file Partida JBE en Santander

05 Mar 2013 21:20 #237194 por Lestat
¿Has jugado a ese escenario? No me parece muy apropiado lo que sugieres, cuando suele haber mucha escenografía que impide movimientos rápidos y obliga a bordear... Y habrán escenarios que ayuden más a una tropa que otra... Pero eliminar un escenario porque \"desfavorece\" (que habría que verlo) a una sola facción no me parece equitativo...

Y si no, mete caballería y no te quedes atrás disparando :P

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05 Mar 2013 21:29 #237198 por leke
No, si yo caballería voy a meterB)

Pero ya te digo que a mí no me convence, incluso con escenografía de por medio. Aunque es cuestión de probarlo.

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05 Mar 2013 22:13 #237205 por Lestat
Ahora que lo pienso ya lo has probado, mira la partida del jueves pasado... No creo que tuvieras mucho problema en contener, aunque fueses para atrás :P

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06 Mar 2013 02:23 #237227 por leke
Esa partida la tenía perdida desde el principio, precisamente por jugar ese escenario, ya que estaba en clara inferioridad numérica. Pero esto es independiente de mi argumento de que ese escenario está descompensado en favor de la caballería.

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06 Mar 2013 04:02 #237241 por Lestat
Eso no es cierto, mira como se defendieron tus tropas en el centro, contra la falange oriental, y eso que les superaban mucho en numero y no llevabas escudos con los espaderos de primera linea (y bajo los efectos de la furia canalizada...). Aun a pesar de eso la machacaste. Si hubieses utilizado mejor la escenografía quizás hubieras obtenido mayor ventaja. La cosa es crear una barrera, y moverse hacia delante (a menos que pretendas eliminar al líder y desmoralizar al ejercito enemigo sin pasar miniaturas al otro borde, claro...).

De todas formas el decidir eliminar o no escenarios del torneo o liga no nos concierne a ninguno de nosotros dos en particular, sino a todos los que participemos en el, en forma grupal. Se vota y lo que salga.

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06 Mar 2013 04:08 #237243 por leke
Como soy muy cabezota he abierto un hilo en el foro para que debatan otros usuarios:P

De todos modos es verdad que nos concierne a nosotros la decisión. De hecho, deberíamos dejar estos debates eternos, que este hilo está para organizar quedadas, xD.

Yo esta semana no podré quedar, pero para la siguiente seguramente sí pueda, por si alguien se anima...

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06 Mar 2013 04:31 #237244 por Lestat
Bueno, tampoco es que hayan habido debates eternos, y además éste estaba totalmente relacionado con el torneo-liga... Claro, yo cuando he dicho lo de la votación he optado por dejarlo ya, en vista de que ni yo logro convencerte ni tú a mí...

Ok, tomo nota ;)

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07 Mar 2013 06:42 #237378 por Lestat
Fotos de la que nos ha parecido partidaza esta tarde (nos tocó \"¡A muerte!\"):

Despliegue:










Las cosas empiezan a moverse...










Y aquí casi finalizada la partida, nos metimos tan de lleno en ella que se nos pasó hacer más fotos:








Y el héroe de la partida (llegó a usar 5 puntos de poder, y resistió durante varios turnos contra Amdûr, capitán del este, escuderos y piqueros dragones negros, él solito y siendo cargado además... Perdió dos de destino el único turno que perdió el combate contra esa masa de gente pero resistió sin perder ni una herida).



Por el bando oscuro habría que mencionar al sacerdote militante, que aún habiendo perdido la furia tras la carga de un escudo rojo, volvió a lanzarla y mató dos jinetes, uno de ellos cargándole y otro siendo cargado.

Como Rohan mató al líder enemigo y desmoralizó la fuerza rival habiendo sido desmoralizada la propia también (huyeron un escudo rojo por un dragón negro catafracto, uno por otro :P), ganó por 6 puntos de victoria a 3.

Pero fue una partida reñida, en la que Rhûn tuvo muy buenas tiradas en los combates. Ha sido una de las partidas que más he disfrutado de todas :laugh:

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07 Mar 2013 06:48 #237379 por Rhunas89
Si la verdad es que me lo he pasado genial!!!:laugh:

Que combates más encarnizados jajaja y ëorl madre mía que aguante jajajaja.
Pero buenos,para la próxima intentaré recuperar el sitio en el que merece estar las Hordas de Kamul.

Salu2.

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07 Mar 2013 18:34 #237413 por leke
El echizo furia no se pierde si te cargan la mini;)

Buena partida!

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07 Mar 2013 18:46 #237416 por Lestat
El hechizo furia se pierde si el chamán pierde el combate ;)

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07 Mar 2013 19:56 - 07 Mar 2013 20:07 #237432 por leke
Lestat escribió:

El hechizo furia se pierde si el chamán pierde el combate ;)


www.laguerradelanillo.com/component/option,com_kunena/Itemid,133/func,view/catid,4/id,236921/

Lestat escribió:

A mí me gusta mucho el chamán, pero hay que saberlo jugar muy bien, porque no puede perder un combate habiendo lanzado la furia (la pierde), pero el capi es más ofensivo directamente...

No gastes los 3 de voluntad ya que furia es un hechizo de agotamiento (cuando llegues a V0 se disipan sus efectos).


Esto es incompatible. La furia se perdía antes cuando el chamán perdía un combate. Y ahora es como dices en segundo lugar, el hechizo es de agotamiento y se pierde cuando te quedas sin voluntad.

Yo antes de la renovación y la evidente mejora de los chamanes gracias a la canilización de su furia ya les utilizaba, así que imaginate ahora, estoy más contento que unas castañuelas.

Generalmente los jinetes no se distancian mucho de la infanería, donde suele haber héroes con puntos de poder, por lo que yo me inclinaría por el chamán. Bajo mi punto de vista el chamán es mucho más útil y montado en huargo el efecto de la furia es más amplio y por lo tanto mejor.

Saludos!!!



Por cierto Rhunas, a ver si te consigues unos jinetes para esos caballos, que quedan así muy raros:laugh: ¿No te has planteado ampliar el ejército con tropas de Khand? Algún carro acompañado por jinetes quedaría muy vistoso, además de aportar variedad táctica. A mí me flipan los mongoles de Ebob miniatures, aunque con respecto a GW no es que sean mucho más baratos:

www.ebobminiatures.com/products/tribes.htm#2

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07 Mar 2013 20:16 - 07 Mar 2013 20:20 #237435 por Lestat
Bua, pues cómo ha mejorado el poder, es brutísimo xDD (babas con mi chamán orco jajaja) Como no tengas un mago para obligarle a agotar su voluntad la otra opción es matar al sacerdote/chamán xD

Rhunas, pues habrías salvado uno o dos guerreros más, pero para el caso, ya habías llegado al 25% de bajas... Así que poco iba a cambiar (por lo menos no nos quedamos con la espina de haber hecho cosas mal que cambiasen el rumbo de la partida).

Él tiene los jinetes, lo que pasa es que en un trastero de otra casa, por eso juega así de momento jajaja

Los de Khand no le gustan estéticamente, pero se lo está pensando ya que sus reglas sí que le atraen mucho (ainsss, cómo nos dejamos corromper por el poder oscuro xP)

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07 Mar 2013 20:32 #237440 por pive_25
buenas ya casi tengo preparado un ejercito de isengard a falta de un par de eroes que estoi esperando i darle un repaso al suplemento de los reinos caidos que no lo encuentro

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07 Mar 2013 20:35 #237441 por leke
Falanges uruk-hai, me gusta me gusta...Todo un reto para mis propias falanges de Dol amroth: mismo combate pero distintas fuerzas:whistle:

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07 Mar 2013 20:54 #237444 por Rhunas89
Hola leke si los tengo,lo que pasa que estan en el trastero donde mis padres, tengo que ir a buscarlos junto con unas cuantas miniaturas mas.

Las reglas de khand me gustan,pero lo que son las ministuras es que no me llegan a llamr del todo.

Salu2!!

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08 Mar 2013 17:29 #237518 por leke
Pues no están tan mal. Mira esas de ebob, a mí me parecen muy chulas y perfectamente utilizables como minis de khand.

Por cierto, no sé si has visto que en las faqs pone que los ejércitos del este pueden meter hasta un 50% de arcos. Tú no los sueles usar, pero teniendo en cuenta esa regla yo si que intentaría meter arqueros. Es otro estilo de juego.

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08 Mar 2013 17:44 #237521 por Lestat
En la del miércoles los usó, pero no le gustaron (aunque yo le digo que meter aunque sea unos pocos viene muy bien, ya que impiden que unidades como caballería, monstruos, héroes, etc. campen a sus anchas...).

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08 Mar 2013 22:22 #237550 por Rhunas89
Lestat escribió:

En la del miércoles los usó, pero no le gustaron (aunque yo le digo que meter aunque sea unos pocos viene muy bien, ya que impiden que unidades como caballería, monstruos, héroes, etc. campen a sus anchas...).


Pues para controlar a la caballería,habrá que empezar a meter unos carros jajaja.

salu2

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08 Mar 2013 23:32 - 08 Mar 2013 23:34 #237555 por Lestat
Bien, pero si ya te \"quejabas\" de poca superioridad numérica, con carros... 120 el rey, 25 cada uno... :P

Y no entiendo, el carro tiene 3 heridas de D7, pero el conductor 1h de D4... si muere el conductor, ¿se destruye el carro?

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09 Mar 2013 05:11 #237597 por leke
Supongo que se destruirá el carro, lo cual es una putada, ya que al final esa defensa sólo te sirve para que no te lo maten al disparo (ya que en combate todos irán a por el guerrero). Yo lo veo más útil para el rey. Acompañado de algún caballero puedes hacer mucho daño entre la caballería enemiga.

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09 Mar 2013 23:38 #237662 por Rhunas89
Bueno señores de la tierra media.

AL final el torneillo como va a quedar??? que se desvanece esto y al final no lo jugamos.

Salu2.

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10 Mar 2013 01:53 #237675 por leke
Pues lo más importante es que tengamos los ejércitos listos y fijar un día. Si queréis puedo recopilar en un word las \"bases\" y os las paso para que quede todo claro.

También propongo que votemos sobre el escenario sobre el que hemos debatido. He estado ojeando el \"legiones de la tierra media\" y hay un escenario que no está nada mal, y que se puede adaptar a éstos nuevos. El objetivo consiste en capturar con una mini a pie un tesoro que se coloca en medio del tablero; y llevarlo fuera del tablero.

Yo por mi parte voto en contra de incluir ese escenario.

En cuanto al ejército, iré con gondor. Tengo unas cuantas listas ya preparadas.

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10 Mar 2013 11:19 #237714 por Rhunas89
perfecto,ponlo en word.
sobre el escenario y en tableros de 120x120 se puede tapar perfectamente la brecha y como ya han respondido en el tema que abristeis,la partida no se acaba hasta que no queda ninguna mini en el tablero.

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10 Mar 2013 16:35 #237718 por leke
Lo cual no es nada cómodo. Una partida que no se acaba hasta que desaparezcan todas las minis te puede durar 5 horas, algo totalmente inviable para un torneo.

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