Sakarisei nos presenta un informe de batalla del sistema La Guerra del Anillo (sistema de juego de miniaturas de ESDLA en bandejas) que enfrenta a enanos contra orcos de moria.
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Introducción:
Con el fin de conmemorar el final de la campaña de La batalla de Moria, nos gustaría presentar a Narsil y a mí un informe de batalla del juego masivo de miniaturas de La Guerra del Anillo con el fin de, no solo hacer ver que aún se juega a ese juego, sino también una forma de honrar lo que sería en sí esa misma batalla en su estado más puro. Es decir, ¡Con muchas más miniaturas que en el JBE que todos nosotros conocemos!
Primeros detalles:
Lo primero que hay que saber es que, se ha jugado, por una parte, mediante una hueste de batalla oficial del suplemento de Huestes de Batalla de La Guerra para la facción de Las Montañas Nubladas (Lo que sería Moria para los que no conozcan La Guerra del Anillo), y, por otro lado, una lista de la comunidad inglesa de The One Ring en el cual, a cambio de ciertas restricciones (Como llevar a Thrain y no permitir aliados de ningún tipo), puede llevar las tropas de ahí, junto con el hecho de usar los sinos exclusivos de las huestes de batalla de la facción de Reinos Enanos.
Así pues, las listas de ejército se compondrían de esta forma:
Sakarisei:
Hueste de batalla: Bestias Salvajes (1305 + 50 ptos): 1355 ptos
- Héroe épico: 100 ptos
- Druzhag, el que invoca a las bestias: 100 ptos
- Formaciones:
- Partida de guerra de Orcos de Moria: 110 ptos
- 3 compañías: 45 ptos
- Arcos (x3): 15 ptos
- Capitán: 50 ptos
- Partida de guerra de Orcos de Moria: 150 ptos
- 5 compañías: 75 ptos
- Escudos (x5): 25 ptos
- Capitán: 50 ptos
- Manada de Huargos: 170 ptos
- 6 compañías de huargos: 120 ptos
- Jefe Huargo: 50 ptos
- Manada de Huargos: 170 ptos
- 6 compañías de huargos: 120 ptos
- Jefe Huargo: 50 ptos
- Manada de Huargos: 170 ptos
- 6 compañías de huargos: 120 ptos
- Jefe Huargo: 50 ptos
- Prole de arañas gigantes: 210 ptos
- 6 compañías de huargos: 210 ptos
- Enjambre de larvas de araña: 120 ptos
- 3 compañías de huargos: 120 ptos
- Bandada de murciélagos:
- 3 compañías de murciélagos: 105 ptos
- Partida de guerra de Orcos de Moria: 110 ptos
Héroes épicos:
- Durburz, Rey trasgo de Moria: 70 ptos (Líder)
Sino:
- Enjambre de huargos: 75 ptos
Narsil:
Héroe Épico:
- Thrain: 200p (Líder)
- Dain: 180p
Formación Común:
- Enanos de Erebor: 165 ptos
- 2 compañías: 80 ptos
- Capitán: 50 ptos
- Portaestandarte: 35 ptos
- Martillos Siniestros: 220 ptos
- 3 compañías: 135 ptos
- Capitán: 50 ptos
- Portaestandarte: 35 ptos
- 3x enanos de las colinas de hierro con lanza y escudo y capi, estandarte y músico (135+50+35+15) 235p
- 2x Enanos de las colinas de hierro con ballesta 90p
Formación Singular:
- 3x Enanos de las colinas en cabra y escudo con capi, estandarte y músico (150+50+35+15) 250p
- 1x Balista de las colinas de Hierro 80p
Sino:
- Baruk Khazad 75p
Fuente: http://the-one-ring.co.uk
Como consecuencia de todo esto, quedaría la mesa de esta forma:
Vista general.
Flanco derecho de Sakarisei.
Grueso del Ejército de Sakarisei con Durburz a la cabeza.
Flanco izquierdo de Sakarisei.
Formación de los Guerreros de Erebor.
Formaciones principales de Narsil, lanceros de las Colinas de Hierro y la élite Martillos Siniestros.
Thrain comanda los Martillos Siniestros.
Enano cervecero alentando a los lanceros de las Colinas de Hierro.
Vista general desde el lado de Sakarisei.
PRIMER TURNO
En el primer turno, Narsil es quien gana la iniciativa, provocando que Sakarisei tenga que mover todas sus hordas de bestias que están dispuestas a darse una merienda con carne enana avancen tan rápido como puedan, aprovechándose de su tipo de unidad, que es caballería, pudiendo desatar una verdadera carnicería… si llegaran a cargar.
Huargos y murciélagos preparados para la carga.
Sin embargo, no todo es mover tan a lo loco. El propio Druzhag intentó, por un lado, causar numerosas bajas a una unidad de ballesteros que estaban atrincherados en un edificio en ruinas, aprovechando bien la magia de la Naturaleza que tiene a su disposición, siendo, por supuesto, el único hechicero del bando de la Oscuridad que lo tiene. Sin embargo, las bajas no fueron tan numerosas como para causar un impacto importante, pese a destrozar en gran medida su defensa férrea. A eso se le añade un intento fructuoso de causar que la unidad de jinetes en cabra de Las Colinas de Hierro, pudiendo avanzar más adelante, sin problemas.
Druzhag y sus arqueros.
Los Huargos cargan contra Dain y sus cabras.
Aun así, esto no fue suficiente como para ver como toda una jauría de criaturas salvajes van de manera alocada a desgarrar al enemigo, y…
Los murciélagos fueron aniquilados por los Martillos Siniestros con Thrain al frente.
En cuando fue el turno de Narsil, este se mostró muy a la defensiva, preparándose para las cargas que le vendrían, no sin antes ir avasallando tanto a trasgos a través de la balista que tenía por detrás, como a huargos a golpe de ballesta, no teniendo muchos problemas para asestar alguna que otra baja.
El bloque de lanceros de las Colinas de Hierro aguantando la carga de otra formación de Huargos.
SEGUNDO TURNO
Si bien es indudable que los enanos son defensores estoicos de sus dominios… además de que el turno 2 es de la iniciativa de Sakarisei, él comienza, tratando, no solamente de flanquear a sus fuerzas. También sorprendió al oponente con el sino Enjambre de Huargos (Sino que permitía la invocación de 1d3+1 compañías de jinetes de huargo en cualquier punto de la mesa, pero que no estén a 12UM o 12" o menos del adversario), sino en el cual, lo aprovechó cuando Narsil dejó al descubierto un punto débil en sus hordas, provocando un serio problema a los Jinetes de Cabra del jugador de la Luz.
No solo estaba esa estratagema por parte de Sakarisei, sino que también causó el hecho de invocar más huargos, pero por parte de Druzhag en base a gastarse un punto de poder, causando unos números de tropa… nada malos.
Dain rodeado por las invocaciones de Sakarisei
Los Martillos Siniestros se dirigen a la formación de Durburz.
Aun así, la respuesta de disparos fue crucial para que el propio Sakarisei observara como los Druzhag podría estar en peligro dado que estaba cerca de perder al menos los suficientes arqueros Orcos de Moria para que la formación se desplomara, causando la baja obligatoria del propio chamán de renombre de los Orcos de Moria.
Resultados de las cargas heroicas, Dain empieza.
Sin embargo, aún poniendo al propio Narsil en apuros para Dain Pie de Hierro, los enanos no cedieron de ninguna forma, incluso cuando fueron cargados, teniendo incluso el privilegio de hacer daño antes que el rival por atacar más del 80% de sus formaciones por ser caballería…
Sus héroes fueron la clave, no solamente por la Masacre Épica, una acción épica que tenían sus dos héroes (Acción épica que se encargaba de hacer tantos impactos adicionales como bajas causaban al adversario hasta que todos fallaran o no quedara ninguno en pie), que son Dain Pie de Hierro y Thrain, sino que también la fragilidad de las tropas de Sakarisei, lo que causó que pudieran destrozar con gran facilidad a toda esa horda sedienta de sangre, aún con una unidad de huargos pudiendo cargar por detrás… sino fuera porqué falló el chequeo de terror. Por supuesto, aún con todo eso, llegaban numerosos intercambios de cargas heroicas con el fin de poder obtener la iniciativa y causar la mayor cantidad de bajas posibles… con una ventaja importante para el propio Narsil.
Segundo asalto de los Huargos a los Guerreros de Erebor.
Thrain mas cerca de Durburz.
TERCER TURNO
En el tercer y último turno, con Narsil obteniendo la iniciativa de nuevo, las cosas ya no son tan favorables como podían ser para Sakarisei, pese a que se tratara de una mera ilusión el poder ganar la partida con la carga de huargos, arañas y murciélagos que podrían hacer perfectamente trizas al enemigo…
Para empezar, ya Druzhag, aún habiendo hecho otra invocación de huargos, él mismo decidió retirarse del elemento de escenografía para evitar que su formación pudiera recibir impactos críticos, todo para que la balista de Las Colinas de Hierro no causara tantos impactos críticos.
Luego, otra cosa a tener en cuenta es que, Thrain, llegó a cargar a la formación de Durburz, metiendo en un aprieto muy serio a Sakarisei, pues aunque no consiguió destruir a toda su formación, más del 80% de los orcos de Moria que rodeaban a él como un enjambre de insectos, fueron repelidos con mayor rapidez… y no solamente fue eso.
Antes de la Masacre Épica.
Después de la Masacre Épica.
Las legiones de enanos pudieron responder mejor ante los huargos que se le avecinaban, exceptuando en el flanco izquierdo de su ejército… pero eso ya daba exactamente igual. Pues, se llegó a desmoralizar, a tal punto que no tuvieron otro remedio que retirarse…
Dando de esta forma a la victoria al bando de la luz.
CONCLUSIONES
- Sakarisei: Fue muy interesante para mí jugar una versión exótica de Moria, jugando con numerosas bestias con las que intentar destripar a los enanos dado que el estándar es jugar con mucho trasgo acompañado de un par de grandes bestias, y… fue interesante, muy interesante, poner al señor Narsil en una situación tensa, pese a que dio un giro verdaderamente impresionante a la batalla, y, por ende, se llevó una merecida victoria.
- Narsil: Estuvo muy ajustada la partida, fue un placer poder hacer historia de nuevo, vengando con las muertes de miles y miles de orcos, siendo esta partida muy divertida. Sí que es verdad que donde realmente lo pasé mal fue cuando el amigo Sakarisei se puso a invocar a muchos bichos en el turno 2, siendo horrible ver tanta infinidad de bichos. Aun así, agradezco mucho a Sakarisei por permitirme usar perfiles no oficiales para ser más ajuste con la ambientación de la misma batalla.
Más de estos informes se agradecen.
Algún día, tendré pintado un sin sentido de figuras lo suficientemente grande como para poder enfrentarme a vosotros en una de estas partidas y probar el formato de "La guerra del anillo"