Pues yo tnego un ejerito de Rohan yme va bastante bien con el!!Y pensad que si hubiera un heroe con 3 ataques iria a caballo y cuando cargara serian 6ATAQUES.Habeis olvidado que el punto fuerte de Rohan es la caballeria?Porque yo no
Una miniatura a caballo que carga tiene un ataque adicional, no el doble, o sea que serían 4. El problema de la caballería de rohan es que cuando no carga sufre una carnicería, y como caballería=pocos tíos... pues eso.
No obstante, la mayor fuerza rohirrin está en sus jinetes.
En mi opinión, la mayor fuerza de rohan está en la buena combinación entre infantería y caballería.
Yo creo que ni la infantería sola puede ganar partidas, ni la caballería a solas tampoco.
Muchos no estareis de acuerdo con esto que he dicho, pero conozco muchos buenos jugadores de rohan, y todos llevan ejércitos mixtos, así que no será coincidencia no?
De todas formas, con el nuevo reglamento rohan pasó a ser un ejército complicadísimo de utilizar, y con el que ganar es toda una proeza, sólo al alcance de buenos generales, o mortales con mucha suerte jeje. Quizá lo arreglen en un futuro cercano, o eso espero.
Entiendo, no es que rohan sea mi especialidad, quizás tengas razón con eso de que un ejército de rohan también debe tener infantería, pero un ejército de rohan sin jinetes es algo bastante arriesgado.
Entiendo, no es que rohan sea mi especialidad, quizás tengas razón con eso de que un ejército de rohan también debe tener infantería, pero un ejército de rohan sin jinetes es algo bastante arriesgado.
no se habla de un ejercito de rohan sin jinetes, se esta hablando de un ejercito de rohan mixto, ni infanteria sola ni caballeria sola, un ejercito de rohan sin caballeria no seria arriesgado, seria un suicidio, por eso se habla de ejercitos mixtos
\"El futuro tiene muchos nombres. Para los débiles es lo inalcanzable. Para los temerosos, lo desconocido. Para los valientes es la oportunidad\"
\"El sufrir merece respeto, el someterse es despreciable\" Víctor Hugo
La caballería sola nunca sobrevivirá. No tiene la capacidad de aguantar a un bloque de enemigos. No puedes paralizar al ejército contrario para tratar de rodearle, a la que dejas que te carguen los caballos caen como chinches. Sin embargo, la infantería rohirrim, por muy mala que sea, es muy capaz de trabar al enemigo para que la caballería pueda moverse con tranquilidad y rodearle.
Yo suelo jugar mucho con la escenografía y para defender una barrera, encajarte entre dos bosques, meterte en un huerto o en una casa y resisitir necesitas a la infantería.
Y bueno, sin caballería lo único que puedes hacer es morirte con dignidad xD
he leído con atención este foro y creo que con un par de cambios rohan sería más competitiva. primero aumentar un punto el combate al montar a caballo tanto a los guerrerosy guardias como a los héroes realzando así su condición de grandes jinetes. en segundo lugar dar opción a que el venablo pueda usarse como lanza si no se usa como tal en ese turno o bien dar opción a elegir entre venablo o lanza a la hora de equipar. un saludo
Si bueno y todo el mundo se haria Rohan, pasaría de ser de los peores ejércitos a ser de los mejores. Por cierto, en mi opinión Rohan no está tan mal. Sólo hay que saber usarlo. A mí todavía no me han fallado :P
no veo problema en que sean de los mejores, se lo merecen porque las minis no hacen justicia a su importancia como ejército en el libro. además nadie se queja de que los enanos o los uruk sean buena infantería, es normal realzar lo mejor de cada ejército y rohan debe tener una gran caballería. respecto a los venablos también se usaban como lanzas puesto que no son jabalinas. un saludo
Los guardias a combate 5?? no, por favor. Yo siempre he opinado que Rohan estaba puteado, pero tocar el combate es exagerado. Y lo de los venablos yo lo veo como la forma de jugar Rohan, si los conviertes en lanzas cambias la forma de jugar.
Esperemos a ver cómo son los rohirs de Erkebrand, espero que la mejora vaya por ahí.
en todo caso solamente se cambiaría el combate a aquellos que van montados, no hace justicia al libro (los rohirrim llevan lanzas) ni a la película (los rohirrim ganan batallas cargando) si su mejor baza es una caballería mediocre que es fácilmente noqueada si no lleva infantería pegada a las riendas. estamos hablando de un pueblo crucial en las batallas de la tierra media! además me parece una penalización por parte de GW por ser un ejército económico. las nuevas figuras de metal (o sea caras) aportan simplemente un poco de diversidad, no una mejora en el ejército.un saludo
Yo creo que lo del +1 al C al cargar es aceptable, aunque discutible, pero convertir venablos en lanzas? esto ya me gusta menos. LO característico de Rohan son los venablos y que no tienen lanzas, si no hacemos todos los ejercitos con lanzas y con el mismo equipo. Yo creo que los venablos estan bien asi, siendo venablos, aunque una bajada a 1pto en vez de 2 podria ser una mejora factible (de echo antes era asi) o ponerle un alcance mayor.
De las nuevas minis de rohan, pues Erkenbrand parece interesante, barato, con C5 y D7, el cuerno esta gracioso, luego Theodred ya veremos, pero la mini a pie es horrible, Hama sera un heroe medio bastante parecido a un capi con alguna habilidad, y los exploradores son lo que puede darle el toque bueno a Rohan, veremos ese perfil de atributos, poruqe si es el que yo creo tengo ya una estrategia preparada.
un venablo es una lanza euilibrada para poder ser lanzada, o sea una lanza. si los rohirrim no tienen la mejor caballería, cualquiera que sea la modificación que se haga para reflejarlo, los elfos no deberían ser los mejores arqueros, ni los uruk los mejores infantes... los rohirrim hacen morder el polvo a la caballería de harad y a los huargos en el llibro y ahora son como mínimo tan buenos y por menos puntos... un saludo
Para mi, las mejoras mas significativas que podrian hacerse con rohan serian:
-A la regla de jinete experto añadirle de nuevo el bonificador de +1 a Defensa
-Reducir el coste de los venablos de 2 puntos a 1 punto.
Con eso el ejercito volveria a tener algo mas de solided y seria mas competitivo. En cuanto a recibir un bonificador de +1 a su Combate por la regla jinete experto pues no se, seria la hostia pero no creo que ademas de un bonificador a la armadura como tenian antes les añadan uno al combate, y entre la defensa y el combate...
Ademas podrian añadirse opciones para los rohirrin, como armas a dos manos (en una escena de la pelicula se ve a un rohirrin a caballo con un hacha a dos manos en plan sajon que me encanta), cuernos, que son muy caracteristicos en rohan y podrian tener un efecto como el de un estandarte durante el turno en el que se soplan. Cosas asi...
Personalmente creo que el ejercito debe de ser un ejercito de caballeria ligera en el que los soldados fueran realmente buenos por ser grandes jinetes, no por otra cosa. De ahi que la regla jinete experto sea de gran importancia si se piensa en mejorar el ejercito. Y algo mas de equipo iria muy bien. Aunque sea por darle mayor variedad.
En cuanto a los heroes no me extraña tanto que ninguno llegue a 3 ataques puesto que al ser Rohirrin se les presupone sobre un caballo con lo que ya los obtienen. Y que todos sean medios es casi una ventaja ya que te permite meter mas y personalmente prefiero 2 heroes que no pasen de 150 puntos en total con una reserva de unos 6 puntos de poder que uno mas poderoso con tan solo 3 puntos de poder ya que el poder siempre sera mas util para forzar movimientos heroicos al cargar y valen mas 6 cargas que 3. Por eso los generales de rohan esperan la salida de los exploradores, rezan por el punto de poder, pero parece ser que no lo hay asi que no se...
En fin, rohan no sera un ejercito equilibrado hasta que no puedan arrollar a un enemigo a la carga como siempre se dijo en el libro... Que para algo esta escrito. Y tal como estan hoy por hoy...
PD: Perdon por la chapa. Y resumiendo, creo que la clave esta en la regla jinete experto que para mi es lo que caracteriza a rohan y no los venablos que despues de todo es un pais de jinetes... Los señores de los caballos...<br><br>Mensaje editado por: saul, el: 2006/08/08 02:07
coincido en muchas cosas contigo, saul. es cuestionable la eficacia del venablo versus lanza y encima más caro... al ser caballería ligera la regla jinetes expertos debería bonificar su habilidad en el combate más que su defensa creo yo, no te parece? otros ejércitos ya más poderosos en el juego son equipados ahora con arcos élficos (gondor), bersekers (isengard), caballería (elfos), etc y mientras la mejor caballería de la tierra media tiene que verse igualada o superada por unidades de caballería o infantería que en el libro y en la peli arrasa. todos vemos en los rohirrim a celtas o vikingos a caballo pueblos guerrreros no los débiles humanos del juego, hagamos justicia! un saludo
Si yo soy el primero en darte la razón, erikerik, soy un fanático de Rohan, pero piensa que si las cosas se ponen como tú dices, los puntos de las unidades se encarecerían, y ten en cuenta que pocas minis quedarán... ya me gustaría ir de frente siempre atacando con la caballería, pero esque también has de pensarlo, caballeria atacando un muro de picas? por dios, les acaban arrasando. Pero bueno, haber que tal será Helm y la guardia de hierro esa de la que se hablo hace tiempo.
No obstante, a mi parecer, si sabes llevar bien un ejercito de rohan puede resultar muy competitivo. Es mi opinión
como bien dices lestat ninguna unidad bien situada y mandada con lanza o bayoneta no ha tenido nunca nada que temer a la caballería y la historia es muestra de ello. no pido que rohan arrase formaciones de picas uruk porque no sería realista pero ante la infantería a pie sin lanza, los arqueros o la caballería demostrara la misma superioridad que un arquero elfo ante uno orco o un uruk ante un guerrero humano normal. es hacer valer la superioridad que se da a entender que tiene un rohir. en cuanto a los puntos ya existe una diferencia: si no me equivoco vale lo mismo que uno de MT pero sin lanza y es más caro que uno de harad o wargo con unos atributos casi idénticos. un saludo
pero son jinetes expertos, llevan arco de serie, disparan mejor, y si llevan venablo no se pierde al desmontar . Lo único que tienes que decidir con qué te quedas al desmontar, con arco y venablo, o con escudo y venablo. Creo que es así, si no, corregidme.
al desmontar creo que debes elegir la configuración que quieras dentro de las minis a pie que hay: arquero, arma y escudo o venablo y escudo. la superioridad de rohan en caballería no viene dada por que un 33% pueda disparar con su arco sino por su superioridad en el combate ante otras caballerías ligeras. harad tiene mejores arqueros, los wargos salen más baratos con la misma equipación aunque disparen un poco peor. En las primeras ilustraciones que se hicieron de los rohirrim angus mcbride y alan lee los dibujaban tal y como los describen en el libro, o sea las armas típicas de la caballería ligera: armas de proyectil y lanza. en la historia la caballería numidia ha sido la única enrte las grandes caballerías ligeras que no ha usado lanza. por algo será... un saludo y ya me explicarás cómo usas tu ejército o la parte que puedas sin comprometer tus futuras victorias, ok?
-A la regla de jinete experto añadirle de nuevo el bonificador de +1 a Defensa
Jamas ha existido esa regla, los que asi lo podeis haber visto ha sido por un error de lectura. Ese +1 sigue aplicandose: el +1 por llevar escudo que no se pierde por llevar arco (cualquier otra miniatura si que lo pierde).
Sobre lo que comparais con otras caballerias ligeras: sigue siendo mejor, más mobil y mas resistente = jinete experto para los saltos, defensa 5 (los harads 4). Realmente es una buena caballeria que contra infanteria (tal y como comentabais) tiene las de ganar y matar a su enemigo (un jinete a la carga tiene dos bonificaciones contra una miniatura a pie).