file Dudas del nuevo reglamento

17 Oct 2007 19:32 #111611 por ViKtOr
La verdad es que es una duda muuuuuy vieja, sobre todo aqui en Madrid. Hay diferentes opiniones, así que al final todo dependerá de lo que acuerdes con tu rival. Estrictamente, las miniaturas que están en segunda fila están más o menos parcialmetne cubiertas... algo se las ve, por lo que se puede entender que se les pueda disparar contando a la primera linea como obstáculo. Yo siempre se lo he permitido a mis rivales, y también lo hago cuando me lo permiten a mi. Ahora bien, lo suyo es que lo hableis antes de la partida, y os quitais de lios.

Salu2.ViKtOr!

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17 Oct 2007 22:09 #111625 por Rodri
vecteroso escribió:

Wenas

Para disparar cualquier tipo de arma arrojadiza (daga, venablo...) tienes dos apciones.

En la fase de disparo, cuuando la miniatura objetivo este a 14 cm o menos de ti, de la misma manera que si se tratase de cualquier otro tipo de arma a distancia.

En la fase de movimiento:
Cargas a una miniatura, y si decides dispararle la daga (recuerda que si esta trabada en combate, no pudes disparar si eres del bando de la luz, y si eres oscuro tienes que hacer chequeo) te paras justo a 2 cm de la mini objetivo y efectuas el disparo. En el caso de que no muera la mini objetivo, tienes obligatoriamente que cargar contra ella.
En el caso de que muera, puedes terminar de mover el resto de movimiento que te quede de la manera que decidas oportuna (incluso puedes cargar a otra mini, pero ya no le podras arrojar nada)

Espero haberte sido de ayuda.
Saludos



Y se pueden lanzar 2 veces¿? por ejemplo un rohirrim a pie en la fase de disparo lanza el venablo a un rastreador que tiene a 12cm y en la de combate al cargar contra un orco podria volver a usarlo?¿:huh:

Saludos;)

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17 Oct 2007 22:42 #111629 por Psikoloko
Creo que no pr ue los venablos se lanzan solo antes de cargar, creo pero no me hagas mucho caso

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17 Oct 2007 23:24 #111638 por Guindyya
Rodri escribió:

vecteroso escribió:

Wenas

Para disparar cualquier tipo de arma arrojadiza (daga, venablo...) tienes dos apciones.

En la fase de disparo, cuuando la miniatura objetivo este a 14 cm o menos de ti, de la misma manera que si se tratase de cualquier otro tipo de arma a distancia.

En la fase de movimiento:
Cargas a una miniatura, y si decides dispararle la daga (recuerda que si esta trabada en combate, no pudes disparar si eres del bando de la luz, y si eres oscuro tienes que hacer chequeo) te paras justo a 2 cm de la mini objetivo y efectuas el disparo. En el caso de que no muera la mini objetivo, tienes obligatoriamente que cargar contra ella.
En el caso de que muera, puedes terminar de mover el resto de movimiento que te quede de la manera que decidas oportuna (incluso puedes cargar a otra mini, pero ya no le podras arrojar nada)

Espero haberte sido de ayuda.
Saludos



Y se pueden lanzar 2 veces¿? por ejemplo un rohirrim a pie en la fase de disparo lanza el venablo a un rastreador que tiene a 12cm y en la de combate al cargar contra un orco podria volver a usarlo?¿:huh:

Saludos;)


Vecteroso se ha explicado bien, sólo puedes coger una de las dos opciones. Además Rodri, no se puede disparar el venablo en la fase de disparo y luego cargar en el mismo turno, el movimiento es justo antes de disparar. Aún asi, se pueden dar un cúmulo de despropósitos para que dispares en un turno y luego puedas mover para cargar, y en ese caso no tengo ni idea de la solución, pero casi sin dudarlo no creo que se pueda disparar 2 veces en el msimo turno ;)

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17 Oct 2007 23:25 #111639 por vecteroso
Rodri, lee bien lo que he puesto, pues no hablo de fase combate, sino de movimiento.

Las armas arrojadizas y la magia, son las unicas excepcion que hay en la fase de movimiento para que mueran miniaturas.

Sobre lo del disparo a segunda línea, estoy completamente de acuerdo con lo que dice ViKtOr, si el rival te lo permite (que normalmente si) pues 1, 2 o 3, impacta en la primera fila y 4, 5 o 6 a la segunda.

Saludos

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18 Oct 2007 01:46 #111658 por Rodri
Ok si he sido yo el que me liado,guindy fallo mio:pinch: :laugh: yo me referia a si pueden usarlos 2 veces por ejemplo tras un combate heroico?

Saludos;)

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18 Oct 2007 03:14 #111663 por vecteroso
Unicamente se puede lanzar una vez.

Página 45: ARMAS ARROJADIZAS
...Las miniaturas equipadas con armas arrojadizas tienen un número ilimitado de ellas, pero tan solo pueden arrojar una en cada uno de los turnos de juego

Saludos

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18 Oct 2007 03:59 #111669 por Rodri
vecteroso escribió:

Unicamente se puede lanzar una vez.

Página 45: ARMAS ARROJADIZAS
...Las miniaturas equipadas con armas arrojadizas tienen un número ilimitado de ellas, pero tan solo pueden arrojar una en cada uno de los turnos de juego

Saludos


OK perfecto vect muchas gracias por aclaramelo!!:woohoo: Haber si empezamos la campaña para darle de palos a tus minis!! jeje

Saludos;)

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18 Oct 2007 16:48 #111683 por Sir miguex
vecteroso escribió:



Sobre lo del disparo a segunda línea, estoy completamente de acuerdo con lo que dice ViKtOr, si el rival te lo permite (que normalmente si) pues 1, 2 o 3, impacta en la primera fila y 4, 5 o 6 a la segunda.

Saludos


Se podria acordar eso pero en ves de a 1,2,3 primera fila y 4,5,6 segunda fila veo mas realista que la segunda solo se impacte con 5,6 ya que esta mucho mas cubierta por la primera.
En fin a ver lo explicaran mejor en el proximo reglamento y mientras pues como acordemos cada uno.;)

De las cenizas despertara el fuego, la luz brotará de la sombra, el desterrado retornará para ser rey...(o algo asi)

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18 Oct 2007 17:43 #111684 por vecteroso
El problema, es que en el reglamento hay un vacio legal al respecto de eso (bueno, y de tantas otras cosas, pues de tantos vacios que tiene parece un queso suizo) que indica que en el caso de haber una mini parcialmente cubierta, deberas hacer un chequeo para ver donde impacta la flcha.

Al indicar esto y la 2ª fila estar parcialmente cubierta, se aplica el 1, 2 o 3, y el 4, 5 o 6 para discernir entre los disparos.

Siendo realista, quizas este mal calculada la proporción, pero recordemos que un orco de moria tapa a un balrog, o que un haradrim tapa a un mumak (parcialmente).

Saludos

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19 Oct 2007 00:46 #111709 por ViKtOr
Evidentemen sería más lógico que se impactara con 5 o 6, o incluso con 6 únicamente... pero seamos serios, si dejar disparar a la segunda línea es bastante \"casero\" (más bien es una laguna del reglamento a la que se ha decidido dar solución permitiendo disparar a segunda línea) pues ya decir que se impacta con 5 y 6 si que es una regla casera del copón! xD

Creo que ya es rebuscarlo demasiado. Si dejas disparar, que sea a 4+... Si te parece que es demasiado letal, pues no lo permitas y punto, se quita uno de lios... xD

Salu2.ViKtOr!

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22 Oct 2007 03:30 #111818 por Sir miguex
vecteroso, si es cierto que un orco de moria es capaz de tapar a un balrog por ejemplo, jaja, pero a un mumak creo que no lo tapa , ya que es una mini muy alta , vamos eso creo.

En resumen que si que lo de 5, 6 ya seria una reegla casera del ....como han dicho por ahi y que cada uno haga lo que quiera jaja.

De las cenizas despertara el fuego, la luz brotará de la sombra, el desterrado retornará para ser rey...(o algo asi)

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22 Oct 2007 15:00 #111829 por vecteroso
Estas seguro de eso??

Te pongo unas imagenes cedidas por paloji.





Como puedes ver, una mini de infanteria es capaz de tapar parcialmente a un mumak (al taparle las patas, ya lo hace parcialemnte).

Sobre lo del 5 y el 6, efectivamente, esto es una regla casera y no la regla que aparece en el reglamento de este juego. Si una regla no te gusta, tienes dos opciones, o no jugar a ese juego o aguantarte, pero modificar las reglas,esta completamente prohibido en cualquier juego.

Saludos<br><br>Mensaje editado por: vecteroso, el: 2007/12/02 21:33

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22 Oct 2007 16:40 #111832 por Sir miguex
Pero por esa regla de tres hasta un hobbit estaria en su trayectoria! Se supone que los tios le disparan al mumak a la cabeza o por ahi , no??

En fin pero supongo que tendras razon, ok jeje, esta curra la explicacion :side:

De las cenizas despertara el fuego, la luz brotará de la sombra, el desterrado retornará para ser rey...(o algo asi)

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22 Oct 2007 19:16 #111841 por vecteroso
Pues en efecto, un hobbit también puede tapar a segun que cosas desde depende que distacia.

Si en el reglamento pone que tapando parcialmente a la miniatura objetivo tienes que chequear, pues habrá que hacerlo. Esas son las reglas (quizas ridiculas, pero reglas).

Ahora, si en privado decides jugar a tu version adaptada del juego....

Saludos

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02 Dic 2007 19:37 #114443 por yit
yo tengo una duda: la tripulacion del mumak va incluida en los puntos del mumak?

mala vida... mala gente

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02 Dic 2007 20:11 #114446 por Homer J. Simpson
En teoria, por 275 puntos tienes el mumak y el caudillo que lo controla; y en el caso del lejano harad por 300 puntos el mumak y el caudillo mahud que lo controla, los que vayan en el castillo se deciden y pagan a parte.

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05 Dic 2007 21:20 #114617 por yit
me podriais decir en que lugar del mumak se coloca la miniatura que le dirige? gracias

pd: creo ek se ntoa que me e comprado un mumak:laugh:

mala vida... mala gente

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06 Dic 2007 02:47 #114636 por menendil
creo que en el frente donde no tiene ninguna proteccion de la torre y lo de los tripulantes del mumak es como si pusieras haradrim normales solo que los subes arriba

3 anillos pera los elfos bajo el cielo
7 para los señores enanos en las casa de piedra
9 para los Hombres Mortales condenados a morir
1 para el Señor Oscuro sobre el Trono Oscuro en la Tierra de Mordor

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06 Dic 2007 06:01 #114640 por yit
fuera de la torre encina de las maderas esas? :unsure:

mala vida... mala gente

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06 Dic 2007 20:10 #114658 por vecteroso
El caudillo normal se coloca en la parte superior del castillo, en ese pequeño abitaculo cuadrado.

El Mahud se situa en los dos palos que salen encima de la cabeza del elefante hacia el frente.

Saludos

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16 Sep 2008 07:05 #132320 por jmarcos
Hola a todos, tengo una duda, me gustaria que alguien me dijese si esta norma el real o en cambio solo es personal, he leido en un post que Aragorn, Heredero de Isildur (hombre) Valor en puntos: 210

Descripcion:

C F D A H V P / V / D
6/3+ 4 5 3 3 6 3* 3 3

Equipo
Aragorn lleva una espada (arma de mano), la gracia de los valar y el anillo de Barahir. Por un coste en puntos adicional puede llevar:

Andúril, Llama del oeste +75 puntos
Brego (caballo) +20 puntos
Capa élfica +10 puntos
Cuchillo elfico +10 puntos
Caballo +10 puntos
Arco +5 puntos
Armadura +5 puntos
Athelas +5 puntos
Esto ultimo la Athelas, para que sirve? eran las plantas medicinales no?
Y otra cosa en Rivendel hay veleros, marineros y caballeros Elfos? estos ultimos ( los caballeros) van en caballo?
muchas gracias a todos por adelantado.

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16 Sep 2008 08:52 #132323 por Sicarius
todas las miniaturas nombradas son miniaturas creadas por otro, solo podras utilizar estos atributos en tu \"casa\" como regla casera si tu rival te lo permite.

PD: todas esas reglas vienen en una pagina web que se nombro en esta pagina debido a una pequeña diputilla sobre poner atributos de las miniaturas en esta pagina web, para mirar las reglas oficiales(y asi resolverte futuras preguntas) en la lista de legiones que te viene a la derecha de esa pagina al final pone: Reglas oficiales.

Saludos!!:lol:

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16 Sep 2008 10:22 #132328 por jmarcos
muchas gracias, es lo que creia pero queria confirmarlo.

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09 Dic 2008 17:11 #137033 por Boromir_Aragorn
No he oido nunca ni el nombre de ese aragorn ni ese coste en puntos ni todo el armamento adicional...¿Lo han sacado nuevo??:blink:

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