¿Has jugado a ese escenario? No me parece muy apropiado lo que sugieres, cuando suele haber mucha escenografía que impide movimientos rápidos y obliga a bordear... Y habrán escenarios que ayuden más a una tropa que otra... Pero eliminar un escenario porque \"desfavorece\" (que habría que verlo) a una sola facción no me parece equitativo...
Y si no, mete caballería y no te quedes atrás disparando :P
Ahora que lo pienso ya lo has probado, mira la partida del jueves pasado... No creo que tuvieras mucho problema en contener, aunque fueses para atrás :P
Esa partida la tenía perdida desde el principio, precisamente por jugar ese escenario, ya que estaba en clara inferioridad numérica. Pero esto es independiente de mi argumento de que ese escenario está descompensado en favor de la caballería.
Eso no es cierto, mira como se defendieron tus tropas en el centro, contra la falange oriental, y eso que les superaban mucho en numero y no llevabas escudos con los espaderos de primera linea (y bajo los efectos de la furia canalizada...). Aun a pesar de eso la machacaste. Si hubieses utilizado mejor la escenografía quizás hubieras obtenido mayor ventaja. La cosa es crear una barrera, y moverse hacia delante (a menos que pretendas eliminar al líder y desmoralizar al ejercito enemigo sin pasar miniaturas al otro borde, claro...).
De todas formas el decidir eliminar o no escenarios del torneo o liga no nos concierne a ninguno de nosotros dos en particular, sino a todos los que participemos en el, en forma grupal. Se vota y lo que salga.
Como soy muy cabezota he abierto un hilo en el foro para que debatan otros usuarios:P
De todos modos es verdad que nos concierne a nosotros la decisión. De hecho, deberíamos dejar estos debates eternos, que este hilo está para organizar quedadas, xD.
Yo esta semana no podré quedar, pero para la siguiente seguramente sí pueda, por si alguien se anima...
Bueno, tampoco es que hayan habido debates eternos, y además éste estaba totalmente relacionado con el torneo-liga... Claro, yo cuando he dicho lo de la votación he optado por dejarlo ya, en vista de que ni yo logro convencerte ni tú a mí...
Fotos de la que nos ha parecido partidaza esta tarde (nos tocó \"¡A muerte!\"):
Despliegue:
Las cosas empiezan a moverse...
Y aquí casi finalizada la partida, nos metimos tan de lleno en ella que se nos pasó hacer más fotos:
Y el héroe de la partida (llegó a usar 5 puntos de poder, y resistió durante varios turnos contra Amdûr, capitán del este, escuderos y piqueros dragones negros, él solito y siendo cargado además... Perdió dos de destino el único turno que perdió el combate contra esa masa de gente pero resistió sin perder ni una herida).
Por el bando oscuro habría que mencionar al sacerdote militante, que aún habiendo perdido la furia tras la carga de un escudo rojo, volvió a lanzarla y mató dos jinetes, uno de ellos cargándole y otro siendo cargado.
Como Rohan mató al líder enemigo y desmoralizó la fuerza rival habiendo sido desmoralizada la propia también (huyeron un escudo rojo por un dragón negro catafracto, uno por otro :P), ganó por 6 puntos de victoria a 3.
Pero fue una partida reñida, en la que Rhûn tuvo muy buenas tiradas en los combates. Ha sido una de las partidas que más he disfrutado de todas
Que combates más encarnizados jajaja y ëorl madre mía que aguante jajajaja.
Pero buenos,para la próxima intentaré recuperar el sitio en el que merece estar las Hordas de Kamul.
A mí me gusta mucho el chamán, pero hay que saberlo jugar muy bien, porque no puede perder un combate habiendo lanzado la furia (la pierde), pero el capi es más ofensivo directamente...
No gastes los 3 de voluntad ya que furia es un hechizo de agotamiento (cuando llegues a V0 se disipan sus efectos).
Esto es incompatible. La furia se perdía antes cuando el chamán perdía un combate. Y ahora es como dices en segundo lugar, el hechizo es de agotamiento y se pierde cuando te quedas sin voluntad.
Yo antes de la renovación y la evidente mejora de los chamanes gracias a la canilización de su furia ya les utilizaba, así que imaginate ahora, estoy más contento que unas castañuelas.
Generalmente los jinetes no se distancian mucho de la infanería, donde suele haber héroes con puntos de poder, por lo que yo me inclinaría por el chamán. Bajo mi punto de vista el chamán es mucho más útil y montado en huargo el efecto de la furia es más amplio y por lo tanto mejor.
Saludos!!!
Por cierto Rhunas, a ver si te consigues unos jinetes para esos caballos, que quedan así muy raros:laugh: ¿No te has planteado ampliar el ejército con tropas de Khand? Algún carro acompañado por jinetes quedaría muy vistoso, además de aportar variedad táctica. A mí me flipan los mongoles de Ebob miniatures, aunque con respecto a GW no es que sean mucho más baratos:
07 Mar 2013 20:16 - 07 Mar 2013 20:20#237435por Lestat
Bua, pues cómo ha mejorado el poder, es brutísimo xDD (babas con mi chamán orco jajaja) Como no tengas un mago para obligarle a agotar su voluntad la otra opción es matar al sacerdote/chamán xD
Rhunas, pues habrías salvado uno o dos guerreros más, pero para el caso, ya habías llegado al 25% de bajas... Así que poco iba a cambiar (por lo menos no nos quedamos con la espina de haber hecho cosas mal que cambiasen el rumbo de la partida).
Él tiene los jinetes, lo que pasa es que en un trastero de otra casa, por eso juega así de momento jajaja
Los de Khand no le gustan estéticamente, pero se lo está pensando ya que sus reglas sí que le atraen mucho (ainsss, cómo nos dejamos corromper por el poder oscuro xP)
buenas ya casi tengo preparado un ejercito de isengard a falta de un par de eroes que estoi esperando i darle un repaso al suplemento de los reinos caidos que no lo encuentro
Pues no están tan mal. Mira esas de ebob, a mí me parecen muy chulas y perfectamente utilizables como minis de khand.
Por cierto, no sé si has visto que en las faqs pone que los ejércitos del este pueden meter hasta un 50% de arcos. Tú no los sueles usar, pero teniendo en cuenta esa regla yo si que intentaría meter arqueros. Es otro estilo de juego.
En la del miércoles los usó, pero no le gustaron (aunque yo le digo que meter aunque sea unos pocos viene muy bien, ya que impiden que unidades como caballería, monstruos, héroes, etc. campen a sus anchas...).
En la del miércoles los usó, pero no le gustaron (aunque yo le digo que meter aunque sea unos pocos viene muy bien, ya que impiden que unidades como caballería, monstruos, héroes, etc. campen a sus anchas...).
Pues para controlar a la caballería,habrá que empezar a meter unos carros jajaja.
Supongo que se destruirá el carro, lo cual es una putada, ya que al final esa defensa sólo te sirve para que no te lo maten al disparo (ya que en combate todos irán a por el guerrero). Yo lo veo más útil para el rey. Acompañado de algún caballero puedes hacer mucho daño entre la caballería enemiga.
Pues lo más importante es que tengamos los ejércitos listos y fijar un día. Si queréis puedo recopilar en un word las \"bases\" y os las paso para que quede todo claro.
También propongo que votemos sobre el escenario sobre el que hemos debatido. He estado ojeando el \"legiones de la tierra media\" y hay un escenario que no está nada mal, y que se puede adaptar a éstos nuevos. El objetivo consiste en capturar con una mini a pie un tesoro que se coloca en medio del tablero; y llevarlo fuera del tablero.
Yo por mi parte voto en contra de incluir ese escenario.
En cuanto al ejército, iré con gondor. Tengo unas cuantas listas ya preparadas.
perfecto,ponlo en word.
sobre el escenario y en tableros de 120x120 se puede tapar perfectamente la brecha y como ya han respondido en el tema que abristeis,la partida no se acaba hasta que no queda ninguna mini en el tablero.
Lo cual no es nada cómodo. Una partida que no se acaba hasta que desaparezcan todas las minis te puede durar 5 horas, algo totalmente inviable para un torneo.