file Sobre el Futuro del Juego

28 Dic 2006 01:11 #83975 por marduk
Bueno, ahí está lo difícil, a ver como narices encontramos una forma de quitarle el factor suerte en la medida justa y sin alterar mucho el espíritu del juego. Yo creo que se puede hacer, pero claro, otra cosa es que GW lo haga...

Y repito que digo quitarle el factor suerte en parte, no todo, siempre tiene que haber un componente de aleatoriedad.

Y como dice Dreag, en los escenarios especiales la suerte cuenta mucho menos que en la batalla campal. Casi nada, sobre todo en el de tomar el campamento que en un principio parece una sobrada descompensada de escenario que siempre origina empates, pero en el que luego te tienes que comer la cabeza de una forma... Me ha terminado gustando.

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28 Dic 2006 03:08 #83993 por SantiCNS
Tal vez no estaría mal meterle una habilidad de armas ¿no creeis?

Para los que no lo sepan se hace una tirada antes de la tirada de herir (vamos, en vez de ver quien saca el resultado más alto para ganar el combate se mira una tabla en función de dicho atributo de las miniaturas).

:unsure:

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28 Dic 2006 03:42 #83998 por errrtitos
Yo pienso que lo que dice Santi estaría bien, pero con algún pequeño matiz. Por ejemplo, hacer una tirada de combate y tal, y el que gane, tiene primero la posibilidad de herir. ¿Qué os parece? A mi me parece una solución justa para, por ejemplo, un tío rodeado por 10 tíos, no creo que consiga esquivar todos los ataques, pero sí podría tener una buena oportunidad de asestar un par de mandobles antes de verse abrumado por los golpes. Además así también se podría tener más oportunidades contra héroes a caballo, que tiran 4 dados y claro, te hunden como saquen un 5 ó un 6, cosa bastante fácil. Sé que es soñar un imposible, ¿pero qué os parece?

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29 Dic 2006 00:31 #84084 por Hierba_de_la_comarca
El promebla de ESDLA no es el sistema de juego.
El sistema de juego de echo es perfecto.


El problema es el dado elegido,el de 6caras.Si desde un inicio hubieran elegido otro tipo de dado (de 20 o de 100,yo creo que de 20) adaptando los atributos y todo


Asi hubieran ocurrido varias cosas:

-La principal es que hubiera importado menos la suerte.No seria lo mismo que si aragorn esta rodeado por 6 orcos (con lanceros incluidos) le bastara con sacar un 6 para ganar que un 20.

Lo bueno de esto es que se podria hacer ya.Tirar dados de 20 en vez de 6 para las tiradas de ganar el combate (que es lo mas criticado) ya que la tirada de combate es tirar tantos dados como ataques y el que saque mas gana,sin haber realmente ninguna relacion de comparar atributos.Y asi ya no importa tanto la suerte .

-Lo segundo es que se podria ampliar a otros atributos.Asi los atributos se podrian hacer mas variados (y no que la fuerza de una tropa vaya de 2 a 4 y el combate de 2 a 5 como ahora).El problema es que supondria rehacer todo el juego.

Pero vamos la primera opcion entre colegas e incluso en torneos privados.¿por que no hacerla?Es lo mas sencillo del mundo.En las tiradas de combate simplemente tirar dados de 20 en vez de 6.Sigue habiendo el echo de que si un tio saca un 20 si tiene mas combate gana autamaticamente,pero oye,para algo paga esa miniatura en puntos el echo de tener un mayor combate.Y al fin y al cabo es un juego heroico.


Postdata:otra opcion aunque menos sencilla y efectiva seria que en vez de contar el dado mas alto contara la suma total de las puntuaciones (es decir si sacas un 2,un 4 y un 6 tirando 3 dados sacarias en total un 12) pero el problema es que haria a los heroes indestructibles ante tropas en solitaria pero muy fragiles contra un buen numero de tropas y eso a su vez haria inutil el atributo de combate.

Postdata 2: Otra opcion seria que pudiera responder a tantos ataques enemigos como ataques tenga la mini.Los ataques por encima del suyo le entran directamente.Esto se explica mejor con un ejemplo.

Ejemplo:Aragorn se enfrenta a un uruk y un orco.Aragorn tiene 3 ataques,los enemigos 2 en total.Aragorn decide usar dos ataques para combatir al uruk y uno para el orco.Tira los ataques que van al uruk y saca un 3 y un 6,el uruk saca un 5.Luego tira su ataque contra el orco restante y saca aragorn un 1 y el orco un 3,ganando el orco.Asi pues aragorn tiraria 2 ataques para herir al uruk al que gano en combate mientras que el orco tiraria un dado para herir a aragorn ya que le gano en el combate.


Ejemplo 2:Aragorn se enfrenta a un capitan uruk y a 2 orcos.Decide gastar 2 ataques en el uruk y uno en un orco.Tira 2 ataques contra el capitan y saca un 4 y un 5,tira el capitan uruk y saca un 3 y un 5.Gana aragorn al capitan uruk.Por otro lado aragorn tira el ataque que no gasto contra un orco.Saca un 3 y el orco un 5,ganando aragorn.

Asi pues a la hora de herir tiraria aragorn dos dados para herir al capitan uruk (equivalente a los ataques que uso para combatir) mientras que el orco que gano en combate a aragorn tiraria un dado para herir a aragorn y el orco al que aragorn no puedo atacar por falta de ataques tiraria otro dado para herir directamente ya que aragorn no pudo defenderse de su ataque por haber repartido en la fase de combate todos sus ataques.

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29 Dic 2006 02:04 #84092 por marduk
Aunque la utilización del dado de 20 caras yo la veo en juegos de atributos complejos como Infinity, esa forma de repartir los ataques que propones me ha gustado...

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29 Dic 2006 02:34 #84099 por errrtitos
A mi eso de sumar las tiradas de combate y no coger sólo la más alta me gusta, aunque tiene el problema de que un héroe contra un tío normal es invencible...

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