file Restricciones

19 Ene 2011 06:55 #184968 por Jósteinn
Comentar tambien que se esta diciendo que el sequito es una restricción al nº de heroes y no estoy de acuerdo, se retringen los heroes aliados pero puedes seguir metiendo los heroes que quieras pertenecientes a la faccion del ejercito...

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19 Ene 2011 16:53 #184988 por jmarcos
Bueno señores, veo que se esta divagando en la locura de retocar o rehacer un reglamento ya editado, esto empezo en una comida en un torneo, de la cual yo en persona he testado lo de restringir la maestria y me parece muy bien porque la batalla transcurre bastante mas deprisa.

Por otro lado estas \"permitiendo\" meter 5 nazgul con mastria a elegir por cada general pero valiendo sus reglas, creo que estais inventando un nuevo juego que se puede llamar LGDA v2.0 o cualquier otro nombre que querais, a mi no me parece mal cualquier iniciativa para mejorar, pero por favor hay que basarse en el reglamento que tenemos.

El sequito, la verdad yo no lo veo bien, que conste que a mi no me interfiere porque tengo minis de todos los ejercitos, pero para LGDA segun las reglas la alianza tiene que ser 25% y si metes a un heroe y a la vez su sequito sigues limitandolo.

La dureza, pues la verdad me parece una gran idea, porque limitas bichos gordos en el tablero.

Y lo de la Maestria os digo que funciona porque lo he testado varias veces (con Vill).

De todos modos esto no sirve de nada si no te pones deacuerdo con tu rival, en la partida, o si no lo dicta el organizador del torneo, porque las bases las convoca el organizador y a ti te pueden gustar y apuntarte o no gustarte y no ir.

Lo demas me parece divagar

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19 Ene 2011 16:57 #184989 por Obitus
vecteroso escribió:

Ya he encontrado el reglamento y ya veo por donde vas, pero no saco los 4 movimientos... Saco 3 movimientos perdiendo la carga, pero no 4...


Perdón, estaba aún con el embotamiento matemático XDD

Quería decir \"el doble\"

3 x 6 = 18 (mov máx normal)
18 x 2= 36
36 x 2,5 (pasar a CM)= 90 cm de carga... sigue siendo brutal si metes 2, uno por flanco y a \"barrer\".

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19 Ene 2011 17:23 #184991 por vecteroso
Por qué 18 x 2?? Movimiento heroico es el triple de tu movimiento. Osease:
Minimo:
3 (dados) x 1 (resultado) = 3
3 x 3 = 9 UM
Maximo
3 x 6 = 18
18 x 3 = 54 UM

Pierdes la carga, pero pisas mucho.
Aunque, estabas obligado a mover TODO??


jmarcos escribió:

Por otro lado estas \"permitiendo\" meter 5 nazgul con mastria a elegir por cada general pero valiendo sus reglas, creo que estais inventando un nuevo juego que se puede llamar LGDA v2.0 o cualquier otro nombre que querais, a mi no me parece mal cualquier iniciativa para mejorar, pero por favor hay que basarse en el reglamento que tenemos.


Amén.


jmarcos escribió:

De todos modos esto no sirve de nada si no te pones deacuerdo con tu rival, en la partida, o si no lo dicta el organizador del torneo, porque las bases las convoca el organizador y a ti te pueden gustar y apuntarte o no gustarte y no ir.

Lo demas me parece divagar


Estoy de acuerdo.
Pongamos una restricción coherente y equilibrada y quien quiera usar en sus torneos, pues que lo haga.

A ver si saco un rato a lo largo del día (o a la noche) y pongo otras 2 cosillas que tengo planteadas a ver que os parecen. Lo que pasa es que van en 2 temas mas separados.

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19 Ene 2011 17:34 #184992 por Obitus
vecteroso escribió:

Por qué 18 x 2?? Movimiento heroico es el triple de tu movimiento. Osease:
Minimo:
3 (dados) x 1 (resultado) = 3
3 x 3 = 9 UM
Maximo
3 x 6 = 18
18 x 3 = 54 UM

Pierdes la carga, pero pisas mucho.
Aunque, estabas obligado a mover TODO??


Eeeeeso, movimiento heroico es el triple, buhuhuu, mejor me voy a callar que llevo un lío... XDD

Sactamente es como tu dices, ¿para qué cargar? XDD además todas o casi todas las cías. no van a poder replegarse lo suficiente, con lo que son destruidas directamente.

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19 Ene 2011 20:01 #185003 por Sakarisei
jmarcos escribió:

Bueno señores, veo que se esta divagando en la locura de retocar o rehacer un reglamento ya editado, esto empezo en una comida en un torneo, de la cual yo en persona he testado lo de restringir la maestria y me parece muy bien porque la batalla transcurre bastante mas deprisa.

Por otro lado estas \"permitiendo\" meter 5 nazgul con mastria a elegir por cada general pero valiendo sus reglas, creo que estais inventando un nuevo juego que se puede llamar LGDA v2.0 o cualquier otro nombre que querais, a mi no me parece mal cualquier iniciativa para mejorar, pero por favor hay que basarse en el reglamento que tenemos.

El sequito, la verdad yo no lo veo bien, que conste que a mi no me interfiere porque tengo minis de todos los ejercitos, pero para LGDA segun las reglas la alianza tiene que ser 25% y si metes a un heroe y a la vez su sequito sigues limitandolo.

La dureza, pues la verdad me parece una gran idea, porque limitas bichos gordos en el tablero.

Y lo de la Maestria os digo que funciona porque lo he testado varias veces (con Vill).

De todos modos esto no sirve de nada si no te pones deacuerdo con tu rival, en la partida, o si no lo dicta el organizador del torneo, porque las bases las convoca el organizador y a ti te pueden gustar y apuntarte o no gustarte y no ir.

Lo demas me parece divagar


Es que si estas normas fuesen como parte del torneo del organizador, ahi no diría nada porqué como tu ya dices, lo que diga el, pues a rajatabla ya que tu has decidido entrar y aceptar esas normas, no el vecino.

Por lo menos, en mi opinión, lo de la magia y lo de puntos de dureza, me parece genial. Se debería de ver eso del sequito con mayor tiempo y tranquilidad.

Y jmarcos, yo no he probado eso de la maestría. Eso es algo que si me permites, o vil, el que sea, pues me gustaría quedar para probar eso porqué eso todavía no me acaba de convencer. No digo que vuestra idea sea mala, para nada. Pero me gustaría ver eso con mis propios ojos para ver como cambia la cosa.

Saludos.

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19 Ene 2011 21:09 #185015 por rider93
eso, sakarisei, cambia en el simple hecho de que el que llevaba a 1500 2 nazgul, ahora lleva 1, y si quiere tener maestria 5, mete 2 chamanes, por lo que gasta mas en magia, y tiene menos tropa, lo que te beneficia a ti; pero por lo general y lo mas logico, metes un nazgul, y esos 125 pts a tropa o cualquier otra cosa, pero lo principal es que no te tiras 10 minutos mirando que hechizo lanzas, a quien lo lanzas, tirando para ver el efecto, concentracion......

y bueno, yo me mantengo en mis cabales, limitar la maestria me mola, pero como ya dije, dependiendo del ejercito, eso habria que establecerlo en consenso, y luego lo de los bichos gordos me parece muy buena idea tal y como esta, lo unico, no se si 1 pto de partida mejor que 2 xD

saludos!! ;)

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19 Ene 2011 22:35 #185031 por Vill_albino
Bueno, pues yo voy de la mano de jmarcos y de Rider93. Creo que los 3 estamos mucho en la misma onda...
a) Retocar ok, no cambiar un millón de cosas que al final acabamos jugando a otra cosa
b) Limitar la maestria a 5 es una buena idea y ya empieza a estar testado. Como dice Rider perfectamente, la magia no sólo es demasiado poderosa y esta muy descompensada luz-oscuridad, si no que ralentizan las partidas muchísimo. Una partida más agil, sin tanta magia, hace que los turnos sean mas rápidos y por lo tanto haya mas posibilidades estratégicas al jugarse más número de ellos.
c) Limitar los bichos con el tema de la dureza es muy buena idea.
d) Los séquitos para limitar héroes o legendarias no nos convencen. Son minis o formaciones poderosas que YA las pagas en su coste en puntos, pero su número no desvirtúan las partidas. Además, al contrario que magos y bichos gordos, estos están presentes en todos los ejércitos de una manera más o menos equitativa. El abusar de heroes no es una ventaja. Si abusas de heroes, tendrás menos tropa y la cagarás en el tablero: palabrita del niño jesus.

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19 Ene 2011 22:59 #185036 por Sakarisei
rider93 escribió:

eso, sakarisei, cambia en el simple hecho de que el que llevaba a 1500 2 nazgul, ahora lleva 1, y si quiere tener maestria 5, mete 2 chamanes, por lo que gasta mas en magia, y tiene menos tropa, lo que te beneficia a ti; pero por lo general y lo mas logico, metes un nazgul, y esos 125 pts a tropa o cualquier otra cosa, pero lo principal es que no te tiras 10 minutos mirando que hechizo lanzas, a quien lo lanzas, tirando para ver el efecto, concentracion......

y bueno, yo me mantengo en mis cabales, limitar la maestria me mola, pero como ya dije, dependiendo del ejercito, eso habria que establecerlo en consenso, y luego lo de los bichos gordos me parece muy buena idea tal y como esta, lo unico, no se si 1 pto de partida mejor que 2 xD

saludos!! ;)


Pero es que con esas normas, debo de meter uno solo, no dos. Es cierto que en el torneo de quimera llevé dos (Al mariscal negro y a khamûl), pero es que ahi NO había ese limitador. Con el límite de nivel 5, lo lógico es meter un espectro del anillo y ... si quieres más magia, pues dos chamanes. Los chamanes como mucho te obligará a quitar jefes o estandartes, pero no compañías ya que es preferible quitar héroes para no perder compañía.

Y como dice vil, bueno, puede que la magia sea descompensada, pero es que no es nada barata.

Y hablando en serio rider93, meter dos chamanes, es una pesadilla, teniendo en cuenta, que debo de pensar en la cantidad de tios que debo de tener en cada formación para que las formaciones puedan defenderse, y no es fácil meter. No te creas que meter dos chamanes es como meter un capitán. Es que también piensa que tampoco es fácil meter el grupo de mando adecuado para cada formación.

Además, un consejo que te digo rider93, es que si no quieres estar por ahi pensando en elegir el hechizo, prepara tu combinación de magias para cada caso. ¿Qué quieres ralentizar a los tios? Haces un combo. ¿Qué quieres ir matando tios? Haces otro.

Yo que llevo magia, me suelo traerme un papel con los combos definidos para poder así defenderme para cada caso. No te digo que sea fácil emplear un combo u otro porqué puede pasar que te quedes por ahi pensando y cueste, pero siempre hay que tener combos preparados.

Y bueno. A tocar a pensar en lo de los séquitos.

Saludos.

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19 Ene 2011 23:22 - 19 Ene 2011 23:26 #185040 por Obitus
Vill_albino escribió:

Bueno, pues yo voy de la mano de jmarcos y de Rider93. Creo que los 3 estamos mucho en la misma onda...
a) Retocar ok, no cambiar un millón de cosas que al final acabamos jugando a otra cosa
b) Limitar la maestria a 5 es una buena idea y ya empieza a estar testado. Como dice Rider perfectamente, la magia no sólo es demasiado poderosa y esta muy descompensada luz-oscuridad, si no que ralentizan las partidas muchísimo. Una partida más agil, sin tanta magia, hace que los turnos sean mas rápidos y por lo tanto haya mas posibilidades estratégicas al jugarse más número de ellos.
c) Limitar los bichos con el tema de la dureza es muy buena idea.


Hasta aquí yo también estoy de acuerdo.

Pensando bien lo de la maestría, yo también veo bien que se limite a 5 y si quieres ajustarte, pagas chamanes o invocatormentas. No creo que haya que hacer distinciones entre ejércitos puesto que la magia es magia, ya sea élfica o de mordor.

Vale que los elfos tienen muchos héroes con magia pero... a 1500 puntos y nivel de maestría limitado a 5 puedes meterte:

Un Elrond, un Glorfindel y un Círdan. Luego héroes como legolas, Galadriel Protectora, Gil-Galad, Elladan, Elrohir, Haldir...

O hacer: Galadriel, Celeborn y luego complementas con Haldir, Legolas, Guardianes de Caras Galadhon...

Yo veo igualmente listas muy decentes. Pasa que también estamos acostumbrados (al menos yo) a ver listas en plan: Galadriel, Celeborn, Radagast, Thranduil y Círdan. Los elfos tienen opciones, al igual que todos los ejércitos, de reunir héroes poderosos teniendo sólo 5 de maestría. Tampoco tiene sentido que se reúnan \"la creme de la creme\" de los elfos en una \"batallita\" a 1500 ptos. Pensad que si limitamos la magia en todos, ya no será necesario tanto héroe mago en las listas por lo que vale, los elfos no tendrán tanto mago, pero sus enemigos tampoco.

Lo del séquito, estoy de acuerdo en que las legendarias y cantidad de héroes no descompensa (a menos que sean magos, que ya estaría limitado). Pero lo veo bien por lo de que limita aliados y evitamos listas en plan \"Gondor con Galadriel y Gimli\". Quizás podríamos mirar de encarar este problema desde otra perspectiva distinta a la del séquito. Quizás una opción intermedia sería aliar un máximo de \"x\" facciones distintas según los puntos (como se hace en muchos torneos de JBE), pero amos no sé, a ver si se os ocurre algo.

Sakarisei, la magia no es tema de \"pensar los hechizos\" es que cuando te viene alguien con maestría 10 o 15 y empieza a tirar hechizos... tira efecto, tira contentración; tira resistencia, tira para ver si por haber el nazgûl ese puedes gastar 2 puntos de poder, tira efecto, tira concentración... y así 15 veces... eso realentiza, aunque te tengas muy pensados los hechizos.

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20 Ene 2011 00:29 #185053 por Zahariel
Estoy mas o menos deacuerdo con vosotros, yo con que se limite la magia y los bichos gordos estoy contento.

Sakarisei, la magia desconpensa, y mucho, y ademas es muy barato, los nazgulls son muy baratos y deciden la partida, con 3-4 ya tienes media partida en el bolsillo.

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20 Ene 2011 02:38 #185067 por rider93
3 o 4 descompensan la partida un poco solo? no, yo creo que te la dan automaticamente xD

y sakarisei, has entendido justo lo contrario a lo que yo queria decir xD. me referia a que quien antes te metia 2 nazgul, si la magia se restringe, le jodes vivo en ese aspecto, porque ya no va a llevar 2 nazgul, sino 1 nazgul y mas tropa, heroes, o vete tu a saber, pero desde luego, magia no, que es lo que se busca. espero haberme explicado bien ahora, y si no, pues lo vuelvo a explicar hasta que se me entienda xD

saludos!! ;)

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20 Ene 2011 04:57 #185080 por Sakarisei
Pero yo ya te digo que en esos casos, si quisiera realmente la magia, para eso pillate mejor un par de chamanes y un espectro. De hecho, yo si veo posible un espectro y dos chamanes con bastante cantidad de guerreros. Puede que no tengas tantos héroes, pero la magia la tienes repartida en 3 puntos distintos de los cuales, puedes prácticamente lanzarla en casi cualquier parte del campo de batalla.

Es más, con cuestión de preparar tus estrategias, todo es posible :P

¡Saludos!

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20 Ene 2011 15:54 - 20 Ene 2011 15:55 #185110 por vecteroso
Vale, pues resumiendo entonces:

Magia: 2 de base +1 por cada 500 pts.
Dureza: 1 de base +1 por cada 500 pts.

Héroes: De momento veamos si \"capando\" la exagerada magia, hay o no problemas con estos.

Correcto?

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20 Ene 2011 16:02 #185111 por Sakarisei
Yo por lo menos no veo ningún problema en eso. De momento la cosa va bien. Si quieres lo del séquito, haz unas propuestas y que cada uno podamos opinar de cual sería mejor.

Saludos.

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20 Ene 2011 18:10 #185115 por Vill_albino
vecteroso escribió:

Vale, pues resumiendo entonces:

Magia: 2 de base +1 por cada 500 pts.
Dureza: 1 de base +1 por cada 500 pts.

Héroes: De momento veamos si \"capando\" la exagerada magia, hay o no problemas con estos.

Correcto?


A mi me parece perfecto...

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20 Ene 2011 20:36 #185126 por rider93
amen con esas restricciones

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20 Ene 2011 21:10 #185131 por vecteroso
Oki, ya solo falta fecha para el torneo, XD

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20 Ene 2011 21:25 #185133 por Zahariel
A mi también me parece perfecto, así que nada, a probarlas en un torneo.

Un saludo!

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20 Ene 2011 22:45 - 21 Ene 2011 19:03 #185137 por murazor
aprovecho para escribiros las restricciones del torneo del sabado 12 de marzo en GW arguelles,antes de nada deciros que mi idea esta basada en anteriores experiencias positivas \"capando\" la magia y el uso de poder,y basandome un poco en el sistema de restricciones que tiene GW en su sistema de 40K.

los puntos son los siguientes :

- limite de heroes epicos/f. legendarias 3.

- maximo nivel de maestria magica 5.

- monstruos heroicos permitidos: 1

- los aliados deben ser de una misma faccion ( asi el ejercito se compondra como maximo de 2 facciones distintas)

estas restricciones han sido testadas por un servidor y han incrementado el componente tactico de juego asi como la agilidad en los turnos.

espero que os guste!! ;)

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20 Ene 2011 23:47 #185146 por Zahariel
Me gustan las restriciones que propones Murazor, haber si puedo ir a tu torneo.

Un saludo!

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21 Ene 2011 00:07 - 21 Ene 2011 00:14 #185151 por murazor
Zahariel escribió:

Me gustan las restriciones que propones Murazor, haber si puedo ir a tu torneo.

Un saludo!



encantado de volver a contar contigo maese zahariel!!
y espero que todos los que vengais y probeis estas limitaciones sean de vuestro agrado.

UN APUNTE : he apostado por el uso masivo de tropa ( tanto basica como de elite),en detrimento de heroes poderosos y usos desmedidos de puntos de poder,censurando de este modo muchos \"combos y culoduradas\" que empobrecian(desde mi punto de vista)el juego.

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21 Ene 2011 00:09 #185152 por murazor
Vill_albino escribió:

murazor escribió:

muy buenas a todos compañeros,lo primero felicitar a maese vecter por su gran iniciativa,me gusta mucho la verdad.

por mi parte adelantaros que el proximo sabado 12 de marzo tendra lugar un nuevo torneo de LGDA en gw arguelles,y habra 3 restricciones a la hora de construir el ejercito.

en proximos dias tendreis toda la informacion al respecto,adelanto que dichas restricciones no se basaran en suplementos de JBE y seran muy sencillas sin temor a mal entendidos ni lagunas.

saludos amigos!! ;)


No os paséis con las restricciones que os vais a cargar el juego...

Si DIos quiere nos vemos ese día Murazor...


Vil ,viejo amigo,por supuesto que contaba contigo!!( y con algunos mas tambien, no ospongais celosones!! :laugh: )

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21 Ene 2011 01:03 #185158 por Vill_albino
murazor escribió:


- formaciones legendarias/ monstruos heroicos : 0/1

(...)
estas restricciones han sido testadas por un servidor y han incrementado el componente tactico de juego asi como la agilidad en los turnos.

espero que os guste!! ;)



Eso significa que no se permiten legendarias??? si es así que me expliquen en que entorpecen las legendarias (sobre las comunes y singulares) en la agilidad de los turnos...

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21 Ene 2011 01:47 #185160 por Sakarisei
Vill_albino escribió:

murazor escribió:


- formaciones legendarias/ monstruos heroicos : 0/1

(...)
estas restricciones han sido testadas por un servidor y han incrementado el componente tactico de juego asi como la agilidad en los turnos.

espero que os guste!! ;)



Eso significa que no se permiten legendarias??? si es así que me expliquen en que entorpecen las legendarias (sobre las comunes y singulares) en la agilidad de los turnos...


A ver si leemos. Se puede, pero solamente una formación legendaria o un monstruo héroe (Aquel monstruo tipo jefe troll o semejante).

Y bueno, ¡yo tambien me apunto! ¡Espero que no te olvides de mi so gañan!

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