Hola compañeros, desde Alicante queremos promover un torneo. Va a ser un torneo ambientado en Rohan, una batalla en el hipotético caso en que el rey Theoden hubiera salido al encuentro de sus enemigos como quería Gandalf…
El torneo se jugará de forma individual, pero solo se puede ganar si gana tu bando… Rohan o Isengard…
LUGAR: Espacio joven de Villena
http://www.villena.es/ejoven/
FECHA: 28 de Octubre
HORARIO: De 9 a cierre
PLAZAS: 32
INSCRIPCIÓN: 12€
FECHA LIMITE PARA PAGAR: 23/10/2017
FORMA DE PAGO: transferencia/Paypal
NºCuenta
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Paypal
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Entrega de listas hasta 23/10/2017
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- Entrada de los organizadores 9:00
- Entrada de participantes 9:30
- sorteo de emparejamientos 10:00
- 1º partida de 10:30 a 12:30
-2º partida de 13:00 a 15:00
-Descanso para comida de 15:00 a 16:00
-3º partida de 16:30 a 19:00
-Entrega de premios 19:30
Los escenarios ya están publicados, detrás de las reglas para el torneo, están los enlaces
AMBIENTACIÓN…
Para este torneo, encarnaremos uno de los Héroes con nombre propio de los libros de Rohan o Isengard, solo uno de ellos. Comandaremos un regimiento más o menos estándar, parcialmente personalizable. Y los puntos que consigamos serán para nuestra facción principalmente, Aunque también se contarán individualmente para reconocimiento de los más destacados héroes de la contienda.
Para ponernos en situación, Imaginemos que Gandalf hubiera persuadido a Théoden de que no partiera al abismo de Helm y plantara cara a Isengard…
Para poder usar más héroes con nombre propio, vamos a tomarnos la licencia de suponer que Gandalf llegase a tiempo de evitar el destierro de Éomer, de sanar a Théodred, y además Hama no habría muerto… Por el otro bando… Recurriendo nuevamente a las malas artes Sáruman ha creado un nuevo Lurtz para capitanear sus tropas… y por suerte Sharku todavía no ha muerto, Ugluk no ha sucumbido bajo los jinetes de Éomer ya que este no tomo esa ruta al no ser desterrado… Y por si alguien pregunta… Merry y Pippin se escaparon solos al bosque de Fángorn…
En consecuencia… por el bando de Rohan se pueden seleccionar:
Théoden
Théodred
Hama
Éomer Mariscal de la Marca
Eowyn-Merry
Grimbold
Gamelin
Erkenbrand
Por el Bando de Isengard:
Sáruman-Grima
Lurtz
Ugluk
Thyrdan matalobos
Sharku
Vrasku
Mauhur
Chamán Uruk-Hai
DESCRIPCIÓN
Vamos a plantear un torneo sensiblemente diferente a lo habitual, intentando promover el uso de ejércitos, formaciones y miniaturas poco recurrentes por norma general, y sobretodo evitar siempre las mismas condiciones, los mismos escenarios, los mismos ejércitos, las mismas listas, las mismas unidades, los mismos combos…
Primeramente restar peso a las listas, para aumentarlo en intentar maximizar el uso de la escenografía y sus ventajas, dar mayor libertad a las partidas de guerra para evitar el recurrente y abusivo choque de 2 líneas, intentando dar así mayor versatilidad a diferentes tácticas y estrategias, y por ende a muchas más situaciones diferentes…
A ver si lo conseguimos…
Sigue siendo una lucha individual, pero que solo puedes ganar haciendo que tu facción gane.
Cada escenario proporciona unos puntos de bando que son los verdaderamente importantes, suman para la victoria de tu facción y para tu cuenta personal.
Además se pueden conseguir puntos individuales, que solo servirán para intentar resolver los posibles empates a puntos de bando.
Tener la lista casi predefinida, le resta mucha importancia a la misma, y aumenta la capacidad de adaptarte a lo que tienes, y sacar el mayor partido de unas listas más estéticas que efectivas y con algo más de trasfondo de lo que suele ser habitual en los torneos...
Como el sistema seguirá siendo el suizo, las listas irán creciendo. 1ª partida a 400, 2ª a 550, y 3ª a 700. Así conforme te vas encontrando con rivales más afines a tu nivel, las partidas van siendo más largas… esto debería aliviar a los más noveles e incentivar a los más veteranos… También se aprovechará esta circunstancia para incrementar el número de puntos de bando en juego en cada escenario de menos a más, así conseguirás o cederás más puntos de bando conforme te enfrentes a un rival más afín a tu nivel.
Esto también debería ayudar a que nada este decidido hasta el final y a mantener la emoción.
No podemos enfrentarnos otra vez contra el mismo rival, ni contra otro rival que lleve como héroe con nombre a uno al que ya nos hemos enfrentado
Las partidas de guerra son ligeramente personalizables, y siempre dentro de unos tipos de guerreros que se ha intentado que sean los más allegados al capitán en cuestión. El principal motivo de esto es que cada jugador se enfrente en sus tres partidas a rivales lo más diferenciados en la medida de lo posible…
Se resta parte de tu participación en la formación de tu contingente, pero a cambio te enfrentarás a listas diferentes dentro de una misma facción rival, habrá más variedad, aunque en Rohan se notará menos.
Además se ha intentado incluir todo el repertorio de armas, unidades y equipo disponible en cada suplemento de cada facción.
En el caso de Isengard, se trata de reducir la reiteración, partida tras partida, contra el clásico troll, Chaman y fila de escudos y piqueros con estandarte. Se ha incorporado la balista, el tambor, cosas que se juegan poco y que por el contrario ofrecen una variedad de posibilidades muy superior a lo usual… a Ugluck se le asignan partidas de guerra con orcos para que sea menos doloroso usar su regla especial… etc.…
Con Rohan todo es más difícil… la escasa variedad de tropa disponible, provoca una mayor repetición y parecido en las listas muy difícilmente eludible para no desmejorar el ejercito… aunque la inclusión de Hama, que vinculará su mesa a la de Theoden para mantener su regla especial, Gamelin con estandarte, el cazador del rey, un guerrero con cuerno y Merry como pasajero de Eowyn son ya motivo suficiente de diversidad en un torneo…
Ha habido la tentación de modificar algún perfil como el de Hama o Theodred, para añadirle un punto de destino cobrándoselo en puntos por supuesto… para que el líder de una partida de guerra no sea tan débil en comparación con el resto, pero para no complicar más las cosas, que cambios ya hay bastantes, al final lo hemos dejado como está… si tu héroe es más débil… tocará protégelo más…
La ambientación en este caso ha sido bastante fácil/factible… con otros libros de ejércitos puede que se complique…
Los escenarios son diferentes, se pretendía que tuvieran un objetivo o dos a lo sumo, pero finalmente se ha aumentado a varios objetivos para evitar los múltiples empates al jugar a tan solo tres partidas…
Como ya se ha comentado antes, para facilitar la consecución de las miniaturas que a cada uno le puedan faltar para conseguir formar su regimiento… fechamos el torneo con varios meses de antelación… para que la gente tenga la posibilidad de conversionar o comprar aquello que le haga falta…
Para Rohan hará falta varios capitanes genéricos a caballo y a pie, además caballos sin jinete para los que superen los chequeos de valor, hijos de eorl (y alguna miniatura parecida para cuando los desmonten del caballo) estandartes, guerrero con cuerno… etc.…
Para Isengard, Tambor Uruk-hai, ballesteros, exploradores, capitanes con diferentes armamentos y armaduras, salvajes uruk y fanáticos, balistas de asedio en su caso o troll, El que elija Thyrdan un gran contingente de dunlendinos y salvajes… etc.…
Premios: Pendientes, de ser elegidos
*Un paquete de dados para cada uno de los participantes, que serán únicamente con los que se jugará el torneo…Pendiente de confirmación…
*Para ambos bandos chapa identificativa con bando y rango...
*“Héroe legendario en la batalla de la Marca de los jinetes” al que consiga mayor número de puntos para el bando ganador…
*“1er Mariscal de la Marca”. Para el que más puntos consiga para el bando de Rohan (no acumulable)
*“Gran Comandante de la Mano Blanca”. Para el que más puntos consiga para el bando de Isengard (No acumulable)
*Mejor ejercito personalizado (pintura, conversiones, homogeneidad...)
*Sorteo de varios premios más entre todos los participantes...
REGLAS A TENER EN CUENTA: Lee atentamente varias veces para familiarizarte
Los GOLPES ESPECIALES DE ARMA quedan reservados EXCLUSIVAMENTE A LOS HÉROES…
En Isengard nadie usa hacha. Como máximo un capitán Orco podrá estar equipado con hacha.
En Rohan ningún héroe con nombre usa hacha excepto Grimbold. Y tan solo el 50% de los héroes genéricos podrá ser equipado con hachas, redondeando hacia abajo.
No se puede bajo ningún concepto mover una miniatura para hacer paso a otras y luego recolocarla… etc.… si hemos cometido algún pequeño error… avisamos a nuestro adversario de la pequeña corrección y si está de acuerdo se corrige, sino no…
No se puede volver atrás a enmendar ningún fallo del turno anterior, o anteriores… se aplica el concepto… el error también juega…
No se puede Pivotar dentro de la zona de control de un enemigo.
No se puede apoyar con lanza o pica, a miniaturas con peana de mayor tamaño. La pica puede apoyar a la lanza.
No combo tambor marcha heroica
Marcha heroica no da prioridad en la fase de movimiento, ni mucho menos sobre un movimiento heroico… simplemente aumenta la capacidad de movimiento en nuestro turno. Se resuelven completamente los movimientos heroicos al completo, y luego en tu turno puedes declarar cuántas marchas heroicas quieras/puedas
Golpe heroico se puede declarar en cualquier momento de la fase de combate, tampoco da prioridad sobre un combate heroico… pero si hay un golpe heroico en un combate heroico se aumentará el atributo de la miniatura que ha declarado el golpe heroico, y luego se resolverá el combate heroico. (Sigue siendo imposible para una misma miniatura, hacer dos acciones heroicas en la misma fase del juego)
Con puntería heroica y canalización heroica pasa lo mismo que con marcha heroica, no dan prioridad, y se declara en cualquier momento de nuestro turno. si se puede declarar una canalización heroica cuando una miniatura se esta beneficiando de un movimiento heroico que ha declarado otro héroe.
Los caballos si se desmonta el jinete no chequean valor y se quedan, si muere el jinete chequean… los puede mover con normalidad el jugador propietario. Como los caballos no tienen ataques, no pueden cargar sin jinete, no tienen zona de control, y pierden directamente el combate cuando son cargados, pero si se falla la tirada para matar al caballo todos los enemigos del caballo involucrados en el combate recibirán una coz de F3.
Los Huargos siempre chequean valor, tanto cuando se desmonta voluntariamente el jinete, como cuando muere… (Sino, seria estadísticamente mejor ir desmontado, que además aumentaría el numero de tus tropas (no para el cálculo del 50% del ejercito, pues los huargos son equipamiento y no unidad en sí misma, pero asegura los dos ataques sin depender de cargar o no)
Si se desmonta a mitad de mov. con caballo/huargo se puede mover la mitad de mov. normal del jinete a pie… si ¾ de mov a caballo… ¼ a pie…
No se puede llevar pasajeros (excepción de Merry con Eowyn), a no ser que sean aldeanos para liberar/secuestrar…Subir/bajar aldeanos restará 1 pulgada de movimiento a caballo/huargo.
No se pueden recoger armas del suelo…
No se podrá tomar como objetivo de disparos ni de magia, a una miniatura en tercera fila o más atrás, a no ser que vaya montada a caballo y las filas anteriores no, que sea de tamaño notablemente superior a las filas delanteras o que se le vea claramente desde los laterales, aunque sea con alguna trayectoria… No contara para calcular su altura el alzado que le confiera una peana escénica, se intentara calculas a ojo a qué altura se quedaría, en caso de duda se acude a un árbitro y este determinara si se puede o no.
No se puede lanzar un hechizo contra una miniatura sobre la que no se tenga contacto visual, no contará ver una espada o una mano etc. Tiene que identificarse claramente al objetivo.
Se admitirán proxys, pero si no son razonables, los puntos conseguidos por una persona que no respete el tema de los proxys limitados sumarán para el equipo pero el dueño no optará a los premios individuales…
Escenario 1
http://www.laguerradelanillo.com/component/option,com_fireboard/Itemid,133/func,view/catid,29/id,314458/limit,25/limitstart,25/#317130
Escenario 2
http://www.laguerradelanillo.com/component/option,com_fireboard/Itemid,133/func,view/catid,29/id,314458/limit,25/limitstart,25/#317131
Escenario 3
http://www.laguerradelanillo.com/component/option,com_fireboard/Itemid,133/func,view/catid,29/id,314458/limit,25/limitstart,25/#317132
Lista de Jugadores y Héroe excogido:
Por el bando de Rohan
Théoden-
Gunner_Rose Lista y Pagado
Théoden-
Vilsenas Lista y Pagado
Théodred-
Théodred-
Daniork Lista y Pagado
Hama-
Cal Lista y Pagado
Hama
Éomer Mariscal de la Marca-
Gabriel1 Lista y Pagado
Éomer Mariscal de la Marca-
Eowyn+Merry-
Eowyn+Merry-
Anarion Londimar Lista y Pagado
Grimbold-
Javi Elessar Lista y Pagado
Grimbold-
Deyfrus Lista y Pagado
Gamelin-
Gamelin
Erkenbrand-
Erkenbrand-
Jratazzi Lista y Pagado
Por el Bando de Isengard:
Sáruman+Grima-
Sáruman+Grima-
Kart el oriental Lista y Pagado
Lurtz-
Elreyenelmedio Lista y Pagado
Lurtz-
Ugluk-
Antonio Lista y Pagado
Ugluk-
Thyrdan matalobos-
Diegoclav Lista y Pagado
Thyrdan matalobos
Sharku-
Sharku
Vrasku-
Jose (Campeyo) Lista y Pagado
Vrasku-
Mauhur-
Payá(Alicante) Lista y Pagado
Mauhur-
Chamán UrukHai-
Iyo Lista y Pagado
Chamán UrukHai-
Javi Román (Villena) Lista y Pagado