Partidaza 750 puntos, Feudos & Minas Tirith (ejército del príncipe del Cisne Blanco, apelativo con permiso de leke) vs Mordor & Angmar (Legión de la corona de hierro).
Representaciones: Duinhir por Faramir montaraz; Forlong por guerrero de Rohan con venablo, y un par de guerreros de tropa; numenoréano negro por músico tumulario de warhammer, el portaestandarte orco a nivel de juego contó como un lancero, era por hacer bonito
El campo de batalla, repletillo de escenografía
Elegimos escenario aleatoriamente, y nos tocó \"¡A muerte!\":
- La partida dura hasta el término del turno en el que uno de los bandos se vea reducido al 25% o menos de sus efectivos.
- Los objetivos: 3 puntos por desmoralizar al rival, 5 si tu ejército no lo está; un punto por herida al líder rival (Imrahil y el Rey brujo, respectivamente), otros 3 por liquidarlo; un punto por estandarte, 2 si al rival no le queda.
Despliegue:
La cosa empieza a moverse (y cómo no, leke retrocediendo

):
Dos caballeros de Dol Amroth cargaron en el flanco izquierdo a la escolta (más bien escudo antiproyectiles) del jefe trol, y el jefe trol lanzó por los aires a un guerrero de a pie, acabando con dos de sus propios orcos pero desmontando a los caballeros que cargaron

; después se fue al centro, ya que Imrahil se había lanzado a lo Rambo (saltó la valla del centro, se me pasó hacer foto de ello

) para combatir con un orco, y así hacer combate heroico y cargar al tumulario... Pero le pudo la avaricia y cargó a la vez al capataz orco, el cual hizo un golpe heroico gratuito (los héroes sólo pueden hacer una acción heroica por fase de juego, por lo que Imrahil no pudo contrarrestarla), poniéndose con C7 y entre él y el tumulario ganaron el combate a Imrahil, desmontándole del caballo...
En el siguiente turno un montón de tropas oscuras cargaron al príncipe, y aunque tanto él como el capataz hicieron golpe heroico (ganando en atributo el primero), el primero no obtuvo una buena tirada, y los secuaces del rey brujo le dieron una paliza (obligándole a gastar 3 de destino y sufriendo una herida).
El temible jefe trol se acerca...
En la siguiente foto se puede observar el final del movimiento del bando de la luz (de un movimiento heroico), en el que Imrahil cargó al capataz para anular el mov. heroico ganado en el desempate...
Pero de poco va a servirle, ya que el gigantesco trol (junto algún amigo más) le cargan, rodeándole... El propio capitán se encarga de cercenar su vida...
Más imágenes del desarrollo:
Y aquí el mismo capitán trol carga a Duinhir, aplastándolo al lanzarlo contra sus propios compañeros (2 heridas de 4 compañeros a los que atravesó, más el impacto de F6 final) y muriendo otros dos por el impacto (¿Querías dispararme? ¡Pues te \"disparo\" yo a ti!

).
Tras estos combates, el trol pasó tres turnos seguidos perdiendo algún combate (ya que participó en unos 5 combates, al hacer ataques de potencia brutal \"empujar\", y perdió cada turno el último combate...), en el primero de ellos sufrió una herida que no pudo salvar con su único punto de destino.
Por su parte, el capataz se vio superado por varios guerreros del Reino de Gondor que decidieron unificar fuerzas contra él (4 heridas de 6 ataques - atrapado-, brutal xD)
De aquí resaltar al tumulario que petrificó a Beregrond, el cual duró un par de turnos con vida, aún a pesar de los intentos de los soldados que le acompañaban de protegerle y reanimarle.
Esta foto viene porque al desmoralizarse la oscuridad, leke decidió dejar a los orcos del flanco izquierdo a su suerte con el chequeo, pero no contó con la subida de valor del cuerno del ejército, y el wargo cargó al montaraz :evil
Como se desmoralizó en primer lugar el bando oscuro, a chequear tocó, aunque gracias a los resistid de los héroes (y al cuerno), la mayoría de tropas se quedaron. Salvo un orquete cobardica

:
Los que huyeron en el siguiente turno (tuvo gran influencia el aura del rey brujo...):
Gran cantidad de tropas, al no superar Forlong su propio chequeo (y huyendo en consecuencia, claro) y poder aplicar resistid... Con esto ya se definió este turno como el último, al llegar un bando al 75% de bajas...
Increíble pero sí, el jefe trol (¡saqué dos unos! Justo dijo leke: dos unos, y eso fue lo que salió, será gafe :P ), un wargo sin jinete y un par de orquetes.
Últimos combates... Leke me picó y cargué con el rey brujo (acompañado, claro, por si aca xP) a un mt, aunque al final él sólo acabó con él (y en un turno previo con un caballero de Dol Amroth, la verdad es que se ha lucido hasta en combate un poco X0
Y así quedó el enfrentamiento, al final de dicho turno.
Contamos puntos, y así quedó la cosa:
-Luz: 3 puntos por desmoralizar al rival.
-Oscuridad: otros 3 por desmoralizar al rival; 3 heridas al líder, otros 3 por acabar con él.
Por lo que ganó la Legión de la Corona de Hierro, 9-3.
Todas las bajas de la partida (muchas

):
Y he aquí a las tropas victoriosas:
Volver a comentar (como en otras ocasiones), la gran ventaja táctica que proporciona el capataz, la influencia y anulación del rey brujo y tumulario, el terror de la primera línea de combate (NN), los rastreadores en wargo cumplieron muy bien (para lo que valen

- acabaron con bastante tropa, entre montaraces, guerreros de Dol Amroth, remataron a Beregrond...), el apoyo del cuerno del numenoréano negro fue muy útil en la fase de desmoralización (aún a pesar de que huyese el jefe trol, pero a ver quién combate contra dos unos...); del jefe trol tengo sentimientos agridulces... aunque tiran más a dulces, ya que desmontó un par de caballeros en combate al jugar a los bolos con un compañero suyo, remató a Imrahil, acabó con Duinhir y alguna tropa enemiga, condicionó mucho los movimientos rivales... El problema fue cuando se me cayeron los dados tres turnos seguidos, aunque resistió bien el temporal (podría haber sufrido más, pero tiene una buena defensa por suerte), y el que huyese, pero como dije, es lo que hay con tal tirada :P
De Gondor mencionar la valiente carga de Imrahil, aunque bastante kamikaze, y tal vez hubiese sido más útil haber cargado sólo contra el tumulario, en vez de también al capataz.
En cuanto a nuestras tropas, se masacraron bastante entre ellas, como refleja una foto de más arriba
La verdad es que ha sido una gran partida, que nos ha llevado toda la tarde jugarla (entre desplegar escenografía, elegir lado - muy importante-, ir desplegando las compañías... empezamos a las 4 y 15 y acabamos casi a las 9). Que por cierto, utilizamos otro método para desplegarlas: todas guardadas, sin dejar ver ninguna miniatura, y sólo las ve el rival en el momento en que van a ser desplegadas (así se evita condicionar el resto del despliegue sabiendo la cantidad y tipo de miniaturas del resto de compañías rivales, y de esta forma toca pensárselo mucho más, ante la incertidumbre).
Fue muy gracioso a la hora de determinar quién desplegaba primero: saco 1, leke saca 1; saco 2, él también xD; y no sé si ocurrió otra vez; luego durante la partida varios combates de dos a dos sacamos los mismos resultados (dos seises cada uno, dos cincos, un 6 y un 4...). Hubieron tiradas muy extrañas, sin duda