Yo proponía que no lo soltase, sino que combatiesen hasta que le gane el combate la mini atrapada y así se suelte, claro (dado que el ucorno sólo puede atacar de esa forma, a efectos prácticos sería lo mismo), pero lo que dices es bastante duro, muy duro... Muy interesante :P
Lo he editado, y he eliminado el miedo a las antorchas por simplificar, que ya tienen bastante complejidad las reglas :P
¿Qué os parece, y el valor en puntos? Les he puesto heridas para que no sean inmortales (aún a pesar de eso con C1 y 1A pocos combates van a ganar, incluso contra trasgos), y cuenten para el cómputo del 50%...
Yo añadiría la regla de que solo se benefician del resistid de barbol. Pega más con el trasfondo del libro, en el que se describe que ignoran completamente a los humanos.
He añadido esta regla y he matizado alguna cosilla más, para aclararlas.
¿Qué os parece el valor en puntos?
Creo que está equilibrado, ya que:
Con algunos (a veces bastantes, a veces menos) no vas a poder contar para el turno, a menos que estén cerca del combate (y bastante cerca, en efecto). Y como se muera el Ent/Bárbol, ya verás qué mal...
Mueven aleatoriamente y relativamente lentos (de 2,5cm a 15cm, siendo la media entre 7,5-10cm, más lentos que los hobbits). Esto para tomar objetivos o contra ejércitos muy ágiles y con buen disparo verás qué divertido xDD
Un perfil para ganar combates relatiamente pésimo (C1, A1).
Por el contra tienen F4, D6, H3 (lo que los otorga durabilidad, como debería ser en un \"árbol\"), pueden atrapar miniaturas, y según cómo sitúes el resto de ucornos y minis de tu ejército es posible que tengan unas miniaturas enemigas sin mover y chupándose impactos de F5 al final de cada turno, o que venga otro aliado y se cebe con él en combate...
\"Puedes tirar por cada ucorno y dejar un dado al lado de su peana como marcador del movimiento que tendrá ese turno, para elegir el orden de movimientos posteriormente.\"
Tras conocer el ancho de las peanas de los árboles, me he visto obligado a re-modificarlos, y he tirado por una versión más simple, sin ser monstruo. A ver qué os parece:
Ucorno (espíritu del bosque)
Van en peana grande (tipo Ent, Trol de Mordor)
M4UM/10cm C4 F4 D7 A3 H3 V3 40 puntos
- Terror
- Resistente a la magia
- Movimiento: ningún terreno obstaculiza su movimiento, pero no puede trepar ni saltar.
- Enraizados: Al inicio de cada turno los ucornos se encuentran en estado latente, por lo que sólo 1d3 podrán moverse y actuar con normalidad (tira 1d3 al inicio del turno, antes de mover y declarar las acciones heroicas), a menos que tengan una miniatura enemiga a 4um/10 cm de distancia, en cuyo caso podrán actuar con normalidad (al estar cerca el peligro “despiertan”).
Si un ucorno es atacado por disparo o magia (en este último caso si el bando de la luz ya ha movido), despertará automáticamente para el turno inmediatamente posterior.
Además, no pueden ser derribados por la caballería (aunque sí por caballería monstruosa, efectos de hechizos, etc.). Si por lo que fuese quedase derribado, no tumbes la miniatura, simplemente coloca un marcador para indicarlo.
-Rebaño de los árboles (pastoreados por los Ents): tras aplicar la regla enraizados, si uno o más Ents se encuentran a 12Um/30cm de ucornos, y queda alguno en estado latente, haz un chequeo de valor por cada uno (suma 1 al resultado del chequeo de todos los ucornos que estén a 30cm/12UM de Bárbol). Si lo supera, dicho ucorno podrá actuar con normalidad ese turno.
Es importante recordar que este chequeo debe hacerse posteriormente a aplicar la regla enraizados (y no antes, ya que podría obtenerse más beneficio al despertar a más ucornos).
-Raízes y ramas nudosas: Puede realizar los ataques especiales aturdir, impacto penetrante, mamporro y remolino.
-Habitantes del bosque: sólo pueden beneficiarse de las acciones heroicas y ¡resistid! de Bárbol (y héroes Ent si los llegase a haber).
Además, si el ucorno está a 6UM/15 cm o menos de un árbol/bosque, cuenta como si llevase capa élfica.
Me gustaba más el otro, por las reglas personalizadas que te curraste, pero éste, por el precio de la mini, está muy bien, aunque una peana tan grande por un bosque le va a costar moverse (y van a cargarle bastantes minis).
¿Has pensado en reducir las peanas para que sean como la de caballería?
He preferido simplificar, por eso he puesto que pueda hacer 4 de 5 ataques especiales de las armas, me parece más parsimonioso.
Pues es que es imposible reducir la peana, ya que al ser la base del árbol (la que podéis ver en las imágenes) de 4,7 cm, más las raíces que asoman otro medio cm más... Pero bueno, también es más realista que un árbol (de un tamaño como el de los ucornos) ocupe una generosa área.
Bueno, pues respecto a las bases, no te queda otra.
Yo también prefería las reglas que personalizaste antes, pero si ya te has decidido...
"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.
¿Pero tienen esa forma arrugada, con las ramas retorcidas así? Es que además son clavados a los de LDT xP
Estuve viendo de woodland scenics, pero no me convencen como éstos (aparte habría que hacer todas las raíces y pfff..quiero algo que esté relativamente montado).
y sí, por goblin trader sale cada uno a 7€, más la base, más todas las hojas de plástico, más otros bits que tienen las matrices...