file dudas

05 Ene 2006 15:10 #31544 por Taurnil
Turin escribió:

Hola, feliz año nuevo a todos. Os mando una dudilla para saber como la resolveis vosotros. Se trata del tema de los venablos durante los asedios. Todavía no he leído la última versión del reglamento entera, pero creo que no está resuelta. A la hora de resolver la distancia a la que los Rohirrim pueden lanzar sus venablos desde la muralla, ¿medís desde la base de la misma o desde el rohirrim? (lo mismo para los arcos).Entiendo que los ballesteros Uruk-Hai tengan que medir desde sus bases por que tengan que vencer la gravedad, pero como comprendereis el Muro del Bajo que he hecho tiene 10 u 11 cm de altura y entonces se queda un alcance muy ridículo para los rohirrim con venablo, que de cada 12 son 4. Sin embrago en las reglas del mumak se especifica que los Haradrim tienen que medir desde el castillo para disparar y no desde la base del animalote, por lo que la situación de los Rohirrim sería similar. ¿paso de los venableros y aplico mejor las reglas de pedruscos publicadas en la página de GW, que son mejores que las de los fascículos?
Un saludo.


Bueno, siento que la respuesta llegue tan tardía (y más cuando ya se han formulado otras preguntas) pero acabo de leer las respuestas dadas y no estoy muy deacuerdo. Como bien dices en la descripción del Mumak pone que las distancias se miden de peana a peana, pero no es solo aplicable a los haradrims sino a todas las miniaturas que pretenden disparar, poruqe cuando lanzas, en este caso el venablo, lo lanzas desde lo alto de la muralla, no sale disparado desde su base.

Venga, un saludo
P.D. Ahora que en el foro de GW se diga todo lo contrario jeje y me dejen mal...
:ermm:

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05 Ene 2006 20:43 #31606 por Pharazon
che como q ese muchacho dreag es un poco egomaniaco ,jejejej

dioseslapantalla.blogspot.com/ Intento de Revista Virtual de Frikeadas

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07 Ene 2006 19:10 #31888 por naitsirk
dudilla: si tienes una muralla llena (no hay espacio) de una primera fila de arqueros y otra fila de espadachines y ves que se hacercan torres de asedio ¿puedes en un turno cambiar las filas...es decir: poner los arqueros detras y los espadachines delante)? es que un amigo mio hace eso y a mi no me parece muy valido...

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07 Ene 2006 19:45 #31899 por Taurnil
Pues si no hay ni un solo esapcio par que ninguna miniatura pueda maniobrar entonces no es posible, porque para que una miniatura se mueva debe haber esapcio suficiente para que la peana quepa, y si no lo hay... (cuando veas que quita una miniatura de la mesa para que otra pueda pasar ya es algo fuera de lo \"legal\") y si el otro dice que es una pachanguera y no hay que no hace falta ser tan estrictos tu dile que las reglas basicas si deben cumplirse porque sino cada uno juega al juego que más le conviene :silly:

Un saludo

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21 Ene 2006 04:22 #33989 por naitsirk
una dudita mas...en el nuevo reglamento (bueno yo tengo un resumen que imprimi de internet) pone en los hechizos \"luz\" alcance 14cm resultado 2+ y \"luz cegadora\" alcance 28cm resultado 2+ y yo no me aclaro...es que ahora gandalf el gris tiene solo el alcance de 14 en su luz y el blanco mas?


aaahhh taurnil me encanta tu imagen en movimiento es muy macabra jejejejeje :evil:

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21 Ene 2006 15:12 #34017 por Taurnil
Bueno, realmente tanto Gandalf el gris como el Blanco tienen el mismo hechizo \"Luz cegadora\" que se lanza con un 2+ y tienen el mismo efecto y mismo alcance.

Venga, un saludo ;)

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21 Ene 2006 21:04 #34050 por naitsirk
gracias por la respuesta! es que en lo que yo imprimi salen los dos y me lie...jeje

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06 Feb 2006 04:44 #36739 por naitsirk
los heroes pueden hacer que sus tiradas de armas a dos manos sean un 6?? añadiendo un poder al sacar un 6-1 me refiero...o deberia gastarse dos para aumentar un punto? es que me parece raro

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06 Feb 2006 05:45 #36747 por Turin Turambar
dos cosas: de donde imprimiste el reglamento?
apreta en edit antes de escribir dos mensajes seguidos

chau

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"mormegil, la espada negra, Turin hijo de Hurin de Dor Lomin\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"
s11.bitefight.es/c.php?uid=51907

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06 Feb 2006 20:18 #36806 por Alguarro
Turin turambar, en Ocio Joven, hay una persona, que se debe de aburrir mucho, que pasó todo el reglamento nuevo de los atributos de todos los personages (ahora no recuerdo si es con j o g).

Salu2 Generales.

No more that you

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06 Feb 2006 20:22 #36808 por Alguarro
naitsirk escribió:

dudilla: si tienes una muralla llena (no hay espacio) de una primera fila de arqueros y otra fila de espadachines y ves que se hacercan torres de asedio ¿puedes en un turno cambiar las filas...es decir: poner los arqueros detras y los espadachines delante)? es que un amigo mio hace eso y a mi no me parece muy valido...


Y en una linia en campo libre que tienes 3 filas, la primera de escudos, la segunda arqueros que disparan, y la tercera de lanceros.
Si en un momento dado, los arqueros quieren moverse atras para dejar paso a los lanceros, podrían moverse los lanceros hacia atras 3cm para dejar pasar los arqueros, después, mover los arqueros, y volver a mover los lanceros hacia delante 6cm? Los lanceros se han movido 2 veces en un msmo turno, pero ninguno ha movido más de su capacidad de movimiento.
Esta pregunta la colgue en un post, pero no lo encuentro.

Salu2 Generales.

No more that you

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07 Feb 2006 14:05 #36944 por Cirdan
Alguarro, ese movimiento no sería válido. Debes mover tus minis \"del tirón\", así que en el ejemplo que describes los arqueros sólo moverían 3 cm, y seguirían tapando el camino a los lanceros. Por este motivo hay que pensar muy bien la formación (si, he dicho formación!) de tus minis.

Un saludo. B)

El fútbol es así ...

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07 Feb 2006 16:39 #36952 por Jarcrome
Alguarro escribió:

Turin turambar, en Ocio Joven, hay una persona, que se debe de aburrir mucho, que pasó todo el reglamento nuevo de los atributos de todos los personages (ahora no recuerdo si es con j o g).

Salu2 Generales.


¿¿¿Aburrir mucho dices??? No sé porque crees que se tiene que aburrir mucho encima que hace algo desinteresadamente para que todos lo puedan tener. En fin...

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07 Feb 2006 21:22 #37007 por Alguarro
A ver Jarcrome, me has malinterpretado, (y yo me he explicado mal) le agradezco mucho a esa persona (diria que es Lec-Jasal) que haya escrito los atributos de TODOS los personages, pero , sinceramente, yo no lo habría escrito, y ocupa 4 paginas del word, se debe de haber tirado bastante tiempo escriviendo eso, pocas personas lo habrían hecho y yo no me puedo incluir. Solo digo que se ha tenido que pasar mucho tiempo escriviendolo y pocas personas serian capaces de hacerlo.

Salu2 Generales.

No more that you

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09 Feb 2006 23:58 #37397 por Alguarro
Leyendo desinteresadamente el reglamento ERDR me ha surgido una duda, y esperaba que me la supieseis aclarar.
Cito textualmente:
ARROLLAR
\"Si una miniatura con este bonificador gana el combate, todos sus enemigos caeran al suelo (excepto aquellos con Fuerza 6+: estos guerreros solo caéran al suelo como consecuencia de esta regla en caso de que la montura tenga tambien Fuerza 6 o superior\".
Por tanto, la bestia alada tiene F6, por lo tanto si gana el combate al troll de las cavernas, lo tira al suelo. Pero si la bestia alada gana el combate al troll de mordor?? o a Sauron?? o al Balrog?? ellos tienen mas de fuerza 6, pero tienen mas fuerza que la bestia alada. Mi duda es con F6 es suficiente para arrollar a cualquier enemigo? los que tengan menos de F6 ya queda claro, pero los que tengan mas de 6... Gracias de Antemano.

Salu2 Generales.

No more that you

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10 Feb 2006 14:26 #37510 por Cirdan
Hola Alguarro. Te contesto con lo que viene establecido en el nuevo reglamento (que en este caso creo que coincide con ERDR). En efecto, una bestia alada puede arrollar a cualquier miniatura del juego menos al Mumak y a otras monturas monstruosas (en términos prácticos, otras bestias aladas y Ella-laraña). Y la respuesta a tu siguiente pregunta es si (incluso a Sauron y el Balrog) ;) .

Un saludo, B)

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13 Feb 2006 20:27 #37850 por naitsirk
eso esta muy bien no lo sabia...jeje

aver aver alguien sabe si (por ejemplo) gandalf le lanza una orden inmediata a una bestia alada, el nazgul puede resistir el hechizo o la bestia alada lo sufre sin remedio....yo se que los jinetes pueden resistir los hechizos contra sus monturas pero en este caso un amigo mio se ha empeñado en que no y me hace dudar... gracias por adelantado ;)

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13 Feb 2006 20:50 #37853 por Cirdan
Pues dile a tu amigo que no se empeñe tanto, que no tiene razón! :laugh: . Una bestia alada es una montura (monstruosa, si) que se atiene a las reglas de monturas en lo que a la magia se refiere, así que como bien dices, el Nazgûl que la monta puede resistir el hechizo normalmente. En el reglamento está muy claro, así que releyendo con atención no deberías tener problemas en convencer a tu amigo.

Un saludo B)

El fútbol es así ...

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13 Feb 2006 20:56 #37855 por naitsirk
jaja gracias Cirdan ;) tu palabra nos ilumina a todos! siempre que hablas resuelves dudas eres el mejor jeje

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19 May 2006 03:54 #49922 por naitsirk
resulta que en el foro de ociojoven un tal lec-jasal pone las reglas de el nuevo reglamento y en la parte de hechizos pone:

INMOVILIZAR/PARALIZADO: La victima no puede mover, sus atributos de combate y ataques se reducen a uno y no puede herir si gana el combate, aunque sigue teniendo zona de control y puede utilizar Poder, Voluntad y Destino, pero no realizar acciones heroicas. Acaba al final del turno.

PARALIZAR: La victima cae al suelo y no puede realizar ninguna acción hasta que se recupere; si está trabada en combate no tira dados (pierde automáticamente si no hay otra miniatura amiga implicada en el mismo) y cuenta como si estuviera atrapada. Al final de la fase de combate se tira 1d6: con un 6 la miniatura se recupera y se pone en pie. Las miniatura amigas que pasen toda una fase de combate sin hacer nada en contacto con una miniatura paralizada pueden intentar revivirla tirando 1D6 adicional. Pude usarse el Poder en estas tiradas.

es el ultimo un hechizo nuevo? cual de los dos es el valido(en caso de que uno este desfasao o algo? o solo es un error? que creeis? gracias

bueno resulta que abri un post nuevo para preguntar esto :unsure: lo siento...es que se me olvido que tenia este jaja y he decidido ponerla aqui porque como habra alguien suscrito me la resolveran antes...esque esta duda me reconcome!! (ESPERO QUE SEAS TU CIRDAN jeje como en los viejos tiempos...que anda que tu regla para gondorianos suicidas jajajaja! la acabo de leer aora y que risa...la verdad es que ya casi no lo hago por que cierto dia de mala suerte morian todos... :ermm: ...ui que me desvio del tema!) jeje espero que la resolvais

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19 May 2006 03:58 #49925 por Alguarro
:pinch: ouch!! ya te he respondido en el otro post... bueno, te digo lo mismo, hay otro paralizar, que es el del tumulario, este es mas poderoso (el hechizo), quiza ese segundo paralizar sea el del tumulario o quizas simplemente se haya equivocado.


Salu2 Generales.

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19 May 2006 04:06 #49927 por naitsirk
jajaja muchas gracias alguarro y perdon por lo del otro post...

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19 May 2006 04:15 #49929 por naitsirk
ahora una de pedruscos! si un tretbuchet o una catapulta dispara a un combate y los combatientes quedan derribados pero no mueren, combatirian? y al ganar uno se pondria de pies (sin herir claro)y el otro se quedaba tirado ?

y...se puede designar como objetivo de un pedrusco a un hombre de tu propio bando? es que un amigo (el de siempre que es muy extravagante...) dice que si y entonces me trae un hombrecillo hacia mi ejercito y lo demas lo retira, le dispara al hombrecillo y como se desvia el tirome da a lo mio...

yo le digo que no se puede porque aunque pudiese disparar a uno suyo luego para desviarse a los mios seria un 1 en la tabla no? porque cuando disparas normal a un enemigo con un uno el tiro se va a los tuyos pues aqui si disparas a los tuyos con 2 a 5 se va a los tuyos tambien no??? es que mi amigo es muy quisquilloso jeje :S

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20 May 2006 03:40 #50083 por Cirdan
Que tal, naitsirk, cuánto tiempo. Vamos al turrón:

... si un tretbuchet o una catapulta dispara a un combate y los combatientes quedan derribados pero no mueren, combatirian? y al ganar uno se pondria de pies (sin herir claro)y el otro se quedaba tirado ?


Una miniatura tumbada no tiene zona de control y no puede cargar contra el enemigo. Por tanto, en el caso que pones, ninguna de las dos minis puede iniciar un combate por sí misma, y en consecuencia no se puede dar el caso de que luchen entre ellas mientras ambas sigan tumbadas. Si las traban otras minis y ganan, se pondrían de pie normalmente.

... se puede designar como objetivo de un pedrusco a un hombre de tu propio bando?


El bando de la Oscuridad puede elegir como objetivo otras minis de su propio bando. Los de la Luz no.

... porque aunque pudiese disparar a uno suyo luego para desviarse a los mios seria un 1 en la tabla no? porque cuando disparas normal a un enemigo con un uno el tiro se va a los tuyos pues aqui si disparas a los tuyos con 2 a 5 se va a los tuyos tambien no??? es que mi amigo es muy quisquilloso jeje :S


En el caso que pones tu amigo SIEMPRE recibiría su propio disparo: si saca un 1 es obvio (debe elegir entre impactar uno de sus minis o fallar), con un 6 también (impacta al objetivo inicial), y con un 2-5 el oponente (tu, naitsirk) escoge una de sus minis SI QUIERE, si no quieres el impacto va la mini original (en este caso tan CULODURO es la de tu rival!!). Así que no es muy buena idea esta táctica de tu amigo. Revisa bien el texto de la tabla de desvío, verás que es así.

Venga, dile a tu amigo que deje ese estilo de juego, que le va a dar más dolores de cabeza (por caida de pedruscos) que otra cosa. Un saludo B)

El fútbol es así ...

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23 May 2006 22:00 #50776 por naitsirk
alguien me podria decir como funcionan las arañas del bosque negro? no digo sus atributos solo como se usan y para que sirven mejor y eso ;) gracias

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