file Partida JBE en Santander

26 Feb 2013 04:51 #236191 por Lestat
Yo he quedado con él para echar una partida mañana, Rohan vs Rhûn a 500 (habrá fotos :laugh:), creo que no la ha recuperado todavía, de todas formas yo hago de intermediario :laugh:

Respecto al jueves o viernes, todavía no sabemos, ya os confirmamos (y vosotros también, claro).

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26 Feb 2013 20:11 - 06 Mar 2013 06:30 #236223 por Lestat
Nos volvió a salir el escenario \"¡A muerte!\", y ganó Rhûn, los jinetes de Rohan fueron demasiado kamikazes :laugh:

Alguna fotilla:

Despliegue:






Combates (indicar que nuestras caballerías combatieron desde el primer turno xD):



A este le dieron hasta en el carnet de conducir :P:





Cada vez quedan menos jinetes de la Marca...



5 puntos respecto a 3, pero como quedaba un sólo jinete contra Amdûr, 4 dragones negros y 6 escuderos, resulta de victoria aplastante para Rhûn

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26 Feb 2013 20:31 #236224 por leke
Bueno, si no puedes quedar Lestat, podemos quedar tu y yo pive.

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26 Feb 2013 20:40 #236225 por pive_25
ami me da igual pero cuantos mas mejor sino podemos luchar tu y yo todo seria ponerse deacuerdo para los bandos y puntos

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26 Feb 2013 20:57 #236226 por Lestat
leke escribió:

Bueno, si no puedes quedar Lestat, podemos quedar tu y yo pive.


Hombre, todavía no he dicho que no pueda :laugh:

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26 Feb 2013 21:32 #236227 por leke
Jaja, ok Lestat, si eso nos avisas.

Buena partida por cierto. ¿A cuántos puntos era? se ve que os ha dado tiempo a acabarla esta vez:laugh: ¿y qué tal es la mesa esa con relieve? Y en el despliegue una vez más super cerca los ejércitos uno del otro, se ve que con estos escenarios los arcos ya no son tan necesarios la verdad.


Por cierto, buenas noticias, me ha mandado un privado un nuevo usuario \"Abel\". Por lo visto es de Cantabria, y también tiene un amigo, ambos con ganas de jugar. Le he dicho que se pase por aquí para quedar algún día.

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26 Feb 2013 22:55 #236239 por Lestat
A 500. Si, la acabamos... Por cierto, he conseguido el reglamento del hobbit en español, por lo que podriamos usarlo ;) (ya sabemos que la caballeria francesa es brutal en comparación con la española :laug:). Y fue decisión muy temeraria desplegar tan cerca de el, no aprovechar turnos de disparos, rodearle, distribuir mejor los jinetes entre las 3 compañías... Pero bueno, asi aprendo para la próxima ;P


Bien, ya os diré si quedamos el jueves o viernes, en principio os da igual cualquiera de los dos por la mañana o tarde?

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26 Feb 2013 23:27 #236244 por leke
No, yo el jueves por la mañana no puedo, sería por la tarde. El viernes sí.

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27 Feb 2013 00:04 #236245 por pive_25
ami me biene igual que a leke el jueves tarde o el viernes apartis de las 10 de la mañana

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28 Feb 2013 00:03 - 28 Feb 2013 00:25 #236303 por Lestat
Os traigo un mini informe de la partida de esta mañana :) :

(Antes de nada, mencionar que la inmensa mayoría de las miniaturas del bando de la oscuridad han sido representadas por otras)

Escenario: reconocimiento

Objetivos: pasar el máximo de miniaturas posibles por el borde del jugador contrario, herir/matar al líder enemigo y desmoralizar a la fuerza enemiga (mejor si la tuya no) hasta el final de la partida.

Líderes: Théoden (reglas de Eorl) y Sagrath, líder guerrero.


Los exploradores habían avistado la llegada de un ejército de élite de Mordor, que se aproximaba hacia el folde Oeste de Rohan. Erkenbrand no sabía cómo había logrado semejante fuerza burlar la vigilancia de los hombres de Gondor, pero no había tiempo que perder. Mandó raudos emisarios a Edoras, buscando auxilio de su rey. Théoden, señor de la Marca, tras recibir las nuevas de la tormenta que se aproximaba, quiso encargarse personalmente de tales enemigos, dejando en manos de su hijo Théodred el gobierno de la capital en su ausencia.

Dado que Éomer estaba inmerso en una incursión hacia Dunland tratando de negociar una tregua con su pueblo, y a que el tiempo apremiaba, resultaba imposible solicitar su ayuda. El pueblo de Rohan, sus hijos, maridos y esposas reclamaban su pronta ayuda, pues desgraciadamente bien sabía que las criaturas de Mordor sólo buscan sembrar la muerte y destrucción en el mundo de los hombres. Partió con uno de sus éored, los jinetes más veloces y hábiles, dejando a su guardia al servicio de su hijo, único heredero. Lo que no sabía es que, en secreto, su sobrina, Éowyn, bella dama de Rohan, los acompañaba disfrazada como el jinete Derhelm…



Inicio: antes de desplegar ninguna compañía.


Turno 1: despliegue de las tres compañías de Rohan (Théoden: escudos rojos; Erkenbrand: escudos rojos: Éowyn: escudos rojos, guerreros con escudo y exploradores). Ninguna de Mordor. Rohan aprovecha y mueve toda su capacidad de movimiento, tomando posiciones.

Turno 2: Iniciativa Mordor. Rohan vuelve a mover toda su capacidad. Despliegan dos compañías de Mordor: la de Sagrath (uruks de Mordor y lanceros de Morannon) y la del capitán orco de Morannon (numenoréanos negros). Mueven toda su capacidad.



Turno 3: despliegue compañía chamán orco (orcos de Morannon). En disparo muere un orco de Morannon.

Turno 4: iniciativa de la luz. El chamán orco lanza furia canalizada, gastando para ello 3 puntos de voluntad y uno de poder. Sale (tres treses xP). En la partida de ayer también falló con dos dados, por lo que se quiso asegurar esta vez :laugh:.

Turno 5: iniciativa oscuridad. Erkenbrand y Éowyn cargan a tropas enemigas. El primero acaba con un orco de Morannon mientras que la segunda con dos uruk hai.

Turno 6: iniciativa luz. Movimiento heroico capitán orco de Morannon, contrarresta Erkenbrand, que gana el desempate y carga. Otros jinetes de Rohan cargan, apoyando a sus héroes, aun a pesar del frío aura que emerge entre varios de sus miembros y que les acosaría durante el resto de la batalla, reconfortados e infundidos de valor por el fuerte soplido del cuerno de Erkenbrand; mientras que en un flanco Théoden y sus jinetes siguen beneficiándose de la posición para disparar, Éowyn carga a Sagrath. En disparo cae otro orco de Morannon. En el combate Erkenbrand pierde ante el brutal orco, gastando dos puntos de poder (los últimos) y obligando al capitán a gastar otro para ganar el combate. Mueren un numenoréano negro y un jinete. En el combate entre Éowyn y Sagrath (apoyado por lanceros), la primera usa todo su poder para obtener un 6, Sagrath utiliza otro punto para empatar, pero la doncella de Rohan se muestra más hábil, propiándole dos heridas al Uruk, obligándole a gastar todos su puntos de destino, salvando ambas heridas.

Turno 7: iniciativa de la oscuridad, cargando a varios jinetes del centro y flanco derecho. Por su parte Théoden y sus jinetes del flanco izquierdo se unen al combate. Erkenbrand pierde el combate contra el capitán de la Puerta Negra y sus terribles oscuros súbditos, teniendo que gastar un punto de destino para salvar un brutal ataque del capitán. Sagrath y sus guerreros no dan tregua a la dama de Rohan, que se ve obligada a gastar sus dos puntos de destino para no morir de los crueles ataques orcos. Théoden intenta realizar un combate heroico para abrirse paso a través de los orcos y acabar con un mayor número de ellos, pero dicho punto de poder no le sale gratuito y sólo acaba con uno de los orcos con los que estaba combatiendo. Caen dos numenoréanos negros en el flanco derecho, y en el centro un Uruk hai y un orco.

Turno 8: La iniciativa es del bando oscuro, pero Eorl decide adelantarse, a su vez Sagrath anticipa sus movimientos y carga, liderando a varios de sus guerreros. Los combates se recrudecen… Éowyn no resiste más los ataques del enorme Uruk y sus secuaces y cae en combate. Otro jinete muere a manos de los súbditos se Sauron, pero la furia d los jinetes de Rohan es bien temida entre los orcos, cayendo bajo sus lanzas 5 de ellos.



Desarrollo de la batalla..





Turno 9: la iniciativa en este turno es de los caballeros de la Marca. Sagrath, consciente de las múltiples bajas que están sufriendo sus tropas e imbuido de valor gracias al chamán que les apoyaba detrás de las filas orcas (el chamán hizo ¡resistid! automáticamente, al estar bajo los efectos de una furia abrumadora, lo que provocó que Sagrath superara su chequeo de desmoralización y motivara al resto de tropas cercanas), se anticipa de nuevo moviendo antes, aun a pesar de los intentos de Théoden (movimiento heroico que surgió gratuito), el cual, no consciente todavía de la suerte de su sobrina, mueve para tomar una mejor posición, sin combatir con nadie. En esta ocasión los jinetes de la Marca sufren los salvajes ataques de la hueste de la oscuridad, cayendo cuatro jinetes… pero la pericia marcial de los eorlingas logra acabar con dos numenoréanos negros y otros dos orcos de Morannon.





Turno 10: iniciativa a favor de los rohirrim. Théoden atisba el cadáver de la que fuere su hermosa sobrina, e imbuido de una furia salvaje carga contra el chamán orco, arrollándolo y así desconcentrándolo de la magia negra que estaba usando para que sus guerreros combatiesen presos de una furia ciega, provocándole una gran herida que no logró esquivar. Uno de los soldados de la doncella blanca de Rohan carga contra Sagrath pretendiendo vengar su muerte, pero cae ante el gigantesco Uruk hai. Erkenbrand y sus jinetes acabaron con la vida del capitán orco de Morannon y dos numenoréanos negros, a los que aún a pesar de estar diezmando, ejercían terribles efectos entre los guerreros y jinetes, haciendo que alguno abandonase el combate temporalmente. También cayeron un explorador rohirrim y otro orco.





Turno 11: la iniciativa vuelve a los hombres del Norte, que cargan con una furia salvaje a los diezmados lacayos de Sauron. Por el flanco derecho Erkenbrand y sus jinetes se dirigen al combate, habiendo derrotado a los guerreros de la Puerta Negra. Dos orcos, aprovechando la oportunidad de que los combatientes contra los que estaban luchando se dirigieron a la carga hacia el centro del frente de combate, presos de la cobardía decidieron abandonar la batalla. Théoden ignoró al chamán y junto a otros de sus caballeros cargaron al Uruk hai de Cirith Ungol asesino de Éowyn, acabando personalmente con tal deleznable criatura (dos heridas de los jinetes y una del Rey de la Marca, que empleó un punto de poder que fue gratuito). Simultáneamente cayeron otro jinete más y un escudero, pero las fuerzas desmoralizadas de Mordor huyeron, para finalmente caer bajo las afiladas lanzas de Rohan.








Terrible es la venganza de los Señores de los Caballos, que lloran a su amada doncella…

Théoden llora la muerte de su sobrina. Pero entonces, entre inconsolables llantos, cuando más terrible parecía la pérdida, uno de sus caballeros se da cuenta de que aún respira, a pesar de las críticas heridas…

Por su parte, rastreadores orcos en wargos llegaron al campo de batalla tarde, una vez pasado todo, y los jinetes se hubieron marchado. Estaban buscando botines de sus compañeros caídos, cuando, ya fuese por desdichada casualidad o capricho de los Valar, reconocieron a un temible capitán de Mordor, herido de muerte...

Resultado: Masacre a favor de Rohan. Líder enemigo muerto, fuerza enemiga desmoralizada sin desmoralizarse la propia. Decidimos terminar la partida quedando tan sólo el chamán, dos orcos de Morannon con lanza y un numenoréano negro por parte del bando de la Oscuridad.

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28 Feb 2013 01:09 #236311 por pive_25
Muy buena esa partida compañero rohan al poder jajajaa e ablado con sebas el nuevo usuario de cantabria y dice que el el viernes le bendria bien osea que yo creo que el viernes es el dia

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28 Feb 2013 02:56 #236330 por Lestat
De la experiencia de las dos partidas os digo que a 500 puntos las mañanas van bien de tiempo, incluso un poco justitas... Por lo que jugar por la tarde en nemesis, a 680 puntos, con media hora menos, va a ser un poco odisea, la verdad... Casi que lo mejor es jugar por la mañana, si podéis...

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28 Feb 2013 06:18 #236392 por leke
Pues quedamos el viernes por la mañana/tarde entonces? Aunque seríamos tres, no? A quién te refieres por el nuevo usuario pive? Es abel?

Podemos intentar un dos contra uno, aunque habría que ver cómo.

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28 Feb 2013 06:49 #236397 por Lestat
Si queréis que dé tiempo a acabar la partida yo recomendaría jugar a 500. Si somos 4, 250 por cabeza. A más puntos es muy probable que no se acabe la partida, como escribí antes... Si somos más, serían menos puntos por cabeza aún...

Yo hablé con Abel también, no conozco a ningún Sebas(tián?). Le escribo a Abel por si no lee en el foro.

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28 Feb 2013 14:44 #236411 por pive_25
Perdon era abel no sabas que me e liado pues si preguntale aver si se biene

Encuanto a los puntos lo de a 250 cada uno por equipos lo veo bien. Lu unicpo si biene abel aver que tropas trae

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28 Feb 2013 15:19 #236413 por leke
¿Entonces tú puedes venir Lestat?

Vale, pues 250 puntos cada uno. Yo iré con los elfos de nuevo, no me queda otra, por lo tanto el que quiera que se ponga conmigo. Creo que Abel sólo tiene enanos por lo que me comentó. Podemos hacer un enanos-elfos contra rohan.¿qué os parece?

¿por la mañana o por la tarde? a mi me da igual.

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28 Feb 2013 16:19 - 28 Feb 2013 16:19 #236418 por Lestat
Sería para hoy, como Jonatan puede venir, lo ideal sería como el otro día, ya que vosotros no tenéis ejércitos de la oscuridad...

Me ha respondido Abel, y no puede venir hoy...

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28 Feb 2013 19:48 #236429 por leke
Vale, pues nos vemos a las 16:50. No tengo saldo, por lo que no puedo contactar con Pive. Has hablado con él Lestas? En el peor de los casos jugamos un dos contra uno.

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01 Mar 2013 05:04 #236507 por Lestat
Algunas fotucas de la partida de hoy (nos tocó el escenario reconocimiento, como ayer):















Los pequeños que salieron del tablero, dando la victoria a los oscuros (también por haber liquidado al líder enemigo).

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01 Mar 2013 07:14 #236576 por leke
Señores, otra regla que hemos olvidado. El hechizo furia se mantiene mientras el chaman mantenga un punto de voluntad, por lo tanto no se puede gastar los tres puntos para realizar el hechizo, porque no mantendría sus efectos.;)

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01 Mar 2013 15:26 #236611 por Lestat
Bueno, en mi caso no pasa nadan lo malo es en el de Jonatan... Q se va a ver obligado a tirarla a dos dados, a ver si no tiene tan mala suerte :laugh: Ya lo sabemos para la próxima.

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01 Mar 2013 21:47 #236684 por Lestat
Algunas fotos de la partida de hoy:







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02 Mar 2013 01:13 #236719 por leke
Pive, de los morianos, hay cinco que están sin escudo. ¿no los tendrás por ahí por casualidad, no?

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02 Mar 2013 16:29 #236789 por leke
Le he estado dando vueltas a lo que comentamos de la campaña, y se me ha ocurrido que en su lugar podemos hacer una especie de liguilla. Se haría de la siguiente manera:

-Cada jugador participa con dos ejércitos, idealmente uno del bien y otro del mal. En mi opinión lo mejor sería a 600 puntos. Las listas se harían públicas antes de empezar la liga. Para ello habría que buscar una persona neutra (un forero sería lo ideal) a quien mandar las listas. Una vez recibidas todas nos las volvería a mandar para publicarlas aquí. De esa manera nos aseguramos de que nadie haga contra-listas.

-Cada jugador se enfrenta a todos los demás, dos veces (bien vs mal y mal vs bien) Se haría una tabla tipo \"liga de fútbol\".
Habría que ver si Abel y su colega quieren participar:S
Sino seríamos cuatro, lo cual daría lugar a 6 partidas cada uno.

-Para asignar los escenarios, yo no lo haría de manera aleatoria. Es decir, como son 6 partidas, nos da para jugar los 6 escenarios sin necesidad de repetir. Se sortearían los escenarios con unos papelitos. Partida 1, escenario X, partida 2 escenario X, etc.
El inconveniente es que de ese modo ya se sabría de antemano que escenario se va a jugar y contra que rival, lo cual es tener mucha información antes de la batalla. Así que no sé.
Otra opción sería encontrar otros 6 escenarios equilibrados, para tener un total de 12. Antes de cada partida se tiraría un D12 para asignar el escenario a la partida.

-Puntuación: por cada partida se obtendrían puntos de victoria, tal como viene marcado en los escenarios. Al final de la liga se suman esos puntos de victoria para designar ganador. Opcional: Una victoria podría sumar 2 puntos de victoria adicionales, mientras que una derrota restaría 1 punto. Habría que discutirlo.

-Lugar: pues yo creo que lo ideal sería en la tienda de Maliaño. Ya que había un día que cerraban a las 22:30 ¿no? De ese modo nos aseguramos que las partidas puedan acabar. Además, hay dos mesas con escenografía, con lo que se podrían jugar dos partidas a la vez.

-Fecha: habría que hablarlo. Lo ideal sería empezar en semana santa. De ese modo tendríamos marzo para preparar los ejércitos y concrentar detalles de la liga. Se jugaría hasta junio. Lo bueno de este sistema es que las batallas conciernen a dos jugadores, por lo que sólo tendrían que hablar entre ellos para concretar la fecha del enfrentamiento, sin necesidad de establecer un calendario rígido que quizás no convenga a todos. En caso de jugar Abel y su amigo, pues quizás no de tiempo a acabar antes de verano, con lo cual acabaríamos en septiembre u octubre.

-Premios: se puede hablarlo también. Podemos poner una modesta suma de dinero cada uno; 5€ por ejemplo, para comprar un blister o una caja que se la llevaría el ganador.

¿Dudas, opiniones, quejas...?

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02 Mar 2013 19:19 - 02 Mar 2013 19:26 #236799 por Lestat
leke escribió:

Le he estado dando vueltas a lo que comentamos de la campaña, y se me ha ocurrido que en su lugar podemos hacer una especie de liguilla.

Perfecto, aunque deberíamos echar más partidas para terminar de pulir esas (cada vez menos) reglillas que no aplicamos bien

Se haría de la siguiente manera:

-Cada jugador participa con dos ejércitos, idealmente uno del bien y otro del mal. En mi opinión lo mejor sería a 600 puntos.

Me parece una buena idea, pero habría que esperar unos meses a que cada uno tenga un ejército completo a 600 de cada bando, intentando no representar nada (si es posible nada, mejor). Para Jonatan sería complicado ya que su ejército de enanos lo tiene pensado recopilar a largo plazo...

Las listas se harían públicas antes de empezar la liga. Para ello habría que buscar una persona neutra (un forero sería lo ideal) a quien mandar las listas. Una vez recibidas todas nos las volvería a mandar para publicarlas aquí. De esa manera nos aseguramos de que nadie haga contra-listas.

Del motivo anterior lo que se me ocurre es que cada jugador podría participar con dos listas de su propio ejército, así, al saber a qué rival se va a enfrentar (sólo rival, no la lista específica), cada uno escoge de forma anónima la lista - es decir, que el rival no conoce su lista elegida de antemano -aspecto que al jugar escenarios sí pueda suponer una ventaja/desventaja: ej: Rohan de pive_25 contra mi lista de Angmar, escenario a muerte: pive piensa: \"huyo todo lo que pueda a disparos, hasta diezmarle, y luego cargo\" -, por lo que sólo conoce una de las dos opciones, y así pueda elegir de entre sus dos listas cuál es la que mejor podría hacer frente a cualquiera de las dos (o jugársela a una de ellas, eso es cosa de cada uno).

Todos estos aspectos los recogería un juez \"imparcial\" (a ver dónde encontramos uno xD). Este juez se encargaría de recoger las listas de cada uno e indicar las listas elegidas de cada miembro para cada cruce. El resto (selección aleatoria de escenarios, asignación aleatoria de rivales, decisión de la colocación de la escenografía) es cosa nuestra.


-Cada jugador se enfrenta a todos los demás, dos veces (bien vs mal y mal vs bien) Se haría una tabla tipo \"liga de fútbol\".
Habría que ver si Abel y su colega quieren participar:S
Sino seríamos cuatro, lo cual daría lugar a 6 partidas cada uno.

De todo lo que sugerí antes, esto estaría bien para una segunda liguilla, cuando cada uno tengamos dos ejércitos a 600 completos de cada bando

-Para asignar los escenarios, yo no lo haría de manera aleatoria. Es decir, como son 6 partidas, nos da para jugar los 6 escenarios sin necesidad de repetir. Se sortearían los escenarios con unos papelitos. Partida 1, escenario X, partida 2 escenario X, etc.
El inconveniente es que de ese modo ya se sabría de antemano que escenario se va a jugar y contra que rival, lo cual es tener mucha información antes de la batalla. Así que no sé.
Otra opción sería encontrar otros 6 escenarios equilibrados, para tener un total de 12. Antes de cada partida se tiraría un D12 para asignar el escenario a la partida.

Yo veo mejor seleccionarlos de forma aleatoria, y en el caso de repetirse el escenario generado en la siguiente partida, se repite.

Ejemplo: 1ª batalla: a muerte; 2ª, reconocimiento; 3ª, se repite uno de los anteriores, por lo que se repite la tirada hasta obtener 2-4 o 6; 4ª: como quedan 3 escenarios, se tira 1d3, asignando un resultado a cada escenario; 5ª: como quedan 2, se tira 1d2 (1-3 escenario 1, 4-6 escenario 2); y 6ª, aquí sólo quedaría uno, por lo que ambos jugadores conocen lista y escenario... Tal vez una solución es que en los 5 primeros escenarios la escenografía esté siempre colocada de la forma que hacemos siempre (con las excepciones exigidas de algunos escenarios, claro está), y en este último sea fija para todos (a menos que toque el escenario 6, en el que la colina iría en el centro)


-Puntuación: por cada partida se obtendrían puntos de victoria, tal como viene marcado en los escenarios. Al final de la liga se suman esos puntos de victoria para designar ganador. Opcional: Una victoria podría sumar 2 puntos de victoria adicionales, mientras que una derrota restaría 1 punto. Habría que discutirlo.

Yo veo mejor sumar los puntos de victoria simplemente, nada de restar (los que pierden ya se llevan pocos puntos de victoria como para restarles más).

En el caso de empate, tendríamos que llevar la cuenta del porcentaje/proporción de bajas sufridas en toda la liguilla, así ganaría el que menos bajas haya sufrido.

Se podría hacer una sencilla media aritmética, sumando las proporciones de bajas de cada batalla y dividiéndolas entre el total de batallas. El que menos porcentaje/proporción de bajas haya sufrido desempata y gana. Si un jugador se rinde antes de ser totalmente desmoralizado (todo su ejército huya) o destruido, tendría una proporción de 1 (o un porcentaje de 100) en esa batalla.

Se me ocurre un método sencillo: de cada partida, cada jugador anota cuántas bajas ha sufrido del total de su ejército, p.ej: 22/39, y sólo se harían las medias de cada proporción/porcentaje si hay empate del ganador de la liguilla. Creo que es un método bonito, sencillo y barato :laugh:


-Lugar: pues yo creo que lo ideal sería en la tienda de Maliaño. Ya que había un día que cerraban a las 22:30 ¿no? De ese modo nos aseguramos que las partidas puedan acabar. Además, hay dos mesas con escenografía, con lo que se podrían jugar dos partidas a la vez.

Tengo que preguntar hasta qué hora se puede jugar y qué días, porque si tiene mejor horario que némesis, está claro. De todos modos creo que sería mejor zona K, porque si usamos la escenografía que tienen combinada con la nuestra (la que tenéis vosotros también) podemos jugar dos partidas teniendo los mismos elementos de escenografía en cada una (aspecto que en némesis no podríamos, aunque sí podríamos jugar allí los 6 (de ser 6 jugadoes, claro xD))

-Fecha: habría que hablarlo. Lo ideal sería empezar en semana santa. De ese modo tendríamos marzo para preparar los ejércitos y concrentar detalles de la liga. Se jugaría hasta junio. Lo bueno de este sistema es que las batallas conciernen a dos jugadores, por lo que sólo tendrían que hablar entre ellos para concretar la fecha del enfrentamiento, sin necesidad de establecer un calendario rígido que quizás no convenga a todos. En caso de jugar Abel y su amigo, pues quizás no de tiempo a acabar antes de verano, con lo cual acabaríamos en septiembre u octubre.

Las fechas dependen mucho de los ejércitos que usemos. La mayoría de nosotros sólo disponemos de uno, aunque estemos en proyecto de otro. Lo veo viable si hacemos lo que he sugerido de jugar con un sólo ejército, dos listas. Además, lo podríamos hacer en un día \"de torneo\", jugando mañana y tarde, pudiendo hacer mínimo dos partidas, y si hubiese tiempo por el horario de zona K, hasta 3, por lo que si somos 4, la liguilla la liquidaríamos en un día intensivo, a menos que prefiráis jugar en dos o tres días diferentes, entonces cada pareja puede quedar cuando lo desee.

-Premios: se puede hablarlo también. Podemos poner una modesta suma de dinero cada uno; 5€ por ejemplo, para comprar un blister o una caja que se la llevaría el ganador.

Me parece bien, pero si y sólo si ese dinero está destinado a la compra de miniaturas (ya sea como compra de un blister y si sobre en un futuro descuento para otras compras, \"descuento\" de un artículo de mayor importe, etc., pero que no se quede nadie con dinero, como mucho de reserva para futuras compras de minis), nada de quedarse con el dinero, no quiero que \"corrompamos\" el juego, como pasa con otros - el póker texas hold´em, al principio se juagaba por jugar y pasarlo bien (como nosotros con esdla ahora), pero desde que se empezó a apostar dinero, aparte de que la gente juega de forma muy diferente, no le interesa jugar si no hay dinero de por medio.

Sugiero esto porque considero un error comprar una \"caja o blister genérico\", ya que se puede coger minis que a alguien no le interese tener.


¿Dudas, opiniones, quejas...?


Tendríamos que determinar la cantidad y tipos de escenografía a usar, para que podamos usar hasta en dos partidas simultáneas, sea en Z-K o en Némesis...


Por cierto, confirmo horarios de Zona K: de 10 a 13,30 y de 16 a 22, TODOS los días... No hay color, ¿no os parece? :laugh:

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