file Partida JBE en Santander

16 Mar 2013 21:44 #238153 por Lestat
leke escribió:

Primer torneo cántabro Señor de los Anillos (JBE)

-Participantes: 6 personas. a ver, a ver :laugh:

-Cada jugador participará con un ejército de 600 puntos. Se podrán utilizar dos listas distintas, aunque en ambas listas la facción será la misma (Gondor, Rohan, Mordor…).Se puede hacer una alianza que no se \"aísle\" del trasfondo tolkien y de la facción (ej: Feudos con MT; Mordor y Angmar; Nazgûls con Harad y Umbar, Khand y Rhûn, pero no con Moria e Isengard, por ejemplo; la cuestión es que no se alíen Mordor e Isengard/Moria, enanos con Arnor, etc.) Y como no, respetando cronologías (nada de Aragorn con Isildur o Elendil, obviamente). Se indicará a los demás jugadores qué facción se elige, aunque no se desvelarán las listas hasta el mismo día del torneo.

Creo que es mejor jugar con listas abiertas desde el principio, porque si no la segunda partida se parte de condiciones diferentes a la primera. Además, ¿te vas a aprender las 10 listas de los otros jugadores? :laugh: Hay que tener en cuenta que no se pueden modificar una vez enviadas...

Y otra cosa, tú puedes elegir una lista de tus dos sin saber cuál de las dos eligirá tu contrincario, pero hay que decidirlo al momento y en privado... Es decir: llegamos al torneo, emparejamos por azar, y se dedican unos 5 minutos a pensar qué lista escoger, se anota en un papel, y cuando el contrincante esté listo o pasen los 5 minutos, se enseña el papel y listo.

Para lo cual se puede indicar: lista a) y b), o 1) y 2), es más indiferente


-Un juez imparcial se encargará de verificar que no hay fallos en las listas.

¿crees que Vizandril se ofrecería? Porque creo que tú le conoces, leke...

-Se jugarán dos partidas. Se sortearán los emparejamientos antes de empezar el torneo. Si dos jugadores coinciden con ejércitos de la misma facción, se evitará que se enfrenten.

Podemos ir más allá incluso, y si hay 3 de luz y tres de oscuridad, sortear entre ellos, eliminando los del mismo bando para dicho sorteo

-Se sumará la puntuación obtenida en cada partida para determinar el ganador (puntos de victoria de cada escenario). En caso de empate entre dos jugadores, habrá que contabilizar la proporción del número de bajas de cada jugador, por si hubiese que desempatar.

-Los escenarios jugados se seleccionarán de forma aleatoria, tirando un D6 antes de cada partida. No se repetirá escenario, por lo que las tiradas tendrán que repetirse si coinciden con un escenario ya jugado. Se jugarán por lo tanto dos escenarios distintos.

Perfecto. Se me ocurre un añadido al escenario \"señores de la batalla\", para incluir parte de la esencia del de \"matar a un rey\" de legiones y no hacer dos escenarios diferentes: ganas el doble de puntos de victoria por hacerle heridas/gastar destino al líder rival, si lo matas obtienes otros 3 puntos de victoria.


El escenario de ¡Coged el tesoro! Creo que lo ideal es que el objeto:

- se trate como un objeto ligero, para que la caballería pueda cogerlo, con las excepciones:

--- al desmontar no pierden la montura (sólo los jinetes expertos pueden cogerlo sin desmontar)

--- y que hacen falta dos minis para mover toda la capacidad (si no sólo mueven la mitad), sean de infantería o caballería, a menos que la mini en cuestión tenga F6 o más (monstruos)- mi intención es hacer una especie de \"punto intermedio\" entre objetos ligeros y pesados-.

--- si se quiere cargar con la/s minis portadoras, hay que dejar caer el objeto o que lo cargue una sola

--- si la/s mini/s recibe/n una carga, tienen que dejar el objeto en un lugar en contacto que no le estorbe para el combate. Si sólo recibe la carga una, el objeto pasa al otro portador.

Y sugiero que el despliegue sea como en el escenario \"¡Mantened la posición!\", para no desplegar justo peana con peana con el tesoro, como pasaría con otros escenarios :laugh:, y reflejar que las partidas de guerra están dispersas buscando el tesoro.

El objetivo es sacar el objeto por el borde opuesto en el que hayan desplegado más compañías enemigas. En el caso de que el número sea igual, se tira 1D2, 1D3 o 1D4 (se repiten 5´s y 6´s), y listo.
En este escenario las criaturas voladoras se lucen, se lucen.


-Los tableros tendrán una dimensión de 120cm2.

-La escenografía quedará fijada el día anterior de cada partida. En caso de tocar el escenario “controlar la colina”; una colina será colocada en el centro del tablero.

-Las partidas durarán hasta un máximo de 3:15 horas. Si una partida no ha acabado se dejará en tablas, aunque se contabilizarán los puntos de victoria.

Luego no se deja en tablas, se cuentan los PV y lo que salga :laugh:

-En caso de surgir dudas sobre alguna regla durante las partidas, se consultará con el resto de jugadores para resolverlas. De no encontrarse solución, se tirará 1D2.

-Se jugará en centímetros: 1UM=2,5cm

-Premios:

Ganador absoluto: suma total de los puntos. Se llevará el premio si lo hubiera.

Mejor personalizado/pintado (cuantas más miniaturas pintadas mejor). Para la clasificación general se obtendrán: 5 puntos para el primero, 3 para el segundo, 1 para el tercero. Los demás no puntúan.


Mejor general: Para la clasificación general se obtendrán: el equivalente en puntos de victoria.

Jugador más deportivo: Para la clasificación general se obtendrán: 3 puntos para el primero, los demás no puntúan.

Mejor trasfondo y respeto a la obra de Tolkien (que no las pelis): 3 puntos para el primero, los demás no puntúan. (Se puede escribir un par de párrafos explicativos del ejército).

En las categorías “mejor personalizado/pintado”, y “mejor trasfondo” se hará una votación entre todos los jugadores.

En la categoría “jugador más deportivo” (¿ésto cómo la hacemos?)

Voy a proponer yo otra sugerencia:

* Mejor personalizado y pintado: conversiones (si las hubiera) y pintado. Se puntúa a todos los rivales, haciendo una escala, ordenando de 1 al 5. Si el rival tiene pintada la mitad o menos de sus minis, puede obtener hasta 3 puntos (para lo cual debe de estar todo genial, claro). El problema de esta categoría es que va a retrasar la fecha del torneo...

* Mejor general: ésta es objetiva: se puntúa de 1 a 5 (igual que antes) sólo que se va ordenando a los jugadores por número de victorias, el que tenga más victorias se lleva 5 puntos, el siguiente 4, y así hasta llegar al último, que se lleva 1. En el caso de haber empates, se tira de número de PV totales obtenidos en las dos partidas, para desempatar. Si aún a pesar de esto seguimos con empate, gana el que menor % de bajas haya sufrido en las dos batallas (se hace una media). Y si finalmente hay empate en ésto también (:laugh:) obtienen la media y a correr (si están en lucha por el puesto 2º y 3º, por ejemplo, ganan 3,5 puntos cada uno), que es buen merecido empate :laugh:.

* Mejor trasfondo y fidelidad a Tolkien: ésta es complicada, el problema es que hay gente que no se ha leído los libros... Luego está complicada la cosa, opto (muy a mi pesar) por eliminarla. Como mucho, que cada jugador vote a los demás de forma anónima, de 1 a 3, siendo 1 poco fiel y elaborado y 3 muy fiel y elaborado.

*Ganador absoluto: el que más puntos se lleve en esta clasificación, claro está :laugh:



-Fecha y lugar: en la tienda Nemesis, dos sábados distintos.


Uno de los posibles jugadores no podría ir los sábados por la mañana porque trabaja...

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16 Mar 2013 23:51 - 17 Mar 2013 00:03 #238171 por leke
Entonces si no puede el sábado quedan agotadas todas las opciones, y tenemos que hacer sí o sí el torneo de 4 personas.

Muy bueno el informe de batalla. Para la próxima cargaré sin pensármelo:laugh: Maldito tambor!

Resumen de la partida: picas, picas everywhere:laugh:

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18 Mar 2013 12:11 - 18 Mar 2013 12:26 #238187 por Lestat
Partida del sábado, nos tocó otra vez \"¡Mantened la posición!\" - llevo tres partidas jugando este escenario esta semana :laugh:

Partida a 750, Gondor y Rohan vs Enanos y Rhûn:

Tablero dispuesto





Primer turno y despliegue: R&G eligieron el despliegue de dos unidades rivales, a su vez lo mismo hizo el bando de los enanos. No desplegó la unidad de Erkenbrand.















Dain acaba con Denethor.







Muchos esfuerzos para vencer al líder enano, pero tras dos o tres turnos lo consiguen, obteniendo 6 PV.





Tras un buen combate heroico, se adelantaron Théoden (Eorl) y Boromir, junto a las tropas implicadas en dicho combate. Boromir caería poco después ante Dain y Amdûr, aun a pesar de los esfuerzos por separarlos de los combates (Amdûr hizo otro combate heroico y pudo \"volver\" al combate con Boromir). Fue un duro trago para los hombres del Oeste, pero Boromir hizo su trabajo a la perfección...

Por otra parte, dicho combate obligó a que el bando de los enanos se quedase sin puntos de poder, quedando uno de Théoden, que aprovechó para movimientos heroicos... Y le salió gratis dos turnos seguidos (en los que los enanos ganaron la iniciativa).













Finalmente, tras cuatro turnos con al menos un bando desmoralizado, se acabó la partida.



Hicimos recuentos de PV y los hombres del Oeste obtuvieron 6 + 1 + 10=17 frente a 1 + 4=5 de los enanos.

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18 Mar 2013 13:28 #238192 por leke
Enanos y Rhun??:S

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18 Mar 2013 14:21 #238197 por Lestat
No había otra opción, era para que jugase otro chico que tiene elfos pero no los encuentra... Si no, hubiese sido elfos y enanos contra hombres del oeste...

De todas formas, puedes pensar que era una unión semejante a las traiciones de los hombres y enanos cetrinos, allá por la primera edad del sol xDDD

Ten en cuenta que hay más gente que hace luz que oscuridad... En concreto: elfos, gondor, elfos y gondor (tú mismo), Moria (pero aún no hemos podido quedar con makinador), Rohan e Isengard (pive), Rohan y Mordor-Angmar (moi), Rhûn y hombres del este (rhunas)...

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18 Mar 2013 19:00 #238233 por leke
Bueno, si esta semana quiere jugar alguien yo puedo el jueves por la tarde y el sábado por la mañana en Nemesis (ya que el viernes no se puede). Me da igual con qué ejército, incluso puedo ponerme con alguien si queréis probar alguna lista o lo que sea.

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18 Mar 2013 21:10 #238250 por Lestat
Ya te confirmo, pero creo que podre ir el jueves, tal vez el sabado tambien. Un saludo ;)

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19 Mar 2013 13:20 #238326 por leke
Habrá que ir decidiéndose sobre el torneo. Primera cuestión:

-4 o 6 personas.

Yo opino que probemos a jugar 4, que es la opción más viable. Para los que se queden fuera, pues se puede organizar un segundo torneo. Yo por mi parte prefiero participar en el primero, ya que luego tendré la sombra de los exámenes acechando.

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19 Mar 2013 22:16 #238407 por Lestat
Pues lo dicho, si alguien quiere apuntarse, el jueves por la tarde en Némesis. Un saludo ;)

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20 Mar 2013 14:15 - 20 Mar 2013 19:58 #238465 por leke
Me aburría hoy en clase y he estado pensando en unos escenarios que podemos añadir a los clásicos. Los iré subiendo según los redacte. Ahí va el primero.

El Cruce del río:

Descripción: Dos ejércitos se han propuesto tomar un puente estratégico que cruza un río fronterizo. ¿Quién logrará la victoria?

Escenografía: Se coloca un río en mitad del tablero, de tal manera que lo divida en dos partes. Se coloca un puente en la parte central del río. El río se considera terreno infranqueable.

Despliegue: Se lanza 1D6. El ganador elige una de sus tropas y lanza 1D6. Con un resultado de 1 a 3 coloca dicha tropa a como mucho 30cm del río. Con un resultado de 4 a 6 puede colocarla en cualquier punto de su zona de despliegue.
El resto de tropas se colocan de la misma manera alternándose los jugadores.

Objetivos:
Por cada miniatura que ha pasado al otro lado del río (no vale estar sobre los puentes), 1PV.

Si la fuerza enemiga está desmoralizada: 1PV, si además la tuya no lo está, 3PV.

Por cada herida al general enemigo, 1PV. Si además muere el general enemigo, 3PV.

Fin de la partida: Al llegar uno de los bandos al 50%, se tira un dado. Con un resultado de 1 o 2, se acaba la partida, sino sigue hasta sacar dicho resultado.

Reglas especiales:
Cada jugador puede desplegar junto a una de sus tropas un \"puente móvil\". Se trata de una plataforma de 5cm de anchura que se puede usar para cruzar el río. En cuanto uno de los portadores de la plataforma entre en contacto peana con peana con el río, se puede colocar. Una vez colocada esa plataforma no puede volver a moverse.
Para desplazarla, se requieren tres miniaturas a pie como si fuese una máquina de asedio.
La plataforma tiene 3 heridas y defensa 7. No puede ser atacada con flechas. Para causarle una herida basta estar en contacto con ella, o incluso estar encima de ella. Si es destruida, todas las miniaturas que estén encima se retirarán como bajas.


Para la partida de mañana podemos probarlo si te apetece Lestat. Podemos jugar dos partidas a 250 puntos (máximo dos partidas de guerra). Una para probar este escenario, y otra más normal.

EDITO, con un segundo escenario.

¡Matad al troll!

Descripción: Dos ejércitos se preparan para el enfrentamiento. Pero las tropas enemigas no son el único peligro de estas tierras inhóspitas. El ruido de la batalla ha despertado a un troll salvaje, enfurecido y hambriento.

Escenografía: se coloca un marcador en el centro del tablero que representa la guarida del troll.

Despliegue: no se despliega al principio de la batalla. Al final de la fase de movimiento, cada jugador tira 1D6 por cada tropa:
1-3: la tropa no llega este turno, pero recibe una bonificación de +1 para la siguiente tirada.
4-6: la tropa se despliega en el bando del jugador, a más de 14cm de cualquier esquina.

Objetivos:
Por cada herida al troll, 1PV. El jugador que logre matarlo obtiene además 2PV.
Si la fuerza enemiga está desmoralizada: 1PV, si además la tuya no lo está, 3PV.
Por cada herida al general enemigo, 1PV. Si además muere el general enemigo, 3PV.
Fin de la partida: Cuando uno de los ejércitos llega al 75% de bajas.

Reglas especiales:

El troll se despliega junto al marcador. El jugador que gane la iniciativa maneja al troll como si fuese una miniatura de su bando. Sin embargo no podrá alejarlo a más de 30cm del marcador. Si por causa de un hechizo u otro factor el troll se aleja a más de 30cm de dicho marcador, el movimiento del troll deberá ser utilizado para volver a entrar en dicho perímetro.

Cada vez que el troll mate una miniatura enemiga, recupera una herida (hasta un máximo de 3).

El troll tiene el perfil de un troll de las cavernas. No puede sin embargo realizar los ataques especiales de las criaturas monstruosas. Es resistente a las flechas, por lo que los arqueros deberán repetir su tirada para herir.

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21 Mar 2013 20:19 #238595 por Lestat
Sí que pusiste los 3 PV por matar al líder enemigo :P Pero bueno, como te rendiste nada...

¿Y ese trol vampiro? xPP Casi que mejor que sea un trol de Mordor y a correr, eso sugiero... Como mucho que tenga una regla: regeneración: cada turno, al inicio del turno, tira un dado, con un 4+ regenera una herida. Pero me parece muy bruto, a disparos apenas se le van a hacer cosquillas...

Porque con las reglas de resistente a las flechas ya gana mucho, como para que recupere heridas además.

¿Por qué no puede hacer ataques de potencia brutal?

Otra cosa, sugiero que el trol debe estar a 30 cm incluyendo toda su peana de dicho marcador.

Sería interesante de jugar, sí (y yo tengo un trol de Mordor - el de la catapulta - que puede ser un candidato ideal :P).


Para la próxima podríamos jugar (además) un escenario de cualquiera de los 5 suplementos, a ver si les echo un ojo y propongo algunos ;)

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21 Mar 2013 20:50 #238599 por leke
La cuestión es que dure un poco el troll, por eso le metí esas reglas, ya que si no te lo fundes a fechas y el escenario pierde la gracia. Por otro lado, como por cada herida ganas 1PV, pues si recupera heridas ambos jugadores tienen la oportunidad de marcar puntos. Me parece más adecuada tu regla de regenerar, así queda menos vampiro, xD.

Y con respecto a los ataques brutales, pues no sé, no quería que fuese tan influyente en el curso de la batalla, y es que con el ataque de reventar formaciones te puede joder vivo.

Se me ha olvidado poner que las heridas causadas por el troll al héroe enemigo no cuentan como PV.

¿A qué escenarios te refieres?

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21 Mar 2013 21:36 #238613 por Lestat
Ok. Lo de los ataques brutales como veas, aunque como la iniciativa va a fluir mucho (se supone xD) se va a compensar en los dos bandos, ademas no creo que nos acerquemos demasiado al trol con todo el ejército :P


Me refiero a los escenarios que salen al final de cada suplemento, como: los campos gladios, la puerta este, el muro, huida a lothlórien... Por mencionar algunos que podrían ser jugables para otros contendientes \"no históricos\". Pero de todas formas tengo que echarle un ojo detenidamente ;)

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22 Mar 2013 14:52 #238707 por leke
Tercer escenario (parecido al del tesoro).

Capturad el estandarte

Descripción: Dos ejércitos llevan varios días de enfrentamiento. Ambos quieren asentar el golpe definitivo. Hay que capturar el estandarte del enemigo para minar su moral.

Escenografía: se coloca de la forma habitual. Cada jugador establece la posición de su estandarte con un marcador, en cualquier punto del tablero, pero a más de 14cm de las esquinas.

Despliegue: No se despliega al inicio de la batalla. Al principio de su fase de movimiento, cada jugador tira 1D6 por cada tropa:

1-3: la tropa no llega ese turno, pero recibe una bonificación de +1 para la siguiente tirada.

4-6: la tropa entra por el borde del jugador, y puede mover este turno, aunque no cargar.

Objetivos:
Si el estandarte enemigo ha sido capturado: 3PV. Si además la miniatura que lo ha capturado consigue huir por el borde de despliegue, consigue 3PV adicionales.
Si la fuerza enemiga está desmoralizada, 1PV, si además la tuya no lo está, 3PV.
Por cada herida al general enemigo, 1PV, si además muere se obtienen 2PV adicionales.

Fin de la partida: cuando uno de los ejércitos llega al 50% se tira 1D6, con un resultado de 1 o2 se acaba la partida.

Reglas especiales: el portador del estandarte recibe una penalización de -1 en las tiradas de combate, pierde los efectos del escudo (defensa y posibilidad de escudarse), salvo que sea jinete experto. Puede mover normalmente

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22 Mar 2013 15:14 - 22 Mar 2013 15:15 #238714 por Lestat
Perfecto. Yo matizaría que para que el estandarte haya sido capturado, debe estar en poder del bando opuesto al finalizar la batalla (a menos que lo hayas sacado antes por tu borde, claro). Y otra, si no quieres que se obtengan apenas puntos de victoria por matar al líder, no los pongas, pero al menos sigue la línea de lso escenarios :laugh: es decir, los que lo tienen, son 1PV por herida sin contar destino y 3 por matarlo, pero no 1 por herida y luego dos por matarlo xP

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22 Mar 2013 18:24 #238745 por leke
Sí, serían 3PV, ha sido un fallo al escribir. De todos modos ésto son borradores. Cuando acabe los pasaré a limpio corrigiendo lo que vayamos diciendo.

Por cierto, yo no podré jugar hasta después de vacaciones. Vuelvo el 28, y ese finde seguramente esté muy liado, por lo que no creo que pueda tampoco. Tengo un par de semanas para digerir mis últimas derrotas:whistle:

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22 Mar 2013 19:53 #238752 por Lestat
Aaa vale, sorry compañero ;)


¿¿Hasta el 28 no vuelves?? ¿Y quién me va a ladillear de esa forma hasta entonces? :P

En serio, pásalo genial, disfruta de las vacas ;)

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22 Mar 2013 21:53 #238764 por leke
No, me he confundido, me voy el 28, xD, volver volveré el 5.

Gracias!

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22 Mar 2013 22:09 #238768 por Lestat
Aaa vale, qué susto (ya estaba pensando, menudas vacaciones de semana santa jopé :laugh:)

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24 Mar 2013 12:13 - 24 Mar 2013 12:16 #238823 por leke
El último ya:

Las dos torres

Descripción: Dos ejércitos tratan de tomar un puesto fronterizo de su adversario, de gran importancia estratégica para el control de la región.

Escenografía: Ambos jugadores despliegan una torre (que representa el puesto fronterizo) a como máximo 30cm de la línea central del tablero, y a como mínimo 15cm de la otra torre. El resto de escenografía se coloca de la manera habitual.

Despliegue: Se tira 1D6 para saber quien coloca primero. El ganador coloca una de sus tropas a como mucho 15cm de la torre (se puede desplegar miniaturas encima de ella). El otro jugador hace lo mismo con una de sus tropas.
El resto de tropas no se despliegan. Al principio de su fase de movimiento cada jugador tira 1D6 por cada tropa, que podrán mover pero no cargar.
1: no se despliega
2: el enemigo elige un punto del borde norte/sur
3: el enemigo elige un punto del borde este/oeste
4: eliges un punto del borde norte/sur
5: eliges un punto del borde este/oeste
6: elige cualquier borde

Objetivos:
Si la torre enemiga ha sido capturada (no hay minis enemigas a 15cm de ella), obtienes 5PV. Si tienes más minis a 15cm de ella que tu enemigo, obtienes en cambio 2PV.
Si logras incendiar la torre se considera capturada (obtienes 5PV) y obtienes además 2PV adicionales.
Si la fuerza enemiga está desmoralizada, 1PV, si además la tuya no lo está, obtienes 3PV adicionales.

Fin de la partida: cuando uno de los ejércitos llega al 75% de bajas.

Reglas especiales:
La torre: tiene 3 heridas y defensa 9. Puede ser herida con flechas y si se está en contacto peana con peana. Si se destruye todas las miniaturas que estén encima reciben los golpes de la caída más uno adicional de fuerza 9, que representa el efecto del fuego.

Ataque nocturno: la visión queda reducida a 30cm (no se puede cargar ni disparar si no se tiene visión). Si una de las torres comienza a arder (si ha perdido una herida), propaga una luz que hace visible normalmente a toda miniatura que esté a como mucho 20cm de ella.

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25 Mar 2013 10:37 #238920 por Lestat
Muy interesante. ¿Las minis pueden estar dentro/encima de la torre, y si está incendiada?

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25 Mar 2013 12:50 #238940 por leke
Pues si está incendiada lo he puesto que pueden estar normalmente. Bastante perjudicadas están con que se les pueda disparar normalmente (por la luz) y que ellas en cambio no puedan a más de 30cm.
Aunque todo depende de que tipo de torre. Yo estaba pensando en las típicas de madera en las que no puedes cubrirte al 100%, sino que sirva más bien como plataforma para disparar. Si fuese una de piedra en la que te puedes resguardar completamente dentro pues habría que poner alguna regla del estilo que recibes un ataque F3 por efecto de las llamas.

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25 Mar 2013 20:19 #239003 por Lestat
Pues sí, no tendría mucho sentido estar dentro de la torre en llamas y salir indemne :laugh: se puede hacer una tirada, con un 4+ te ves afectado por las llamas, y sufres X impactos de F3, siendo X el número de turnos previos (sin contar el actual, para que dé tiempo a salir si se desea nada más empezar a arder) que lleva la torre en llamas. Gastando destino pueden evitarse todos los impactos del turno que sea (con una tirada valdría, gastando mínimo 1D).

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25 Mar 2013 20:43 #239010 por leke
Puf, muy complejo, que tienes que ponerte a contar turnos y demás.

Más sencillo: si la torre tiene 3 heridas, todo normal. Si tiene 2, cada mini recibe un impacto F3, y si sólo queda 1, pues dos impactos F3. El primer turno se deja para poder salir.

Aunque al poner esta regla tiene menos gracia subirse a la torre, ya que tampoco te sirve para mucho (salvo que tengas a Legolas, Haldir y 12 elfos con arco, xD).
Se puede añadir a los objetivos que el que tenga más minis dentro o encima de las torres obtiene 2PV adicionales. A ver quien es el que se arriesga:evil:

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25 Mar 2013 21:04 #239013 por Lestat
Buena idea ;)

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