llevan venablos y se han empezado a liar cosas de el juego de \"escaramuzas a 600 puntos xD\" con LGDA. Sólo quiero decir que en el libro escrito por Tolkien los rohirrim llevaban bonitas lanzas de caballería de empalar (podeis iros a la parte de cuando salen galopando de Helm matando orcos ^^) Eso es una espinita clavada que me quedará siempre y que no se ha representado en el juego nunca :( (Siempre me quedará poner caballeros de MT o DA como rohirrim \"de empalar\" XD)

A lo que iba, me parece una pena que no se distinga entre armas de mano y lanzas, podría darse algún tipo de restricción/bonificadores.

Ahora mi duda: yo tengo 4 jinetes de huargo de metal (sí, prefiero los de metal porque son mucho más detallados) y 3 de ellos van con venablo y uno con arco. ¿Puedo formar una compañía con un jinte de huargo con arco y otro con venablo?

Otra cosilla que quiero decir: los grupos de mando están muy chulos pero me parecen por 22\'5 euros bastante caros... habrá gente que se quejará pero a mi no me importa pagar más por algo de calidad (como los huargos xD) pero para los jugones: recordad que las conversiones son posibles!! con pintar de forma llamativa y/o conversionar las minis \"básicas\" puedes hacerte tus capis, músicos y porta estandartes :) además será más fácil identificarlos en LGDA porque irán en la primera fila de la bandeja, no como antes que si había un capi \"convertisionado\" podría pasar inadvertido entre un mogollón de guerreros comunes.

Mi última pregunta: si ahora te matan un jinete, te matan también la montura ¿no?

Saludos ;)

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13 Mar 2009 22:11 - 13 Mar 2009 22:15 #144107 por Edetanii
Santi re respondo yo ;).

¿Si te matan un jinete, te matan una montura?. Pues bueno no matan al jinete, una mini de caballería tiene resitencia dos. Se necesita hacer las dos heridas de golpe para matarla. Y las heridas no son acumulables, hay que hacerlas de golpe. (no vale hacer una solo a una mini de caballeria, y al turno siguiente otra herida y decir que lleva dos, no, las dos heridas se hacen de golpe para retirar la mini ;) )

Las miniaturas de Rohan en LGDA llevan todos armas arrojadizas (lleve la mini el venablo o no), en las que la mitad de minis de la compañia disparan a 6 pulgadas la mitad de minis de la compañia con la fuerza de la compañia que la arroja.
Pero tranqui, porque hay otras compañias que llevan lanza de caballería, como la guardia real a caballo. :). Los jinetes de rohan, no llevan lanza de caballería pero tienen arco, y con la regla especial \"jinetes expertos\" pueden usar todo su movimiento y disparar y cargar luego (teniendo en cuenta que al disparar arcos hay que mover la mitad y no se puede cargar, está muy bien, aunque una compañia rohirrim solo pueda tirar dos flechas más su atributo de disparo).

Una vez veas el juego verás como que el que la lanza sea como arma de mano no es ningun problema, incluso mejor porque simplifica y es más sencillo el juego. Dejando la particularidad para las formaciones con picas.

Y claro que sí! viva las conversiones!. GW no nos obliga a comprar (aunque bueno en alguna tienda oficial he llegado a oir que las compañias de mando deben ser la oficiales, pero eso no es justo y no son quien para imponer eso pues las minis conversionadas son suyas, pero está claro que si cuela, cuela y eso que ganan ellos, aunque si que es verdad que a veces hay conversiones que no parecen capitanes y solo marean jajajaaj)

Saludos

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14 Mar 2009 21:27 #144161 por SantiCNS
Muchas gracias :)

Otra dudilla que me surje... la escenografía ahora ¿cómo afecta? ¿Será \"penetrable\" :whistle: o habrá que rodearla con las compañías? ¿Y las coberturas? ¿Funcionan de forma similar que en el otro juego?

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19 Mar 2009 19:50 #144342 por Locoway
Wolassss

¿Es interesante hacer una compañia con minis de arma a dos manos(en mi caso sera de enanos)?

Y otra duda tonta, el estandarte solo afectará a la compañia que lo lleve y no a las que estén pegadas, no?

Y para terminar, a cuantos puntos mas o menos pensaís que serán los torneos o las partidas \"normales\", lo digo porque me he decidido a hacer mi ejercito de enanos que tantas ganas tengo,y nuse cuantas mínis me hacen falta comprar y pintar ;)


Saludossssss

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20 Mar 2009 00:37 #144363 por paloji
- La escenografia se puede ocupar, es decir, si hay un elemento de escenografia por ejemplo una colina con arboles, sacas las miniaturas de su peana cuadrada y las pones en el elemento de escenografia. Cuando salgas de el vuelves a colocarlas en la peana.

- Los estandartes creo que afectan a toda la formacion, no solo a la compañia.

- Los torneos supongo que seran en torno a 1500 puntos.

Salu2.paloji

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20 Mar 2009 19:14 #144400 por endros_duath
ehm, pesco un poco con tu respuesta, si ocupas un elemento de escenografía, tienes bonificadores, o solo tienes una peana ( el elemento) mas grande. Otra cosa, te pregunto por las compañias con arma a dos manos, tu respuesta de tomar los elementos de escenografía es ¿porque solo estas pueden? y de no ser así, laguien podría decir si estas compañias seran tan malas como en el juego normal o ¿daran que hablar?

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20 Mar 2009 20:57 #144404 por Windwarrior
Las armas a dos manos restan un pts de combate pero suman uno para herir. Basicamente tiraras algun dadillo menos (Normalmente 1 o ninguno si tienes enanos y luchas contra orcos o asi) y encima sumas uno para herir....asi que no estan mal

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