Fase de Movimiento
1) El jugador que tien la iniciativa mueve las formaciones de una en una, después el otro jugador mueve las suyas
2) Las formaciones mueven una compañía a la vez. Elige una compañía y muévela en cualquier dirección.
3) Una formación que esta en desorden desde un turno anterior debe superar un chequeo de valor al inicio de su movimiento. Si lo supera puede moverse disparar y cargar si no solo puede replegarse
· Cuando una formación se replega, mueve una distancia igual a su atributo de Movimiento directamente hacia el borde del tablero más cercano, y resulta destruida si se encuentra en contacto con un elemento de escenografía, terreno impenetrable, una formación enemiga o el borde del tablero
FASE DE DISPARO
1) El jugador que tiene la iniciativa dispara con cada una de sus formacione cada vez. Despues el otro jugador hace lo mismo
2) El objetivo de una compañía esta en en el angulo de visión de y puuede ser visto, la compañía dispara contra él, y tirará tantos dados como su atributo de Atques.
3)Compara la Fuerza del Arco con la Defensa del objetivo ( consulta la tabla de heridas)
4) Cada formación tiene una valor de resistencia. Esto es el numero de impactos que puede sufir cada miniatura de la formación antes de convertirse en baja. Calcula los impactos y retira las bajas
5) Si una compañía resulta aniquilada, toda la formación es repelida. Tira 1D3 para ver cuánta distancia debe retroceder
TABLA DE ARMAS DE PROYECTIL
Deben de mover la mitad para poder disparar excepto los ballesteros que no deben de mover y disparar en el mismo movimiento
ARrma Alcance Fuerza
Arco corto 18 UM 2
Arco 24 UM 2
Arco largo 36 Um 2
Ballesta 24 Um 4
Posteare la carga y la fase de combate en otro momento
Joder... yo no he podido abrir bien los ojos con tanta mini presente:woohoo: la virgen que chulo como en las batasllas haya tantas minis...
Gracias por el video galaico68
Saludos
17 Ene 2009 02:52 - 17 Ene 2009 02:54#140275por paloji
Yo tengo una duda...en el video, en torno al segundo 43-44 se ven a la izquierda un grupo de exploradores uruks SIN peana de regimiento, es decir, sueltos, moviendo aparentemente individualmente...
Quiere decir esto que, al menos en determinadas minis o circunstancias, las minis siguen podiendo ir sueltas como en el reglamento clasico?
Quiza ciertas minis tipo exploradores o montaraces? que la verdad que no tiene sentido que ese tipo de minis vayan en regimiento...simplemente por su naturelaza sigilosa y de infiltracion!!
Si se confirma esto (que ojo, simplemente es una teoria mia en base a 2 segundos de video jajaja), me pareceria una gran noticia.
juum pero en la guia que me dieron en el escenario los montaraces iban en unaas peanas y se ablaba de formaciones de exploradores asi que creo qe no
P. X cierto suben el combate de los elfos a 6
Antes de que la gente se le eche encima a GW como siempre, avisa que el sistema de atributos cambia y que los perfiles diferentes!! que tener combate 6 en LGDA no es lo mismo que tener combate 6 en el reglamento clasico
Tengo una duda. Cuando luchan en cuerpo a cuerpo, solo se tira para herir comparando fuerza con Defensa, esto es distinto que los Warhammers. Pero entonces, en que influye tener un atributo mayor de Combate?
La compañia tira dados tantos dados adicionales como diferencia entre el combate con la compañia enemiga.
Ejemplo: Una compañia de montaraces de combate 4 contra trasgos de combate 2, los montaraces tienen dos dados adicionales.
Yo tengo una duda...en el video, en torno al segundo 43-44 se ven a la izquierda un grupo de exploradores uruks SIN peana de regimiento, es decir, sueltos, moviendo aparentemente individualmente...
Quiere decir esto que, al menos en determinadas minis o circunstancias, las minis siguen podiendo ir sueltas como en el reglamento clasico?
Quiza ciertas minis tipo exploradores o montaraces? que la verdad que no tiene sentido que ese tipo de minis vayan en regimiento...simplemente por su naturelaza sigilosa y de infiltracion!!
Si se confirma esto (que ojo, simplemente es una teoria mia en base a 2 segundos de video jajaja), me pareceria una gran noticia.
Salu2.paloji
Sinceramente creo que es para que quede bonita la foto, al igual que se ve al chamán uruk hai por ahí suelto, cuando lo héroes no pueden ir sin una compañía (a no ser que sean monstruos).
Sólo habrá una forma de sacar las miniaturas de la peana de movimiento durante el juego y es cuando entren a un elemento de escenografía defendible, ya que las miniaturas ocupan dicho elemento de escenografía totalmente y para que se vea mejor se sacan las minia de la peana y se distribuyen, aunque no será del todo necesario.
PD. Edito para decir que este sistema de juego se parece al anterior como un huevo a una castaña así que los perfiles de atributos lo mismo
Eso ya ni idea, no estuve en la presentacion xDD, solo repito lo que ya han dicho aqui los que estuvieron...o eso me parecio leer...si no existen estos modificadores que me corrijan.
en el video se puede apreciar perfectamente 2 heroes de Isengard, seran dos capis o a lo mejor sacan a MAuhur ademas de el estnadarte y los nuevos ents
Es posible que tambien por detras no se puedan usar escudos y picas?
si, los escudos solo sirven para la parte frontal del regimiento, asi que en los ataques por el flanco y por detras la bonificación del escudo no existe. y las picas cuentan como armas de mano y creo que no sirven para apoyar las lineas de delante.
si no es así corregirme, please.
gracias
Las lanzas cuentan como arma de mano. Pero en el caso de las picas si que valen, aumentan el atributo de combate en 1, y los enemigos que carguen frontalmente contra picas no tienen los dados adicionales por la carga, del mismo modo la compañia que lleva picas no recibe dados adicionales por cargar.