file Partida JBE en Santander

11 Mar 2013 16:16 #237752 por Lestat
No es así lo del escenario :s Es hasta que una de las fuerzas haya quedado reducida al 25% o menos, y en cuanto uno llegue al 50%, a chequear...

leke, dale duro al word, cópialo aquí y a ver si conseguimos consenso. Me gusta ese escenario que sugieres, podemos hacer que el \"tesoro\" sea gollum :laugh:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

11 Mar 2013 19:54 #237775 por leke
Ok, a ver si lo hago entre hoy y mañana.

Si alguien se anima a jugar esta semana que me diga. Yo puedo jueves por la tarde, viernes y sábado.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

11 Mar 2013 20:06 #237777 por Lestat
Si estás muy liado lo puedo recopilar yo, como veas.

Pues veremos si podemos quedar algún día de esos ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 03:30 #237835 por leke
Vale, al hacerlo me he dado cuenta de que hemos dejado algunas cosas sin aclarar:

-sobre la escenografía, hemos dicho que se queda fija para las tres partidas, y que en ambas mesas habrá una colina en medio. Ahora bien ¿quién y cómo se coloca el resto de escenografía? Y hay que especificar que escenografía utilizaremos.

-sobre los escenarios, ¿al final nos quedamos con los 6 clásicos? Mis alternativas:

-el escenario de capturar el tesoro. Puntos de victoria: 5PV por llevarse el tesoro, 1PV si lafuerza enemiga está desmoraliza y 3PV si la tuya no lo está.

-que el famoso escenario no tenga como objetivo huir, sino que se tenga que \"capturar\" la zona enemiga. Por cada mini tuya que acabe en la zona enemiga (digamos, 14cm del borde) consigues 1PV. De esa manera se evita que se pueda hacer la jugarreta de escapar con toda la caballería.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 05:17 - 12 Mar 2013 05:27 #237849 por Lestat
leke escribió:

:

-sobre la escenografía, hemos dicho que se queda fija para las tres partidas, y que en ambas mesas habrá una colina en medioNo, mi propuesta era que sólo hay colina en el medio si toca el escenario de controlar la colina, es el único que modificaría el tablero. Ahora bien ¿quién y cómo se coloca el resto de escenografía?Entre todos los participantes del torneo, por consenso, por lo que sería aconsejable quedar un día y especificarlo. Y hay que especificar que escenografía utilizaremos. Pues básicamente tirar con la que tenemos, no queda otra, y tratar de dividirla a partes iguales.

Otra cuestión es que si jugamos en Zona k sólo podríamos participar hasta 4 jugadores, a menos que se puedan juntar las mesas a lo largo del pasillo y dividirlas en 3 áreas de 120x120, entonces podríamos jugar hasta 6 (a menos que queráis jugar por parejas)

-sobre los escenarios, ¿al final nos quedamos con los 6 clásicos? Mis alternativas:

-el escenario de capturar el tesoro. Puntos de victoria: 5PV por llevarse el tesoro, 1PV si lafuerza enemiga está desmoraliza y 3PV si la tuya no lo está.


Podemos valorar qué escenarios incluir (incluso alguno más del que has propuesto), aparte de los clásicos, y que cada uno vote en privado los 6 que elige. Sería haciéndolo en persona (se podría hacer el mismo día que se decide cómo se despliega la escenografía), cada uno en un papel y después poniendo los datos en común, para que nadie tenga influencias de los otros y evitar la aquiescencia.

A los puntos de victoria del escenario del tesoro yo le añadiría un matiz. Por cada turno en el que la/s miniaturas que carguen el tesoro esté sin combatir con el rival, ganas un punto de victoria. Si logras sacarlo del tablero por un borde específico (diferente para cada jugador), obtienes 5 PV, y si es otro cualquiera, 3 PV. Básicamente porque un bando puede haber tenido el tesoro buena parte de la batalla, pero si se lo quitan justo al final de la partida gana el rival por goleada... así se equilibra un poco más la balanza.

-que el famoso escenario no tenga como objetivo huir, sino que se tenga que \"capturar\" la zona enemiga. Por cada mini tuya que acabe en la zona enemiga (digamos, 14cm del borde) consigues 1PV. De esa manera se evita que se pueda hacer la jugarreta de escapar con toda la caballería.


No sé si te das cuenta de que tal y como lo modificas es más fácil esa \"jugarreta\" (que tiene gracia el vocablo... xD), porque si según tu criterio es fácil que la caballería escape sin que le toque el rival, de esta forma es más fácil, no tiene que escapar, con llegar a 14 cm del borde gana... No le veo el sentido al cambio, y más en la línea argumentativa que has defendido.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 15:10 #237861 por leke
Bien, entonces quedamos un día para colocar la escenografía y decidir los escenarios.

Yo estoy escribiendo las bases pensando en 4 personas, que es lo ideal para poder acabar en un día el torneo. No creo que se apunte nadie más de todos modos, ¿no?

Con respecto al escenario, la diferencia es que tienes que mantener vivas tus tropas para lograr el objetivo, ya que la partida acaba al llegar uno de los bandos a la desmoralización. Ya no sirve cargar con toda la caballería ciégamente, ya que puedes tener parte del ejército enemigo esperándote. No puedes forzar de forma artificial la llegada a la desmoralización (huyendo), sino que tienes que combatir realmente para que se acabe la partida.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 15:30 - 12 Mar 2013 15:36 #237864 por leke

Primer torneo cántabro Señor de los Anillos (JBE)

-Participantes: 4 personas

-Cada jugador participará con un ejército de 600 puntos. Se podrán utilizar dos listas distintas, aunque en ambas listas la facción será la misma (Gondor, Rohan, Mordor…). Se indicará a los demás jugadores qué facción se elije, aunque no se desvelarán las listas hasta el mismo día del torneo. También se llevará apuntado en un papel qué lista se empleará en cada enfrentamiento, sin posibilidad de modificarse una vez conocidas todas las listas.

-Un juez imparcial se encargará de verificar que no hay fallos en las listas.

-Se jugarán tres partidas, de tal manera que cada jugador juegue contra los otros tres. Se sortearán los emparejamientos antes de empezar el torneo.

-Se sumará la puntuación obtenida en cada partida para determinar el ganador (puntos de victoria de cada escenario). En caso de empate entre dos jugadores, se mirará el resultado del enfrentamiento entre esos dos jugadores, para ver quién ganó la batalla. El vencedor tendrá ventaja en la clasificación. En caso de que una partida quede en tablas, habrá que contabilizar el número de bajas de cada jugador, por si hubiese que desempatar.

-Los escenarios jugados se seleccionarán de forma aleatoria, tirando un D6 antes de cada partida. No se repetirá escenario, por lo que las tiradas tendrán que repetirse si coinciden con un escenario ya jugado. Se jugarán por lo tanto tres escenarios distintos.

-Los tableros tendrán una dimensión de 120cm2

-La escenografía quedará fijada desde la primera partida, según lo acordado por los cuatro jugadores el día anterior. Se colocará una colina en el centro del tablero de forma automática.

-Las partidas durarán hasta un máximo de 2:45 horas. Si una partida no ha acabado se dejará en tablas, aunque se contabilizarán los puntos de victoria.

-El horario orientativo a seguir será el siguiente:

10:00-10:30 preparación de las mesas y de la primera partida.

10:30-13:15 primera partida. 2:45h de duración.

16:00-16:10 preparación de la segunda partida

16:10-19:00 segunda partida 2:45h de duración.

19:00-19:10 preparación de la tercera partida

19:10-22:00 tercera partida 2:45h de duración


-En caso de surgir dudas sobre alguna regla durante las partidas, se consultará con el resto de jugadores para resolverlas. De no encontrarse solución, se tirará un D3.

-Se jugará en centímetros.

-Premios: a determinar.


Bueno, os dejo el borrador de las bases. Comentad si queréis modificar algo.

En cuanto al tema de los centímetros. En las partidas anteriores estábamos moviendo 15cm en vez de 14cm. O se juega en centímetros o se juega en pulgadas, pero no una mezcla de los dos, xD.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 20:21 - 12 Mar 2013 21:24 #237887 por Lestat
leke escribió:

Bien, entonces quedamos un día para colocar la escenografía y decidir los escenarios.

Yo estoy escribiendo las bases pensando en 4 personas, que es lo ideal para poder acabar en un día el torneo. No creo que se apunte nadie más de todos modos, ¿no?

Con respecto al escenario, la diferencia es que tienes que mantener vivas tus tropas para lograr el objetivo, ya que la partida acaba al llegar uno de los bandos a la desmoralización. Ya no sirve cargar con toda la caballería ciégamente, ya que puedes tener parte del ejército enemigo esperándote. No puedes forzar de forma artificial la llegada a la desmoralización (huyendo), sino que tienes que combatir realmente para que se acabe la partida.


Pues es posible que se apunten dos colegas más (depende del día que se haga, claro), luego está makinador, y se lo podemos comentar a alguien más, por lo que no es difícil que seamos 6 o más...

¿Forzar de forma artificial la llegada a la desmoralización? No sé si al pasar por el borde cuentan para tal, pero si no, es tan sencillo como hacer que no cuenten, que sea como si todavía estuviese en el tablero, y listo. Y sigo manteniendo que no es como dices, que habiendo mucha escenografía (como solemos jugar) no pasa lo que sugieres, que los caballos no son bestias aladas :laugh:

Ahora edito respecto a las bases ;)

leke escribió:

Primer torneo cántabro Señor de los Anillos (JBE)

-Participantes: 4 personas Veremos si no hay que cambiar esto :laugh:

-Cada jugador participará con un ejército de 600 puntos. Se podrán utilizar dos listas distintas, aunque en ambas listas la facción será la misma (Gondor, Rohan, Mordor…). Se indicará a los demás jugadores qué facción se elije, aunque no se desvelarán las listas hasta el mismo día del torneo. También se llevará apuntado en un papel qué lista se empleará en cada enfrentamiento, sin posibilidad de modificarse una vez conocidas todas las listas.

Todo esto sería ideal que lo recogiese un árbitro o persona ajena al concurso. Otra cosa, ¿las listas serían abiertas? Es decir, tú sabes que te vas a enfrentar a Mordor, ¿y sabes las dos listas que te puede enfrentar en la mesa?

-Un juez imparcial se encargará de verificar que no hay fallos en las listas. Perfect.

-Se jugarán tres partidas, de tal manera que cada jugador juegue contra los otros tres. Se sortearán los emparejamientos antes de empezar el torneo.

Genial.

-Se sumará la puntuación obtenida en cada partida para determinar el ganador (puntos de victoria de cada escenario). En caso de empate entre dos jugadores, se mirará el resultado del enfrentamiento entre esos dos jugadores, para ver quién ganó la batalla.¿En criterios objetivos concretos...? El vencedor tendrá ventaja en la clasificación. En caso de que una partida quede en tablas, habrá que contabilizar el número de bajas de cada jugador, por si hubiese que desempatar. Yo prefiero la proporción, porque en este sentido los ejércitos de pocas miniaturas podrían tener ventaja respecto a los numerosos (como Moria)

-Los escenarios jugados se seleccionarán de forma aleatoria, tirando un D6 antes de cada partida. No se repetirá escenario, por lo que las tiradas tendrán que repetirse si coinciden con un escenario ya jugado. Se jugarán por lo tanto tres escenarios distintos.

Estupendo.

-Los tableros tendrán una dimensión de 120cm2

-La escenografía quedará fijada desde la primera partida, según lo acordado por los cuatro jugadores el día anterior. Se colocará una colina en el centro del tablero de forma automática. No estoy de acuerdo, esto sólo si toca el escenario de tomar la colina. Por una parte sé que sería mejor tu propuesta por simplificar, pero pfff... Condiciona demasiado la batalla, ya que no podría ponerse otro tipo de escenografía encima (¿o sí? Chicos, votad hombre :P)

-Las partidas durarán hasta un máximo de 2:45 horas. Si una partida no ha acabado se dejará en tablas, aunque se contabilizarán los puntos de victoria.

Perfecto.

-El horario orientativo a seguir será el siguiente:

10:00-10:30 preparación de las mesas y de la primera partida.

10:30-13:15 primera partida. 2:45h de duración.

16:00-16:10 preparación de la segunda partida

16:10-19:00 segunda partida 2:45h de duración.

19:00-19:10 preparación de la tercera partida

19:10-22:00 tercera partida 2:45h de duración


El caso es que igual va muy justo de tiempo por la tarde. Igual sería mejor acotar las de la tarde en 2h 30 min, y a correr (así podríamos descansar unos 15-20 min de una partida a otra), que no creo que vayan a cerrar más tarde la tienda por nosotros :laugh:

-En caso de surgir dudas sobre alguna regla durante las partidas, se consultará con el resto de jugadores para resolverlas. De no encontrarse solución, se tirará un D3.

¿1D3? Creo que te refieres a 1D2 (1-3, 4-6), ¿no? :P

-Se jugará en centímetros. Estamos de acuerdo, tal y como viene en el reglamento del Hobbit: 1UM = 2,5 cm

-Premios: a determinar. Miniaturas, sería bueno que cada uno escogiese hasta el tope. Si queréis puedo currarme unos diplomas, estilo ejército mejor pintado, jugador más deportivo, mejor general y ganador absoluto (se les puede quemar los bordes y todo :P).

¿Premios para segundo ganador, o sólo para el primero? Yo creo que como sólo vamos a ser 4-6, un ganador, un premio.


Bueno, os dejo el borrador de las bases. Comentad si queréis modificar algo.

En cuanto al tema de los centímetros. En las partidas anteriores estábamos moviendo 15cm en vez de 14cm. O se juega en centímetros o se juega en pulgadas, pero no una mezcla de los dos, xD.


Yo voto por la conversión del reglamento, como mencioné antes.



Chicos, mojaros un poco más, que al final parece que el torneo es cosa de leke y de mí :laugh:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 21:07 #237888 por makinador
Yo si puedo voy a lo que sea. Como si es a bailar a las Misty Mountains.
A ver si ponéis cuándo vais a quedar para jugar y dónde y me acerco. Que tengo ganas de enterarme de como funciona, de moria me queda pillar un par de figuras y creo que tengo lo necesario para empezar a jugar.

Un saludo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 21:21 #237891 por leke
Lestat escribió:

leke escribió:

Bien, entonces quedamos un día para colocar la escenografía y decidir los escenarios.

Yo estoy escribiendo las bases pensando en 4 personas, que es lo ideal para poder acabar en un día el torneo. No creo que se apunte nadie más de todos modos, ¿no?

Con respecto al escenario, la diferencia es que tienes que mantener vivas tus tropas para lograr el objetivo, ya que la partida acaba al llegar uno de los bandos a la desmoralización. Ya no sirve cargar con toda la caballería ciégamente, ya que puedes tener parte del ejército enemigo esperándote. No puedes forzar de forma artificial la llegada a la desmoralización (huyendo), sino que tienes que combatir realmente para que se acabe la partida.


Pues es posible que se apunten dos colegas más (depende del día que se haga, claro), luego está makinador, y se lo podemos comentar a alguien más, por lo que no es difícil que seamos 6 o más...

¿Forzar de forma artificial la llegada a la desmoralización? No sé si al pasar por el borde cuentan para tal, pero si no, es tan sencillo como hacer que no cuenten, que sea como si todavía estuviese en el tablero, y listo. Y sigo manteniendo que no es como dices, que habiendo mucha escenografía (como solemos jugar) no pasa lo que sugieres, que los caballos no son bestias aladas :laugh:

Ahora edito respecto a las bases ;)


Bueno, pero si nos planteamos jugar más de cuatro volvemos al modelo de \"liguilla\" que dije al principio, ya que se juegan muchas más partidas. Y no es lo mismo que el torneo, las bases se volverían a cambiar.

Por lo tanto, para no liarnos, propongo jugar ese torneo y ya si eso plantear la liga para un segundo momento, con nuevas bases y tal.

En cuanto al escenario ESE es el problema que planteo desde el principio. Las minis que huyen se cuentan como bajas, con lo cual basta con huir con la caballería para ganar la partida. Y si no cuentan entonces la partida se prolonga hasta que todas las minis hayan muerto, por lo que puede durar 4 o 5 horas.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 21:28 - 12 Mar 2013 21:54 #237893 por Lestat
No no, hasta el 25% de bajas o menos, no hasta el 100% hombre, eso pone en el reglamento :laugh:

Así que ya te digo, es tan fácil como hacer que no cuenten como bajas, y listo. Que el umbral de desmoralización y 25% sea el inicial, estén o no todas las minis sobre el tablero.

Y hombre, digo lo de más jugadores porque me parece un poco feo excluir a otros, máxime cuando lo vamos a jugar por Abril...

Además, aunque seamos más, no tenemos por qué jugar cada uno con todos los demás, ¿no os parece? Mejor (pienso) que seamos más, aunque haya que jugarlo en dos días...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 21:53 #237898 por leke
Entonces si yo saco el 51% de las minis mi ejército no podrá ser desmoralizado.

Y si mi oponente saca el 51% de las minis no podrá ser desmoralizado.

¿Cuándo acaba la partida?:unsure:

Es que si volvemos a plantear lo de la liguilla no sé para que hemos estado hablando del torneo durante dos semanas! Aunque se parezcan hay muchas diferencias y matices. Yo paso de volver a escribir todo de nuevo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 22:01 - 12 Mar 2013 22:02 #237900 por Lestat
Hombre, eso que dices es muy raro que pase (cada ejército tendría que ir por un lado sin chocarse con el contrario :laugh:, lo que me parece muy surrealista), pero aún en ese caso se podría acordar algo, como que cuente lo que hay en la mesa, no sé, habría que ver la situación y pactar algo, aunque ya te digo que me parece muy surrealista que ocurra eso.

No es una liga, es un torneo de dos días, básicamente por el espacio y escenografía limitada, si no, por mí claro que lo haríamos en un día :) Como edité en el mensaje anterior, no es necesario que todos juguemos contra todos y cada uno de los participantes, sólo contra 3, como el torneo \"común\"...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Mar 2013 22:36 - 13 Mar 2013 01:09 #237902 por leke
Bueno, aunque sea raro que pase el escenario ya tiene sus fallos. Si se da el caso tienes que ponerte a buscar una solución. Yo digo: plantéame ahora una solución justa y que no desequilibre las posibilidades de victoria de cada jugador.

Si el torneo lo haces en dos días tenemos un problema: y es que las listas ya se conocerán para el segundo día por lo que ciertos jugadores partirán con la ventaja de conocer la lista de su oponente, e incluso el escenrario que se va a jugar.

Otro problema, habrá jugadores que jueguen un día 2 partidas y al día siguiente una sola partida. En mi caso supone desplazarme dos veces hasta Maliaño, con el correspondiente gasto, para jugar una sola partida uno de los dos días.

EDITO: Lestat, ¿puedes reescribir las bases para un torneo de 6 personas?

Con lo del tema de los centímetros, hay que aclarar si jugamos multiplicando por 2,5 o si tomamos las medidas del antiguo reglamento. Ya que hasta ahora estamos mezclando ambas. Movemos 15 (en vez de 14) pero disparamos 56 (en vez de 60).

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Mar 2013 17:36 - 14 Mar 2013 17:38 #237949 por Lestat
Luego respondo a todo esto, que voy justo de tiempo ahora mismo.

Pive tiene que saberlo ya, así que os confirmo: si queréis jugar mañana por la tarde, seríamos nosotros tres (leke, pive y yo).

Como leke tiene ¿sólo? luz, yo no tengo orcos suficientes para jugar con oscuridad, y pive tiene bastante de isengard, os propongo que yo juegue con Isengard y vosotros con luz (Gondor y Rohan, o como gustéis), más que nada para que pive, que aún no tiene tanta experiencia, no se tenga que ver contra nosotros dos a la vez... Pero si lo prefieres (pive), tú mismo.... Puedo dejarte a Saruman si lo necesitases... ¡Un saludo!

Por cierto, makinador, a ver si lees esto y puedes apuntarte, mañana viernes a las 4 y algo en zona k ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Mar 2013 20:07 #237957 por leke
A mi me gustaría probar una lista a 600 de gondor que tengo hecha. Si eso haced una alianza isengard-angmar, o que alguien juegue conmigo con mi lista.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Mar 2013 20:13 #237959 por pive_25
me parece bien un isengard angamar nose como le vera lestat

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Mar 2013 20:18 #237960 por Lestat
Es que yo no tengo apenas orcos, así que como de momento somos nosotros tres, venga va, yo juego Isengard con pive, a menos que éste prefiera jugar con Gondor o solo...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Mar 2013 20:21 #237961 por pive_25
prefiero isengar porque gondor no tengo casi nada

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Mar 2013 20:59 #237967 por Lestat
No hombre, me refería a lo que dijo leke, que jugases con él y con su ejército ;P

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Mar 2013 21:19 #237971 por leke
Sí, las tropas las aporto yo.

Si nos da tiempo podemos echar una segunda partida, con menos puntos si eso.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Mar 2013 05:33 - 15 Mar 2013 05:43 #238023 por Lestat
Fotos de una partida del martes:

Escenario \"a muerte\", Gondor y Rohan vs Rhûn con una parte aliada de Mordor.




































Finalmente victoria de la luz, 6 PV: 5 por desmoralización sin desmoralizarse y una herida causada al líder.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Mar 2013 16:18 #238127 por leke
Los sábados por la mañana abren Nemesis, por lo que la opción de jugar 6 sigue abierta. Habría que preguntar al de la tienda si podemos preparar las mesas el día anterior, para que nos de tiempo a jugar.

Sería jugar sábados distintos.

Podemos jugar dos partidas con la opción de cambiar la lista, de tal manera que nos quitamos el problema de si se conocen las listas o no.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Mar 2013 16:51 - 16 Mar 2013 16:53 #238129 por leke

Primer torneo cántabro Señor de los Anillos (JBE)

-Participantes: 6 personas.

-Cada jugador participará con un ejército de 600 puntos. Se podrán utilizar dos listas distintas, aunque en ambas listas la facción será la misma (Gondor, Rohan, Mordor…). Se indicará a los demás jugadores qué facción se elije, aunque no se desvelarán las listas hasta el mismo día del torneo.

-Un juez imparcial se encargará de verificar que no hay fallos en las listas.

-Se jugarán dos partidas. Se sortearán los emparejamientos antes de empezar el torneo. Si dos jugadores coinciden con ejércitos de la misma facción, se evitará que se enfrenten.

-Se sumará la puntuación obtenida en cada partida para determinar el ganador (puntos de victoria de cada escenario). En caso de empate entre dos jugadores, habrá que contabilizar la proporción del número de bajas de cada jugador, por si hubiese que desempatar.

-Los escenarios jugados se seleccionarán de forma aleatoria, tirando un D6 antes de cada partida. No se repetirá escenario, por lo que las tiradas tendrán que repetirse si coinciden con un escenario ya jugado. Se jugarán por lo tanto dos escenarios distintos.

-Los tableros tendrán una dimensión de 120cm2.

-La escenografía quedará fijada el día anterior de cada partida. En caso de tocar el escenario “controlar la colina”; una colina será colocada en el centro del tablero.

-Las partidas durarán hasta un máximo de 3:15 horas. Si una partida no ha acabado se dejará en tablas, aunque se contabilizarán los puntos de victoria.

-En caso de surgir dudas sobre alguna regla durante las partidas, se consultará con el resto de jugadores para resolverlas. De no encontrarse solución, se tirará 1D2.

-Se jugará en centímetros: 1UM=2,5cm

-Premios:

Ganador absoluto: suma total de los puntos. Se llevará el premio si lo hubiera.

Mejor personalizado/pintado (cuantas más miniaturas pintadas mejor). Para la clasificación general se obtendrán: 5 puntos para el primero, 3 para el segundo, 1 para el tercero. Los demás no puntúan.

Mejor general: Para la clasificación general se obtendrán: el equivalente en puntos de victoria.

Jugador más deportivo: Para la clasificación general se obtendrán: 3 puntos para el primero, los demás no puntúan.

Mejor trasfondo y respeto a la obra de Tolkien (que no las pelis): 3 puntos para el primero, los demás no puntúan. (Se puede escribir un par de párrafos explicativos del ejército).

En las categorías “mejor personalizado/pintado”, y “mejor trasfondo” se hará una votación entre todos los jugadores.

En la categoría “jugador más deportivo” (¿ésto cómo la hacemos?)

-Fecha y lugar: en la tienda Nemesis, dos sábados distintos.


Nuevas bases para 6 jugadores, opinad a ver.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Mar 2013 17:56 - 16 Mar 2013 21:48 #238138 por Lestat
Escenario \"¡Mantened la posición!\" a 600 puntos, Feudos de Gondor vs Isengard.

Anotaciones: representaciones: Forlong el gordo por un guerrero de Rohan con venablo, chamán uruk por Saruman.

Este escenario es muy divertido y requiere de gran flexibilidad y autosuficiencia de cada partida de guerra, porque cada una puede desplegarte por un borde del tablero, o tardar en llegar al tabler :laugh:

Objetivos: al quedar desmoralizada una de las fuerzas, se tira 1D6 al final de cada turno, con un resultado de 1-2 se termina la partida y se contabilizan los PV:

-1 PV por cada mini a 15 cm del objetivo (en el centro).
-1 PV por cada herida provocada al líder enemigo. Si lo eliminas, 3 PV.
-1 PV si desmoralizas la enemiga; 3 si lo consigues y la tuya no lo está.

Despliegue escenografía:



Primer turno, de despliegue (nos equivocamos y podíamos mover ese turno): una de las compañías de los feudos no despliegalas otras dos despliegan en el borde norte y oeste (a elección del jugador); por parte de la oscuridad despliegan todas, dos de ellas por el borde sur, y otra en el norte. En este caso el jugador de la luz eligió colocar la compañía del líder enemigo (capitán uruk) cerca de la compañía de Imrahil (líder de los feudos), y la otra cerca de la compañía del otro capitán uruk.





En el siguiente turno despliega la siguiente de feudos, tocándole al bando oscuro elegir su zona, norte o sur. Deciden colocarla muy cerca de sus dos compañías del borde sur, pero aquélla hace una marcha heroica con Beregrond para alejarse.





Desarrollo de la batalla. Muy gracioso el \"tiki-taka\" de los caballeros de Dol Amroth con la compañía del capitán uruk líder, ya que los caballeros no cargaron en el primer turno (??) y como los uruk tenían un tambor, pudieron moverse rápidamente, intentando unirse al resto de sus tropas y crear un frente más sólido. Lo que resultó en un: me alejo, me acerco, me alejo, por parte de ambas compañías :laugh:











Finalmente, los caballeros del Cisne Blanco deciden cargar, viendo la proximidad del resto de ejército uruk. Por su parte, el líder uruk, viendo las posibilidades reales de victoria de ese frente contra los caballeros, ordena al tambor marcar el ritmo de marcha y abandona a los guerreros a su suerte, para reunirse con el resto de tropas y contracargar.





Pero la hora de las picas de Isengard está próxima...



Imrahil decide hacer un combate heroico, elimina al uruk contra el que luchaba y carga al líder enemigo, al que casi elimina (éste resistió gracias a los efectos de una furia salvaje...).







Pero finalmente el líder uruk cayó ante la maestría del príncipe de Dol Amroth...



Mencionar la \"resiliencia\" de un caballero de Dol Amroth, que empató dos combates seguidos (con un 6 :P) antes de caer ante la marabunta de picas...





Imrahil es derribado del caballo por 5 uruks, y al siguiente turno cargado por el otro capitán uruk y su compañía de amigos (mientras el resto reestablece la formación). Aunque el príncipe decide escudarse para sobrevivir y ganar tiempo, pierde el combate y es cruelmente descuartizado por los gigantesos uruks...



Después, se terminó de rehacer la formación gracias a la amplia ventaja de movimiento que proporcionaba el tambor. (sustituimos la escenografía rocosa por su base calcada en papel porque si no iba a ser un horror colocar las minis ahí... Poco después terminaríamos por quitar el bosque también :laugh:)



El choque entre el resto de ejércitos estaba próximo...
















Contamos puntos de victoria al final de este turno, ya que no pudimos terminar la partida.


Ninguna de las fuerzas estaba desmoralizada.

Ambos bandos acabaron con el líder enemigo. Pero, como Imrahil tenía tres heridas, el bando de la oscuridad gana 6 PV respecto a 5 de la luz.

Contando número de minis respecto al objetivo, sale que la oscuridad tenía alguna más (unas 3 o 4 más), por lo que los uruk-hai obtuvieron la victoria.


¡Espero que os haya gustado, chicos!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.392 segundos
Gracias a Foro Kunena