30 Sep 2015 17:09 - 13 Feb 2016 12:44#296562por Douzer
Buenas a todos, Soy nuevo en este juego y hasta hace poco me he centrado solo en armar el ejército de Gondor y de ir pintandolos poco a poco (he jugado sólo 3 partidas a 350). Mi duda es que dentro de poco tengo un torneo y como no tengo muy claro cual sería las mejores opciones al formar listas (ya que no se nada de como equilibrarlas) he decidido crear mi primera lista seria, a ver que os parece y que consejos y recomendaciones me podrías comentar:
350pts Genérica [26 miniaturas] Partida de Guerra 1
- Faramir, Capitán de Gondor: Armadura Pesada + Escudo (80pts)
- 6 Guerreros MT: 1 Portaestandarte + 4 con Espada-Escudo + 1 con Lanza-Escudo (73pts)
- 4 Veteranos de Osgiliath: 4 con Lanza (36pts) Partida de Guerra 2
- Beregond: Caballo (31pts)
- 3 Guerreros MT: 3 con Espada-Escudo (24pts)
- 3 Montaraces de Gondor: 3 con Lanza (27pts) Partida de Guerra 3
- Damrod, Montaraz de Ithilien (20pts)
- 4 Guerreros MT: 4 con Espada-Escudo (32pts)
- 3 Montaraces de Gondor: 3 con Lanza (27pts)
El planteamiento es poner a todos los GMT con escudo en primera línea y los montaraces pegados en 2da línea para disparar, los veteranos en 2da línea junto por la zona de Faramir.
A faramir lo usaré para ir a por el lider o el mas duro o peligroso de los enemigos y a los GMT + veteranos al rededor ya que como tienen mas armadura que los Montaraces podran cubrirlo mejor.
La idea de los Montaraces es para darles Combate 4 a los de primera línea ya que por el mismo coste ponía todo de veteranos, pero en las 3 partidas que he jugado he visto que quedo demasiado apelotonado para poder tener todos el C4 que veo que todos tienen... y me cuesta ganar los combates.
Además con mas montaraces puedo ir avanzando poco a poco en falange e ir disparando fiablemente para mermar algo antes de combatir o cazar a las monturas... que veo que esta rotisimo T__T
Tambien usaba antes otro capitan de MT en vez de Beregond, pero decidi quitarlo para meter otro capi en el cual poder montarlo a caballo y todabía rascar puntos para equipar lanzas a los montaraces y meter mas minis.
La duda principal es si la veis fiable o competente la lista, ya que pierdo Defensa de los Veteranos para ganar el triple de Disparos y extender el C4 a todas los duelos y poder abrirme mas y evitar el efecto pelota y que queden trabados con el consguiente x2 al dado :P (de todas formas me han ido bn con todo veteranos y dos capis... pero cuando me enfrenté contra moria... vi que mucha mini y atrapando las minis con superioridad numerica lo he visto mas rentable).
PD: Gracias de antemano y perdonar el tostón :P
A mi me parece buena idea lo de los montaraces con lanza, ahora que si los vas a meter yo metería los máximos posibles, en este caso 9. Otra cosa, para qué le has puesto caballo a Beregond? No me parece muy útil en un arquero de 1 ataque, podría ser útil por el punto de poder para algún movimiento heroico llevando caballería, pero a tan pocos puntos...Quizás mejor meter a alguna miniatura más no?
Un saludo!
Lo de meter el máximo posible de Montaraces también lo pensé y aun lo estoy meditando, pero luego pensé que para estar alrededor de Faramir (mi mini mas fuerte) me podría rentar perder 3 disparos y ganar algo mas de chapa para darle mas seguridad al Capi (como dije aun lo estoy meditando jejej pero de momento ésta fue mi lógica de estos momentos :P)
Respecto a lo de Beregond, me sobraban 7pts cuando termine la lista y con esos pts sólo podía meter 1 Guerrero MT y 1 Guerrero de estos sin equipo y suelto como que no se notaría mucho, entonces le añadí escudo al Lanzero de MT (que en éste caso lo tenia pensado usar para apoyar a faramir y darle un dado mas en el duelo con C5 o usarlo como vaya para beregond cuando vaya en el ginete ya que tiene D6 y algo es algo) y quieras o no, una figura a mi parecer (que puede ser errónea ya que soy nuevo ^^) un tío con C4 / D6 / A1 y sin lanza, es como un Guardia del Patio pero sin Lanza, en cambio si le equipas el Caballo vs infantería que sepas que puedes ganar con mas facilidad pasa de ser 1ataque a 4 por 6pts, yo lo vi rentable :P.
En resumen, era o un Guerrero de MT mas o darle 3 dados extra al Atq de Beregond y un escudo al lancero extra.
Buff, es que lo suyo sería el caballo para Faramir no? Que sí que puede hacerse muy destructivo. Pero esos 3 puntos que te faltarían, o quitas una mini y mejoras algunas o le quitas lanzas a la peña que no es lo suyo. Bueno lo dicho, desde luego no es una lista absurda, tiene todo el sentido del mundo, para mi gusto mejor más disparos, pero ya te digo, lo mejor es que la pruebes y veas que tal va jeje
Estoy con Jratazzi. Mejor cuantos más disparos tengas. A pocos puntos y con Gondor, debes confiar en tus montaraces. Ya tienes con ellos combate 4. En cuanto al estandarte... a mi personalmente no me gustan. Pagar 25 puntos por 3UM de alcance... carisimo. Yo lo quitaría y le metia un caballo a Faramir y lanza de caballería. O si quieres algún veterano.
El estandarte dejarlo, a pocos puntos se va a rentar al llegar a casi todas las minis, yo quitaría la compañía entera de beregond o damrod, si te das cuenta en la primera compañía hay 10 guerreros, enla segunda 6 y en la tercera 7, por lo tanto quitaria a beregond o a damrod y sus 6 soldadados los cambiaria a la primera y tercera compañia. Con estos puntos añade caballo a Faramir y mete algún guerrero mas o mejora alguno a caballero o guardia de la ciudadela con arco elfico.
Estos son solo consejos, pero el mejor que puedo darte es que uses la lista que mas te guste, esto es simplemente un juego y con el nos divertimos, create un transfondo y pinta como mas te guste tu ejercito.
01 Oct 2015 21:47 - 01 Oct 2015 21:53#296624por Douzer
Buenas muchachos ^^ y como siempre gracias por dar vuestra opinión que las tengo muy en cuenta.
1- Respecto a lo de meter mas montaraces: creo que optaré como comentais ya que hoy los he probado y no veas como han mermado, y a la hora de la verdad no he notado ese punto extra de defensa comparado con el montaraz, así que en mi siguiente partida quitare 3 veteranos por 3 montaraces con lanza. (No veo factible lo de meter Guardias con arco élfico por que como voy avanzando en bloque y poco a poco, el Guardia iría a apuntar a 5 y solo rendiría vs D5 e inferior, y por regla general, usan D6 en primera linea y prefiero mas montaraces que siguen siendo efectivos si mueven y así poder saturar :P)
2- Respecto a lo del Caballo, a mi parecer es como comentais infinitamente mejor el caballo en Faramir pero no me llegaban los pts para él si mantengo lista es posible que mire de rascar alguna lanza...
3- Portaestandarte: para lo que me ha rentado en partida, lo considero en mi humilde opinión obligatorio y sobretodo si lo llevo cerquita de faramir, que suele estar dnd está mas cruda la pelea o dnd esté la mini mas potente del contrincante, y el repetir un dado me a ayudado a ganar muchisimos combates y evitar perder minis... así que es como deciis caro al pagarlo pero creo que están bien invertidos y como comenta @Vilsenas, prácticamente suele llegarme a muchos combates ^^ de ahí el saber colocarlo imagino :P
4- En mi última partida he de decir que Damrod no hizo gran cosa, básicamente es un montaraz con F4 y poderes... pero poco mas, así que estudiaré la opción de quitar a Damrod y con esos pts montar a Faramir y cuadrar alguna mini mas.
PD: Gracias y os animo a que si alguien mas usa gondor me deje su opinión personal para así ir aprendiendo e ir probando cosas nuevas, ya que cuando pase el torneo quiero avanzar a 500 y sucesivamente.
PPD: Tengo todas las minis prácticamente de Gondor, así que si alguien se anima a comentarme alguna formación interesante o que les de un gran rendimiento en partida que pueda probar a 350pts o 500 le estaría muy agradecido ^^
ya he jugado mi última partida con la lista definitiva y al final quedó así, he notado pero mucho el haber puesto caballo a Faramir, a pasado de ser un gran capitan a ser debastador, mataba a pares cada turno casi, yendo a 4 contra soldados normales o 5 contra capi. Muchas gracias por la ayuda.
Lista 350 genérica:
Partida de Guerra 1
- Faramir, Capitán de Gondor: Arm Pesada + Escudo + Lanza de caballería + Caballo (95pts)
- 6 Guerreros MT: 1 Portaestandarte + 5 con Espada-Escudo (72pts)
- 1 Veterano de Osgiliath: con Lanza (9pts)
- 4 Montaraces de Gondor: 4 Lanzas (36pts)
- 1 Guardia del Patio del Manantial (10pts) Partida de Guerra 2
- Beregond (25pts)
- 6 Guerreros MT: 6 con Espada-Escudo (48pts)
- 5 Montaraces de Gondor: 5 Lanzas (45pts)
- 1 Guardia del Patio del Manantial (10pts)
PD: Por cierto, alguien me sabría aconsejar de a partir de cuantos pts es recomendable usar Caballería?¿ Ya que a
350 me quita mucha infantería.
A partir de los 600 puntos es indispensable boromir a caballo con unos cuantos caballeros.
Un saludo
Hola Vilsenas, gracias por ir respondiendo a mis pequeñas preguntas.
Imagino que también usas Gondor, de ser así cual suele ser la composición de tu Partida de Guerra para Boromir a Caballo (es decir, el equipo de Boromir y de cuantos caballos suele ser el minimo y el maximo con lo que suele rondar su partida).
De cara a 750pts en adelante, ya que solo jugaré a 750pts y 1000pts que superen los 600pts que has comentado. Ya que las listas que haré irán enfocadas en 350 > 500 > 750 > 1000
Pues te ha quedado una lista muy cuca, me gusta!
Como bien dices Damrod, no es gran cosa, lo mejor que tiene es que te permite meter una partida de guerra por sólo 20 puntos el coste de su líder!! (Lo que te permitirá ahorrar en puntos junto a beregond para luego sacarte un boromir con su caballo escudo, lanza de caballería etc).
Para Minas Tirith, el que mejor puede aconsejarte es Vilsenas, veterano jugador fiel a las huestes de Gondor ^^.
Pues te ha quedado una lista muy cuca, me gusta!
Como bien dices Damrod, no es gran cosa, lo mejor que tiene es que te permite meter una partida de guerra por sólo 20 puntos el coste de su líder!! (Lo que te permitirá ahorrar en puntos junto a beregond para luego sacarte un boromir con su caballo escudo, lanza de caballería etc).
Para Minas Tirith, el que mejor puede aconsejarte es Vilsenas, veterano jugador fiel a las huestes de Gondor ^^.
Muchas gracias Jratazzi, por la ayuda ^^ ,de todas formas yo iré preguntando y con suerte si responden genial si no, pues a ir probando las cosas por uno mismo jejej
Y de echo los consejos que me distes me fueron bn.
Ahora sólo me faltaran que me aconsejeis lo que pregunté sobre el equipo y su unidad de Boromir a caballo, de mi pregunta anterior ya que me interesa bastante :P
Hay tantas cosas que decir sobre gondor, por donde debería empezar...
Primero te dire el principal pro y contra de gondor, en contra tenemos la total falta de unidades de fuerza 4 (actualmente necesario), pero como pro encontramos la gran cantidad de tropas que te permiten hacer diversos combos diferentes (aunque ninguno excesivamente rentable).
Otro punto, el de las alianzas, para mi gusto muy necesarias para crear un verdadero ejercito competitivo, no me gusta mezclar razas asi que siempre los suelo aliar con arnor, sustituyendo todos los lanceros de mt que pensaba utilizar por guerreros de arnor, ¿Y por que lo hago? Simplemente porque este por 8 pts tiene def6 y com4, mucho mejores que los de mt, haces una partida completa con algun heroe (Elladan y Elrohir, arathorn, halbarad...), con esta alianza conseguiremos una falange barata con def6 y com4 que aportaran los arnorianos, incluimos un estandarte y la base del ejercito formada.
Pero con esta formacion nos faltará pegada, y aqui entra el papel de Boromir, lo equipamos con caballo, pesada, lanza de caballeria y escudo, lo acompañamos de unos cuantos buenos jinetes de mt con lanza de caballeria y escudo consiguiendo el perfecto martillo para nuestro yunque. Yo suelo dividirla en dos formaciones a caballo, cada una con un flanco con un buen heroe, en una ya esta Boromir pero la otra podemos incluir a Faramir a caballo o como prefiero usar a los gemelos a caballo. Eso si, la estrategia de esta formación es ardua compleja, cada partida es un mundo, en unas tendrás que matar tropa y en otras tendrás que lanzar a Boromir a por el comandante enemigo, eso si, que no te de miedo usar poder.
Luego paso a ponerte alguna lista que no las tengo a mano
Un saludo camaradas
07 Oct 2015 20:33 - 07 Oct 2015 21:32#296837por Douzer
Vilsenas escribió:
Hay tantas cosas que decir sobre gondor, por donde debería empezar...
Primero te dire el principal pro y contra de gondor, en contra tenemos la total falta de unidades de fuerza 4 (actualmente necesario), pero como pro encontramos la gran cantidad de tropas que te permiten hacer diversos combos diferentes (aunque ninguno excesivamente rentable).
Otro punto, el de las alianzas, para mi gusto muy necesarias para crear un verdadero ejercito competitivo, no me gusta mezclar razas asi que siempre los suelo aliar con arnor, sustituyendo todos los lanceros de mt que pensaba utilizar por guerreros de arnor, ¿Y por que lo hago? Simplemente porque este por 8 pts tiene def6 y com4, mucho mejores que los de mt, haces una partida completa con algun heroe (Elladan y Elrohir, arathorn, halbarad...), con esta alianza conseguiremos una falange barata con def6 y com4 que aportaran los arnorianos, incluimos un estandarte y la base del ejercito formada.
Genial! Me vendrá de lujo poder ver alguna lista tuya y poder ver como la montas asi yo desmenuzarla y sacar ideas o ver el porque a ese equipo y no a otro.
Respecto a lo de la F4, pensaba lo mismo por eso optaba por superar en cantidad al enemigo y poder aprovechar la superioridad para atrapar.
En cuanto a lo del ejército coincidimos bastante en cuanto a las alianzas ya que me gusta ser fiel a Gondor (con todos sus relacionados), pero yo tenia pensado aliarlos con los Feudos no había mirado casi nada de Arnor y la verdad que el Guerrero de Arnor mola bastante (estadísticamente hablando) ya me tocará hacerles alguna conversión :P
PD: Muchas gracias por la ayuda Vilsenas ^^
PPD: Por GONDOR!!! :P
21 Oct 2015 20:27 - 23 Oct 2015 10:43#297287por Douzer
Buenas compañeros, ahora os traigo mi nueva lista de Minas Tirith pero ahora a 500pts ya que me han ido genial las partidas a 350pts con la lista anterior con los Montaraces (sin duda una pasada de mini, es como un mini elfo :3 han pasado de la estantería a ser mi mini-soldado favorita). Os dejo la lista para que me comenteis como con las anteriores para ver como afilarla ^^ :
Lista 500pts [34 miniaturas] Partida de Guerra 1
- Faramir, Capitan de Gondor: Arm Pesada + Escudo + Lanza de Caballería + Caballo (90pts)
- 6 Guerreros MT: 1 Portaestandarte + 5 con Espada-Escudo (72pts)
- 4 Montaraces de Gondor: 4 Lanzas (36pts)
- 2 Guardias del Manantial: 2 con Lanza-Escudo (22pts) Partida de Guerra 2
- Beregond (25pts)
- 6 Guerreros MT: 6 con Espada-Escudo (48pts)
- 4 Montaraces de Gondor: 4 Lanzas (36pts)
- 2 Guardias del Manantial: 2 con Lanza-Escudo (22pts) Partida de Guerra 3
- Capitán MT: Escudo + Lanza de Caballería + Caballo (70pts)
- 2 Guerreros MT: 1 con Espada-Escudo + 1 con Lanza-Escudo (17pts)
- 2 Montaraces de Gondor: 2 Lanzas (18pts)
- 1 Guardia del Manantial: con Lanza-Escudo (11pts)
- 2 Caballeros MT: con Lanza de caballería-Escudo (28pts)
PD: En mi siguiente partida, es muy posible que juegue contra Mordor con una bestia de guerra, que puede ser o una Bestia de Gorgoroth o un Draco de las Cavernas, de ser así que consejo me dariais para derrotarlas? ya que nunca he jugado contra una bestia grande o Monstruo.
Hola compañero! Si me lo permites voy a decir alguna cosilla de tu lista.
La primera, me parece que tu Faramir debería valer 95 ptos. tal y como está equipado, aún así no estoy del todo seguro porque no tengo el reglamento delante.
Contra las bestias... ¡mucha suerte!, la vas a necesitar; te pueden bastar los flechazos, o tambien podrías intentar meter a Boromir para que a base de golpes heróicos se las ventilase.
No soy ni de muy muy lejos el mejor para aconsejarte, pero dado que yo llevo Rhûn, que es parecido a Gondor, pensé en ofrecer una poca ayuda
Buenas \"J.A.\" efectivamente estas en lo cierto, debería valer 95 y no 90 pero eso fue fallo mio al escribir aqui la lista, se me debio pasar o al verlo rapido vi \"90\". Pero la lista es correcta como puedes ver en mi creador de listas
gyazo.com/373d1b3b339f0fd1a245de2bf6268e1f
A boromir a 500pts me molaría pero es muy muy caro y se come mucho soldado, ya me paso en una pachanga que jugué contra un amigo en la que usé a 500pts a Aragorn/Trancos sin Narsil y a base de combates HCs y por el estandarte al tenerlo vivo en la misión pude conseguir ganar muy muy in extremis, pero no me gusto ya que gané de milagro.
Respecto a lo de Rhûn, faltaría mas amigo jajajaj los consejos o opiniones siempre son mas que bien recibidas ^^ y en cuanto a la bestia... creo que optaré como dices que es lo que habia pensado, coserla a tiros jejejeje. Un saludo ^^
Veo que me llevas un par de semanas de ventaja (y muchas miniaturas! xD), así que voy a estar muy pendiende de tus avances para tenerlos como guía.
Claro compañero!! De hecho mi idea será ir subiendo las listas que vaya jugando muy repetidamente y que vea que funcione, y las postearé aquí para que algunos veteranos la vean y puedan dar su opinion para mejorarlas jejeje.
Y lo mismo te digo, tambien estaré pendiente por si llegas a subir algo o compartas alguna lista o sinergia de unidad que te haya funcionado para sí yo poder probarla tambien ^^ todo sea por mejorar jajajajajja :P. Un saldo!
22 Oct 2015 18:55 - 22 Oct 2015 18:59#297348por J.A.
Una última cosilla, piensa que si mete una de esos monstruos tú tendrás superioridad numérica, y ten cuidado con la táctica de los arqueros que esos bichos corren que da miedo :P
PD: Soy más de Cirion que de los capis corrientes, a mi parecer vale más un sólo punto de poder que un sólo punto de defensa.
No esta nada mal tu lista Quizas yo prescindiría de los dos caballeros que tienes y los cuatro guardias del patio, y pondría a Damrod y lanceros de MT junto con más cosas.
De todas formas, esta muy bien. Tienes buena fila de escudos y buenas flechas.
En cuanto al tema de los monstruos, como jugador habitual de Moria, te diré que no me gusta nada (y me acojona) la siguiente frase de mi rival: \"Todos mis arqueros, al troll\".
Es cierto que estará detrás de lineas y tal pero alguna flecha casi siempre le da y si suena la flauta, suena. Y hace pupa.
Dicho esto, tendrás que pensar entre dos planes: a. mato al monstruo. b. no lo mato.
Si pasas del troll, podrás matarle más morralla y una estrategia sería desmoralizarle y que el monstruo diga adiós. Es bueno porque no requeriras tiempo en el monstruo pero te puede hacer polvo.
Si decides matarlo, ten presente que tu mejor heroe debera hacerle frente, junto con tus mejores minis. Y matarlo en pocos turnos, ya que necesitas ese Poder. Si te dura muchos turnos, estarás perdido. A un monstruo se le intenta matar en dos o tres turnos.
No esta nada mal tu lista Quizas yo prescindiría de los dos caballeros que tienes y los cuatro guardias del patio, y pondría a Damrod y lanceros de MT junto con más cosas.
Muy buenas Luperas, gracias por el consejo para los Monstruos, imagino que yo optare por coserle a tiros y luego cargarle con faramir + soldados e intentar abatirlo ya que me molaría matarle al tocho.
En cuanto a lo de la lista lo he mirado, si quito los 2 caballos por su coste podria meter \"1 Montaraz, 1 Guardia de la ciudadela con lanza y 2 Guerreros MT\", pero dudo con lo de los Guardias del Manantial, ya que si los quito pierdo el C4 y aguante ya que tienen D7 y como mini me molan, si los quitaria por lanceros de MT solo rascaría 10pts, que me daría una mini extra sólo :P (Guerrero MT con Lanza-Escudo 9pts)
Pues si vas a enfrentarte a eso, mi consejo es: tienes feudos??
Cambiar la última partida de guerra por:
Duinhir(podría ser representado por Damrod en esta partida jeje).
3 arqueros del valle de raíz negra (montaraces pintados con azules?)
4 guerreros de los hombres muertos
y te sobran 3 puntos: inviertelos como quieras (si le pones escudos a los muertos se te plantan en D8, la F3 lo heriría a 6/4+)
Bueno pues eso, también ya que los metes quizás te compense recortar 20 puntos (10 cambiando guardias por lanceros y faltarían otros 7 no sé)y metes otro muerto y ya puedes meter otro arquero.
Estos deberían ayudarte a librarte del monstruo: mírate las reglas de duinhir y los arqueros .
Además tienes a los hombres muertos que hieren al valor (irían a 4+).
Ah y lo de acercar a Faramir contra el monstruo... es ganas de que te lo arroje y te deje sin caballo y esmochao por ahí. Tú dedicate con él a matar tropa con combates heroicos para desmoralizarlo (como plan b, si no cae con flechas y los muertos, [ayudados por supuesto]) que estos bichos siempre fallan en valor.
Buen sistema el de Jratazzi, pero viene de jugar con elfos y confía mucho en los arcos xD, cuando el monstruo no tenga poder, cargale con Faramir y unos cuantos caballeros, intenta rodearle si puedes y utiliza un golpe heroico con faramir para ganar el combate y las buenas lanzas de caballería para trincharlo, así caen monstruos en un turno, pero esto claro depende tanto de tu pericia como de tu adversario.
Aquí te paso la lista que llevare mañana al torneo de Granada (asi si luego pierdo tengo escusa xD)
-Boromira caballo con lanza de cab. Y escudo 175 pts
11 guerreros minas tirith con escudo 88 pts
1 porta minas tirith 32 pts
-Beregond 25 pts
3 caballeros minas tirith con escudo 42 pts
4 guardias patio con escudo 44 pts
2 guerreros minas tirith con escudo y una lanza 17 pts
-Damrod 20 pts
11 montaraces con lanza 99 pts
- Elladan y Elrohir con pesada y caballo 170 pts
11 guerreros de arnor 88 pts
Muchas gracias a los dos!, creo que seré fiel a mi lista principal ya que no tengo los 4 no-muertes y tendría que usar Proxys y no soy muy partidiario jejejej.
Creo que usaré la estrategia de Vilsenas de intentar desmoralizar y en cuanto su bestia esté sin poder echarle los 4 caballeros para bajarlo, de todas formas si un amigo me presta los 4 no-muertos quizas en la segunda partida los juegue con la lista que quedaría así:
Lista MT y Feudos [33 Miniaturas]
Partida de Guerra 1 [Total MT 347pts]
- Faramir, Capitan de Gondor: Arm Pesada + Escudo + Lanza de Caballería + Caballo (95pts)
- 6 Guerreros MT: 1 Portaestandarte + 5 con Espada-Escudo (72pts)
- 4 Montaraces de Gondor: 4 Lanzas (36pts)
- 2 Guardias del Manantial: 2 con Lanza-Escudo (22pts) Partida de Guerra 2 - Beregond (25pts)
- 5 Guerreros MT: 5 con Espada-Escudo (40pts)
- 4 Montaraces de Gondor: 4 Lanzas (36pts)
- 2 Guardias del Manantial: 1 con Escudo y otro sin Escudo (21pts) Partida de Guerra 3 (Aliada) [153pts]
- Duinhir (65pts)
- 3 Arqueros del Valle RN (24pts)
- 4 Hombres Muertos: 4 Escudos (64pts)
Total: 500pts Poder:6 Arcos:13
PD: Vilsenas, jajajajaj esperemos que no estén muy atentos al post para que puedan ver tu lista :P , y por cierto si no te sabe mal podrías comentar que tal te fue el torneo con tu lista ya que por lo visto somos varios que empezamos gondor y siempre gusta ver que tal se portan los Gondorianos en torneos, Mucha SUERTE!!