file Dudas del nuevo reglamento

01 Oct 2005 02:23 #17418 por gothmogojoporro
¿me podeis decir los atributos de suladan y hasharin y su valor en puntos :P ?

-¿Guardaespaldas?
-Jardinero

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

01 Oct 2005 03:36 #17431 por SephirotH Arcofirme

Pues yo!!! prefiero tener y pintar un ejercito entero de plomo con un nivel de detalle sobresaliente aunque me
cueste mas tiempo y dinero, que uno de plastico con un nivel de detalle mediocre...

Me hace gracia que digas esto, porque pensaba que yo era el único que tenía ese tipo de uruks :laugh:, las poses son cojonudas, aunque de todas formas reitero lo dicho.<br><br>Post edited by: SephirotH Arcofirme, at: 2005/09/30 23:37

Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

01 Oct 2005 21:22 #17479 por Imrahil_el_semielfo
alguen me puede decir que ha cambiado en los atributos de los heroes Boromir, aragorn ,elrond,denethor,elendil?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

01 Oct 2005 22:00 #17485 por gothmogojoporro
Aragorn igual, boromir igual, elendil igual, elrond:C6/3+ F4 D7 A3 H3 V7 P3 V3 D3 valor en puntos 170, lleva a vilaya un anillo elfico que hace repetir destino, causa terror y tiene sanar e ira de la naturaleza y denethor cuesta el doble en puntos. ¿alguien me puede responder a mi pregunta, porque en el reglamento de las minas de moria (el que tengo, que recomiendo a la gente que se lo compre por que por 5€ mas que el reglamento te viene un reglamento muy completo [ con todos los atributos menos los de los suplementos] y un troll la compañia orcos y mucha escenografia de la tumba de balin)no aparecen ni suladan ni hasharin

-¿Guardaespaldas?
-Jardinero

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

01 Oct 2005 22:55 #17492 por Amandil
Elendin puede equiparse con escudo ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Oct 2005 08:14 #17514 por Windwarrior
sigo diciendo que aragorn deberia poder equiparse con arma arrojadiza: la daga de los noldor

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

02 Oct 2005 16:47 #17525 por Elessar
Bueno,que tuviera una regla especial si,pero tanto como tenerla arrojadiza nose....solo la lanza una vez que yo recuerde :silly:

La primera nave había enarbolado un gran estandarte,que se desplegó y flotó en el viento.Y el Árbol Blanco,símbolo de Gondor,floreció en el paño,y las Siete Estrellas lo circundaban, y lo nimbaba una corona,el emblema de Elendil,que en años...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 00:33 #17685 por orome
creo que aragorn de por si es ya demasiado bestia para encima ponerle una arma arrojadiza se convertiria entonces en el guerrero mas completo (si aun no lo es claro) tendria arco caballo aramdura anduril..... lo unico que le faltaria seria el escudo jeje ;) dejemos a aragorn asi que ya es bastante bueno :blink:

lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 00:37 #17687 por Gil Calen

elrond:C6/3+ F4 D7 A3 H3 V7 P3 V3 D3 valor en puntos
170, lleva a vilaya un anillo elfico que hace repetir destino...


¿El anillo de Elrond hace que repita la tirada de destino?, creia que los anillos d elos elfos solo repetian tirada de chequeos fallidos, ¿es así o los dos?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 00:45 #17690 por Lossarnach
Según me han dicho Merry y Pippin tienen Defensa 4, pero esto es con armadura puesta o no, si no siguen igual que antes, no superando con todo el equipo la Defensa 5, y he aqui mi duda, con todo el equipo defensivo de estos dos hobbits, con cuanta Defensa se quedan?

Sali2.

Entre los guerreros que venian del sur, vinieron en simples embarcaciones acudiendo a la llamada del Senescal, unos milicianos, que sin ser expertos en el combate, armados con sus espadas, arpones y aparejos de pesca, así llegarón la compañia de los pescadores de Ethir a Minas...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 01:41 #17710 por Alguarro
Sigo sin entender a los de Games-workshop, esos precios... antes claramente te venia mejro esdla por lo de que era mas barato y te venian mas miniaturas, pero ahora es para pensarselo. Menos mal que ahora ponen losreglamentos sin comprar el juego entero que sino...

No more that you

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 05:16 #17733 por KHARN
Gil Calen = los anillos élficos te permiten repetir SOLO las tiradas de Destino que falles (pero solo una vez, ya que recuerda que nunca se puede repetir una tirada de dados más de una vez).

Lossanarch = Peregrin Tuk y Meriadoc Brandigamo tienen D3; y Peregrin, Guardia de la Ciudadela y Meriadoc, Caballero de la Comarca (que son los Hobbits una vez se convierten en ¨guerreros¨ de Gondor y Rohan respectivamente y que son las minis de estos con armadura) tienen D4. Merry, adicionalmente, puede equiparse con escudo, con lo que este Hobbit podría llegar a tener D5.

Lo de Aragorn... más vale dejarlo así porque, como bien dice Orome, ya es una máquina de picar carne como para ponerle una daga arrojadiza (y eso que hago Luz y me encanta Aragorn :lol: ).

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 13:36 #17742 por eorahil
Para GothmogojoPorro
Suladan y Hasharii no salen porque pertenecen al suplemento LOS CAMPOS DE PELENNOR.<br><br>Post edited by: eorahil, at: 2005/10/04 09:37

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 18:40 #17758 por Windwarrior
¿Es cierto , segun he leido en el foro de gW, que el hechizo Sanar de Elrond biene sin especificar alcance y que por culpa de esta errata hay que suponer que llega 28?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 19:36 #17767 por Paldin
¿alguien me puede explicar como funciona la regla centinelas?

muchas gracias.



PD: :silly: no si es que al final voya acabar comprandomelo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 19:42 #17771 por KHARN
Pues no Wind, alguien se habrá equivocado o no lo pondrá en el reglamento inglés. En el nuestro viene claramente especificado su alcance de 28 cm. y su resultado necesario de 3+ para que surta efécto.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 21:52 #17797 por Alguarro
La habilidad de los centinelas es poder desplegarlos antes de cualquier miniaatura en la parte que quieras del terreno de juego, pero no me acuerdo si era antes, o despues. Espero averte servido de ayuda.

No more that you

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Oct 2005 22:41 #17806 por Alguarro
Perdon, me he equivocado, ahora lo pongo, son tiradores expertos, asi que disparan 2 veces. Y tienen la habilidad sigilo, que hace que despues de que todos se hayan desplegado, los centinelas se pueden mover hasta 14cm iempre que estén al menos parcialmente ocultos en la linea de vision enemiga, perdon por la equivocacion de antes. Asi al menos vienen en la 109 de la white dwarf.

No more that you

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Oct 2005 01:40 #17841 por Paldin
No me refiero a los centinelas del bosque negro
me refiero a una regla nueva, encontre una tabla en internet pero solo la tabla, no me dice ni en que consiste, ni cuando hay que tirar en la tabla.

Creo recordar que la tabla era algo asi:

1: Desprevenido
2-5: Bajo Sospecha
6:Patrulla

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Oct 2005 01:53 #17842 por Alguarro
jod.. podias haber especificado. Pues entonces no tengo ni idea.

No more that you

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Oct 2005 01:59 #17844 por Eltharion
Una duda, en el hechizo sanar dice: \"El mago puede usar este hechizo para restaurar una herida a una miniatura amiga\"

Mi pregunta es: Sólo puede curar UNA herida por turno, o UNA herida a cada miniatura que la sufra? queda un poco al aire en el reglamento.. :S (me imagino que será la 1era..)

Gracias de antemano!;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Oct 2005 02:27 #17855 por Inwistemahtar
Esta es una regla especial aplicable a ciertos escenarios diseñados, por ejemplo, \"Una Daga en la Oscuridad\" del Suplemento de los Campos del Pelennor.

Consiste en hasta que no se dé la señal de alarma, el jugador que controla las miniaturas que hacen de \"Centinelas\" sólo tiene un control limitado de éstas. Al inicio del turno de movimiento de cada centinela, se tira un D6 y se consulta la Tabla de Reacción del Centinela:

1 : Desprevenido. El centinela no ve nada raro y no puede mover.
2-5 : Bajo Sospecha. El jugador que ganó la iniciativa puede mover al centinela tantos centímetros como el doble del resultado de esta tirada en la dirección que elija. Si este movimiento hace que el centinela se aproxime lo suficiente para ver a un enemigo, puede dar la alarma.
6 : El jugador dueño del centinela puede moverlo normalmente.

En cuanto a lo de Dar la Alarma, también es otra regla especial que suele acompañar a la del Centinela. Consiste en que cualquier centinela puede dar la alarma si ve a un enemigo a una distancia de 14 cm. o menos. Para ello en cualquier punto de su fase de movimiento lanza un dado y si obtiene un 4+, el grito despierta a todos sus aliados. Esto anula la regla Centinelas para el resto de la partida.

Nîn o Chithaeglir, lasto beth daer: Rimmo nîn Bruinen dan in Ulaer!.
Nîn o Chithaeglir, lasto beth daer. Rimmo nin Bruinen dan in Ulaer!.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Oct 2005 02:28 #17856 por Inwistemahtar
Esta es una regla especial aplicable a ciertos escenarios diseñados, por ejemplo, \"Una Daga en la Oscuridad\" del Suplemento de los Campos del Pelennor.

Consiste en hasta que no se dé la señal de alarma, el jugador que controla las miniaturas que hacen de \"Centinelas\" sólo tiene un control limitado de éstas. Al inicio del turno de movimiento de cada centinela, se tira un D6 y se consulta la Tabla de Reacción del Centinela:

1 : Desprevenido. El centinela no ve nada raro y no puede mover.
2-5 : Bajo Sospecha. El jugador que ganó la iniciativa puede mover al centinela tantos centímetros como el doble del resultado de esta tirada en la dirección que elija. Si este movimiento hace que el centinela se aproxime lo suficiente para ver a un enemigo, puede dar la alarma.
6 : El jugador dueño del centinela puede moverlo normalmente.

En cuanto a lo de Dar la Alarma, también es otra regla especial que suele acompañar a la del Centinela. Consiste en que cualquier centinela puede dar la alarma si ve a un enemigo a una distancia de 14 cm. o menos. Para ello en cualquier punto de su fase de movimiento lanza un dado y si obtiene un 4+, el grito despierta a todos sus aliados. Esto anula la regla Centinelas para el resto de la partida.

Nîn o Chithaeglir, lasto beth daer: Rimmo nîn Bruinen dan in Ulaer!.
Nîn o Chithaeglir, lasto beth daer. Rimmo nin Bruinen dan in Ulaer!.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Oct 2005 02:35 #17860 por Luisdv
Eltharion wrote:

Una duda, en el hechizo sanar dice: \"El mago puede usar este hechizo para restaurar una herida a una miniatura amiga\"

Mi pregunta es: Sólo puede curar UNA herida por turno, o UNA herida a cada miniatura que la sufra? queda un poco al aire en el reglamento.. :S (me imagino que será la 1era..)

Gracias de antemano!;)


Segun el reglamento podes tirar un hechizo por turno en la fase de movimiento, por lo tanto solo podes tirar sanar una vez, y ya que sana UNA sola herida de una mniatura herida, podes sanar una mini por turno.

Creo que esta bien claro, no le busquen tanto la vuelta, siempre fue UN hechizo por turno.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Oct 2005 04:26 #17886 por Boromir_Gondor
Hola. No tengo el nuevo reglamento asi que no sé si esto está aclarado. Gothmog sabemos que copia acciones heroicas cercanas, es por asi decirlo una habilidad que se \"dispara\" cuando un enemigo efectúa una acción heroica.
Imaginemos que gothmog declara por ejemplo un movimiento heroico y a continuación, lo declara otro héroe rival. El reglamento de ERDR decía que si ambos declaran acciones heroicas, se tira dado ó se usa poder. Mi duda es si gothmog dado que copia acciones sin usar poder puede usar este poder \"gratuito\" para obtener un +1 para ver el orden en el cual se resuelven las acciones heroicas, o tiene siempre prioridad si él ha declarado antes una.
Rebuscadilla eh?

-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.242 segundos
Gracias a Foro Kunena