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Como una imagen vale mas que mil palabras...acabo de hacer esto xDDD
Como se aprecia, solo se distingue claramente la mitad del mumak, en un campo de batalla, con sus cosas (arqueros enemigos, andanadas, nubes de polvo, compañeros que caen muertos a tu lado, cargas enemigas...vamos, toda un conjunto de paz y tranquilidad, jejeje), de verdad seguis pensando que en ESTE JUEGO y con ESTE REGLAMENTO (y segun que situacion, con la logica), ese arquero puede disparar directamente con toda tranquilidad al bicho sin hacer nada especial? (recalco lo de con ESTE JUEGO Y ESTE REGLAMENTO)
Salu2.paloji abogado del diablo avivando el debate:PMensaje editado por: paloji, el: 2005/11/20 21:42
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Buag buag
Yo estoy deacuerdo con Boromir, por que creo que lo que haceis los demas es considerar al Mumak un \"ente abstracto de Games Workshop que vale lo que cuesta\". No, es un puto MUMAKIL y debería ser putamente INVENCIBLE. A los Mumaks sólo se les gana a catapultazos o con una destreza sobrenatural (un disparo en el ojo, a ver como representas eso en el juego) JAMAS a espadazos, eso resulta absurdo. Me da igual que costase el doble de puntos, debería ser muchísimo mejor.
Buag buag
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Buag buag
¿Y por que el juego tiene que estar limitado a escaramuzas, a ver? en el mismo momento que incluyes un Mumak, asumes que el contrincante tiene que tener capacidad de fuego para derrotarlo... Y efectivamente, en una escaramuza no pintaría nada pero es que ACTUALMENTE NO PINTA. Ademas, si el juego fuera bueno, se podría jugar tanto escaramuzas como batallas a 5000 puntazos, en las cuales podrían caber perfectamente mumakiles.
Creo, firmemente, que tal y como son, para valer lo que cuestan merecen 3 heridas mas. Y de momento no pido mas, pero creo que debería ser mejor aun.
Buag buag
Eso es relativo...pagar mas por un tio (mahud) que te dura solo 1 o 2 turnos (a mi el caudillo normal me ha llegado al combate casi siempre), no me parece rentable, y eso de que te da 20-40cm tampoco es cierto del todo, ya que tendras tu tropa justo delante, y deberas pisarla, y pisar tu propio ejercito (que no sera muy numeroso) en el 1º o 2º turno me parece un suicidio. Y sino la pisas es porque no tienes nada delante, y entonces te lloveran mas disparos directos.Como mínimo el tio de dura 1 o 2 turnos, lo que se traduce en...20-40 cm extra
Lo de poner el mumak a 20 cm esta bien para evitar estampidas, pero yo usaba muchos tios de infanteria bazofia justo delante de el y nada alrededor de forma que la estampida resultase en 20 cm extra para los tontos jajaja. Pero esos 20 cm en una partida que comienzas a 48-56 cm a veces no tendrás espacio (mesas minimas en torneos)
Lo de 10 arqueros por fin un haradrim listo jejeje.
¿UN MONSTRUO DE 275 PUNTOS tienes que andar con estrategias para que haga algo?¿Acaso piensas mucho con gil-galad, imrahil o boromir?En absoluto
Para mi las cosas caras te las pones porque sabes que resuelven
Pero si es torneo de lucro que te has dejado tu pasta, optas a un premio la gente va a lo seguro
Además el mumak siempre pierde contra héroes rivales. Hasta un capitan uruk hai puede cargar al mumak con posibilidades.
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Simplemente...AMEN!!!...aunque sigo pensando que el combate del mumak es bajo...es lo unico que le reprocho, :P
Salu2.paloji
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Y pisar unos 4 lanceros porque el resto está alejado algún bobo preferirá matar eso antes que nada jaja.
Si además lo pones a 20 cm de ellos permites que todos los tios de disparo del enemigo se centre en la pantalla ya que el mumak está muy alejado. Y una vez haya hecho brecha, genial. Y alguna vez tendrás que romper la pantalla, ah y estos tios si no están encima no se ven afectados por el movimiento heroico de tu capi, asi que o perderás tiempo en rodeos, o abrirás la pantalla antes encomendandote a la iniciativa ó irrumpirás en el combate matando todo.
Si el mumak te da resultados pues bien, estupendo pero a 290 puntos pensar me parece de locos. No sé contra quiénes juegan, pero un ejército de dol amroth con imrahil y vengador que pierda contra un mumak se explica sencillamente por mala suerte o que no se sabe jugar.
Has dicho que el mumak es poco inteligente. Pero el tuyo es lo bastante listo como para andar escondiéndose y tu mismo has dicho que el mumak solo es bueno en expertos. Gastandote esos puntos deberia ser mejor, si es poco listo tendría que ser segadora de tira pa alante, su estrategia deberia ser la de la pelicula, avanzar sin mas, etc. Veo muchos mumaks listos y pensar que ahi van 300 puntos cuando con mi imrahil me quita dolores de cabeza por la mitad...
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Pajoli el mumak si que se esconde tras la infanteria. No digas que la rehén cubre al atracador, es lo mismo. El atracador la pone delante para cubrirse de los tiros de la policia, se esconde tras ella, o la rehén lo tapa a efectos de la policia. Si no es lo mismo...
Los 10 haradrims juegan y pueden ser peligrosos, no lo dudo. El problema es que TIENEN DEMASIADOS objetivos. Según tú acabar con el vengador, desmontar héroes, acabar con los proyectiles enemigos...Dios, que no son super hombres. Hiriendo a 6+ si cae uno o dos por turno date por contento. Eso sí, yo una vez me cargué las 3 heridas de boromir con 7 haradrim! Pero no confíes en la suerte jeje.Es como si saco 6 impactos con el vengador y no falla ni uno...
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