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Buenas,
Aún estoy empezando pero, mientras me voy enterando de cómo funciona el juego y voy pintando mis Uruk- Hai, varias cuestiones asaltan mi pensamiento... quizás podais ayudarme:
-. ¿hacia dónde avanza el juego?
La verdad es que la política de ampliaciones y suplementos no es santo de mi devoción... parece que sacarán infinidad de libritos donde se describan la totalidas de razas, tropas y criaturas de la tierra media en todas sus edades.
Esto me hace dudar...¿¿ jugaremos mezclando todas las edades??? ¿¿Isildur y Lurtz en el mismo campo de batalla?? ¿¿Sauron contra Legolas??
Personalmente espero que se dividan bien las edades, sobre todo en cuanto personajes, ¿sabeis si esto se tendrá en cuenta?
-. ¿estan preparadas las reglas para grandes batallas?
En realidad mi juicio se basa en 2 partidas introductorias y se que no es sufiente para valorar con criterio el juego pero, echo mucho de menos la división del ejercito en unidades de tamaño acotado así como una mayor importancia a la moral. Creo que dotaría al juego de una mayor carga táctica y estratégica, evitando ver los típicos ejercitos consistentes en un buen tocho de miniaturas donde lo más importante del juego no serían únicamente los apoyos en CaC y los combos de los heroes.
Un Saludo
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Y sobre lo de enfrentar dos edades diferentes...a mi tampoco me pareció nunca muy lógico ni mucho menos, pero un tío que lleve a elendil no se va a quedar sin jugar sólo porque enfrente tenga a gothmog...simplemente te puedes inventar un trasfondo para un posible jefe orco de la importancia gothmog de la época de elendil o al revés, o simplemente no preocuparse por ello, ya que al fin y al cabo es un juego y lo importante es pasarlo bien :P
Lo primero que tienes que comprender es que este juego nació siendo un juego de escaramuzas, y lo
seguirá siendo, y por esa razón, al ir cada miniatura solitaria, no se pueden aplicar las
innumerables posibilidades de warhammer. Puedes jugar batallas grandes, pero se necesita mucha
paciencia. En warhammer una partida a 2000 es lo más normal, pero en esdla una partida a 2000 es
enoooorme, ya que el juego está diseñado para escaramucillas a 500, 600 puntos o menos.
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Hablando de la evolución de las reglas en un futuro, no creeis que el juego evolucionará a partidas más grandes , quedando las escaramuzas en un segundo plano??? no os gustaría??
p.d: he jugado mucho al fantasy y al 40k
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el caso es que, a quién no le gusta llevar un peazo ejército de 2000 puntos???
(jejeje seguro que a mucha gente, pero a mi ese tipo de partidas me pueden!)
Hablando de la evolución de las reglas en un futuro, no creeis que el juego evolucionará a partidas más grandes , quedando las escaramuzas en un segundo plano??? no os gustaría??
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Pues precisamente las cargas por el flanco son una de las cosas por las que, desde mi punto de vista, fantasy dobla en realismo a esdla, pero allá cada uno con su punto de vista, ya digo que desde el mío es más completo en cuanto a tácticas y moral se refiere, fantasy.y en fantasy no es como en esdla que parece una peli viendo como rompes flancos rodeas y cosas asi , que en fantasy nunca se puede hacer, por que van todos en un cuadradito cutre que simplemente por que llegue un muerto a 30 tios chequeen y el muerto que es un churro se ceba a todo el regimiento.
Fantasy es otro estilo de juego en el que tambien tiene sus escaramuzas, pero como dices es otro juego ( y mucho peor y quizas con menos posivilidades de esdla, aunque aparentemente por tiron y cantidad de minis aparente lo contrario).
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estoy orgulloso de jugar también a ESDLA; porque esta novela ha
supuesto un cambio importante en mi estilo de vida y en mis creencias.
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Retomando el comienzo de mi post sobre la riqueza en estrategia del juego...obviamente consiste en
sacar cuantos mas seises con mas minis mejor...nos ha jodio, pero en esdla, en fantasy, en 40k, en
flames, en el parchis y en la oca!! en cualquier juego donde hay dados de pro medio el sacar buenas
tiradas es fundamental para ganar, ninguna estrategia de ningun juego sirve ante la aleatoriedad de
un dado .
Vale que fantasy tenga muchas reglas, que sea muy complejo, muy completo, y bla bla bla...y qué? el
tener muchas y complejas (o \\\"avanzadas\\\" como dice alguno xDD) es bueno? convierte al juego en un
juego mejor? rotundamente NO. Que a nadie se le olvide que las reglas del AJEDREZ son simplisimas,
caben en medio folio, y no creo que nadie se atreva a calificarlo de simplón . Si fantasy es mejor, que no lo se, sera por otras cosas...pero no por la cantidad o complejidad de
sus reglas.
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Como odio que tengas tanta razón en eso...PD: Pese a todo, siempre ganan los mismos xDDDMensaje editado por: marduk, el: 2006/12/27 11:57
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En el ejemplo que comentan antes de los piqueros uruk hai, si carga una caballería por detrás y los piqueros son apoyados por los piqueros o lanceros de la 2ª fila, me gustaría ver a dónde va la caballería.
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Ya, pero siendo odioso... ¿A que sería fácil eliminar parte del factor suerte, y vendría muy bien al juego? Ojo que digo parte, lo justo para sin complicar las reglas eliminar ese típico turno en el que tus rohirrim cargan a los morianos superándoles dos a uno y religiosamente va palmando un jinete detrás de otro...
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