file Presentación \"La Guerra del Anillo\"

05 Ene 2009 02:55 #139265 por Windwarrior
A mi me interesarí asaber un par de cosas:

Las diferencias entre incluir o no lo sestandartes y los musicos en la unidad. Que hacen, repites una de las tiradas, mueves mas, aumentan el valor?

Y otra que pasa con las Armas a dos manos? Habrá unidades sólo de Armas a dos manos? Atacaran en último lugar? Tienen mas dificultad para impactar pero atacan a la vez?

Ah, y también:

Las Barreras que hacen, que ataques después que el otro?

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05 Ene 2009 06:03 #139292 por galaico68
Los estandartes y músicos dan ventajas a la formación en la que se incluyen. De movimiento y repetición de tiradas como bien has dicho.

Todas las compañías de una formación se tendrán que equipar con el mismo tipo de arma. Si eliges que tengan armas a dos manos, todas las miniaturas de tu formación tendrán armas a dos manos.
Todas las miniaturas de un tipo pegan a un tiempo así que ahí no tendrán ninguna desventaja.

Lo de las barreras...pues ni idea...pero considerando que hay que jugar con muy poca escenografía (en comparación con la que se juega en SBG) pues no me preocuparía por esas singularidades.

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05 Ene 2009 06:46 - 05 Ene 2009 06:50 #139297 por Amandil
Una pregunta, ¿las mesas de torneos se quedan pequeñas para LGDA(medidas)??....lo mismo estoy metiendo la pata porque para W40k y WF se utilizan las mismas medidas de mesas en los torneos que para nuestro juego de siempre:S

Saludos

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05 Ene 2009 07:08 #139299 por galaico68
Pues en WH y 40k se usan de 120x180, que será lo que se vea en WOTR, porque se necesita más espacio por tener que desplegar más miniaturas.

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05 Ene 2009 07:57 #139300 por ugluk.syl
Si te refieres al ancho de la mesa yo a fantasy juego en 180x132 teniendo que dejar en resumen unos 60cm de separación siempre entre un ejército y otro... Pienso que en WHF las mesas son más grandes por las distancias que pueden llegar a andar sus miniaturas.. la verdad es que por ejemplo Bretonia en dos turnos de juego está encima tuya, o las distancias de los arcos largos 75 cm..
En el señor de los anillos sin embargo los 2cm que les quitan a los enanos y a los trasgos se notan mucho, porlo que dejar unas mesas así estaríamos alargando una partida bastante. Pero si las tropas ahora marchan estará mucho mejor porque podrás añadir el doble de movimiento y las partidas serán más estratégicas pienso yo...
Así, en conclusión pienso que las mesas de LGDA se quedarán pequeñas si alargan el movimiento o las distancias de los proyectiles \"porque ya oí algo de distancia corta distancia larga\", y se quedarán grandes si mantienen los atributos de ahora...
Saludos

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05 Ene 2009 21:24 #139332 por Amandil
...ahora que recuerdo hay movimientos de marcha (los arcos son buenos en LGDA pero vas a tener la mitad de turnos para disparar jejeje) por lo tanto si que tienen que ser más grandes las mesas ;)

Saludos

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05 Ene 2009 21:49 #139333 por mekin7
Voy a preguntar otro poquillo para aclarar las dudas que tengo sobre el disparo. Comentabais que se tira directamente para herir,
-¿Entonces solo puedes disparar a las formaciones que veas completamente o también a las que ves parcialmente sin penalizadores?
-¿Cómo son las penalizaciones por larga distancia?
-¿Se puede avanzar y disparar?
-¿Siguen existiendo las andanadas?
-¿Hay bonificadores por el tamaño del objetivo?
-¿Y penalizadores por miniatura individual (caso de los héroes)?

Aprovecho para preguntar sobre las armas de asedio:
-¿Pasan a tener área de efecto y desviación con los dados de artillería, o emplean otro sistema?
-En ese caso ¿cómo funciona?

Creo que se nota un poco que he jugado al fantasy, por eso busco semejanzas. Y para no cansar más con mis preguntas, que acabo preguntando el reglamento entero, lo dejo por hoy.

Saludos.

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06 Ene 2009 20:52 #139364 por Paso
-¿Entonces solo puedes disparar a las formaciones que veas completamente o también a las que ves parcialmente sin penalizadores?
Tienes que trazar una linea recta sin obstáculos desde una compañía a la formación objetivo, si ves puedes disparar, sino no.

-¿Cómo son las penalizaciones por larga distancia?
F1 a larga, F2 a corta

-¿Se puede avanzar y disparar?
Puedes mover la mitad del movimiento y disparar, pero si disparas no puedes cargar.

-¿Siguen existiendo las andanadas?
Creo que no

-¿Hay bonificadores por el tamaño del objetivo?
Creo que no

-¿Y penalizadores por miniatura individual (caso de los héroes)?
Creo que no.

Aprovecho para preguntar sobre las armas de asedio:
No había armas de asedio en la partida de introducción.

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06 Ene 2009 20:59 #139365 por Elessar17
¿Y se sabe si se va a hacer alguna otra presentación, para ampliar o para repetir lo mismo que se dijo en Quimera? Si fuese así, podríamos reunir todas estas dudas y preguntarlas, ¿no?

¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)

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07 Ene 2009 02:14 #139381 por TITO DAIN
cito una pregunta...veamos, existe el \"limite\" de unidades basicas/ y singulares...pero....en laguerrdelanillo ahi limite de arqueros??? :huh: ...porque si no...:pinch:

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07 Ene 2009 06:24 #139393 por galaico68
Pues no hay límite de arqueros, pero tampoco creo que sea la panacea, ya que entre pitos y flautas en un turno estás cargando...

La caballería mueve 10 pulgadas + Paso ligero 10 pulgadas + 1D6+6 pulgadas en la carga, hacen un total de un mínimo de 27 pulgadas, lo que viene siendo más de la distancia a la que se despliega...

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07 Ene 2009 07:27 #139395 por mekin7
Gracias por segunda vez.

Con la fuerza de los arcos entiendo que no haya tiradas para impactar. Nos podemos olvidar de matar a los que lleven armadura pesada y mucho menos a los monstruos. Estos últimos, según lo que pone en un post pueden ser duros, muy duros, etc. ¿es una tirada de salvación especial?

Saludos.

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07 Ene 2009 19:13 #139414 por TITO DAIN
creo que oi que era que cuando le quitavas todas las heridas a un bicho tocho, tiravas en la tabla, y si no sacavas 6, no lo matavas, o algo asi...

Los arcos creo que seguiran siendo es su proporcion correcta algo cabroncetes...jejeje, puede que la caballeria mueva mucho, pero, necesita tener un heroe para poder tener el movimiento extra de paso ligero....y siempre pueden caer a flechazos...jejee :laugh:

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07 Ene 2009 20:51 - 07 Ene 2009 20:56 #139426 por Scatha
Cuando mas leo acerca de esta nueva expansión (la cual, bajo mi opinión acabara convirtiéndose en las reglas básicas al final), más me gusta! :laugh:

Y con ello, después de unos cuantos años sin jugar, por ver el juego muy estancado y falto de interés, me está devolviendo mi espíritu por volver a comandar los ejércitos de la Tierra Media!

En cuanto a la tabla de los monstruos... por lo que he leído, consiste en que cuando sobrepasas todas sus heridas (o sea, que si por ejemplo tiene 2 heridas debes hacerle tres heridas, no acumulativas, para empezar a tirar), debes tirar 1D6 en una tabla especial: con un 1 no le pasa nada; con 2 a 3 tienes +1 en la próxima tirada de daños; 4 a 5 un +2 en la próxima tirada de daños y con un 6 está Muerto!... tambien he leido que hay diferentes reglas y tablas dependiendo de lo duro que sea el monstruo (como para los Balrog, gigantes o Dragones), haciendo que sea mucho mas duro matarles! ;)


Namarië

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07 Ene 2009 23:31 #139443 por Amandil
Hombre Scatha compañero cuanto tiempo!

Espero que te animes más con ESDLA con el nuevo sistema de juego...yo pienso que te va a molar y mucho;)

Saludos

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08 Ene 2009 00:08 #139448 por nazgul
no querria juzgar el nuevo estilo de juego pero creo que no me va a gustar porque ya he jugado a warhammer y no me hacia ni pizca de gracia asique yo usare las nuevas minis para jugar al modo \"clasico\" por asi decirlo y tengo varias preguntitas:

-las nuevas miniaturas se podran usar para jugar al modo clasico?
-las cajas y blisteres nuevos que saquen, las miniaturas podre ponerlas en peanas redondas??
-que heroes nuevos del este van a sacar??

gracias saludos!!!!

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08 Ene 2009 00:33 #139452 por Kratos

-las nuevas miniaturas se podran usar para jugar al modo clasico?


-las cajas y blisteres nuevos que saquen, las miniaturas podre ponerlas en peanas redondas??

Vendrán en peana redonda. El regimiento se forma al situar todas las peanas redondas en una base cuadrada

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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08 Ene 2009 04:27 #139486 por Scatha
Si, Amandil, ha pasado mucho tiempo... pero creo que es el mejor momento para regresar! ;)

Creo que tienes razón, ya que por lo que he podido leer de las reglas (incluidas las de los ejércitos), me a molado mucho, mucho...

La verdad, es que ya era hora que el juego evolucionara a las grandes batallas, algo que el juego necesitaba desde hace muuuucho tiempo!


Namarië

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09 Ene 2009 19:33 #139577 por Galadhil
Otra pregunta:

- ¿La regla \"miedo\" o chequeos de valor es similar al de wf?
- ¿Huiran a la primera de cambio?
- ¿Te podran perseguir?

Es para saber si es parecido o lo han cambiado a mejor.

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09 Ene 2009 20:19 #139580 por ugluk.syl
Si me pudiéseis explicar esto os lo agradecería... Combate (C): Mas tarde que temprano llegará la hora de combatir, y tener un alto combate nos vendrá de perlas. Este atributo interviene a la hora de hacer el recuento de dados que usaremos para tirar en la tabla para impactar.
Porque siendo así, como se impactaría a una unidad? automáticamente como los arcos?
Saludos

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09 Ene 2009 20:27 #139581 por galaico68
No hay una tirada para impactar y otra para herir como la hay en Warhammer.

Lo que pasa es que a la tirada para herir la llaman tirada para impactar, a la tabla para herir la llaman tirada para impactar, etc.

Todo es mucho más rápido, porque se tiran directamente los dados para herir (impactar) y fuera, todos los que hieras (impactes) se retiran como bajas.

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09 Ene 2009 20:59 #139583 por Paso
- ¿La regla \"miedo\" o chequeos de valor es similar al de wf?
No se como funciona WF. El terror, supongo q es a lo que te refieres, es más o menos como ahora, para poder cargar debes de pasar un cheque de valor y cuando te carga una miniatura que causa terror también. Y el chequeo de valor es igual que ahora.

- ¿Huiran a la primera de cambio?
No huyen. Se desorganizan y no pueden mover, pero pueden replegarse (retirarse unas pulgadas de distancia).

- ¿Te podran perseguir?
No estoy seguro de a que te refieres, puedes seguir moviendo detrás de una compañía que se repliega

No se porque intentais comparar con WF, yo no juego a WF, y nose a que os referiís. Por lo que me han comentado alguno que si que a jugado, no tiene nada que ver, ni los turnos, ni los movimientos, ni el combate, ni el disparo, ni nada de nada. Y como no entiendo muchas de las comparaciones que intentais hacer, no se si voy a poder seguir respondiendo a estas preguntas...

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09 Ene 2009 22:01 #139589 por ugluk.syl
galaico68 escribió:

Todo es mucho más rápido, porque se tiran directamente los dados para herir (impactar) y fuera, todos los que hieras (impactes) se retiran como bajas.

Gracias, he entendido algo, pero entonces no me queda bien claro como sería una fase de combate normal, puesto que en el regimiento hay 8 se tirarían 8 dados y los del otro tirarían los suyos también y el que más saque gana y tira para herir?? o como?
Perdón por tantas preguntas, pero me llama mucho la atención este nuevo sitema...:blush:
Saludos

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10 Ene 2009 01:36 #139599 por galaico68
Pues si uno tira 8 dados (supongamos) y el otros tira 8 dados también, se tira para herir (impactar) y el que más mate, pues gana el combate. Así de simple.

Por supuesto esto es simplificar hasta la saciedad, porque hay que tener en cuenta muchos factores: Cargas, Atributo de combate, etc.

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10 Ene 2009 23:44 #139676 por athros
¿Formaciones y compañías? ¡A mi ya me está dando un ataque de risa! :laugh:

Para todo aquel que aún no le entre en la cabeza, os vais a encontrar un juego similar a esto:





Este tipo de \"baseado\" es el típico que se utiliza en la mayoría de juegos históricos que representan grandes escalas, tales como De Bellis Antiquitatis, Field of Glory, De Bellis Multitudinis u otras variantes de otros periodos (juegos que desconozco ya que mi especialidad son los juego clásico-medievales).

Este tipo de juegos permiten una maniobrabilidad superior, con muchas ventajas a la hora de ejecutar maniobras de envoltura, flanqueo...

Se convertirá en un juego de batallas de líneas, donde lo más fuerte de cada ejército chocará entre si, mientras vuestras caballerias intentan envolver los flancos del ejército rival.

Por lo que he podido ver, enfrentareis formaciones, donde canda compañía luchará con la que tenga inmediatamente delante. Tirareis los dados y quien más heridas haga, gana el combate.

Aunque bueno, todo esto es una suposición mía basada en los juegos que siguen este tipo de baseados.

Estaré pendiente de las novedades que pongais, el juego me interesa, aunque jugaré a 10mm con minis de Copplestone y BOFA en caso de que me guste.

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