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- pregunta 1: Consideralo asi: bajar un obstáculo no requiere ninguna tirada, lo que la requiere es subirlo. El obstáculo puede medir 2 cm pero en realidad el salto se produce en la esquina nada mas por lo que podrá mover 10 cm desde el borde inicial del obstáculo (que restando 2 cm de ancho de la
cima del obstáculo tenemos 8 cm)
es mas, si la miniatura cabe encima del obstáculo, una tirada de 2 a 5 haría que la miniatura se quedara encima, pero si no cabe se pone al otro lado
- preg5 : SI que se considera atrapada. Si puede mover 2 cm sin tocar ninguna mini enemiga no habrá problema pero si sólo hay 1 cm se considerará atrapada.
y el resto de cosas que hayan podido cambiar con el nuevo reglamento (porque parece que no lo tengas no?)- pregunta 2: yo siempre jugaba que si obtiene un 6 puede disparar pero si lo especifica asi de concretamente el reglamento igual ahora ha cambiado.
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Apunto algo más; no es que sean los enemigos los que deban separarse de la mini que ha sobrevivido, sino que deben abrirle un espacio POR EL QUE SALIR del atolladero. Así se le da una opción a esa mini de, si gana la iniciativa el jugador que la controla, cargar o moverse a algun sitio mejor (no se va a quedar de por vida dentro del grupo hasta la muerte).
¡Ah!, y definitivamente, una mini que intenta cruzar un obstáculo, supere o no la tirada, NO puede disparar en ese turno.
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Yo sigo sin entender de donde sale la regla de que si no se mata a una mini atrapada hay que dejarle escapar.
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Bueno, ayer por la noche me leí parte de las reglas avanzadas (valor y armas), y para variar traigo unas dudillas que espero que podáis resolverme:
ARMAS:
1-)Guerreros con picas y armas a 2 manos no pueden llevar ni escudos, ni lanzas, ni arcos, ni ballestas, y los elfos solo pueden utilizar su espada como arma a 2 manos cuando no lleven ni lanzas ni escuedos, pero el arco da igual que lo lleven o no-> ¿es correcto todo esto? es que es un poco lioso
2-)¿Quién lleve lanza tampoco puede llevar arcos, escudos,...?
3-)Si un guerrero a caballo con lanza de caballería carga contra un enemigo, y en el mismo turno recibe una carga enemiga, la bonificación de +1:¿ solo se aplica para herir a aquel contra el que cargó? ¿ó también se podría utilizar contra el otro?
4-)¿Puede realizar un apoyo un guerrero a caballo equipado con una lanza de caballería?
VALOR:
5-) Si un héroe hace un chequeo de valor por desmoralización del ejercito (más de la mitad destruido) y lo supera, todos los amigos situados en un radio de 14cm superan automáticamente su chequeo de valor, pero en el reglamento pone que primero se hagan los chequeos de valor de los héroes y se muevan, y una vez hecho esto, se proceda al de los guerreros corrientes, ¿significa esto que el radio de 14cm que se mira es el que deja el héroe después de haber movido? ¿Cada héroe otorga 14cm de radio no?
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Si, es correcto. Piensa que si usas una arma a dos manos o una pica necesitas las dos manos para su uso, pero con los arcos representa que dejas el arco para coger la espada.Bueno, ayer por la noche me leí parte de las reglas avanzadas (valor y armas), y para variar traigo unas dudillas que espero que podáis resolverme:
ARMAS:
1-)Guerreros con picas y armas a 2 manos no pueden llevar ni escudos, ni lanzas, ni arcos, ni ballestas, y los elfos solo pueden utilizar su espada como arma a 2 manos cuando no lleven ni lanzas ni escuedos, pero el arco da igual que lo lleven o no-> ¿es correcto todo esto? es que es un poco lioso
La lanza, aunque haya minis que la lleven a dos manos fisicamente, se considera arma de mano, de manera que la puedes acompañar de escudo, arco, etc.2-)¿Quién lleve lanza tampoco puede llevar arcos, escudos,...?
Si una miniatura de caballeria carga da igual que luego sea interceptado y en este caso mantiene el bonificador para herir contra las miniaturas a las que se enfrente finalmente3-)Si un guerrero a caballo con lanza de caballería carga contra un enemigo, y en el mismo turno recibe una carga enemiga, la bonificación de +1:¿ solo se aplica para herir a aquel contra el que cargó? ¿ó también se podría utilizar contra el otro?
No, solo las miniaturas a pie y equipadas con lazas (las basicas, no las de caballeria u otro tipos de existir) pueden apoyar a miniaturas de una peana igual o menor.4-)¿Puede realizar un apoyo un guerrero a caballo equipado con una lanza de caballería?
El radio se mide cuando el heroe supera el chequeo, no cuando haya acabado de mover. Si, son 14 cm a excepcion de algunos heroes con reglas especiales que lo aumentan a 28..VALOR:
5-) Si un héroe hace un chequeo de valor por desmoralización del ejercito (más de la mitad destruido) y lo supera, todos los amigos situados en un radio de 14cm superan automáticamente su chequeo de valor, pero en el reglamento pone que primero se hagan los chequeos de valor de los héroes y se mueva, y una vez hecho esto, se proceda al de los guerreros corrientes, ¿significa esto que el radio de 14cm que se mira es el que deja el héroe después de haber movido? ¿Cada héroe otorga 14cm de radio no?
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JORAM escribió:
Bueno, ayer por la noche me leí parte de las reglas avanzadas (valor y armas), y para variar traigo
unas dudillas que espero que podáis resolverme:
ARMAS:
1-)Guerreros con picas y armas a 2 manos no pueden llevar ni escudos, ni lanzas, ni arcos, ni
ballestas, y los elfos solo pueden utilizar su espada como arma a 2 manos cuando no lleven ni lanzas
ni escuedos, pero el arco da igual que lo lleven o no-> ¿es correcto todo esto? es que es un poco
lioso
Si, es correcto. Piensa que si usas una arma a dos manos o una pica necesitas las dos manos para su
uso, pero con los arcos representa que dejas el arco para coger la espada.
2-)¿Quién lleve lanza tampoco puede llevar arcos, escudos,...?
La lanza, aunque haya minis que la lleven a dos manos fisicamente, se considera arma de mano, de manera que la puedes acompañar de escudo, arco, etc.
3-)Si un guerrero a caballo con lanza de caballería carga contra un enemigo, y en el mismo turno recibe una carga enemiga, la bonificación de +1:¿ solo se aplica para herir a aquel contra el que cargó? ¿ó también se podría utilizar contra el otro?
Si una miniatura de caballeria carga da igual que luego sea interceptado y en este caso mantiene el bonificador para herir contra las miniaturas a las que se enfrente finalmente
4-)¿Puede realizar un apoyo un guerrero a caballo equipado con una lanza de caballería?
No, solo las miniaturas a pie y equipadas con lazas (las basicas, no las de caballeria u otro tipos de existir) pueden apoyar a miniaturas de una peana igual o menor.
VALOR:
5-) Si un héroe hace un chequeo de valor por desmoralización del ejercito (más de la mitad destruido) y lo supera, todos los amigos situados en un radio de 14cm superan automáticamente su chequeo de valor, pero en el reglamento pone que primero se hagan los chequeos de valor de los
héroes y se mueva, y una vez hecho esto, se proceda al de los guerreros corrientes, ¿significa esto que el radio de 14cm que se mira es el que deja el héroe después de haber movido? ¿Cada héroe otorga 14cm de radio no?
El radio se mide cuando el heroe supera el chequeo, no cuando haya acabado de mover. Si, son 14 cm a excepcion de algunos heroes con reglas especiales que lo aumentan a 28..
\"deban moverse ligeramente para permitir que la miniatura derrotada PASE ENTRE ELLAS¨\"
No es para que \\\"pase entre ellas\\\". es para que \\\"pueda pasar entre ellas si mueve antes en el turno siguiente\\\"
asi que el agua de clara lo que el Manzanares en la epoca de la Movida Madrileña
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VALOR:
5-) Si un héroe hace un chequeo de valor por desmoralización del ejercito (más de la mitad destruido) y lo supera, todos los amigos situados en un radio de 14cm superan automáticamente su chequeo de valor, pero en el reglamento pone que primero se hagan los chequeos de valor de los héroes y se mueva, y una vez hecho esto, se proceda al de los guerreros corrientes, ¿significa esto que el radio de 14cm que se mira es el que deja el héroe después de haber movido? ¿Cada héroe otorga 14cm de radio no?
El radio se mide cuando el heroe supera el chequeo, no cuando haya acabado de mover. Si, son 14 cm a excepcion de algunos heroes con reglas especiales que lo aumentan a 28..
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Y conste que lo que tu has dicho de mover medio centímetro es perfectamente legal. Estas atrapado si no puedes mover 2cm. (no dice que estes atrapado cuando no puedas mover en absoluto), por lo que si solo te puedes apartar 1,9 cm., estas atrapado y si no te eliminan a la mini, la retrasas 1,9cm. y ya está (no tienen por qué hacerte hueco). Por lo tanto NO SIEMPRE que estes atrapado tendrán que hacerte un hueco para pasar
. Ese caso de que el enemigo deba moverse solo se da cuando te cargan 3 minis equidistantes por ejemplo o si te atrapan contra un obstáculo y similares.
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