file TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES

29 May 2017 22:27 - 30 Oct 2017 23:43 #314458 por Cal


Hola compañeros, desde Alicante queremos promover un torneo. Va a ser un torneo ambientado en Rohan, una batalla en el hipotético caso en que el rey Theoden hubiera salido al encuentro de sus enemigos como quería Gandalf…

El torneo se jugará de forma individual, pero solo se puede ganar si gana tu bando… Rohan o Isengard…

LUGAR: Espacio joven de Villena http://www.villena.es/ejoven/
FECHA: 28 de Octubre
HORARIO: De 9 a cierre
PLAZAS: 32
INSCRIPCIÓN: 12€
FECHA LIMITE PARA PAGAR: 23/10/2017
FORMA DE PAGO: transferencia/Paypal

NºCuenta

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Entrega de listas hasta 23/10/2017

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- Entrada de los organizadores 9:00
- Entrada de participantes 9:30
- sorteo de emparejamientos 10:00
- 1º partida de 10:30 a 12:30
-2º partida de 13:00 a 15:00
-Descanso para comida de 15:00 a 16:00
-3º partida de 16:30 a 19:00
-Entrega de premios 19:30

Los escenarios ya están publicados, detrás de las reglas para el torneo, están los enlaces

AMBIENTACIÓN…

Para este torneo, encarnaremos uno de los Héroes con nombre propio de los libros de Rohan o Isengard, solo uno de ellos. Comandaremos un regimiento más o menos estándar, parcialmente personalizable. Y los puntos que consigamos serán para nuestra facción principalmente, Aunque también se contarán individualmente para reconocimiento de los más destacados héroes de la contienda.

Para ponernos en situación, Imaginemos que Gandalf hubiera persuadido a Théoden de que no partiera al abismo de Helm y plantara cara a Isengard…
Para poder usar más héroes con nombre propio, vamos a tomarnos la licencia de suponer que Gandalf llegase a tiempo de evitar el destierro de Éomer, de sanar a Théodred, y además Hama no habría muerto… Por el otro bando… Recurriendo nuevamente a las malas artes Sáruman ha creado un nuevo Lurtz para capitanear sus tropas… y por suerte Sharku todavía no ha muerto, Ugluk no ha sucumbido bajo los jinetes de Éomer ya que este no tomo esa ruta al no ser desterrado… Y por si alguien pregunta… Merry y Pippin se escaparon solos al bosque de Fángorn… B)

En consecuencia… por el bando de Rohan se pueden seleccionar:

Théoden
Théodred
Hama
Éomer Mariscal de la Marca
Eowyn-Merry
Grimbold
Gamelin
Erkenbrand

Por el Bando de Isengard:

Sáruman-Grima
Lurtz
Ugluk
Thyrdan matalobos
Sharku
Vrasku
Mauhur
Chamán Uruk-Hai

DESCRIPCIÓN

Vamos a plantear un torneo sensiblemente diferente a lo habitual, intentando promover el uso de ejércitos, formaciones y miniaturas poco recurrentes por norma general, y sobretodo evitar siempre las mismas condiciones, los mismos escenarios, los mismos ejércitos, las mismas listas, las mismas unidades, los mismos combos…

Primeramente restar peso a las listas, para aumentarlo en intentar maximizar el uso de la escenografía y sus ventajas, dar mayor libertad a las partidas de guerra para evitar el recurrente y abusivo choque de 2 líneas, intentando dar así mayor versatilidad a diferentes tácticas y estrategias, y por ende a muchas más situaciones diferentes…
A ver si lo conseguimos…

Sigue siendo una lucha individual, pero que solo puedes ganar haciendo que tu facción gane.
Cada escenario proporciona unos puntos de bando que son los verdaderamente importantes, suman para la victoria de tu facción y para tu cuenta personal.
Además se pueden conseguir puntos individuales, que solo servirán para intentar resolver los posibles empates a puntos de bando.

Tener la lista casi predefinida, le resta mucha importancia a la misma, y aumenta la capacidad de adaptarte a lo que tienes, y sacar el mayor partido de unas listas más estéticas que efectivas y con algo más de trasfondo de lo que suele ser habitual en los torneos...

Como el sistema seguirá siendo el suizo, las listas irán creciendo. 1ª partida a 400, 2ª a 550, y 3ª a 700. Así conforme te vas encontrando con rivales más afines a tu nivel, las partidas van siendo más largas… esto debería aliviar a los más noveles e incentivar a los más veteranos… También se aprovechará esta circunstancia para incrementar el número de puntos de bando en juego en cada escenario de menos a más, así conseguirás o cederás más puntos de bando conforme te enfrentes a un rival más afín a tu nivel.
Esto también debería ayudar a que nada este decidido hasta el final y a mantener la emoción.

No podemos enfrentarnos otra vez contra el mismo rival, ni contra otro rival que lleve como héroe con nombre a uno al que ya nos hemos enfrentado

Las partidas de guerra son ligeramente personalizables, y siempre dentro de unos tipos de guerreros que se ha intentado que sean los más allegados al capitán en cuestión. El principal motivo de esto es que cada jugador se enfrente en sus tres partidas a rivales lo más diferenciados en la medida de lo posible…
Se resta parte de tu participación en la formación de tu contingente, pero a cambio te enfrentarás a listas diferentes dentro de una misma facción rival, habrá más variedad, aunque en Rohan se notará menos.

Además se ha intentado incluir todo el repertorio de armas, unidades y equipo disponible en cada suplemento de cada facción.
En el caso de Isengard, se trata de reducir la reiteración, partida tras partida, contra el clásico troll, Chaman y fila de escudos y piqueros con estandarte. Se ha incorporado la balista, el tambor, cosas que se juegan poco y que por el contrario ofrecen una variedad de posibilidades muy superior a lo usual… a Ugluck se le asignan partidas de guerra con orcos para que sea menos doloroso usar su regla especial… etc.…

Con Rohan todo es más difícil… la escasa variedad de tropa disponible, provoca una mayor repetición y parecido en las listas muy difícilmente eludible para no desmejorar el ejercito… aunque la inclusión de Hama, que vinculará su mesa a la de Theoden para mantener su regla especial, Gamelin con estandarte, el cazador del rey, un guerrero con cuerno y Merry como pasajero de Eowyn son ya motivo suficiente de diversidad en un torneo…

Ha habido la tentación de modificar algún perfil como el de Hama o Theodred, para añadirle un punto de destino cobrándoselo en puntos por supuesto… para que el líder de una partida de guerra no sea tan débil en comparación con el resto, pero para no complicar más las cosas, que cambios ya hay bastantes, al final lo hemos dejado como está… si tu héroe es más débil… tocará protégelo más…

La ambientación en este caso ha sido bastante fácil/factible… con otros libros de ejércitos puede que se complique…

Los escenarios son diferentes, se pretendía que tuvieran un objetivo o dos a lo sumo, pero finalmente se ha aumentado a varios objetivos para evitar los múltiples empates al jugar a tan solo tres partidas…

Como ya se ha comentado antes, para facilitar la consecución de las miniaturas que a cada uno le puedan faltar para conseguir formar su regimiento… fechamos el torneo con varios meses de antelación… para que la gente tenga la posibilidad de conversionar o comprar aquello que le haga falta…

Para Rohan hará falta varios capitanes genéricos a caballo y a pie, además caballos sin jinete para los que superen los chequeos de valor, hijos de eorl (y alguna miniatura parecida para cuando los desmonten del caballo) estandartes, guerrero con cuerno… etc.…
Para Isengard, Tambor Uruk-hai, ballesteros, exploradores, capitanes con diferentes armamentos y armaduras, salvajes uruk y fanáticos, balistas de asedio en su caso o troll, El que elija Thyrdan un gran contingente de dunlendinos y salvajes… etc.…

Premios: Pendientes, de ser elegidos
*Un paquete de dados para cada uno de los participantes, que serán únicamente con los que se jugará el torneo…Pendiente de confirmación…
*Para ambos bandos chapa identificativa con bando y rango...
*“Héroe legendario en la batalla de la Marca de los jinetes” al que consiga mayor número de puntos para el bando ganador…
*“1er Mariscal de la Marca”. Para el que más puntos consiga para el bando de Rohan (no acumulable)
*“Gran Comandante de la Mano Blanca”. Para el que más puntos consiga para el bando de Isengard (No acumulable)
*Mejor ejercito personalizado (pintura, conversiones, homogeneidad...)
*Sorteo de varios premios más entre todos los participantes...

REGLAS A TENER EN CUENTA: Lee atentamente varias veces para familiarizarte

Los GOLPES ESPECIALES DE ARMA quedan reservados EXCLUSIVAMENTE A LOS HÉROES…
En Isengard nadie usa hacha. Como máximo un capitán Orco podrá estar equipado con hacha.
En Rohan ningún héroe con nombre usa hacha excepto Grimbold. Y tan solo el 50% de los héroes genéricos podrá ser equipado con hachas, redondeando hacia abajo.
No se puede bajo ningún concepto mover una miniatura para hacer paso a otras y luego recolocarla… etc.… si hemos cometido algún pequeño error… avisamos a nuestro adversario de la pequeña corrección y si está de acuerdo se corrige, sino no…
No se puede volver atrás a enmendar ningún fallo del turno anterior, o anteriores… se aplica el concepto… el error también juega…
No se puede Pivotar dentro de la zona de control de un enemigo.
No se puede apoyar con lanza o pica, a miniaturas con peana de mayor tamaño. La pica puede apoyar a la lanza.
No combo tambor marcha heroica
Marcha heroica no da prioridad en la fase de movimiento, ni mucho menos sobre un movimiento heroico… simplemente aumenta la capacidad de movimiento en nuestro turno. Se resuelven completamente los movimientos heroicos al completo, y luego en tu turno puedes declarar cuántas marchas heroicas quieras/puedas
Golpe heroico se puede declarar en cualquier momento de la fase de combate, tampoco da prioridad sobre un combate heroico… pero si hay un golpe heroico en un combate heroico se aumentará el atributo de la miniatura que ha declarado el golpe heroico, y luego se resolverá el combate heroico. (Sigue siendo imposible para una misma miniatura, hacer dos acciones heroicas en la misma fase del juego)
Con puntería heroica y canalización heroica pasa lo mismo que con marcha heroica, no dan prioridad, y se declara en cualquier momento de nuestro turno. si se puede declarar una canalización heroica cuando una miniatura se esta beneficiando de un movimiento heroico que ha declarado otro héroe.
Los caballos si se desmonta el jinete no chequean valor y se quedan, si muere el jinete chequean… los puede mover con normalidad el jugador propietario. Como los caballos no tienen ataques, no pueden cargar sin jinete, no tienen zona de control, y pierden directamente el combate cuando son cargados, pero si se falla la tirada para matar al caballo todos los enemigos del caballo involucrados en el combate recibirán una coz de F3.
Los Huargos siempre chequean valor, tanto cuando se desmonta voluntariamente el jinete, como cuando muere… (Sino, seria estadísticamente mejor ir desmontado, que además aumentaría el numero de tus tropas (no para el cálculo del 50% del ejercito, pues los huargos son equipamiento y no unidad en sí misma, pero asegura los dos ataques sin depender de cargar o no)
Si se desmonta a mitad de mov. con caballo/huargo se puede mover la mitad de mov. normal del jinete a pie… si ¾ de mov a caballo… ¼ a pie…
No se puede llevar pasajeros (excepción de Merry con Eowyn), a no ser que sean aldeanos para liberar/secuestrar…Subir/bajar aldeanos restará 1 pulgada de movimiento a caballo/huargo.
No se pueden recoger armas del suelo…
No se podrá tomar como objetivo de disparos ni de magia, a una miniatura en tercera fila o más atrás, a no ser que vaya montada a caballo y las filas anteriores no, que sea de tamaño notablemente superior a las filas delanteras o que se le vea claramente desde los laterales, aunque sea con alguna trayectoria… No contara para calcular su altura el alzado que le confiera una peana escénica, se intentara calculas a ojo a qué altura se quedaría, en caso de duda se acude a un árbitro y este determinara si se puede o no.
No se puede lanzar un hechizo contra una miniatura sobre la que no se tenga contacto visual, no contará ver una espada o una mano etc. Tiene que identificarse claramente al objetivo.

Se admitirán proxys, pero si no son razonables, los puntos conseguidos por una persona que no respete el tema de los proxys limitados sumarán para el equipo pero el dueño no optará a los premios individuales…

Escenario 1

http://www.laguerradelanillo.com/component/option,com_fireboard/Itemid,133/func,view/catid,29/id,314458/limit,25/limitstart,25/#317130

Escenario 2

http://www.laguerradelanillo.com/component/option,com_fireboard/Itemid,133/func,view/catid,29/id,314458/limit,25/limitstart,25/#317131

Escenario 3

http://www.laguerradelanillo.com/component/option,com_fireboard/Itemid,133/func,view/catid,29/id,314458/limit,25/limitstart,25/#317132

Lista de Jugadores y Héroe excogido:

Por el bando de Rohan

Théoden-Gunner_Rose Lista y Pagado
Théoden-Vilsenas Lista y Pagado
Théodred-
Théodred-Daniork Lista y Pagado
Hama-Cal Lista y Pagado
Hama
Éomer Mariscal de la Marca-Gabriel1 Lista y Pagado
Éomer Mariscal de la Marca-
Eowyn+Merry-
Eowyn+Merry-Anarion Londimar Lista y Pagado
Grimbold-Javi Elessar Lista y Pagado
Grimbold-Deyfrus Lista y Pagado
Gamelin-
Gamelin
Erkenbrand-
Erkenbrand- Jratazzi Lista y Pagado

Por el Bando de Isengard:

Sáruman+Grima-
Sáruman+Grima-Kart el oriental Lista y Pagado
Lurtz-Elreyenelmedio Lista y Pagado
Lurtz-
Ugluk-Antonio Lista y Pagado
Ugluk-
Thyrdan matalobos-Diegoclav Lista y Pagado
Thyrdan matalobos
Sharku-
Sharku
Vrasku-Jose (Campeyo) Lista y Pagado
Vrasku-
Mauhur-Payá(Alicante) Lista y Pagado
Mauhur-
Chamán UrukHai-Iyo Lista y Pagado
Chamán UrukHai-Javi Román (Villena) Lista y Pagado

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29 May 2017 22:28 - 24 Oct 2017 11:28 #314459 por Cal
Como configurar tu lista de ejército.

Primeramente selecciona un héroe de la lista de arriba.
A continuación se detallan las partidas de guerra que puede incluir cada héroe.
Dentro de cada partida de guerra encontrarás una primera parte de unidades determinadas que es fija (-Parte obligatoria-), y que no puedes modificar. Y a continuación dentro de la misma partida de guerra encontrarás una serie de opciones para añadir/modificar (-Parte opcional-)

Ten en cuenta que aunque se den muchas opciones para añadir, debes seleccionar cuales son las que te interesan, pues no puedes sobrepasar el límite de 12 unidades más el capitán de las partidas de guerra, ni la suma total de puntos; 400 para la primera configuración, 150 puntos para la primera ampliación y 150 la segunda.

Se recomienda encarecidamente que se configure la lista lo antes posible, para poder comprobar que unidades nos pueden faltar por conseguir para la conformación de la lista deseada…

Lista de tropas seleccionables por cada Héroe:

THEODEN a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Theoden a caballo con barda armadura pesada y escudo
90
3 Guardias reales a caballo con venablos a 18ptos
54
1Guardia real a caballo con estandarte
41
185
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 6 Guardia real a caballo con equipamiento deseado, hasta 4 hijos de eorl más, hasta 8 jinetes de rohan y guerreros de rohan con el equipamiento deseado

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan con equipamiento deseado excepto caballo
45-65
1Guerrero de Rohan con escudo y cuerno de guerra
27
7 Guerreros de Rohan con escudo a 7puntos
49
4 Guerreros de Rohan con arco a 7 puntos
28
-Parte opcional-
Puedes añadir venablos, o un estandarte

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Cazador del rey
50

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo (equipamiento al gusto)
55-75
2 Exploradores de rohan a caballo a 13 puntos
26
-Parte opcional-
Puedes añadir cuantos guardias reales, jinetes y guerreros de rohan con equipamiento al gusto, puedas disponer

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo, con el equipamiento deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 12 guardias reales con el equipamiento deseado, hasta 2 hijos de eorl con el equipamiento deseado, hasta 4 exploradores de Rohan a pie y cuantos guerreros o jinetes de Rohan con el equipamiento deseado necesites

THEODRED a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Theodred a caballo con escudo y más equipo opcional
85/95
1 Guardias reales a caballo con venablos
18
1Guardia real a caballo con estandarte
41
2 Hijos de Eorl a 22ptos
44

-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 4 Guardia real a caballo con equipo deseado, hasta 2 hijos de eorl mas, jinetes de Rohan y guerreros de Rohan con el equipamiento deseado, los que quieras/necesites---

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan con equipamiento deseado excepto caballo
45-65
1Guerrero de Rohan con escudo y cuerno de guerra
27
7 Guerreros de Rohan con escudo a 7puntos
49
4 Guerreros de Rohan con arco a 7 puntos
28
-Parte opcional-
Puedes añadir venablos, o un estandarte

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Cazador del rey
50

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo (equipamiento al gusto)
--55-75
2 Exploradores de Rohan a caballo a 13 puntos
26
-Parte opcional-
Puedes añadir guardia real Rohan, jinetes y guerreros de rohan con equipamiento al gusto

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra 150 puntos
-Parte obligatoria-
capitán de Rohan a caballo con el equipamiento deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 12 guardias reales con el equipamiento deseado, hasta 2 hijos de eorl con el equipamiento deseado, hasta 4 exploradores de Rohan con equipamiento deseado y cuantos guerreros o jinetes de Rohan con el equipamiento deseado necesites

HAMA a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Hama a caballo
60
2 Guardias reales a caballo a 16 puntos
32
1 Guardia real a caballo con estandarte
41
2 Hijos de Eorl a 22 puntos
44
177
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 4 Guardias real a caballo más, jinetes de Rohan y guerreros de Rohan con el equipamiento deseado, los que quieras/necesites

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan con equipamiento deseado excepto caballo
45-65
1Guerrero de Rohan con escudo y cuerno de guerra
27
7 Guerreros de Rohan con escudo a 7puntos
49
4 Guerreros de Rohan con arco a 7 puntos
28
-Parte opcional-
Puedes añadir venablos, o un estandarte

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo (equipamiento al gusto)
55-75
2 Exploradores de Rohan a caballo a 13 puntos
26
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 3 Guardias Reales de Rohan, Jinetes y guerreros de rohan con equipamiento al gusto

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra.
-Parte obligatoria-
capitán de Rohan a caballo con el equipamiento deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 guardias reales con el equipamiento deseado, hasta 1 hijos de eorl, hasta 6 exploradores de Rohan con equipamiento deseado y cuantos guerreros o jinetes de Rohan con el equipamiento deseado necesites

• El jugador que controle a Hama, luchará siempre en la mesa contigua a la del rey Theoden, y cuando tenga que chequear por valor, preguntara a la mesa de al lado si Theoden sigue vivo… en caso afirmativo superará el chequeo sin necesidad de tirar, de lo contrario tendrá que chequear con normalidad.

EOMER MARISCAL DE LA MARCA a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Eomer Mariscal de la Marca, a caballo con escudo y venablos
95
1 Guardia real a caballo con estandarte
41
4 Hijos de Eorl a 22 puntos
88
224
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 Guardias real a caballo más con equipo deseado, jinetes de Rohan y guerreros de Rohan con el equipamiento deseado, los que quieras/necesites

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan con equipamiento deseado excepto caballo
45-65
1Guerrero de Rohan con escudo y cuerno de guerra
27
7 Guerreros de Rohan con escudo a 7puntos
49
4 Guerreros de Rohan con arco a 7 puntos
28
-Parte opcional-
Puedes añadir venablos, o un estandarte

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo (equipamiento al gusto)
55-75
2 Exploradores de Rohan a caballo a 13 puntos
26
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 guardias reales con equipo deseado, Jinetes y guerreros de rohan con equipamiento deseado

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra 150 puntos
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo con el equipamiento deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 guardias reales con el equipamiento deseado, hasta 2 hijos de eorl, hasta 2 exploradores de Rohan con equipamiento deseado y cuantos guerreros o jinetes de Rohan con el equipamiento deseado necesites

EOWYN/MERRY a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Eowyn a caballo con armadura, escudo y venablos
51
Merry Caballero de la Marca con capa élfica y escudo
40
1 Guardia real a caballo con estandarte
41
2 Guardias reales a caballo con venablos a 18ptos
36
2 Hijos de Eorl a 22 puntos
44
212
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 Guardias real a caballo más, Hasta 2 Hijos de Eorl más, jinetes de Rohan y guerreros con el equipamiento deseado, los que quieras/necesites

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan con equipamiento deseado excepto caballo
45-65
1Guerrero de Rohan con escudo y cuerno de guerra
27
7 Guerreros de Rohan con escudo a 7puntos
49
4 Guerreros de Rohan con arco a 7 puntos
28
-Parte opcional-
Puedes añadir venablos, o un estandarte

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150
3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo (equipamiento al gusto)
55-75
2 Exploradores de Rohan a caballo a 13 puntos
26
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 guardias reales, Jinetes y guerreros de rohan con equipamiento deseado

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150
4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo con el equipamiento deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 guardias reales con el equipamiento deseado, hasta 2 hijos de eorl con el equipamiento deseado y cuantos guerreros o jinetes de Rohan con el equipamiento deseado necesites

*Merry comienza la partida como pasajero de Eowyn, como lleva la capa élfica y es tan pequeño, no se puede escoger como objetivo de magias ni proyectiles, aunque se le asignara un numero del dado para considerarlo en la trayectoria accidental de proyectiles. Merry no puede hacer nada absolutamente hasta que desmonte del caballo, excepto usar PD. Si el caballo muere y caen al suelo realizara una tirada normal en la tabla de caidas. Si muere eowyn, Merry desmonta automaticamente del caballo y este último realiza su chequeo habitual de valor.

GRIMBOLD a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Grimbold
55
1Helminga con escudo y estandarte
33
2 Helmingas con arco
16
3 Helmingas con escudo
24
128
-Parte opcional-
Puedes añadir venablos----

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan con equipo deseado excepto caballo
45-65
1 Helmingas con escudo y cuerno de guerra
27
7 Helmingas con escudo a 8 puntos
56
4 Helmingas con arco a 8 puntos
32
-Parte opcional-
Puedes añadir venablos, o un estandarte

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo, equipo deseado
55-75
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 Hijos de Eorl, y jinetes de Rohan con el equipamiento deseado

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo (equipamiento al gusto)
55-75
2 Exploradores de Rohan a caballo a 13 puntos
26
-Parte opcional-
Puedes añadir Jinetes y Helmingas con equipamiento deseado

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
Capitán de Rohan a caballo con el equipamiento deseado

Puedes añadir hasta 2 hijos de eorl y cuantos Helmingas o jinetes de Rohan con el equipamiento deseado necesites

GAMELIN a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Gamelin a caballo con el estandarte Real de Rohan
110
2 Guardias reales a caballo a 16 puntos
32
-Parte opcional-
Hasta 2 Guardias reales de Rohan a caballo más

142

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan con equipo deseado excepto caballo
45-65
1Guerrero de Rohan con escudo y cuerno de guerra
27
7 Guerreros de Rohan con escudo a 7puntos
49
4 Guerreros de Rohan con arco a 7 puntos
28
-Parte opcional-
Puedes añadir venablos, o un estandarte

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo con equipo deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 1 Hijos de Eorl, y jinetes de rohan con el equipamiento deseado----

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo (equipamiento deseado)
55-75
2 Exploradores de Rohan a caballo a 13 puntos
26
-Parte opcional-
Puedes añadir jinetes y guerreros de Rohan con equipamiento deseado

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo con el equipamiento deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 hijos de Eorl, Hasta 2 exploradores a caballo, hasta 4 exploradores a pie, y cuantos guerreros o jinetes de Rohan con el equipamiento deseado necesites

ERKENBRAND a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Erkenbrand a caballo
75
2 Hijos de Eorl a 22 puntos
44
4 Escudos Rojos a 14 puntos
56
1 Escudo rojo con estandarte
39
214
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 Hijos de Eorl más, y cuantos Escudos rojos necesites con el equipamiento deseado----

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan con equipo deseado excepto caballo
1Guerrero de Rohan con escudo y estandarte
32
7 Guerreros de Rohan con escudo a 7puntos
49
4 Guerreros de Rohan con arco a 7 puntos
28
-Parte opcional-
Puedes añadir venablos, o un estandarte

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

3ª Partida de guerra
-Parte obligatorio-
Capitán de Rohan a caballo (equipamiento deseado)
55-75
2 Exploradores de Rohan a caballo a 13 puntos
26
-Parte opcional-
Puedes añadir escudos rojos y guerreros de Rohan con equipamiento al gusto

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán de Rohan a caballo con el equipamiento deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 hijos de Eorl, y cuantos guerreros de Rohan o escudos rojos con el equipamiento deseado necesites


ISENGARD

SÁRUMAN/GRIMA a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Sáruman a caballo
180
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 2 Fanáticos, Hasta 12 Rufianes con equipamiento deseado (Obligatorio 33% arcos)

2ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Grima a caballo
35

3ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán Orco con escudo
45
4 orcos con arco orco a 6 puntos
24
Debes añadir 8 Orcos con equipamiento deseado excepto arco
“12 unidades más capitán en esta partida de guerra obligatoriamente”

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-Hai, mas equipo opcional---
Guerrero Uruk-Hai con estandarte
34
-Parte opcional-
--- Puedes añadir hasta 12 Guerrero Uruk-Hai con equipamiento deseado (33% ballestas obligatorio) ----

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Tambor Uruk-Hai
40
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 12 Guerreros Uruk-Hai con equipamiento deseado (obligatorio 33% ballestas), hasta 2 Fanáticos---

6ª Partida de guerra (Esta partida de guerra es Opcional utilizarla o no)
Capitán Orco equipamiento deseado

Puedes añadir hasta 12 rufianes con equipo deseado (33% obligatorio arcos)

LURTZ a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Lurtz
60
1Guerrero Uruk-Hai con estandarte
34
-Parte opcional-
Puedes añadir Hasta 11 Guerreros Uruk-Hai con pica o escudo, hasta 2 Fanáticos

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-Hai con armadura pesada, y demás equipamiento deseado
12 Guerreros Uruk-Hai con equipamiento deseado (33% obligatorio ballestas)

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Tambor Uruk-Hai
40
-Parte opcional-
-- Puedes añadir Hasta 12 Guerreros Uruk-Hai con equipamiento deseado (33% obligatorio ballestas)--

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán orco equipo deseado

Troll de Isengard, lanza opcional

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-Hai con equipamiento deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 12 Guerreros Uruk-Hai con equipamiento deseado (33% obligatorio ballestas), hasta 12 rufianes con equipo deseado (33% obligatorio arcos)

UGLUK a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Ugluk
60
1 Explorador Uruk-Hai con estandarte
33
-Parte opcional
Puedes añadir Hasta 11 exploradores uruk-hai (33% arcos obligatorio) Hasta 2 Salvajes uruk-hai

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Tambor Uruk-Hai
40
“12 unidades más el capitan-tambor deben conformar obligatoriamente esta partida de guerra”
-Parte opcional-
---- Puedes añadir Hasta 12 exploradores Uruk-Hai con equipamiento deseado (33%arcos obligatorio) hasta 2 salvajes Uruk-hai

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán orco con escudo o arco

2 Orcos (un escudo y una lanza)
-Parte opcional-
Puedes añadir Hasta 10 orcos (33%arcos obligatorio)

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-Hai, equipo a elegir entre escudo, arco y arma a dos manos

Balista de asedio de Isengard, mejoras a elegir excepto capitán de ingenieros y munición incendiaria
-Parte opcional-
Puedes añadir exploradores uruk-hai con equipamiento deseado (33% de arcos obligatorio)

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
Capitán orco con equipamiento deseado

Puedes añadir hasta 6 huargos con equipamiento deseado, y orcos con equipamiento deseado. (33% arcos obligatorio)

VRASKU a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Vrasku
60
1 Guerrero Uruk-Hai con estandarte
34
De 4 a 6 Guerreros Uruk-Hai con ballesta a 11 puntos
44-66
-Parte opcional-
Puedes añadir guerreros Uruk-Hai, equipamiento a elegir excepto ballesta y/o hasta 2 Fanáticos
“Esta partida de guerra debe contar mínimo con 6 unidades más su capitán Vrasku”

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-hai, equipo deseado excepto armadura pesada y escudo
-Parte opcional-
Puedes añadir Hasta 12 exploradores (33% arcos obligatorio, hasta 2 Salvajes Uruk-hai
* Esta partida de guerra debe contar con 12 unidades más su capitán

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Tambor Uruk-Hai
40
-Parte opcional-
-- Puedes añadir Hasta 12 guerreros Uruk-Hai con equipamiento deseado (33% ballestas obligatorio, hasta 2 fanáticos

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-Hai, equipo deseado

Balista de asedio de Isengard, mejoras al gusto excepto capitán de ingenieros y munición incendiaria
-Parte opcional-
Puedes añadir guerreros uruk-hai con equipamiento deseado

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-hai con equipamiento deseado, excepto armadura pesada
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 12 exploradores uruk-hai con equipamiento deseado 33% arcos obligatorio, hasta 2 salvajes uruk-hai

MAUHUR a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Mauhur
60
1 Merodeador de Mauhur con estandarte
34
-Parte opcional-
Puedes añadir Hasta 11 Merodeadores con equipamiento deseado (33% arcos obligatorio)
* Esta partida de guerra debe contar mínimo con 6 unidades más su capitán

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-hai, equipo deseado excepto armadura pesada
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 12 Merodeadores (33% arcos obligatorio) hasta 2 Salvajes Uruk-hai
* Esta partida de guerra debe contar con 12 unidades más su capitán

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Tambor Uruk-Hai
40
2 salvajes uruk
30
-Parte opcional-
puedesañadir hasta 2 salvajes uruk-hai

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán orco equipo deseado

Troll de Isengard, lanza opcional

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-hai, equipo deseado excepto armadura pesada
-Parte opcional-
Puedes añadir Hasta 12 Merodeadores (33% arcos obligatorio)

CHAMAN URUK-HAI a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Chaman uruk-hai con armadura
55
1Guerrero Uruk-Hai con estandarte
34
-Parte opcional-
Puedes añadir Hasta 11 Guerreros Uruk-Hai (33%ballestas obligatorio), hasta 2 Fanáticos

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-Hai, equipamiento deseado excepto armadura pesada

Puedes añadir hasta 12 exploradores uruk-hai, equipo deseado (33% arcos obligatorio) hasta 2 salvajes uruk-hai
* Esta partida de guerra debe contar con 12 unidades más su capitán

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Tambor Uruk-Hai
40
2 fanáticos uruk-hai
30
-Parte opcional-
puedes añadir hasta 2 Fanáticos uruk-hai--

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán orco con equipamiento deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 6 huargos con equipamiento deseado, 33% arcos obligatoriamente, hasta 8 orcos con equipamiento deseado 33% arcos obligatorio

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-Hai con equipamiento deseado
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 12 Guerreros Uruk-Hai con equipamiento deseado (33% obligatorio ballestas) hasta 12 exploradores uruk-hai con equipo deseado (33% arcos obligatorio)

THRYDAN MATALOBOS a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Thrydan matalobos a caballo
95
1Guerrero dunlendino con estandarte, escudo opcional
32-33
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 11 Guerreros dunlendinos equipo deseado, excepto arcos

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán Dunlendino, equipamiento deseado
55-65
Hasta 12 guerreros Dunlendinos con equipo deseado excepto arcos
* Esta partida de guerra debe contar con 12 unidades más su capitán

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Dunlendino, equipamiento deseado
55-65
-Parte opcional-
Puedes añadir hasta 12 guerreros Dunlendinos con equipo deseado 33% de arcos obligatorio, hasta 12 hombres salvajes de Dundland, equipo deseado

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Dunlendino con arco, más equipamiento deseado opcional
60-65
4 Dunlendinos con arma a dos manos a 8 ptos
32
-Parte opcional-
Puedes añadir guerreros Dunlendinos con arco

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Dunlendino equipamiento deseado
55-65
1Guerrero dunlendino con estandarte, escudo opcional
32-33
-Parte opcional-
Puedes añadir Hasta 2 Guerreros dunlendinos con equipamiento deseado menos arcos, hasta 11 hombres salvajes de Dundland con equipo deseado

SHARKU a 400

1ª Partida de Guerra
-Parte obligatoria-
Sharku en huargo con escudo
60
1 Jinete de huargo con estandarte y escudo
38
5 jinetes de huargo equipo ocional (33% arcos)
-Parte opcional-
puedes añadir hasta 6 Jinetes de Huargo con equipamiento deseado (33% arcos obligatorio)

2ª Partida de guerra (Infantería)
-Parte obligatoria-
Capitán Orco, equipamiento deseado excepto huargo
40-50
----Puedes añadir hasta 12 guerreros orcos con equipo deseado 33% de arcos obligatorio
* Esta partida de guerra debe contar con 12 unidades más su capitán

3ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Orco, equipamiento deseado
40-60
-Parte opcional-
---- Puedes añadir hasta 12 jinetes de Huargo con equipo deseado 33% de arcos obligatorio, y hasta 12 orcos con equipamiento deseado 33% de arcos obligatorio----

REFUERZOS PARA EL SEGUNDO ESCENARIO 150

4ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Uruk-Hai, equipo seleccionable escudo, arco y arma a dos manos exclusivamente
-Parte opcional-
Puedes añadir Hasta 12 exploradores uruk-hai con equipamiento deseado (33% de arcos obligatorio) hasta 4 salvajes uruk-hai

REFUERZOS PARA EL TECER ESCENARIO 150

5ª Partida de guerra
-Parte obligatoria-
Capitán Orco en huargo, equipamiento deseado
50-60
-Parte opcional-
Puedes añadir Hasta 12 jinetes de Huargo con equipo deseado 33% de arcos obligatorio, y hasta 8 guerreros orcos con equipamiento deseado (33% de arcos obligatorio)

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29 May 2017 22:30 #314460 por Anarion Londimar
Apuntarme con eowyn más merry. Voy a mover aquí en Madrid a ver si alguien se apunta

"No conozco a la mitad de vosotros ni la mitad de lo que desearía, y lo que deseo es menos de la mitad de lo que la mitad merecéis."

Home is behind, the world ahead
And there are many paths to tread
Through shadow, to the edge of night
Until the stars are all alight
Mist and shadow, cloud and...

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29 May 2017 23:24 #314462 por Jratazzi
Solo he leído que es temático y la fecha ( para que me diera coraje no poder ir o apuntarme del tirón como voy a hacer).
Ahora me leo las bases :laugh:

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29 May 2017 23:57 #314463 por Jratazzi
Va a estar espectacular, me apunto con el buen Erkenbrand

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30 May 2017 04:28 #314464 por gabriel1
tiene muy buena pinta ,va estar bien ,apuntame con los \"buenos\" de saruman y grima ,saludos.

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30 May 2017 04:47 #314465 por Vilsenas
En principio voy, no me he leído las bases completas pero si hay limitación de héroes me pido un theoden.
Por el rey!!!

"Los señores de Gondor han regresado"

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30 May 2017 07:31 #314468 por Anarion Londimar
Pregunta rápida.cazador del rey...eso no se puede meter.

Y salvajes uruk?

"No conozco a la mitad de vosotros ni la mitad de lo que desearía, y lo que deseo es menos de la mitad de lo que la mitad merecéis."

Home is behind, the world ahead
And there are many paths to tread
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30 May 2017 09:22 #314473 por Gorgiâz Dúnadan Gris
Me apunto con Théodred:blink:

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30 May 2017 12:57 #314480 por santy_eltharion
Me parece una auténtica pasada ...
Y ese mauhur se llama Santy_eltharion seguro pero...
El 28 de octubre es el cumple de mi novia :unsure:
Aun quedan 5 meses pero si hay cambio de fecha escribirme ;)

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30 May 2017 13:52 - 30 May 2017 13:53 #314482 por Jimmy
me lo leere en cuanto tenga un hueco pero ponme con mauhur que esta to pillao

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30 May 2017 14:03 - 30 May 2017 14:04 #314483 por Cal
Anarion Londimar escribió:

Pregunta rápida.cazador del rey...eso no se puede meter.

Y salvajes uruk?


Theoden y Theodred llevan en sus refuerzos para el segundo escenario al cazador del rey, más un capitan con exploradores a caballo y algunos puntos libres para añadir lo que desees...

Principalmente Mauhur, vrasku y Ugluk son los que más salvajes uruk pueden equipar, aunque también tienen opción a ellos el contingente del chamán y de Sharku...

En la sección de construcción de listas en el segundo mensage de este tema encontrarás la posible configuración de lista para cada Héroe...

Cualquier duda contactame por privado ;)

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30 May 2017 14:08 #314484 por Cal
santy_eltharion escribió:

Me parece una auténtica pasada ...
Y ese mauhur se llama Santy_eltharion seguro pero...
El 28 de octubre es el cumple de mi novia :unsure:
Aun quedan 5 meses pero si hay cambio de fecha escribirme ;)


No se si te sigo Santy... Esto es un si apuntame, un no puedo pero me encantaría, o un ya si eso? :laugh:

La fecha es inamomible, salvo catastrofe. Ha costado mucho encontrar ese hueco...

Que hago te reservo el Mauhur? o te costará el divorcio?
;)

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30 May 2017 16:01 #314487 por Anarion Londimar
santy_eltharion escribió:

Me parece una auténtica pasada ...
Y ese mauhur se llama Santy_eltharion seguro pero...
El 28 de octubre es el cumple de mi novia :unsure:
Aun quedan 5 meses pero si hay cambio de fecha escribirme ;)


El de mi novia es el 29 así que le compensaré de alguna manera. B)

"No conozco a la mitad de vosotros ni la mitad de lo que desearía, y lo que deseo es menos de la mitad de lo que la mitad merecéis."

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And there are many paths to tread
Through shadow, to the edge of night
Until the stars are all alight
Mist and shadow, cloud and...

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30 May 2017 16:34 #314488 por Vilsenas
Confirmo asistencia, tendré que utilizar algún proxy/conversión pero ahí estaré.
PD: Enhorabuena, la idea me flipa.

Un saludo

"Los señores de Gondor han regresado"

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30 May 2017 18:15 #314494 por santy_eltharion
Se lo cedo a jimmy , lo siento Cal otro día hubiera ido :( os sigo animando a hacer este tipo de torneos y de verdad que me da pena perdermelo :(

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30 May 2017 20:59 #314500 por Cal
santy_eltharion escribió:

Se lo cedo a jimmy , lo siento Cal otro día hubiera ido :( os sigo animando a hacer este tipo de torneos y de verdad que me da pena perdermelo :(


Ok Santy

A la proxima...

;)

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30 May 2017 21:10 #314501 por Deyfrus
!Increíble torneo! Muy original Cal, la verdad.

El sitio dices que está por determinar... pero... en Alicante ¿verdad?

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31 May 2017 13:50 #314513 por Cal
Deyfrus escribió:

!Increíble torneo! Muy original Cal, la verdad.

El sitio dices que está por determinar... pero... en Alicante ¿verdad?


Hola Deyfrus!!! Si la zona será esta... como te viene? te podrás apuntar?

Un saludo

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09 Jun 2017 13:15 #314870 por Vilsenas
Tengo tantas ganar de ir que ya tengo hasta la lista hecha, ahora toca pintarla xD.


-Theoden 90
3 guardias reales a caballo 54
1 guardia real a caballo estandarte 41
2 hijos eorl 44
1 Guardia real a caballo 16

-Capi de rohan con pesada 50
1 guerrero cuerno y escudo 27
7 guerreros escudo 42
4 arqueros 35


+150 pts
- Capi de rohan a caballo, pesada y escudo 65 pts
5 guardias reales de rohan a caballo 80
+ escudo al capi de arriba

+150 pts
- Capi de rohan a caballo, pesada y escudo 65 pts
2 guardias reales de rohan a caballo 32
4 exploradores a caballo 52

Un saludo

"Los señores de Gondor han regresado"

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10 Jun 2017 02:02 - 10 Jun 2017 02:07 #314888 por Cal
Hola Vilsenas...

Hay algunas correcciones que hacer... :whistle:

Las 2 primeras partidas de guerra estan perfectas...

La 3ª partida de guerra es opcional y has optado por no usarla... tambien perfecto

Hasta ahi tu ejercito a 400 puntos para el primer escenario...



Ahora los refuerzos para tu 2º escenario empiezan en la ·3ª partida de guerra, que es el cazador del rey, y como puedes ver, no pone opcional :S Theoden y Theodred incluiran en sus filas un cazador del rey... ( se que es un capitan de los menos valorados... pero es divertido de jugar... y en estos escenarios se pueden dar bastantes situaciones en las que pueda usar su habilidad de disparo...)

Tu cuarta partida de guerra complementará los 50 puntos del cazador del rey hasta los 150 puntos. de entre lo siguiente...

\"4ª o 5ª Partida de guerra, ((en tu caso 4ª))
Capitán de Rohan a caballo (equipamiento al gusto)
55-75
2 Exploradores de rohan a caballo a 13 puntos
26
Jinetes y guerreros de rohan con equipamiento al gusto
\"
Si lo comparas con la lista publicada mas arriba para Theoden, verás que aqui hay un cambio, precisamente ayer probamos el segundo escenario y hay que unificar los exploradores de rohan que cada diferente heroe podia selecionar en este refuerzo de 150 puntos para el segundo escenario, ya que los exploradores de Rohan darán puntos de una determinada manera en este escenario tanto para Rohan como para Isengard, por diferentes motivos. Así que todo el mundo llevará 2 exploradores a caballo en este refuerzo, sin opción de escoger más...

Los refuerzos para el 3er escenario (150 puntos) los tienes que elegir de entre estos...
\"5ª o 6ª Partida de guerra ((en tu caso 5ª))
Puedes añadir capitán de Rohan a caballo, con el equipamiento deseado

Puedes añadir hasta 12 guardias reales con el equipamiento deseado, hasta 2 hijos de eorl con el equipamiento deseado, hasta 4 exploradores de Rohan a pie y cuantos guerreros o jinetes de Rohan con el equipamiento deseado necesites
\"

Quedan pocas comprovaciones por hacer y a lo largo de esta semana o la que viene, estarán listas (espero)

Aclarar llegados a este punto... que para el tercer escenario dispondrás de:
Tu lista a 400
+tus refuerzos para el segundo escenario...
+tus refuerzos para el tercer escenario...

Un saludo Vilsenas cualquier duda que tengas me contactas por privado o por whatsapp si quieres para no mostrar todas tus cartas a los comandantes de la mano blanca... ;)

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10 Jun 2017 02:23 - 10 Jun 2017 05:03 #314889 por Daniork
Pero que molonidad de torneo !! Me encanta.
No se de donde a salido la idea de hacer algo asi pero me pareze simplemente una genialidad.
Apuntarme con Theodred (que mi rey Theoden ya esta escojido ).
Mmm una excursion a alicante suena muy bien.
Espero poder compartir viaje con algun compañero mas.
Ademas... esta es la motivacion que necesitaba para seguir pintando mas rohirims.

Edito: me he fijado que en las partidas dw guerra de rohan, la segunda (infanteria) marcais 4 arqueros pero los poneis con el coste de 5. Y lo mismo pasa con los guerreros con escudo. Marcais 7 pero al precio de 6.

Nos vemos en los bares.

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10 Jun 2017 10:22 #314894 por Cal
Daniork escribió:

Pero que molonidad de torneo !! Me encanta.
No se de donde a salido la idea de hacer algo asi pero me pareze simplemente una genialidad.
Apuntarme con Theodred (que mi rey Theoden ya esta escojido ).
Mmm una excursion a alicante suena muy bien.
Espero poder compartir viaje con algun compañero mas.
Ademas... esta es la motivacion que necesitaba para seguir pintando mas rohirims.

Edito: me he fijado que en las partidas dw guerra de rohan, la segunda (infanteria) marcais 4 arqueros pero los poneis con el coste de 5. Y lo mismo pasa con los guerreros con escudo. Marcais 7 pero al precio de 6.


Me alegro que te guste Daniork... Adjudicado ese Theodred...

Lo que comentas de la 2ª partida es una errata... En un principio eran 5 arqueros y 6 con escudo, y se cambió a 4-7. Los puntos se me olvido corregirlos :pinch: . habrá alguna que otra errata más...:unsure:


Gracias por avisar...

Un saludo

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11 Jun 2017 11:18 #314921 por Vilsenas
Hmmmmmm

Gracias por tus aclaraciones Cal, la cosa es que hay que pillar las minis y pintarlas por lo que si continua habiendo cambios iré pintando la parte obligatoria.

El cazador del rey tenia pensado incluirlo de primeras ya que la mini está muy wapa, aunque si es cierto que limita muchísimo la lista.

Yo solo quería llevar 12 guardias reales de rohan a caballo (y seguiré intentándolo xD).

Un saludo colega.

"Los señores de Gondor han regresado"

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11 Jun 2017 20:52 #314933 por Deyfrus
Daniork escribió:

Pero que molonidad de torneo !! Me encanta.
No se de donde a salido la idea de hacer algo asi pero me pareze simplemente una genialidad.
Apuntarme con Theodred (que mi rey Theoden ya esta escojido ).
Mmm una excursion a alicante suena muy bien.
Espero poder compartir viaje con algun compañero mas.
Ademas... esta es la motivacion que necesitaba para seguir pintando mas rohirims.


Pues Daniork, bajamos juntos para Alicante!

Apúntame con Grimbold, Cal. :D

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