file [Consejos para Novato] Listas de (- a +pts) Gondor

05 Nov 2015 20:36 - 05 Nov 2015 20:39 #297786 por Douzer
Vilsenas escribió:

Si es necesario metes también a gan-buri-ghan o como se llame y ya que estas metes algún wose, que son los tíos mas rentables bajo la relación puntos/atributos según la revista inglesa.


Buenas Vilsenas, si te refieres a Jratazzi si los usó, de hecho 8 + Gan-buri-ghan.
He imagino que lo diras por el coste y por que vs Uruks y orcos herirás a 4 mayormente. Y que los uses apoyando a elfos o cosas de C4 por que sino son papelitos jejeje

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06 Nov 2015 22:51 #297836 por Vilsenas
Y las cerbatanas, muy importantes al no contar para el limite de arcos, por lo que puedes hacer un buen spam de estas.

Un saludo

"Los señores de Gondor han regresado"

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13 Feb 2016 12:42 #302070 por Douzer
Muy buenas a todos amigos!!!, después de un buen tiempo desaparecido en combate jugando a otros juegos (un descansillo despues de jugar a full a ESDLA durante varios meses) he vuelto a darle caña y ahora he subido a 750 pts ya que tengo nuevas minis y siguiendo un poco la línea de Vilsenas con su lista de 800pts en la que quedó 3ro y que compartió con nosotros ^^. Tambien he comenzado 2 nuevos ejércitos :P (Eregion & Rivendel y Feudos & Arnor).

Lista 750pts Gondor (Minas Tirith & Arnor) [40 miniaturas / 14 Poder / 10+2 Arcos]
Partida de Guerra 1
- Beregond (25pts)
- 5 Guerreros MT: 1 Portaestandarte + 4 con Espada-Escudo (64pts)
- 4 Montaraces de Gondor: 4 con Lanza (36pts)
- 3 Guardias del Patio del Manantial: 3 con Lanza-Escudo (33pts)
Partida de Guerra 2
- Boromir, Capitán de la Torre Blanca: Caballo + Lanza de Caballeria + Escudos (195pts) [General]
- 3 Caballeros de MT: 3 con Escudo (42pts)
- 3 Guerreros MT: 2 con Espada-Escudo + 1 con Espada (23pts)
Partida de Guerra 3
- Damrod (20pts)
- 6 Guerreros MT: 6 con Espada-Escudo (48pts)
- 6 Montaraces de Gondor: 6 con Lanza (54pts)
Partida de Guerra 4
- Elladan y Elrohir: Caballos + Arm Pesada (170pts)
- 5 Guerreros de Arnor (40pts)

Haber que os parece el reajuste en puntos para cuadrarla que le hice (por cierto Vilsenas, en tu lista que compartistes hace tiempo, no sumastes el equipo a Boromir ya que pasaba de 175pts a 195 :P). Un saludo a todos y a darle caña!

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13 Feb 2016 12:47 - 13 Feb 2016 20:19 #302071 por Douzer
Y también os dejo mi lista de 350pts que aún no he probado con Feudos y Arnor, aprovechando mis nuevas minis de Guerreros de Arnor. En ésta si que agradecería una orientación ya que no se nada de Feudos :P


Lista 350pts Feudos & Arnor [19 miniatuas / 5 Poder / 6 Arcos]
Partida de Guerra 1
- Duinhir (65pts)
- 7 Guerreros de los Hombres Muertos: con 7 Escudos (112pts)
- 2 Arqueros del Valle de la RN (16pts)
Partida de Guerra 2
- Halbarad: con Lanza (66pts)
- 6 Guerreros de Arnor: 1 Portaestandarte (73pts)



Lista Modificada Feudos & Arnor [18 miniaturas / 5 Poder / 5 Arcos]
Partida de Guerra 1
- Duinhir (65pts)
- 7 Guerreros de los Hombres Muertos: con 7 Escudos (112pts)
- 3 Arqueros del Valle de la RN (24pts)
Partida de Guerra 2
- Halbarad: con Lanza (66pts)
- 7 Guerreros de Arnor: 1 Portaestandarte (81pts)

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13 Feb 2016 16:43 #302077 por luperas
Douzer escribió:

- Halbarad: con Lanza (66pts)
- 6 Guerreros de Arnor: 1 Portaestandarte (73pts)
- 2 Montaraz de Arnor: 2 con Lanza (18pts)

Para ponerte montaraces de Arnor, necesitas añadir Dunedain o montaraces del norte.
Por cada uno que pongas, puedes poner hasta 4 montaraces de Arnor.

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13 Feb 2016 17:02 #302079 por Douzer
luperas escribió:

Douzer escribió:

- Halbarad: con Lanza (66pts)
- 6 Guerreros de Arnor: 1 Portaestandarte (73pts)
- 2 Montaraz de Arnor: 2 con Lanza (18pts)

Para ponerte montaraces de Arnor, necesitas añadir Dunedain o montaraces del norte.
Por cada uno que pongas, puedes poner hasta 4 montaraces de Arnor.


Buenas tardes Luperas! =)
Me parece que te confundes con la Regla Especial de Arnor llamada Compañía Gris.
Ya que lo de los dunedains y montaraces, es que te permite ponerte 4 montaraces por cada 1 de estos que tengas y dichos montaraces que sean desbloqueados mediante el montaraz o dunedain no contaran para el limite de arcos, siempre y cuando la lista sea Pura de miniaturas de Arnor. Pero si miras la regla no te dice en ningun momento, que debas pagar obligatoria mente 1 dunedain o Montaraz para poder tener montaraces, un saludo y gracias por la ayuda compañero
PD: si me equivoco me lo comentais, gracias!

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13 Feb 2016 17:40 #302085 por Iyo
Douzer escribió:

luperas escribió:

Douzer escribió:

- Halbarad: con Lanza (66pts)
- 6 Guerreros de Arnor: 1 Portaestandarte (73pts)
- 2 Montaraz de Arnor: 2 con Lanza (18pts)

Para ponerte montaraces de Arnor, necesitas añadir Dunedain o montaraces del norte.
Por cada uno que pongas, puedes poner hasta 4 montaraces de Arnor.


Buenas tardes Luperas! =)
Me parece que te confundes con la Regla Especial de Arnor llamada Compañía Gris.
Ya que lo de los dunedains y montaraces, es que te permite ponerte 4 montaraces por cada 1 de estos que tengas y dichos montaraces que sean desbloqueados mediante el montaraz o dunedain no contaran para el limite de arcos, siempre y cuando la lista sea Pura de miniaturas de Arnor. Pero si miras la regla no te dice en ningun momento, que debas pagar obligatoria mente 1 dunedain o Montaraz para poder tener montaraces, un saludo y gracias por la ayuda compañero
PD: si me equivoco me lo comentais, gracias!



Creo que te equivocas y el amigo luceras tiene razón.

Este tema de Arnor ya se ha comentado muchas veces por el foro.

Toda gran historia merece ser adornada

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13 Feb 2016 19:36 - 13 Feb 2016 19:50 #302091 por Douzer
Luperas y Iyo, pues teneis razón acabo de buscar en google algo al respecto y es cierto, Gracias! y algo nuevo que he aprendido xD ahora a modificar la lista U.u
gyazo.com/c20ee8c92ee74ecc8b795906900de03e

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14 Feb 2016 14:14 #302117 por Vilsenas
Douzer escribió:

Luperas y Iyo, pues teneis razón acabo de buscar en google algo al respecto y es cierto, Gracias! y algo nuevo que he aprendido xD ahora a modificar la lista U.u
gyazo.com/c20ee8c92ee74ecc8b795906900de03e


Sobre lo del tema de los arcos y arnor se debatió hace poco en este post:
www.laguerradelanillo.com/component/option,com_kunena/Itemid,133/func,view/catid,3/id,300784/

Luego leo la lista con mas tiempo y comento.

Un saludo

"Los señores de Gondor han regresado"

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14 Feb 2016 16:33 #302118 por Douzer
Vilsenas escribió:


Luego leo la lista con mas tiempo y comento.

Un saludo


GRACIAS por el link sobre Arnor y espero tu comentario sobre la lista ^^, un salduo!!

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15 Feb 2016 14:13 #302136 por Vilsenas
Douzer escribió:

Lista 750pts Gondor (Minas Tirith & Arnor) [40 miniaturas / 14 Poder / 10+2 Arcos]
Partida de Guerra 1
- Beregond (25pts)
- 5 Guerreros MT: 1 Portaestandarte + 4 con Espada-Escudo (64pts)
- 4 Montaraces de Gondor: 4 con Lanza (36pts)
- 3 Guardias del Patio del Manantial: 3 con Lanza-Escudo (33pts)
Partida de Guerra 2
- Boromir, Capitán de la Torre Blanca: Caballo + Lanza de Caballeria + Escudos (195pts) [General]
- 3 Caballeros de MT: 3 con Escudo (42pts)
- 3 Guerreros MT: 2 con Espada-Escudo + 1 con Espada (23pts)
Partida de Guerra 3
- Damrod (20pts)
- 6 Guerreros MT: 6 con Espada-Escudo (48pts)
- 6 Montaraces de Gondor: 6 con Lanza (54pts)
Partida de Guerra 4
- Elladan y Elrohir: Caballos + Arm Pesada (170pts)
- 5 Guerreros de Arnor (40pts)


Con respecto a la lista, en general me parece bastante buena y equilibrada, simplemente se podrían reajustar las partidas de guerra dependiendo de los gustos (lo bueno de gondor es que sus tropas de élite son todas buenas xD), por ejemplo podríamos quitar la partida entera de Damrod, los 6 guerreros de minas tirith podríamos cambiarlos por otros 6 guerreros de Arnor, los 6 montaraces caben perfectamente en la compañía de Boromir.
Así podríamos quitar a Damrod de la lista, ganando 20 puntos con los que podríamos mejorar otras tropas (por ejemplo cambiando algunos guerreros de mt por caballeros o guardias del patio), pero esto ya entra a gusto del consumidor.

Y te preguntaras, ¿por que quitar a Damrod de la lista?, básicamente porque es un héroe barato cuya función es aumentar el numero de tropas del ejercito, pero este héroe en ciertos escenarios es mas un handicap que una ayuda, en los escenarios de matar héroes Damrod es un punto fácil para cualquier rival.

Pero lo dicho, la lista es buena y ya es a tu gusto, si no te mola meter guerreros de Arnor puedes cambiarlos por feudos liderados por un buen Imrahil, si te mola mas una alianza con Rohan utilízala, al final disfrutas mas las partidas de risas en las que usas las minis que te gustan antes que una de a ver quien la tiene mas gorda.

(por cierto Vilsenas, en tu lista que compartistes hace tiempo, no sumastes el equipo a Boromir ya que pasaba de 175pts a 195 :P)


Las prisas nunca son buenas, ni me había dado cuenta, gracias por decirlo.

Un saludo y espero ser de ayuda.

"Los señores de Gondor han regresado"

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16 Feb 2016 13:40 #302162 por Douzer

(por cierto Vilsenas, en tu lista que compartistes hace tiempo, no sumastes el equipo a Boromir ya que pasaba de 175pts a 195 :P)
Las prisas nunca son buenas, ni me había dado cuenta, gracias por decirlo.

Un saludo y espero ser de ayuda.

De nada hombre, sólo que me di cuenta al reajustar tu lista para hacer la mía y ya que estaba te lo comentaba ^^ jejej

Mira tomando tu último consejo y reajustandolo (sólo por saber como quedaría por curiosidad) sería así:

Lista 750pts Gondor (Minas Tirith & Arnor) [39 miniaturas / 13 Poder / 8+1* Arcos]
Partida de Guerra 1
- Boromir, Capitán de la Torre Blanca: Caballo + Lanza de Caballeria + Escudos (195pts) [General]
- 4 Caballeros de MT: 4 con Escudo (56pts)
- 1 Guerrero MT: con Escudo (8pts)
- 3 Guardias del Patio del Manantial: 3 Escudos (33pts)
- 4 Montaraces de Gondor: 4 Lanzas (36pts)
Partida de Guerra 2
- Beregond (25pts)
- 3 Guerreros MT: 1 Portaestandarte + 2 con lanza (48pts)
- 5 Guardias del Patio del Manantial: (55pts)
- 4 Montaraces de Gondor: 4 con Lanza (36pts)
Partida de Guerra 3
- Elladan y Elrohir: Caballos + Arm Pesada (170pts)
- 11 Guerreros de Arnor (88pts)

Diferencias de la lista anterior a la nueva;
- Pierdo: 3 disparos (ya que al cambiar 6 G.MT por G.Arnor los 6 montaraces superan límite de arcos y he de quitar 2 montaraces), tmbn pierdo 1 minitura y 1 de poder.
- Gano: una primera linea con muchos D7 y una que todo el ejército tiene C4 y ya no dependo de que los de 2da línea les den el C4. También gano 1 Caballero de MT más.

Cual de las dos listas os parece mas potente o mas tirando para un torneo? (que al final siempre termino jugando con algun reajuste por probar alguna mini, pero me gusta tener listas bien echas para torneos o partidas algo mas serias :P)

PD: Los Guaridas del Patio del Manantial pueden fintar?

Gracias como siempre y no veas como uno aprende? lo de quitar a damrod para rascar sus puntos y mejorar soldados normales a elite nunca se me hubiera ocurrido ya que siempre que aumento pts lo que termino haciendo es añadir partidas de guerra nueva y mas soldaditos xDDD

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16 Feb 2016 15:25 #302166 por Jratazzi
A mi me parece mejor la segunda la verdad, pero para mi gusto quitaría la mitad de las lanzas a los montaraces para ponerles escudo a los 3 guerreros de minas tirith de la partida 2 y ponerle lanza al estandarte.
También es verdad que no estoy seguro de como vas a usar a los montaraces ¿forman parte del frente de batalla? Estarán algo más alejados disparando desde uno/dos flancos?
Una posibilidad es 11 de mt delante y 11 de arnor detrás + el portaestandarte, 1 flanco para los montaraces y otro para la caballería.
O puedes llevar en ambos flancos montaraces y caballeros con boromir por un lado y los gemelos por el otro.
Si vas a llevar a los montaraces en medio del frente si que deben tener todos lanza
Un saludo compañero :)

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16 Feb 2016 15:37 - 16 Feb 2016 15:39 #302167 por Jratazzi
Respecto a lista de los Feudos yo a tan pocos puntos la haría pura, me sale algo así
Imrahil
3 guerreros de dol amroth
8 piqueros de dol amroth

Duinhir
6 arqueros del valle de la raíz negra

sobran 3 puntos pero no sé que hacer con ellos

Una línea solida con la que debes jugar con las zonas de control y la escenografía (Imrahil te hace de estandarte además) y unos arqueros buenos contra monstruos que es lo que más puedes temer, yo los separaría para que estén a ambos lados de la falange evitando que te la rodeen, los arqueros deben hacer su trabajo y si hay monstruo eliminarlo y si no mermar algo al enemigo para evitar que a la hora de la refriega tu falange se vea rodeada por el mayor número del enemigo. Siempre se pueden usar a modo de carnaza o muro para evitar que te rodeen mientras tu falange se encarga del grueso del enemigo, no lo he probado pero no pinta mal, si lo pruebas me lo dices jeje.
Perdón por el doble post pero he caído después

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16 Feb 2016 18:41 - 16 Feb 2016 18:44 #302173 por Douzer
Jratazzi escribió:

También es verdad que no estoy seguro de como vas a usar a los montaraces ¿forman parte del frente de batalla?
O puedes llevar en ambos flancos montaraces y caballeros con boromir por un lado y los gemelos por el otro.
Si vas a llevar a los montaraces en medio del frente si que deben tener todos lanza
Un saludo compañero :)


Los montaraces los uso en segunda linea directamente por detrás de Guardias del Patio y del G.MT con escudo.
Yo suelo formar directamente o enfocar mis listas con una formacion de; Soldados con escudo y en segunda línea gente con Arco-Lanza (que tmbn los separo de la formación gruesa dependiendo de la partida pero siempre todo guerrero de segunda linea le dejo un guerrero delante para que el haga de muro en cuanto a disparos)
Por regla general ya que me suelo enfrentar a muchos enanos y Uruks-hais, directamente si veo que tengo superioridad de disparos y que la mision acompaña para poder esperarle quieto lo espero que se hacerque mientras lo lleno de flechas, si la mision hace que tenga que ir mas ofensivo, voy avanzando de 3\" en 3\" mientras voy disparando (ya que con 4+ siguen siendo efectivos), así siempre me aseguro ser superioridad numérica (que normalmente suelo superarles por unas cuantas minis en general) y poder hacer o facilitar acorralamientos. (Una forma de jugar algo cobarde pero maximizando recursos al extremo! :P )
Por último la formacion mas variable en cuanto a por dnd irán será la de caballería ya que si necesito que se habran para flanquear lo hare o flanquearan todos los caballos juntos (la idea es pillarle algun heroe o monstruo y liquidarlos rápido y la caballeria siempre por detras de mis minis de infanteria para asegurarme de que llegan montadas xD)

Y respecto a la lista de Feudos, la tendré muy en cuenta y gracias por tomarte la molestia de montarla Jratazzi ^^, pero me quedará para poder probarla ya que no tengo ni a los piqueros ni a Imrahil, quizas use Uruks pikeros y Aragorn para probarla usandolos de Proxys pero en un principio me voy a centrar en Minas Tirith y Arnor (dentro de poco subiré dos listas de Arnor pura y me comentais, ya que me parece un poco rara la forma de montar la lista)
Un saludo!

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16 Feb 2016 18:45 #302174 por Deyfrus
La partida de Arnor si quisieras hacer una lista de Gondor pura, la podrías cambiar por:

FARAMIR, caballo con barda, armadura pesada, lanza de caballería, escudo 100 pts.

3 veteranos de Osgiliath con lanza y escudo
3 veteranos de Osgiliath con escudo 57 pts.

CIRION 55 pts

2 Guardia del Patio del manantial con escudo 22 pts.
3 Guerreros de MT con escudo 24 pts.


Es una idea por si no quieres llevar alianzas.

PD: diría que los del manantial no llevan esculpida una espada con lo que no podrían fintar, pero corregidme si me equivoco.

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17 Feb 2016 10:40 #302189 por Douzer
Deyfrus escribió:

Es una idea por si no quieres llevar alianzas.

PD: diría que los del manantial no llevan esculpida una espada con lo que no podrían fintar, pero corregidme si me equivoco.


- Merci por la info y por hacer la partida de guerra, la tendré en cuenta cuando termine de probar la lista con Arnor y me gusta por que así le doy uso al Faramir con Caballo con Barda.

- Y si, me estuve fijando y nop, no tienen esculpida espada y ya veo que tanto el guardia de la ciudadela y el guardia del manantial no llevan esculpida espada. :/

Gracias por la info y un saludo! ^^

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17 Feb 2016 18:07 - 17 Feb 2016 18:11 #302207 por luis_c
La guardia de la ciudadela si lleva espada esculpida. Fijate en los lanceros que tie en apoyada la lanza con una mano al suelo. Con la otra, se apoyan en sus espadas

Y los del manantial, en la miniatura no se aprecia, pero en la película si se les ve con lanza y espada. En el juego lamentablemente no.

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17 Feb 2016 18:42 - 17 Feb 2016 18:44 #302210 por Douzer
luis_c escribió:

La guardia de la ciudadela si lleva espada esculpida. Fijate en los lanceros que tie en apoyada la lanza con una mano al suelo. Con la otra, se apoyan en sus espadas

Y los del manantial, en la miniatura no se aprecia, pero en la película si se les ve con lanza y espada. En el juego lamentablemente no.


- Es verdad es que da la casualidad que de las dos minis que tengo de la ciudadela con lanza, son justamente las dos a la que no se le ve xDD de ahí mi pregunta.

- Y aquí la has bordado la respuesta de mi pregunta jejej ya que es exactamente eso que has dicho de que en la peli si la llevan y en la mini no y que con las capas tapan la zona dnd quizás debería ir la espada y como hasta ahora los llevaba en segunda linea y solo llevaba una o dos minis me da = pero ahora que llevare 7 u 8 de ellos en primera linea y que los que le apoyaran tmbn tendrán C4 pues me interesa mucho saber si pueden o no fintar.
Entonces con lo último que has dicho, en el juego del Hobbit los del Manantial NO llevan espada y por tanto no pueden fintar no?

*- Aquí os dejo una foto dnd se puede ver que llevan espada... gyazo.com/506cb2b1571e6dabf5fc3b968ab122b7
y en la peli: (se puede apreciar la empuñadura a la izq de su cintura)
gyazo.com/bf24f07bca28448fe7d1d2e6d71859d3
Gracias por resolverme la duda compañero! =)

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17 Feb 2016 19:09 #302214 por luperas
Según el reglamento del Hobbit, toda miniatura (a no ser que se diga lo contrario) tiene equipada un arma de mano (espada, daga, hacha), de manera que aunque no se vea se considera que la tiene.

Siempre desde la lógica (un elfo no lleva hacha o un uruk lleva hacha).

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17 Feb 2016 21:29 - 17 Feb 2016 21:30 #302221 por Douzer
luperas escribió:

Según el reglamento del Hobbit, toda miniatura (a no ser que se diga lo contrario) tiene equipada un arma de mano (espada, daga, hacha), de manera que aunque no se vea se considera que la tiene.

Siempre desde la lógica (un elfo no lleva hacha o un uruk lleva hacha).



Vale, eso es cierto pero sino recuerdo mal y corrígeme si me equivoco, a mi me comentaron (en mi circulo dnd juego) que toda mini se considera equipada con un Arma de Mano (a no ser que te ponga el atributo de dicho pj el desarmado) a la hora de poder elegir con que arma atacar peeeero necesita tenerla representada para poder usar la Habilidad especial. Por ejemplo un fanático puede elegir usar el Arma de Mano para no tener que usar la Arma a 2 manos y así evitarse el penalizador (supongamos que atk a un montaraz que con tu fuerza base vas mas que sobrado para abrirlo en canal :P )

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18 Feb 2016 17:48 - 18 Feb 2016 17:50 #302263 por Douzer
Ya he probado dos listas de las que postee anteriormente y he quedado muy conforme:

- Minas Tirith: A la espera de conseguir mas Guardias del patio del manantial he usado la Lista 1 y me a gustado muchisimo, asi que si la 1 me a parecido bueno estoy deseando poder usar la 2 :P

- Jratazzi: Ya he podido probar la lista (usando Uruks de proxys para las picas xDDD) vs Rohan y he de decir que es bastante dura de matar tanto CaC como a disparos (excepto los arqueros que son de papel). Los Arqueros los dividí como dijistes y puse 3 y 3 (a Duinhir lo puse dnd vendrian mas caballos) basicamente su utilidad fue matar caballos y usarlos de murtio contra el que chocarían sus caballos y al siguiente poder ser yo el que cargase, y sin duda Imrahil me hice recordar a un mini-Aragorn :P

Y ahora que ya he probado las listas que tenia con las minis que disponía ahora me centraré en el proyecto de Arnor haber si dentro de poco os puedo pasar alguna lista y me la destripais a gusto si se puede mejorar :P

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21 Feb 2016 11:30 - 21 Feb 2016 11:37 #302342 por Douzer
Bueno compañeros! lo dicho aquí os traigo mi lista con las minis que tengo (y las que dentro de poco conseguiré) de como voy a partir desde 0 en adelante con un ejército que a base de jugar con Minas Tirith (y gracias a vosotros descubrir el potencial de los montaraces) me a llamó mucho la atención gracias a su posibilidad de jugar la Compañía Gris.
Los dos puntos que me gustaría que me enseñarais o explicarais si alguno los a usado es que es mejor o mas divertido usando Arnor puro es decir, usarlo full montaraces (Lista 1) o normal (lista 2) y de que héroes cobrarán importancia a medida que suba de puntos poco a poco, ya que sino no me da tiempo a ir pintando las minis :P (imagino que a mas puntos siempre serán los Gemelos y de ahí otros héroes).


Lista 350pts Arnor (Full montaraces) [21 miniaturas / 9 Poder / 20 Arcos]
Partida de Guerra 1
- Halbarad: con Lanza (66pts)
- 12 Montaraces de Arnor: 6 con Lanza (102pts)
Partida de Guerra 2
- Capitán de Arnor: con Escudo (55pts)
- 3 Montaraces de Arnor (24pts)
Parida de Guerra 3, 4, 5 y 6
- 1 Dúnadan: con Lanza (25pts)
- 3 Montaraces del Norte: 3 con Lanza (78pts)
Formación:
Montaraces sin lanza en primera línea y en 2da línea montaraces con lanza y Dúnadain y montaraces del norte, y halbarad apoyando al capi si es seguro poder dejar al capi en primera línea (por si el otro tiene muchos disparos y puedan centrar disparos en intentar matar a Halbard)

Lista 350pts Arnor (Normal) [22 miniaturas / 9 Poder / 10 Arcos]
Partida de Guerra 1
- Halbarad: con Lanza (66pts)
- 7 Guerreros de Arnor: 1 Portaestandarte (81pts)
- 4 Montaraces de Arnor: 4 con Lanza (36pts)
Partida de Guerra 2
- Capitán de Arnor: con Escudo (55pts)
- 4 Guerreros de Arnor (32pts)
- 3 Montaraces de Arnor (27pts)
Parida de Guerra 3 y 4
- 2 Montaraces del Norte: 2 con Lanza (52pts)
Formación:
Guerreros de Arnor en 1ra línea y montaraces de arnor y del norte en 2da línea, y halbarad apoyando al capi si es seguro poder dejar al capi en primera línea (por si el otro tiene muchos disparos y puedan centrar disparos en intentar matar a Halbard)

PD: la inclusión del Capitán de Arnor a mi parecer me la vi obligada a meter en las dos listas por su coste en puntos y porque es una mini sólida en defensa y en combate y su principal uso será ir a trabar Combate CaC con el héroe potente enemigo para que no me enganche a las otras minis mas blanditas (de ahí el escudo ya que en el caso de algun héroe enemigo muy potente poder escudarme y aumentar su supervivencia y relentizar turnos al héroe enemigo).

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21 Feb 2016 15:26 #302349 por Vilsenas
Las dos listas están bien, cada una tiene sus puntos fuertes y débiles, te doy una tercera opción, full guerreros de arnor, variando los héroes según los gustos, componiendo así un ejercito muy duro de defensas 6 y combates 4.

Por ejemplo:
-Halbarad a caballo 75 pts (o Arathor)
12 guerreros de arnor 96 pts

-Malbeth el vidente 80 pts
12 guerreros de arnor 96 pts

TOTAL: 347 PTS

El gran problema de los montaraces a tan pocos puntos es que los objetivos de los escenarios te obligaran a moverte en todas las partidas, perdiendo disparos. Teniendo que hacer una buena estrategia de disparar/mover y disparar o mover; calculando las bajas que llevas para que no se acabe demasiado pronto el escenario.
Prueba todas las listas varias veces y ya coges la que mas te guste.

Un saludo

"Los señores de Gondor han regresado"

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21 Feb 2016 21:11 #302360 por Douzer
Gracias Vilsenas por la lista! ^^, Muy Interesante esa 3ra opción sin duda y la tendré muy en cuenta B) , ya que al tener 24 minis con todas Def 6 y todos C4 + un aura como la de un Furia canalizada, la veo muy dura de desmoralizar. Las 2 únicas pegas que le veo a la lista es que a nivel de juego siempre por regla general te esperaran a que llegues ya que la potencia de disparo es nula (cobrarán vital importancia la escenografía y malbeth xD) y la segunda ejeje la dificultad de conseguir tantos Guerreros de Arnor :P

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