file Cambios y ajustes para la edición actual

03 Oct 2013 14:19 #253536 por Horemheb
Abro este hilo para que se comente todo lo refente a cambios que os parecería bien corregir-modificar en la edición actual

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03 Oct 2013 15:16 - 04 Oct 2013 22:52 #253538 por dkdario
Bueno, pues aquí varias propuestas para modificar ciertas reglas o perfiles (algunas inspiradas por el post que creó Lestat):

-ARMAS ARROJADIZAS: No sufren penalizador de -1 por mover y disparar.

-LANZAS Y PICAS:
(debatiendo)

-CAPATAZ: los héroes sólo pueden beneficiarse del punto gratis que les puede dar un Capataz cuando sea para hacer acciones heroicas en las que se beneficien las tropas, evitando así el uso del Capataz para Canalizaciones y Golpes Heroicos.
Y copio de nuevo el ejemplo clarificador:

Una tropa de orcos avanza más rápido porque un héroe (un Nazgul, por ejemplo) está alentándolas (marcha heroica). Ocurre que hay un Capataz (Orco, por ejemplo) que está dándoles latigazos, con lo que consigue que las tropas muevan más rápido sin necesidad de que el Nazgul eche mano de sus reservas de energía (vamos, que consigue hacer la marcha heroica gratis, gracias al capataz).

Por otro lado tenemos a un Chamán Orco (misma raza que el Capataz) que va a lanzar un hechizo (Paralizar, por ejemplo) a un enemigo. ¿Qué importa si hay un Capataz dando latigazos a sus orcos para que tenga más facilidades el Chamán en su hechizo? Aún siendo de la misma raza que el Capataz, ninguna.


-GANDALF EL GRIS:

2 Ataques y Combate 6.
-Proyectil Mágico a 4+.
+1 hechizo:
-Restaurar el Valor: 4+. El objetivo aumenta su atributo de valor en 1 punto.
Versión canalizada: aumenta el valor en 1D3 puntos.

-GANDALF EL BLANCO:

2 Ataques y Combate 7.
-Proyectil Mágico a 3+
+1 hechizo:
-Restaurar el Valor: 3+. El objetivo aumenta su atributo de valor en 1 punto.
Versión canalizada: aumenta el valor en 1D3 puntos.
+2 reglas especiales:
-Vuestras armas son inútiles: (Inspirado en la escena en que Aragorn, Gimli y Legolas se encuentran a Gandalf en Fangorn)
Cuando Gandalf el Blanco reciba impactos con armas, se comparará la fuerza del enemigo con el valor de Gandalf, en lugar de su defensa. Además, Gandalf podrá gastar un punto de Voluntad para aumentar su defensa ya modificada en +1 por cada punto que utilice. En caso de que reciba penalizadores a su Valor, su defensa no podrá ser nunca inferior a la de su perfil (5).
-Fortaleza Mental: (Inspirado en la charla con Saruman tras el Asedio a Isengard) A 8cm de Gandalf el Blanco, todos los aliados ganan la regla especial de Resistencia a la Magia.

-DURIN: +1 combate. Che! que es el padre de los enanos B)

-ÁGUILAS: pueden actuar como monturas monstruosas sólo para Gandalf y/o Radagast.
Además, pueden ser utilizadas como héroes independientes en cualquier lista de la Luz.

CAPATAZ (más): Contemplar la posibilidad de añadir la figura del Capataz en cualquier ejército. En la luz podrían llamarse Sargentos.
El Perfil de éste sería el mismo que el de un capitán de su raza, pero con un punto menos de valor y 15 puntos más en su coste. (Esta es la diferencia entre un Caudillo y un Capataz de Harad). O sin tocar el valor, y con una diferencia de 20pts (como entre un Capitán Orco de Mordor y un Capataz Orco de Mordor).

ARCOS LARGOS ENANOS: Igualar al arco élfico (alcance 56cm y fuerza 3, 2pts), o bien restar su valor en puntos a 1pt. Restar también las armas arrojadizas de los enanos a 1pt. Hacer lo mismo con las armas de cualquier ejército si hay alguna cosa incoherente... (a mí se me ocurre esta porque la tengo muy vista :P )

ESTANDARTES Y CUERNOS: Igualar el coste de éstos para todos los ejércitos. 25pts? Ya que inexplicablemente los cuernos de ESDLA cuestan 20pts y los de El Hobbit 30pts.

Añado:

ANDANADAS DE FLECHAS: Que se puedan volver a utilizar.

GANDALF (Gris y Blanco): Puede liderar partidas de guerra de todos los ejércitos de la luz (de su época al menos). Además, Glamdring tendría los mismo efectos que Orcrist.

En principio se me ocurre esto...

Saludos!

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03 Oct 2013 17:02 #253550 por ELESSAR78
lo de las armas arrojadizas me parece bien pues son casi inutiles, y asi se usarian mas, veriamos guerreros de rohan con venablos como tiene que ser, etc...

lo d las picas me parece bien, pero no lo de las lanzas, pues le quitamos la gracia a las lanzas del bosque negro.
de todas formas no me acaba de gustar lo de escudarse con las picas, pues para mi supone algo para frenar la caballeria incluso contrarrestarla o herirla, por ello me convenceria mas que le quitara el ataque adicional por ejemplo, no el arrollar, pues aunque lleve pica, si logra penetrar lo puede arrollar igual. o incluso s8 gana el combate el piquero darle +1 a herir. lo veria mas logico.

en los demas puntos me parece bien los cambios que propone dkdario.
lo de gandalf me gusta mucho. sobretodo los hechizos.
pero quizas le daria un ataque mas al blanco, ya que vale 50 puntos mas solo por un hechizo y alguna mejora al lanzarlos, sino no se usaria nunca, siempre se pondria el gris.

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03 Oct 2013 17:06 - 03 Oct 2013 17:09 #253551 por Sicarius
ELESSAR78, Gandalf el Blanco es el que ha propuesto como Gris + lo que aparece en la lista (o sea, tiene 3 ataques, C7, etc).
En cuanto a las picas/lanzas... si a los del Bosque Negro les fastidia por sus lanzas, a la Corte Galadhrim les fastidia sus picas, estamos en las mismas.

Creo que lo mejor sería lo del +1 a herir O quitarle el ataque por cargar a la caballería (date cuenta que la caballería, en caso de picas, ya va perdiendo en ataques 2v3).

Un saludo ;)

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03 Oct 2013 17:17 - 03 Oct 2013 17:24 #253552 por dkdario
Lo de Gandalf... No, había pensado ponerle 3 ataques pero me da que muchos estarían en contra. Así que lo que he hecho es la regla especial \"Vuestras armas son inútiles\", que creo que no está mal. Y luego el hechizo nuevo que lo tiene más fácil para lanzar que el GRis. Aún así se le podría añadir alguna cosa más, no sé... ¿quizá +1 al valor a 28cm? O hechizo de restaurar valor, o más combate, no sé...

Lo de las lanzas es que lei lo que había en el post de Lestat y me pareció demasiado... pero tenéis razón que eso tampoco es justo. Lo que pasa que si nos pasamos, todo el mundo llenaría de lanceros todo el ejército xD

O en lugar de eso, a ver qué os parece esto. Cuando un lancero/piquero recibe una carga de caballería, suma +1 a su atributo de combate durante ese turno. Pero todo lo demás sería igual, con las mismas ventajas de caballería de siempre...

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03 Oct 2013 18:04 #253557 por ELESSAR78
No, sicarius, digo que las lanzas del bn sirven para escudarte, las picas no, asi que no le hariamos nada mas que mejorar las picas contra caballeria, tanto de uruks, elfos o de gondor, creo que no hay mas...

Lo de gandalf, a mi me parece bien gastarte 220 puntacos y que tenga 3 ataques. Si os parece demasiado con la nueva regla, pues yo le dejaria solo lo del tercer ataque, y si acaso pagar tambien la nueva regla a modo de objeto que se la proporcione...
Aunque lo de +1 al valor tambien me gusta, ya que si un mago de la oscuridad les da -1, es justo que al meter tu un mago, lo contrarreste

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03 Oct 2013 18:17 - 03 Oct 2013 18:26 #253559 por Daeron
Tumbarse con espíritus Las criaturas incorpóreas (con raza Espíritu) no poseen una forma física que les permita tumbarse. Igualmente, no temen ser vistos o morir, ya que ya están en el mundo de los muertos. Con lo cual, no se tumban de manera voluntaria en combate para ocultarse.
Igualmente ocurriría con la furia ciega de los monstruos, que no temen las flechas, ni ser derrotados en combate.

Desde mi punto de vista, las andanadas de flechas favorecían demasiado a las tropas de la oscuridad, al tener un valor pobre en arquería y permitiendo poder tener mayor utilidad contra la Luz. Creo que es una regla, que en pequeñas escalas como en el juego, ha sido un acierto su eliminación.

Con respecto a las armas arrojadizas, creo que, si se mantienen su coste, se merecen evitar el -1. Esa regla al parecer se creó para evitar masas de enanos montaraces y elfos del bosque con dagas como se veía mucho en torneos oficiales en Inglaterra.

Los arcos largos enanos, los veo bien tal y como están con la salvedad de que fueran un punto más baratos. Si modificamos los términos de Alianzas, no deja de ser interesante que tengan una opción como otros ejércitos de disparo más barata pero no tan potente como los élficos. Si los mejoras como los élficos, les hacen sombra a los elfos y éstos deberían ser los mejores tiradores de la Tierra Media.

Me gusta la sugerencia de DkDiario de la regla de Capataz. No tiene sentido que se emocione el héroe porque ve cómo el capataz les da \"amor\" a sus tropas.

Sobre Gandalf escribí un chorizo hace tiempo por si alguien lo quiere leer:

¡Muy buenas a todos!

Voy a dejar mi opinión por estos lugares al respecto de nuestro querido Gandalf.
En primer lugar, el problema principal de Gandalf el Gris es su coste en puntos. Saruman el Blanco cuesta 20 menos y, los hechizos más utilizados (me atrevo a decir) en el juego, los lanza con mayor alcance. Por ende, es una apuesta muy segura, viendo además que, Gandalf o Saruman, no comandan más que en listas reducidas (que para mi gusto, Gandalf, al ser tan viajero y amigo de tantas razas, debería poder comandar en la lista de la Luz que le saliese del Higo Chumbo). Ojo que este cambio sólo afectaría a los que juegan con alianzas únicas, que fuera de España a nivel competitivo se puede jugar con las alianzas que desees (al menos en los GTs). Igualmente, me parece un cambio justo y acorde con los libros. La regla podría denominarse \"Muchos nombres\": Puedes incluir a Gandalf el Gris en cualquier lista de ejército de la luz como héroe de la misma.

¿Porqué tiene ese coste más elevado? Porque tiene a Glamdring, y dos hechizos más. Uno de ellos, Luz Cegadora, muy útil antaño cuando los arcos en el juego tenían mayor peso que actualmente. Si me apuras, este hechizo debería suprimirse en su versión Gris (no recuerdo que la use siendo el Gris de todos modos, corregidme si me equivoco por favor).

Por otro lado, tiene el hechizo Command, que no me gusta nada con la esencia de Gandalf. Gandalf “no obliga”, “incita” a hacer las cosas (por las buenas maneras o las malas). Es un poco rollito romper el libre albedrío con este hechizo. Yo le bajaría la dificultad a Inmovilizar como tiene Radagast y eliminaría Comandar.

Otra cosilla más que hay que actualizar es, su perfil de espada Glamdring. Se supone que es hermana de Orcrist (se forjaron a la vez) y su nombre es “Martillo de orcos”. Pues bien, pongámosles las mismas reglas y por Dios, especificad que es espada élfica (que no es gran cosa pero se puede usar a dos manos y en caso de empate ganan más combates).

En general, e incluso con un ataque, vería bien el perfil de Gandalf el Gris con estos cambios y un coste equiparable a Saruman el Blanco o Radagast para poder ser competitivo.

Y ahora voy con el Blanco:

Siguiendo mi filosofía anterior, quitaría Control y dejaría inmovilizar al rango de Saruman el Blanco y a 2+. Los cambios anteriormente mencionados del Gris se aplican ahora y si que añadiría un ataque más a este perfil. En la película recuerdo que es cuando más caña mete en combate.
Y por cierto, si quieren conservar la luz cegadora, con el mismo coste, estaría bien que crease de alguna manera molestia a los orcoides y heridas a los trolls. Al fin y al cabo, en los libros de Tolkien se remarca las debilidades de los orcos a la luz (y bueno, ya vimos que les pasa a Wert y sus amigos en la escena del Hobbit).

Espero que os gusten las ideas, y ojalá hubiera suerte y se pudieran cambiar ciertas cosas. La verdad es que, como leí hace tiempo de un compañero del foro, creo que mientras el juego esté en funcionamiento no habrá cambios de este estilo y cuando los fans podamos echar mano, veremos si se puede llegar a acuerdos y que queden las cosas compensadas. Partimos de la base de que, el sistema de puntaje de Games Workshop lo desconocemos y aunque intuible en ocasiones, quiero creer que tienen algo más en cuenta que un punto de Fuerza es igual a uno de Defensa sin mirar si tiene más ataques o la miniatura en sí y su contexto de posibilidades.

¡Un saludo! Y perdonad el chorizo

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03 Oct 2013 18:26 #253561 por Oysher Galatrhas
Yo lo de tocar las minis lo veo, siempre y cuando demos con un sistema de valoración más o menos justo, pero tengamos en cuenta que a GW se la va la pinza con la puntuación de muchos héroes, hacia arriba y hacia abajo. Mi ejemplo favolrito es Aragorn, que aunque no le duraría un asalto a Gandalf, puntúa muy por encima. Y lo mismo si lo comparas con Glorfindel, quien llegó a derrotar a un balrog. Y más de lo mismo con Elrond, Gil-Galad, Galadriel, Celeborn, Radagast... ¡Es más poderoso que un Ent! Y esto no se limita a Aragorn, sólo lo utilizo a él por ser la cabeza visible del despropósito.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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03 Oct 2013 18:51 #253575 por dkdario
Daeron, lo de que Gandalf pueda comandar partidas de guerra de ejércitos de cualquier ejército de la luz a mí me parece perfecto. Porque así lo ha hecho (Abismo de Helm, Asedio a Minas Tirith, Batalla de los 5 Ejércitos, etc.).

Ahora bien, con lo que comentas, me sigue pareciendo muy caro en puntos. Yo (y creo que muchos), pensámos que merece más mejoras... (sobretodo el Blanco, pero ambos).

Saludos!

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03 Oct 2013 18:53 #253576 por Vizandril
Yo aportare mi grano de arena, como sabeis, yo tengo un reglamento de samurais basado en el de esdla, y para las lanzas añadi esto:

Las lanzas tienen un +1 al herir al luchar contra miniaturas de caballeria.
Y como no tienen reglas de arma decidi darles una:

Formacion estacionaria: El guerrero apoya la lanza contra el suelo y la pone rigida, adoptando una postura mas defensiva. En terminos de juego, debe declararse su uso antes de tirar para el duelo. Resta -1d3 a la habilidad de combate del lancero, pero el jinete perdera las ventajas de la caballeria (ataque adicional y arrollar), si os parece demasiado podria ser perder el ataque adicional a secas, al fin y al cabo si gana el combate querra decir que la formacion estacionaria no tuvo exito, asi que seria arrollado igualmente.


Un saludo

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03 Oct 2013 19:02 - 03 Oct 2013 19:04 #253578 por dkdario
No veo mal lo que propones Vizandril (de hecho ya sois tres los que habéis comentado de ponerle +1 para herir contra la caballería).

El problema es que como dije, si nos pasamos mucho, al final todos pondríamos lanceros a tope y cada vez menos caballería... Por eso lo que yo dije era una mejora \"más leve\". Quizás, frente a las cargas de caballería, podrían funcionar como armas de dos manos (-1 en el combate y +1 para herir).

Respecto a la regla especial, pues lo mismo, la veo bien peeeeero... Dices que no tienen regla especial de arma, pero es que en realidad siempre la han tenido: poder luchar a través de compañeros.

De todas formas ya te digo que no veo mal esa opción: -1D3 en el combate pero el jinete pierde el ataque adicional (pero no el arrollar), me gusta.

Saludos!

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03 Oct 2013 19:18 - 03 Oct 2013 19:23 #253582 por ELESSAR78
para que no ocurriera como dices dkdario, de que todo el mundo pondria lanceros a saco, yo decia de añadirle las reglas solo a las picas, pues con las lanzas...me parecen demasiado cortas como para contrarrestar una carga de caballeria, no asi las picas, mas grandes y fuertes, y largas, como la carga de gandal el blanco y eomer y los rohirrim en el abismo de helm contra los uruks

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03 Oct 2013 19:39 - 03 Oct 2013 19:55 #253584 por dkdario
ELESSAR78 escribió:

para que no ocurriera como dices dkdario, de que todo el mundo pondria lanceros a saco, yo decia de añadirle las reglas solo a las picas, pues con las lanzas...me parecen demasiado cortas como para contrarrestar una carga de caballeria, no asi las picas, mas grandes y fuertes, y largas, como la carga de gandal el blanco y eomer y los rohirrim en el abismo de helm contra los uruks


Me gusta. Tiene sentido :)
Además las picas son un arma más exclusiva de unos pocos ejércitos.

Podría ser así:
Frente cargas de caballería, un lancero suma +1 a su combate (es una ligera ventaja, ya que una lanza no es tan larga como una pica, pero sí más que una espada o cualquier otra arma); y en lugar de eso, una pica suma +1 para herir. En el caso de la lanza, sólo cuando sea peana con peana, y el en caso de la pica, peana con peana o hasta un apoyo quizás.

Aunque también estudiaría esa opción de Vizandril, que es interesante.

Por otra parte, también les daría cierta ventaja a los Equipos Guardia de Cámara, ya que si os fijais, son casi tan largas como picas. Quizás éstas podían sumar +1 a su combate aunque estén apoyando tras una carga de caballería...

O directamente sólo mejorar las picas y olvidarnos de las lanzas. Quizás las picas y los lanceros de Cámara (entre el enorme escudo y la lanza que es bastante larga alguna ventaja debe dar frente a la caballería, ¿no?)

¿Cómo lo veis?

PD: Otras opciones pueden ser simplemente que lanceros y/o piqueros reciben un +1 a su atributo de combate o al resultado para decidir quién gana el combate (no sería acumulativo por tener varios en el combate, y en caso de combates múltiples además habría que separar el dado de la lanza/pica).

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03 Oct 2013 19:42 #253585 por Daeron
Glamdring, Narsil son espadas élficas y se benefician de la regla especial de las mismas.

Igualmente a Masa Flácida del Rey Trasgo permitiría que ignorase dicha regla cualquier arma con nombre.

Voy lanzando cosas al aire xD

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03 Oct 2013 19:50 #253591 por Oysher Galatrhas
Daeron escribió:

Glamdring, Narsil son espadas élficas y se benefician de la regla especial de las mismas.

Igualmente a Masa Flácida del Rey Trasgo permitiría que ignorase dicha regla cualquier arma con nombre.

Voy lanzando cosas al aire xD


Esa es de cajón :)

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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03 Oct 2013 19:55 #253594 por Vizandril
Bueno, es que en mi reglamento de samurais eso lo compense subiendole un puntito el coste a los armas je je, lo que propone Elessar78 me parece lo mejor.

De todos modos, el +1 al herir caballeria y eso... recordemos que solo es contra caballeria, vamos que no es algo realmente prioritario en las listas, (salvo rohan), y al fin y al cabo, yo no me haria todo lanceros solo \"por si acaso\" el enemigo traeria caballeria, yo creo que llevaria mas o menos lo mismo.


Sobre lo que me has dicho Dkdario, si lo piensas, las armas a 2 manos tambien tienen otras reglas, como el +1, pero luego no quita que tengan otra mas \"personalizada\" por eso no veo tan mal poner esa regla, ademas recordemos que sacrificas la habilidad de combate de la mini, por lo tanto igual un Guardia de la corte Galadrim no le interesa poner en posicion estacionaria la pica, o a un uruk, que al fin y al cabo son mas o menos las minis que mas suelen llevarlas, asi que seria algo que deberian decidir (que esa es la idea de un golpe especial, que haya un riesgo en ello, porque si no lo hubiera, lo harias siempre.)

Un saludo

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03 Oct 2013 20:01 #253599 por Daeron
Jaja Oysher, pero es que recuerda que el sentido común es el menos común de los sentidos xD En cuestión de reglas hay que ponerlo todo o la gente se flipa mucho...

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03 Oct 2013 20:01 - 03 Oct 2013 22:21 #253601 por dkdario
Si ya te digo que esa regla me ha gustado :)

Eso sí, habría que elegir entre picas con +1 para herir como dice Elessar78, o tu regla de Formación Estacionaria, porque la combinación de ambas sí creo que sería excesivo :S

Por otra parte:

Daeron escribió:

Glamdring, Narsil son espadas élficas y se benefician de la regla especial de las mismas.

Igualmente a Masa Flácida del Rey Trasgo permitiría que ignorase dicha regla cualquier arma con nombre.

+1

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03 Oct 2013 20:08 #253604 por Oysher Galatrhas
Daeron escribió:

Jaja Oysher, pero es que recuerda que el sentido común es el menos común de los sentidos xD En cuestión de reglas hay que ponerlo todo o la gente se flipa mucho...

Pues también, jajaja.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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03 Oct 2013 23:58 - 04 Oct 2013 00:40 #253641 por Sicarius
ELESSAR78 escribió:

No, sicarius, digo que las lanzas del bn sirven para escudarte, las picas no, asi que no le hariamos nada mas que mejorar las picas contra caballeria, tanto de uruks, elfos o de gondor, creo que no hay mas...


Pero las picas de la Guardia de la Corte galadhrim tienen la regla \"estilo de combate de Caras Galadhon\", que permite que se escuden.


En cuanto a reglas de lanzas y picas, yo dejaría tal cual las lanzas, que su cometido es el de apoyar (y ahora con la regla de darle atributos del que apoya creo que ya etán potenciadas las lanzas); de las picas, si nos basamos en lo que hacen (que no es otra cosa que interponerse entre el jinete y el piquero) creo que si algo se tendría que modificar sería para ganar el combate, puesto que lo que crean los piqueros es una barrera que dificultan el paso (ganar el combate) hacia el piquero. Me quedo con el +1C cuando se lucha contra caballería o un -1 por parte del jinete a la hora de ganar el combate. Por supuesto, todo esto si se lucha en una formación de \"2 piqueros + guerrero apoyado\", ya que lo que se tiene que crear es un muro de picas, no un triste palito.

Creo que el tocar las picas haría que se descompensara la balanza, puesto que una formación de picas ya tiene la ventaja de los ataques (sobre todo si encima hay un estandarte cerca), lo que puede hacer que se consiga parar el ataque de la caballería. En mi opinión, las veo equilibradas, no sé por qué hay que tocarlas.

JBE está pensado para que las miniaturas no dependan unas de otras, por lo que añadir cosas como \"formaciones de tortuga\" y agrupaciones creo que entrarían más en LGDA que en JBE. De hecho, pocas cosas hay en JBE que requieran de estar peana con peana; la gran mayoría de veces que pasa esto es porque se usan picas o lanzas. Creo que debería de seguir ese espíritu de escaramuzas y no tanto de formaciones de batalla.

En arcos, para diferenciar un tiro corto de un tiro largo, creo que se podrían hacer dos cosas:
- Al hacer el tiro corto (20 cm en arcos de 56 cm y 16 en arcos de alcance 42 cm[es tan corto porque si no el enemigo no pararía de retroceder y comerte varios turnos de tiros sin penalizador]), no existe penalizador por haberte movido.
- Al hacer el tiro corto se pueden repetir los 1 obtenidos a la hora de impactar (menos potente que si le damos un +1 en la tirada para impactar, pero ya se considera un potenciador y si no que se lo digan a los haradrim a la hora de herir).

A Gandalf el Blanco habría que hacerle algo, ya sea mejorarlo o reducirlo en puntos (185 puntos).

En cuanto a estandartes, considerarlo como los cuernos de guerra, válidos para todas las miniaturas de tu bando situadas en el campo de batalla, puesto que si ves al estandarte de tu aliado, seguirás luchando por la causa que os une y por la que lucháis.

Un saludo ;)

PD: es sólo mi opinión, como la de todos.

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04 Oct 2013 00:56 #253645 por ELESSAR78
es cierto, la verdad que no sabia que las picas tambien las podian usar para escudarse.

lo de las picas creo que todos pensamos al menos en darle alguna ventaja contra la caballeria, que podremos sacar entre todos. sigo pensando que si ganas un combate cuando te carga la caballeria y portas una pica, si consigues ganar la embestida, es probable que consigas herir al jinete o incluso al caballo consiguiendo que encabrite y caiga el jinete.

yo tambien opino lo mismo sobre estandartes y cuernos.

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04 Oct 2013 08:38 - 04 Oct 2013 09:07 #253652 por dkdario
Pues en parte pienso que Sicarius tiene razón. Una formación de piqueros ya tiene una ventaja (contra caballería y contra todo), que es la de poder apoyar con 2 ataques, un total de 3 contra caballería.

Si a esa formación le damos cualquier \"extra\" contra caballería como más facilidades de ganar el combate o de herir, ciertamente podría ser demasiado.

De todas formas, una mejora más sutil podría ser que repitan los 1 al herir contra cargas de caballería si están en formación.

Por otro lado, lo que comentas de los arcos Sicarius. La segunda opción (repetir los unos) no la veo, ya que entonces les quitas esa exclusividad a los arcos de Harad. Quizás la primera sea mejor, que en distancias cortas no haya penalizador por mover.

Respecto a Gandalf Blanco, pienso que el que he puesto no está mal. Pero aún así le podríamos poner otro hechizo más:

-Restaurar Valor: 3+. El objetivo recibe 1 punto de valor.
Canalizado: recibe 1D3 puntos de valor.

Y otra regla especial más:

-Fortaleza mental: a 28cm (¿ó 14cm?) de Gandalf el Blanco, todos los aliados ganan la habilidad de Resistencia a la Magia.

¿Qué os parece? Bastante realista, creo. Lo primero se lo hemos visto hacer muchas veces, por ejemplo en Minas Tirith. Lo segundo está más inspirado quizás cuando tienen una charla con Saruman tras la batalla de Isengard.

Respecto a lo de los estandartes... que sirvan para todo el campo de batalla quizás es demasiado. Lo que podría ser en todo caso es aumentar su alcance un poquito... ¿no?

Saludos!

PD: Por cierto Daeron, si dejaramos los arcos largos enanos con F2 y alcance 56cm, pienso que habría que dejarlos con 1pt de coste, y no 3 como están ahora. Así, por 1pt eliges arqueros con más fuerza y menos alcance o montaraces con más alcance y menos fuerza. ¿Pero 3pts, 2pts? Me parece excesivo. Un arco élfico tiene ese alcance y F3 y cuesta 2pts, mientras que actualmente, los enanos tienen menos fuerza y son más caros, ¿qué sentido tiene esto?

En nuestras partidas hemos estado usando esos arcos con fuerza 3, ya que cuestan 3 puntazos... :S

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04 Oct 2013 09:18 #253653 por J.A.
He visto al principio Ganfalf el Blanco C7.
¿En serio? ¿Más que Aragorn?
Ahí has patinado xDD

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04 Oct 2013 09:21 #253656 por Vizandril
J.A. escribió:

He visto al principio Ganfalf el Blanco C7.
¿En serio? ¿Más que Aragorn?
Ahí has patinado xDD


Gandalf el blanco se quita a aragorn de encima en 2 segundos, y por otro lado el gris lucho de igual a igual con el balrog de C9.

Asi que no veo lo raro..

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04 Oct 2013 09:32 #253657 por dkdario
Bueno, al principio puse al Gris y al Blanco con 2 ataques y combate 6. Algunos prefieren al Blanco con 3 ataques, pero eso sería excesivo para muchos otros. Así que me decanté por dejarlo con 2 ataques pero subirle el combate a 7.

Igualmente, si veo que una mayoría lo prefieren con 6, pues lo bajo...

Pero ten en cuenta que tiene 2 ataques, y Aragorn 3. Y ten en cuenta también que cuesta 220pts. Y que en la oscuridad tenemos a Azog y Bolgo con combate 7 (superior a Aragorn, Gimli, Durin, etc.).

No sé, lo de aumentar las habilidades guerreras de Gandalf es por justificar esos puntos, por ser más coherentes con lo que hemos visto y leido, y por aumentar sus posibilidades de sobrevivir en el cuerpo a cuerpo.

Aunque sea un buen luchador, por lo general me imagino que la gente lo tendrá por detrás para poder lanzar hechizos. Ya te digo que es una medida más \"defensiva\".

Pero lo dicho, sólo es una sugerencia, si veo que la mayoría prefieren dejarlo en 6, pues se baja ;)

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