amonsul00Cruello DVille nos trae un artículo muy interesante sobre la evolución de los escenarios desarrollados en Amon Sûl (La Cima de los Vientos) a lo largo de todos estos años.

 

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Caja del Ataque en la Cima de los vientos lanzada en Noviembre de 2001

ESCENARIOS NARRATIVOS: AMON SÛL/LA CIMA DE LOS VIENTOS

Con la aparición de la última edición de Middle Earth Strategy Battle Game a finales del pasado 2024, llegó un nuevo manual de reglas en el que se incluía una serie de escenarios para plantear partidas a puntos, pensando más en el juego competitivo y equilibrado que en aquel que impulsó su nacimiento hace casi 25 años: el juego narrativo.

Ya con la anterior edición, parecía que la política de la compañía se encaminaba a desarrollar ese aspecto en los suplementos que abordaban los distintos pasajes del relato original o las escenas que lo adaptaron a la gran pantalla, lo que nos hace pensar que en un futuro no muy lejano veremos nuevas publicaciones que, tomando como base el reciente y último manual de reglas, nos permitirán reproducir todo ello en los clásicos escenarios narrativos.
Pero aún no tenemos noticias sobre la publicación de un posible primer suplemento de esas características. Es más, en el momento de escribir esta entrada, aún queda por aparecer un libro más de reglas, Ejércitos de la Tierra Media, que añadirá información sobre las listas de aquellos ejércitos y tropas que no ha aparecido en los dedicados a los correspondientes a El Señor de los Anillos y El Hobbit. Sin duda, eso apunta a pensar aún más a largo plazo para ver un nuevo suplemento narrativo. Aunque nunca se sabe...

De hecho, la compañía suele sorprendernos (para lo malo y para lo bueno) y, sin ir más lejos, durante el primer cuatrimestre del presente 2025 nos ha ofrecido de manera digital una pequeña colección de escenarios narrativos ambientados en cada uno de los tres volúmenes de la obra de Tolkien y la trilogía paralela de Peter Jackson.
En cada uno de estos pequeños documentos encontramos tres escenarios, quizá los más representativos o icónicos a la hora de reproducir la historia, pero que no resultan una novedad. Según han ido apareciendo he ido comparándolos por encima con sus versiones anteriores, lo que me ha motivado a dejarlo todo por escrito, confiando en no haberme confundido mucho.

Para empezar, vamos a centrarnos en La Cima de los Vientos (Weathertop en el original) y en el escenario en el que los hobbits guiados por Aragorn se enfrentan en las ruinas de la vieja torre de vigilancia de Amon Sûl a los Nâzgul que les iban pisando los talones.

Dejando a un lado las diferencias a la hora de titularlo, vamos a repasar los apartados que habitualmente se incluyen en los escenarios, aunque antes de pasar a cada uno vamos a enumerar las versiones.

"VERSIONES"

A lo largo de este casi cuarto de siglo, hemos podido ver siete versiones del escenario, incluidas en diferentes publicaciones.

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Hizo su debut en el manual de reglas que se incluía en la primera caja de inicio del juego, la de color verde que se lanzó a finales de 2001, siendo exactamente el segundo escenario de aquella primera edición.

Posiblemente a lo largo de 2003 apareció en la colección de fascículos Battles in Middle Earth/Batallas en la Tierra Media, en cuyo número 37 se incluyó como parte de la campaña dedicada a la caza del portador del Anillo. He tratado de verificar la fecha exacta del fascículo, pero no lo he logrado.

Un par de años más tarde, en 2005, formó parte del primero de los suplementos conocidos en inglés como Jouneybook, y que estaba dedicado a La Compañía del Anillo. En este, al tratarse de un volumen que profundizaba más en los acontecimientos narrados en los libros y las películas, era el octavo escenario de la hipotética campaña narrativa que se nos proponía jugar.

No fue hasta enero de 2008 cuando la revista White Dwarf lo llevó a sus páginas por primera vez, concretamente en el número 153. Pero aunque había tardado siete años en llegar a la icónica publicación, repetía aparición ese mismo 2008, en el número 164 de diciembre. Mientras que la primera era una repetición del que aparecía en el suplemento de La Compañía del Anillo, la segunda formó parte de una mini campaña que tenía a los Nazgûl como protagonistas.
En la penúltima edición del juego, lo pudimos encontrar en el suplemento Quest of the Ringbearer de 2020, como el séptimo escenario de la campaña narrativa.

Y, por último, en febrero de 2025, aparecía en el primero de los pequeños documentos en PDF dedicados a los escenarios narrativos de la trilogía, enmarcado ya en la última edición del juego.
Como decía más arriba, un total de siete apariciones que no suponen siete versiones diferentes del escenario, como o veremos, aunque sí cuentan con diferencias.

DISPOSICIÓN DEL MAPA

En las siete versiones, el escenario ha presentado la disposición de la escenografía y el despliegue de los protagonistas mediante un croquis o una fotografía de la mesa de juego.

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En las imágenes podemos ver que el escenario se ha planteado siempre con la atalaya como el elemento central de la mesa, aunque en la mayoría de las versiones se ha situado dentro de una superficie de juego más amplia. Las correspondientes al suplemento de La Compañía del Anillo de 2005 y su homólogo de la White Dwarf en 2008, son una excepción, ya que en ellas la superficie de juego quedaba reducida a las ruinas en sí.
También podemos apreciar que todas las versiones, salvo las dos excepciones mencionadas, presentan una distribución similar, aunque las dos últimas, que comparten croquis más allá de las leves variaciones en la tipografía, reducen las dimensiones generales del terreno.

En la siguiente tabla podemos ver las diferencias existentes entre las versiones atendiendo a las medidas exactas propuestas en cada una de ellas, tanto de la mesa de juego en general como de las ruinas de la antigua torre de vigilancia. Todas aparecen en centímetros y la de la atalaya se refiere al diámetro interior, aunque en algunas versiones ese diámetro parece referirse al diámetro total, mientras que en otras parece hacerlo a la superficie principal de juego.

 * 1ªEd.  BELTM  LCdA  WD123  DW164  QotR  TFotR.NS 
 Mesa  196x140 90x90  ---  ---  90x90  61x61  61x61 
 Atalaya 28  41/27  28  28  41/¿?  28  28 

*Siglas. BELTM: Batallas en la Tierra Media. LCdA: La Comunidad del Anillo (Journeybook), WD: White Dwarf; QotR: Quest of the Ringbearer; TFotR. NS: The Fellowship of the Rings. Narrative Scenarios.

En la versión de la White Dwarf 164 se usaba el elemento de escenografía de Forge World, cuyo diámetro total alcanzaba casi los 41 centímetros, pero del que no se aclara nada más en las reglas.

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He tratado de dar con el diámetro interior, ya que no cuento con el elemento en sí en mi colección, pero no lo he encontrado. Aun así, atendiendo a las dimensiones que se dan para su construcción en la colección de fascículos, con un diámetro total también de 41 centímetros, supongo que estará muy próximo a los 28.

Y en cuanto a las instrucciones que aparecen en el suplemento de La Compañía del Anillo, no se incluyen dimensiones exactas de las rocas y restos que rodean las ruinas de la torre, aunque tampoco deberían ser muy diferentes.

CONTENDIENTES

Los contendientes en el escenario no se han visto modificados a lo largo de los años, algo que, por otra parte, carecería de sentido alguno.

Por el Bando de la Luz participan: Frodo, Sam, Pippin, Merry y Aragorn. Mientras que por el Bando de la Oscuridad lo hacen 5 Nazgûl, de los que uno será el Rey Brujo. Todas las miniaturas van, por supuesto, a pie.

Lo que sí ha cambiado en las versiones es la descripción que acompaña o no a los mismos, aclarando los respectivos perfiles. Por ejemplo, en algunas versiones se aclara que Frodo no lleva a Dardo ni la Cota de Mithril; al igual que otra se aclara que Aragorn no lleva a Andúril o que lleva arco. Lo mismo sucede con el Rey Brujo, para el que en algunas se aclara que lleva el Puñal de Morgul. también se especifican para el Bando de la Oscuridad los límites que tiene el perfil de los Nazgûl.

Podemos verlo todo resumido en la siguiente tabla:

Versión Perfiles
1ª Ed.* • Frodo no lleva a Dardo ni la Cota de Mithril.
• Ningún miembro del Bando de la Luz lleva Capas Élficas.
BELTM -
LCdA • Frodo no lleva a Dardo ni la Cota de Mithril.
• El Rey Brujo lleva un Puñal de Morgul
WD 153 • El Rey Brujo y los Nazgûl participan con la menor cantidad de puntos de Poder, Voluntad y Destino de sus perfiles.
WD 164 • Aragorn no lleva a Andúril.
• Frodo no lleva a Dardo ni la Cota de Mithril.
• Ningún miembro del Bando de la Luz lleva Capas Élficas.
• El valor máximo de los Nazgûl son 130 puntos.
QotR • El Rey Brujo lleva un Puñal de Morgul.
• Ningún Nazgûl cuenta con puntos adicionales de Poder, Voluntad o Destino.
TFotR.NS • Aragorn lleva Arco.
• El Rey Brujo tiene 1 Ataque, 1 de Poder, 10 de Voluntad, 1 de Destino y lleva un Puñal de Morgul.
• Los Nazgûl tienen 1 Ataque, 0 de Poder, 7 de Voluntad y 0 de Destino.

 *En la primera versión del escenario, las aclaraciones del equipo de los participantes aparecen en el bloque de Reglas Especiales, no junto al listado de las miniaturas de cada bando.

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POSICIÓN INICIAL

En todas las versiones los 4 hobbits comienzan la partida en el centro de las ruinas de la torre, en un círculo más o menos estrecho.

Como curiosidad, en la primera versión se puede ver el fuego de campamento que aparecía como un pequeño elemento de escenografía en la caja que incluía las miniaturas del Bando de la Luz, y en la versión de la White Dwarf 164 se menciona el elemento en sí.

En cuanto a Aragorn y los Nazgûl, volvemos a encontrar pequeñas diferencias entre versiones, aunque siempre desplegarían en lados opuestos. Básicamente podemos encontrarnos con un despliegue junto a las ruinas o un despliegue en el borde de la superficie de juego. también vamos a observar una diferencia en el despliegue de Aragorn, ya que en algunos casos está sobre la mesa desde el inicio (aunque no esté "activo") y en otros casos aparece en determinadas circunstancias que se describen en las Reglas Especiales del escenario.

Versión Aragorn El Rey Brujo y los Nazgûl
1ª Ed.* A 14 centímetros del círculo que forman las ruinas. A 42 centímetros del círculo que forman las ruinas.
BELTM En un borde el tablero. En el borde opuesto del tablero.
LCdA No despliega al inicio. Cuando aparece, lo hace en cualquier punto de la circunferencia que forman las ruinas. En el borde de la circunferencia que forman las ruinas.
WD 153 No despliega al inicio. Cuando aparece, lo hace en cualquier punto de la circunferencia que forman las ruinas. En el borde de la circunferencia que forman las ruinas.
WD 164 En un borde el tablero. En el borde opuesto del tablero.
QotR No despliega al inicio. Cuando aparece, lo hace en contacto con cualquier borde del círculo que forman las ruinas. En contacto con el círculo que forman las ruinas.
TFotR.NS No despliega al inicio. Cuando aparece, lo hace en contacto con cualquier borde del círculo que forman las ruinas. En contacto con el círculo que forman las ruinas.

La versión de los fascículos y la de la White Dwarf 164 son idénticas, y ambas se asemejan a la de la primera edición, aunque en esta aparecían muy claramente las distancias a las que cada uno de los bandos debía colocarse.

Las dos últimas versiones son también calcadas y, a pesar de proponer una superficie de juego más allá de las ruinas de la torre en sí, no la aprovechan.

OBJETIVOS

En cuanto a los objetivos son básicamente similares:

  • El bando de la Luz debe acabar con todos los Nazgûl o lograr que abandonen las ruinas.
  • El Bando de la Oscuridad debe acabar con Frodo o lograr que no queden miniaturas del Bando de la Luz en las ruinas en al inicio de cualquier turno.
  • Se produce un empate al producirse otro resultado o si ambos bandos alcanzan sus objetivos en el mismo turno. Aunque no en todas las versiones se recoge esa posibilidad.

Vemos en una tabla comparativa las condiciones de Victoria:

Versión Bando de la Luz Bando de la Oscuridad Empate
1ª Ed.* No hay miniaturas enemigas en el círculo al inicio de cualquier turno a partir del 6º. Dos posibilidades:
a) Si no hay miniaturas del Bando de la Luz en el círculo al inicio de cualquiera de sus turnos.
b) Frodo muere.
No hay miniaturas de ningún bando al inicio de cualquier turno a partir del 6º.
BELTM No hay miniaturas enemigas en el círculo al inicio de cualquier turno a partir del 6º. Dos posibilidades:
a) Si no hay miniaturas del Bando de la Luz en el círculo al inicio de cualquier turno.
b) Frodo muere.
Dos posibilidades:
a) Si los Nazgûl son repelidos pero el Rey Brujo ha herido a Frodo con el Puñal.
b) Si cualquier otro héroe de la Luz ha sido eliminado.
LCdA Todos los Nazgûl mueren o se ven forzados a abandonar el tablero de juego. Frodo muere. Cualquier otro resultado o si ambos bandos alcanzan sus objetivos en el mismo turno.
WD 153 Todos los Nazgûl mueren o abandonan el tablero de juego. Frodo muere. Cualquier otro resultado o si ambos bandos alcanzan sus objetivos en el mismo turno.
WD 164 No hay miniaturas enemigas en el círculo al inicio de cualquiera de sus turnos a partir del 6º. Dos posibilidades:
a) Si no hay miniaturas del Bando de la Luz en el círculo al inicio de cualquiera de sus turnos.
b) Frodo muere.
Dos posibilidades:
a) Si los Nazgûl son repelidos pero el Rey Brujo ha herido a Frodo con el Puñal.
b) Si cualquier otro héroe de la Luz ha sido eliminado.
QotR Todos los Nazgûl mueren. Frodo muere. -
TFotR.NS Todos los Nazgûl mueren. Frodo muere. -

Como se puede observar, las versiones que hemos visto que vienen compartiendo detalles lo hacen también aquí, aunque es interesante la sutil diferencia entre "cualquier turno" y "cualquier de sus turnos".

REGLAS ESPECIALES

En cuanto a las Reglas Especiales, todas las versiones tratan los mismos detalles fundamentales necesarios para representar la escena, aunque con diferente nombre: el uso de las antorchas y/o el miedo al fuego de los Nazgûl, su terrible chillido y la aparición de Aragorn. Las diferencias, como digo, son mínimas, como la aclaración sobre la posibilidad de lanzar las antorchas o algún detalle similar, o cómo el Bando de la Luz se ve sorprendido por el de la Oscuridad.

Sí es interesante la inclusión en la primera edición de una aclaración sobre el desarrollo del escenario durante la noche, lo que dificultaría la visibilidad de los componentes del Bando de la Luz. Supongo que ese detalle podía quedar ya reflejado en la reglas sobre la aparición de "Aragorn"/"¡Emboscada Sorpresa!", pues en ellas se aclaraba que estos no podían detectar a los Nazgûl a más de 14 centímetros, justo la limitación que marcaba la nocturnidad del escenario, por lo que no era relevante especificarlo con una regla diferente y se decidió prescindir de ella en las siguientes.

También es curiosa la desaparición de la regla "El Trono del Poder", por la que los Nazgûl que estuvieran en el interior del círculo de ruinas al inicio de su fase de movimiento deberían superar un chequeo de valor, y que, sin duda, podría condicionar su turno.

Versión Aragorn El Rey Brujo y los Nazgûl
1ª Ed.* A 14 centímetros del círculo que forman las ruinas. A 42 centímetros del círculo que forman las ruinas.
BELTM En un borde el tablero. En el borde opuesto del tablero.
LCdA No despliega al inicio. Cuando aparece, lo hace en cualquier punto de la circunferencia que forman las ruinas. En el borde de la circunferencia que forman las ruinas.
WD 153 No despliega al inicio. Cuando aparece, lo hace en cualquier punto de la circunferencia que forman las ruinas. En el borde de la circunferencia que forman las ruinas.
WD 164 En un borde el tablero. En el borde opuesto del tablero.
QotR No despliega al inicio. Cuando aparece, lo hace en contacto con cualquier borde del círculo que forman las ruinas. En contacto con el círculo que forman las ruinas.
TFotR.NS No despliega al inicio. Cuando aparece, lo hace en contacto con cualquier borde del círculo que forman las ruinas. En contacto con el círculo que forman las ruinas.

La versión de los fascículos y la de la White Dwarf 164 son idénticas, y ambas se asemejan a la de la primera edición, aunque en esta aparecían muy claramente las distancias a las que cada uno de los bandos debía colocarse.

Las dos últimas versiones son también calcadas y, a pesar de proponer una superficie de juego más allá de las ruinas de la torre en sí, no la aprovechan.

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OBJETIVOS

En cuanto a los objetivos son básicamente similares:

  • El bando de la Luz debe acabar con todos los Nazgûl o lograr que abandonen las ruinas.
  • El Bando de la Oscuridad debe acabar con Frodo o lograr que no queden miniaturas del Bando de la Luz en las ruinas en al inicio de cualquier turno.
  • Se produce un empate al producirse otro resultado o si ambos bandos alcanzan sus objetivos en el mismo turno. Aunque no en todas las versiones se recoge esa posibilidad.

Vemos en una tabla comparativa las condiciones de Victoria:

Versión Antorchas/Miedo al Fuego El Trono del Poder Aragorn/¡Emboscada Sorpresa! El chillido de los Nazgûl Noche
1ª Ed.* o o o x o
BELTM o x o x x
LCdA o o o o x
WD 153 o o o o x
WD 164 o x o x x
QotR o x o o x
TFotR.NS o x o o x

*En la primera versión del escenario la sección Reglas Especiales no las enumera separadamente, por lo que no hay una denominación específica para cada una de ellas. Aun así, podemos leer claramente las que aparecen marcadas en verde.

A modo de resumen, podríamos decir que el escenario no ha sufrido muchos cambios a lo largo de estos casi 25 años. Viendo los diferentes apartados de los que se componen normalmente, podemos también comprobar como tenemos tres versiones más o menos definidas, aunque haya sutiles diferencias entre los escenarios que las representan:

  • 1ª versión. Esta la representarían las versiones incluidas en la 1ª edición del juego, en 2001, la del coleccionable de Batallas en la Tierra Media (posiblemente 2003), y la de la White Dwarf 164, de diciembre de 2008.
  • 2ª versión. Aquí tendríamos la del suplemento dedicado a La Compañía del Anillo, de 2005, y su versión homóloga e idéntica de la White Dwarf 153, de enero de 2008.
  • 3ª versión. Y en esta última tendríamos las dos últimas versiones que corresponden a las dos últimas ediciones del juego, con la incluida en el suplemento Quest of the Ringbearer, en 2020, y la de los Escenarios Narrativos de La Compañía del Anillo, febrero de 2025.

¡¡Esperamos que os haya gustado este paso por la historia de uno de los momentos más icónicos e importantes de la historia de El Señor de los Anillos!!


Comentarios  
karavatis
#1 karavatis 05-10-2026 16:51
Muy buen trabajo de documentación, enhorabuena por el artículo.
Cruello DVille
#2 Cruello DVille 05-10-2026 19:39
¡Muchas gracias!

Siento los errores tipográficos (por ejemplo, esa -s de más en Fellowship of the Ring) y ortográficos (alguna mayúscula falta por ahí). Está claro que a pesar de las revisiones, siempre se escapa algo.

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