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TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES (1 viendo) (1) Invitado
Abajo Favoritos: 0
TEMA: TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES
#314940
Cal (Usuario)
Sargento
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Colaborador económicoOrden del VeteranoBuen comerciante
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 5 Meses, 1 Semana  
Grande Deyfrus!!! digo... Grimbold!!!
 
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#315473
Cal (Usuario)
Sargento
Mensajes: 389
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Orden del VeteranoBuen comercianteColaborador económico
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 4 Meses, 2 Semanas  
Hola

Ya estan actualizadas y corregidas las listas de las partidas de guerra de los diferentes Héores.
Además se han organizado un poquito mejor las mismas, para que sea más comprensible las partes obligatorias y las opcionales...

Sigue siendo muy recomendable confeccionar la lista cuanto antes y enviarla para corregirla, y que así podais estipular con mayor certeza las miniaturas a conseguir que os pudieran faltar para jugar el torneo...

Si encontrais cualquier errata o cualquier descripción que pueda crear confusión no dudeis en contactar...

Un saludo
 
Identificado Identificado  
 
Última edición: 04/07/2017 14:36 por Cal. Razón: Edicion
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#315529
Vilsenas (Usuario)
Héroe
Mensajes: 1040
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Orden del VeteranoBuen comerciante
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 4 Meses, 2 Semanas  
Pero por ejemplo en la lista del rey Theoden, la parte obligatoria a 400pts suma 378, con el capitán sin ningún equipo, en los siguientes 150pts la parte obligatoria suma 131pts, por lo que la variación de la lista es de 22pts para la primera partida y 19pts para la segunda, la única en la que puedes añadir algo a elección sería la tercera partida.

Sinceramente creo que os habéis pasado un poco con la restricción, o repartidla un poco más al menos, en mi humilde opinión vería mas correctamente dejar 100-50-50 puntos libres respectivamente, así se puede dar un poco mas de juego en la confección de las listas y al restringir unidades no habría grandes desequilibrios.

Un saludo
 
Identificado Identificado  
 
Última edición: 06/07/2017 17:49 por Vilsenas.
 
"Yo te hubiera seguido; mi hermano; mi capitán; mi Rey"

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#315544
Cal (Usuario)
Sargento
Mensajes: 389
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Orden del VeteranoBuen comercianteColaborador económico
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 4 Meses, 2 Semanas  
Hola Vilsenas...

Si... es correcto... en ambos casos...

Las listas de Theoten y Theodred son las que menos personalizables son de todas. La culpa es en gran medida por la necesidad especifica de los 2 primeros escenarios (infanteria en el 1º, y exploradores en el 2º, y tambien la incorporación del cazador del rey.

Tambien es cierto que en un principio la lista para el primer escenario era de 500 puntos y no de 400, de ahí que en las opciones se den posibilidades que no entran en puntos de ningun modo... pero se redujo por varios motivos (cantidad de miniaturas, escenarios etc...)

Se que es un poco anómalo Vilsenas, pero una de las ideas más importantes que motivan este torneo es restarle mucho peso a la confección de las listas, de hecho estuvo a punto de ser listas cerradas... totalmente temáticas y a coger una y a luchar... para dar más sensación ir a la batalla con lo que tienes... Pero era un cambio demasiado radical al que no estamos acostumbrados, y siempre es mejor empezar poco a poco... Además podian darse muchos casos de encontrarte con tener que modificar demasiado tu colección personal de miniaturas, para asistir a un unico torneo...

Vamos a probarlo así a ver como sale... y como tenemos en mente si este sale bien y es divertido, factible etc... hacer mas torneos de este estilo, Gondor-Mordor, Moria-Durin, Arnor-Angmar, Corsarios-Feudos etc... Pues iremos variando y ajustando estos detalles...

Tenemos algunos posibles formatos nuevos de torneo en mente, cosas curiosas que pueden funcionar bien, o no, y que requerirán muchas pruebas... poco a poco...

Siento que tengas una de las listas con menos margen... pero bueno esa tercera partida de guerra queda casi integra a tu disposición...

Quedan Hama y Gamelin libres todavía si quieres, que ofrecen un poco más de posibilidades de personalización, te podrías cambiar sin ningún problema... tb se aceptan sujerencias sobre la parte fija, si ves algún cambio que favorezca la formación de una partida de guerra mas afín a la del rey de Rohan... etc...

A tu disposición compañero

Un saludo...
 
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#315548
Vilsenas (Usuario)
Héroe
Mensajes: 1040
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Buen comercianteOrden del Veterano
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 4 Meses, 2 Semanas  
Que te parece dejar los hijos de eorl como opcionales en vez de obligatorios? Mi única intención es poder llevar los 12 guardias reales a caballo que me he pillado para el torneo xDDD, por el resto de las minis ningún problema (el cazador del rey lo estoy conversionando estos días).

Un saludo
 
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"Yo te hubiera seguido; mi hermano; mi capitán; mi Rey"

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#315558
Cal (Usuario)
Sargento
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Orden del VeteranoBuen comercianteColaborador económico
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 4 Meses, 2 Semanas  
Pues teniendo en cuenta que los de Theoden y Theodred sois de los que menos podeis personalizar... por que no?...

Adémas ver al rey rodeado de sus guardias reales al galope no va a tener precio...

Paso los hijos de Eorl a opcionales,

Un saludo
 
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#316787
Cal (Usuario)
Sargento
Mensajes: 389
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Orden del VeteranoColaborador económicoBuen comerciante
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 2 Meses  
Hola!

Vamos concretando cosas...

Despues del verano, y la vuelta al cole... retomamos los preparativos para la cita del 28 de octubre...

Ya tenemos reservado el Espacio Joven de Villena por cortesia de los compañeros de la Atalaya... http://www.villena.es/ejoven/

Hemos visto un alojamiento posible para los que lo necesiten... y estamos tras concretar un sitio para comer... la semana que viene lo cerraremos...

Cualquier duda no dudeis en preguntar...

Un saludo
 
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#316834
Cal (Usuario)
Sargento
Mensajes: 389
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Colaborador económicoOrden del VeteranoBuen comerciante
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 2 Meses  
Hola

Ha habido algunos cambios en los heroes seleccionados por los jugadores... algun jugador ha cambiado de Héroe, y a quedado libre un Eomer Mariscal de la Marca, y un Ugluk por isengard...

Por si alguno le interesa cambiar......

Un saludo
 
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#316886
Cal (Usuario)
Sargento
Mensajes: 389
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Orden del VeteranoBuen comercianteColaborador económico
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 3 Semanas  
 
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#316887
Alhen (Moderador)
Moderador
Mensajes: 3582
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Escritor de artículosOrden del VeteranoUsuario del año
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 3 Semanas  
Brutal el cartel
 
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aleminis.blogspot.com.es/

www.facebook.com/Aleminis-1689602777951044/

"La muerte del Cordero... Fue la victoria del León"

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#316959
Daniork (Usuario)
Guerrero
Mensajes: 494
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Colaborador económicoOrden del Veterano
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 3 Semanas  
Hola gente !!
Deyfrus y servidor estamos planificando viaje para el torneo... por temas de horarios laborales nos es imposible cojer el tren directo hasta villena del viernes, con lo que nos planteamos la idea de viajar ese viernes hasta Alicante, y desde alli buscar transporte hasta villena... por lo que nos preguntamos si hay opcion de acoplarse en alguno de los transportes que vayan de alicante a villena para el torneo.
Para la vuelta no habria problemas ya que el domingo por la mañana si que tenemos tren directo de villena a barcelona.
 
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Fiel creyente de la filosofia aepda !!
admirador en la sombra de la horda del orco chincheta y del anillo unico pucelano.
fan del conejo de la hermana y de las listas absurdas.
y enamorado de bill el pony ( Porque se renta )
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#316960
Cal (Usuario)
Sargento
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Colaborador económicoBuen comercianteOrden del Veterano
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 3 Semanas  
Hola Daniork

Sin problema... podreis ir conmigo de Alicante a Villena, aunque madrugaré para montar y eso 7:00 am

Cuando se acerque la fecha y se organicen los coches de los demás etc... seguramente saldrá alguna otra oportunidad de trasporte menos matinera... pero sino esa no falla...

El tema de alojamiento lo teneis visto ya?

Un saludo!

PD: Aprovecho para adelantar cosas... Ya tenemos encargados los dados para el torneo... varios de los premios que se sortearan y apunto de cerrar los premios individuales... para la semana que viene se cerraran plazos de inscripción, se dará numero de cuenta, y se cerrarán los escenarios para hacerlos públicos en cuanto tengamos las listas...
 
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Última edición: 29/09/2017 20:29 por Cal. Razón: Edicion y Actualización
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#316967
Deyfrus (Usuario)
Istari
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Colaborador económicoReporteroEscritor de artículos
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 2 Semanas  
Estamos mirando algún hostal del centro baratito, Hostal Milan, Hostal La Lonja... si tienes alguna recomendación nos lo dices
 
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#316985
Cal (Usuario)
Sargento
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Orden del VeteranoBuen comercianteColaborador económico
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 2 Semanas  
Ok, lo tratamos por whatsapp
 
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#317045
JAVI_ELESSAR (Usuario)
Héroe
Mensajes: 1066
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Colaborador económicoBuen comercianteOrden del Veterano
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 1 Semana  
Vamos chicos...esto marcha!!! Por la muerte y la gloria...por rohan...rojo será el día...hasta el nacer del sol, adelante Eorlingasss
 
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#317107
Cal (Usuario)
Sargento
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Orden del VeteranoColaborador económicoBuen comerciante
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 1 Semana  
Buenos dias...

Se van acercando las fechas... ya tenemos forma de pago (transferencia y paypal) están en el encabezado del post. Cuota de 12 euros
y a finales de semana publicaremos los escenarios antes del plazo de entrega de listas (23/10/2017) para que la gente pueda ajustar más aun si quiere/puede sus listas viendo los escenarios.

Un saludo
 
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#317130
Cal (Usuario)
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Buen comercianteColaborador económicoOrden del Veterano
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 1 Semana  
ESCENARIO 1- LA ALDEA.

Theothen ha escuchado los consejos de Gandalf… y va a enfrentarse a Isengard a pecho descubierto…

Primeramente recorrerán la marca reclutando soldados y ayudando a los aldeanos a evacuar. Los comandantes de Isengard sencillamente arrasan con todo a su paso…

Has llegado a una aldea que está a punto de ser saqueada, la vida de sus aldeanos pende de un hilo… Alarmado por las fuerzas enemigas en la zona mandas exploradores para pedir refuerzos, pero no puedes esperar a que lleguen o los aldeanos morirán…
Por tu parte capitán de Isengard, empiezas a estar hastiados de masacrar debiluchos y enclenques aldeanos que prácticamente no oponen resistencia, estás deseando un rival de entidad… cuando atisbas un capitán con armadura ornamentada al mando de Jinetes de Rohan, te relames… por fin un rival mínimamente digno…

DISPOSICIÓN EN EL MAPA:

Dos casas en el centro del tablero separadas por 10 pulgadas, cada una a 5 pulgadas del centro, con una única puerta definida, cada una mirando a la otra en una dirección opuesta Este-Oeste, coincidiendo esquina izq con derecha sobre el mismo eje.
Cada casa contiene 5 aldeanos.

INICIATIVA

Tira un dado para ver quién tiene la 1ª iniciativa, y a jugar.

POSICIÓN INICIAL:

El jugador con la iniciativa desplegará primero. La partida de guerra denominada como infantería de cada bando desplegaran a 12 pulgadas del punto central del tablero. El capitán a 12 pulgadas justas y sus guerreros hasta a 3 pulgadas del capitán y nunca más cerca de 12 pulgadas del eje central, mitad norte para Isengard, mitad sur para Rohan. Las otras partidas de guerra se desplegarán en el tercer turno, como se explica más adelante.

OBJETIVOS

El objetivo es sacar el mayor número de aldeanos del tablero por cualquier borde.

Puntos de Bando: Por cada aldeano sacado 3 puntos de Bando, por cada aldeano en nuestro poder pero que no hayamos podido sacar antes del fin de la partida 1 punto.

Puntos individuales: Por destruir al estandarte rival 3 puntos, por conservar el tuyo 3 puntos. Por eliminar un héroe enemigo 3 puntos (el tambor de Isengard solo dará 2 puntos) por desmoralizar al rival 5 puntos, por no estar desmoralizado 5 puntos.

FIN DE LA PARTIDA:
1-.Cuando se acabe el tiempo.
2-. Cuando se saque el último aldeano por un borde, será el último turno.
3-.Si uno de los dos bandos es aniquilado, o sus miniaturas huyen fallando los chequeos de valor se considerará que las casas han sido quemadas y ningún bando se apuntará los aldeanos que no hayan salido de las mismas. No se puede sacar voluntariamente tus propias miniaturas del tablero…

REGLAS ESPECIALES

Refuerzos:
En la fase de movimiento del tercer turno, después de que ambos bandos hayan movido, entrarán en el tablero las partidas de guerra restantes.
Primero colocará Rohan.
Cuando Rohan termine de introducir todas sus unidades de refuerzo, lo hará Isengard.

Rohan (Sur), desde una de las esquinas a su elección (SE-SO) entran moviendo directamente, primero el líder de cada partida y sus guerreros hasta a 6um del mismo. (Desde la esquina elegida entran todos y cada uno, moviendo las pulgadas que les corresponde…)
No podrán cargar en ese turno, pero si disparar si cumplen las normas de movimiento/disparo

Isengard, Elije una partida de guerra, entrará por el norte, este, u oeste al azar (1d3) Una vez determinado el lado del tablero, divide ese lado en 6 partes, vuelve a lanzar 1d6 para ver en qué división de ese lado despliegan. Entraran moviendo, ciñéndose al rectángulo formado por su capacidad de movimiento con el ancho del borde que le ha correspondido, y a no más de 6um de su capitán, que se desplegará el primero. Una a una las diferentes partidas de Guerra… con la excepción que no podrá desplegar por el lado del tablero que lo haya hecho Otra patrulla de Isengard.
No podrán cargar en ese turno, pero si disparar si cumplen las normas de movimiento/disparo

los aldeanos:
Para sacar los aldeanos de las casas, una miniatura de tu bando debe controlar la puerta peana con peana con ella y no estando trabada en combate (Llamémosle el guardián (se beneficiará de las ventajas de defender una posición, aunque no podrá usar armas de proyectil)). A partir de ahí otra miniatura (una por turno) en contacto peana con peana con el guardián al final de la fase de combate, podrá entrar en la casa y salir con un aldeano a cuestas (se consideran carga ligera (están famélicos))
Al siguiente turno, podrá mover toda su capacidad de movimiento.
Si una miniatura cargada con un aldeano es trabada en combate soltará al mismo para pelear, quedándose con él, el ganador del combate y cargándolo automáticamente.
Cuando una miniatura llega al borde, deja a su aldeano y en el siguiente turno puede volver al combate sin ningún problema (mover, disparar, atacar…)
 
Identificado Identificado  
 
Última edición: 13/10/2017 21:38 por Cal.
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#317131
Cal (Usuario)
Sargento
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Colaborador económicoOrden del VeteranoBuen comerciante
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 1 Semana  
ESCENARIO 2- EL PASO DE ROHAN

Más al norte del paso de Rohan se encuentran grandes cantidades de rohírrim que no han sido alertadas de la traición de Sáruman ni del alzamiento en armas de Theoden. Los exploradores enviados a buscarles en aquella zona han regresado informando que el paso está plagado de Uruks y que no han podido pasar. Sin estos contingentes no hay esperanza… la estrategia de escaramuzas tan solo pretendía ganar tiempo hasta juntar a los jinetes de la marca. Theoden decide desplazarse hasta el paso en persona con sus mejores capitanes, en un osado y peligroso movimiento para facilitar a los exploradores el paso al norte, y luego recular rápidamente…
Los Uruks y su red de espías detectan fácilmente el movimiento de Theoden, la esperanza que depositaran en la sorpresa se esfuma, y diversas patrullas retornan al paso para proteger los diversos vados del rio y así frustrar sus intenciones, sean las que sean.

Disposición en el mapa:
El borde oeste representa el rio (infranqueable a pie, excepto por el puente). A mitad justo del mismo estará el puente del paso de Rohan, con un ancho de 4 pulgadas y sobresaliendo del borde 2 pulgadas. La zona oeste cercana estará bastante despoblada de escenografía, excepto por unas ruinas donde antaño habría un cuartel (centradas y a 8um del puente), y algún arbolito. La parte este del mapa estará bastante despoblada, y las más pegadas al norte y al sur, estará bastante cubierta de colinas bosques etc.… en forma alargada en paralelo al borde a entre 6-9 um del mismo.

Dentro de las ruinas cercanas al paso habrá un marcador del tamaño de una peana. Otros dos marcadores estarán situados ambos a 10 um del borde este, y a 10 um del borde norte uno y a 10 um del sur el otro. Otros 2 marcadores estarán situados a 12 um de los marcadores anteriores, y a 12 um del borde norte uno y a 12 um del borde sur el otro

Iniciativa
La primera iniciativa será de Rohan

Posición inicial:
El jugador de Isengard desplegará su primera partida de guerra a su elección entre las que tenga disponibles, dentro de las ruinas junto al paso. Las partidas de guerra con caballeria, las que incluyan balistas o trolls no pueden desplegar dentro de las ruinas.

Seguidamente, el jugador de Rohan colocará todas sus partidas de Guerra en el borde Este del tablero, hasta a 5 um del mismo, de una en una, primero el capitán y hasta a 6 pulgadas sus propias tropas, sucesivamente hasta tenerlas todas, ninguna miniatura se acercará a 12 pulgadas de los bordes sur o norte.

Seguidamente El comandante de Isengard tirará un dado, 1 a 3 borde Norte o 4 a 6 borde Sur y dividirá ese borde en 6 zonas, 1d6 le dirá en que zona de ese borde se desplegará la siguiente partida de guerra, una vez determinada la localización, elegirá de entre las restantes partidas cual desplegará ahí. Y repetirá este proceso mientras le queden partidas de guerra.
Ningún guerrero distará más de 5um del borde que le toque. Puede repetir borde sin problemas, pero no el mismo segmento por el que ya haya salido otra partida de guerra.

Objetivos
El objetivo es tomar posiciones para controlar temporalmente el paso de Rohan. Los rohirrim también intentarán pasar algún explorador por el paso de Rohan, y Los Uruk impedirlo

Puntos de Bando: Por controlar el marcador central en las ruinas cerca del paso (tener una miniatura sobre el marcador) 4 puntos.
Por tener más miniaturas que el rival a 3um del marcador central 2 puntos. (La miniatura sobre el marcador también cuenta)
Por controlar cualquier otro marcador 2 puntos, por cada uno
Por tener más miniaturas que el rival hasta a 3 um en cualquier otro marcador, 1 punto por cada marcador en el que esto pase. . (La miniatura sobre el marcador también cuenta)
Por sacar del mapa un explorador de Rohan por el puente, 8 puntos cada uno. Por cada explorador muerto o que huya del campo de batalla 8 puntos para Isengard. (Si la partida termina y algún explorador ni ha salido por el puente ni ha muerto, ni ha huido por desmoralización, no puntúa para nadie.

Ejemplo:
En las ruinas hay un uruk sobre el marcador (4 puntos para isengard), pero hasta a 3 um hay dos rohirrim y ningún uruk más, con lo que son dos contra uno, (los 2 puntos son para Rohan)
En el marcador más al SE hay un rohirrim en el marcador y ningún uruk (2+1 puntos para Rohan)…
Un explorador fue muerto por ballesteros (8 puntos para isengard) el otro ni salió, ni huyó, ni murió (puntos para nadie)

Puntos individuales: Por destruir al estandarte rival 3 puntos, por conservar el tuyo 3 puntos. Por eliminar un héroe enemigo 3 puntos (el tambor de Isengard solo dará 2 puntos) por desmoralizar al rival 5 puntos, por no estar desmoralizado 5 puntos.

Fin de la partida:
1-. Cuando alguien controle 4 de los 5 marcadores será el último turno
2-. Cuando se acabe el tiempo.
3-.Si uno de los dos bandos es aniquilado, o sus miniaturas huyen fallando los chequeos de valor, (los marcadores que no estuvieran bajo control o miniaturas a 3um, no contarán para ningún bando)

Reglas especiales

Los exploradores:
Los exploradores si consiguen cruzar al otro lado del rio (salir del borde por el puente) habrán escapado y puntuarán pero para mitigar la pérdida de puntos de Rohan, podrán seguir disparando desde la otra orilla, para lo cual dispararán si pueden en la fase de disparo, a cualquier miniatura que pueda representar un blanco natural, dentro del alcance del arco y con las coberturas oportunas entre el rio y ellas. No podrán cargar, ni ser cargados, ni ser disparados.

Controlar los marcadores:
Para controlar un marcador, hay que estar encima de él completamente. El marcador otorga al ocupante las ventajas del que defiende una posición elevada o una barrera.
Además la miniatura que lo ocupa superará los chequeos de valor por desmoralización del 50%. Las miniaturas a 3um del marcador ocupado por una miniatura aliada también superarán automáticamente los chequeos por 50%. Sin embargo, si están en inferioridad numérica en el radio de 3um del marcador, volverían a chequear con normalidad.
 
Identificado Identificado  
 
Última edición: 13/10/2017 21:34 por Cal. Razón: Edicion y Actualización
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#317132
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Orden del VeteranoBuen comercianteColaborador económico
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes, 1 Semana  
ESCENARIO 3- ENFRENTADOS

Finalmente los adversarios se encuentran… y ninguno de los dos rehuirá el choque… La hueste de Uruk han sabido forzar el enfrentamiento mandando una hueste lo suficientemente fuerte como para tomar Édoras…
Theoden no tiene más remedio que salir al paso de ellos, no puede abandonar a las caravanas de aldeanos ni demás aldeas que están esperando ayuda, encerrándose en Édoras.
No hay camino a Édoras que no sea a través de los uruk, además encerrado en su ciudad la mejor de sus armas, la caballería rohirrim, resulta inútil…
Con este panorama tan desolador la única ventaja que ha podido conseguir Théoden ha sido poder escoger el lugar exacto donde enfrentar a los Uruk… Una planicie entre medias de unas colinas y un bosque. Lo más llano que ha encontrado para sus jinetes…

Disposición en el mapa:

El borde oeste Esta compuesto por unas colinas que en ningún tramo superan los 10um que esconden un pequeño sendero de no menos de 4um de ancho. Son accesibles desde el borde sur y norte, y tiene dos aperturas hacia el centro de batalla, una de 2um, y la otra de 4um, ambas a 1/3 y 2/3 de camino más o menos.
Por su lado el borde oeste lo forman arboladas de otros 10um como mucho de ancho, que esconden también un sendero de no menos de 4um, y que también cuentan con un par de accesos al campo central de batalla uno de 2um y otro de 4um, también a 1/3 y 2/3 del largo, también son accesibles hasta 6um por el borde norte y sur.
El centro del tablero es una planicie donde tan solo hay un par de arboles en cada lado a 10um del centro y a 10um en direcciones opuestas a lo ancho.

Cada jugador establecerá un centro de mando, compuesto por un marcador de una peana de ancho tras unas vallas. A un a distancia exacta de 6um del borde de despliegue de su bando y no menos de 12um de los bordes este u oeste.

Iniciativa

La 1ª iniciativa la tendrá Rohan

Posición inicial:

Las huestes de Rohan despliegan por el norte, a un máximo de 6um del borde.
Las tropas de Isengard despliegan por el sur hasta a 6um del borde.
El primero en desplegar es Rohan, con todas sus partidas de guerra, cuando haya colocado todas sobre el terreno, será el comandante de Isengard el que desplegará todas las suyas.

Objetivos

Puntos de Bando:
50 puntos por hacerse con el centro de mando enemigo
5 puntos por conservar tu centro de mando
6 puntos por eliminar al líder enemigo
5 puntos por desmoralizar al rival
5 puntos por no estar desmoralizado
3 puntos por cada héroe abatido (Tambor Uruk 2 puntos)
2 puntos por cada estandarte eliminado
1 punto por cada estandarte salvado

Puntos individuales:
1 punto por cada miniatura abatida (Los caballos y los huargos no cuentan) (las miniaturas que huyan de cualquier manera contaran como baja y sumarán punto para el rival)

Fin de la partida:
1-.Cuando se acabe el tiempo.
2-. Cuando alguien controle el centro de mando enemigo será el último turno
3-.Si uno de los dos bandos es aniquilado, o sus miniaturas huyen fallando los chequeos de valor, (El equipo vencedor se apuntaría el centro de mando rival)

Reglas especiales

Los centros de mando:

Para mantener operativo tu centro de Mando tiene que haber una miniatura de infantería continuamente sobre el marcador, y almenos otras 4 miniautras más de infantería a 8um o menos del marcador, si esto se cumple podras beneficiarte de las sigueintes ventajas:

*Si el centro de mando está operativo en ese momento, sumará +1 de Combate a todas las miniaturas hasta a 8um
*cuando necesites chequear valor si el centro de mando esta operativo, sumaran +1 al valor, de todas las miniaturas hasta a 8um, y superarán automáticamente chequeos de desmoralización por 50% del ejército eliminado tambien hasta a 8um.
*Si está operativo al comienzo del turno, sumara +1 a la tirada de iniciativa de tu bando mientras no haya ningún enemigo a menos de 8um de distancia de la misma que entorpezca sus funciones de mando.

Solo una miniatura de infantería tamaño humano, puede situarse encima de un centro de mando.
Si una miniatura toma un centro de mando rival, se declarará el último turno. Pero si muere o es desplazada del centro de mando, antes de terminar el turno, la partida continuará ignorandose la declaración anterior de último turno...
 
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Última edición: 19/10/2017 12:55 por Cal. Razón: Edicion y Actualización
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#317219
Gorgiâz Dúnadan Gris (Usuario)
Capitán
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Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes  
Chicos por temas de trabjo al final no podré asistir. Los iento mucho; ya enviamos a Gabriel1 para representar los Black Riders.
 
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#317226
Vilsenas (Usuario)
Héroe
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Buen comercianteOrden del Veterano
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes  
Enhorabuena por los escenarios caballeros, creo que va a ser el torneo más épico del año, espero con mucha ilusión que llegue el torneo y poder tener el ejercito terminado.

Un saludo

PD: ¿50 puntos?, ¿es una errata? xD
Cal escribió:
ESCENARIO 3- ENFRENTADOS

Objetivos

Puntos de Bando:
50 puntos por hacerse con el centro de mando enemigo
5 puntos por conservar tu centro de mando
6 puntos por eliminar al líder enemigo
5 puntos por desmoralizar al rival
5 puntos por no estar desmoralizado
3 puntos por cada héroe abatido
2 puntos por cada estandarte eliminado
1 punto por cada estandarte salvado
 
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#317248
Cal (Usuario)
Sargento
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Orden del VeteranoBuen comercianteColaborador económico
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes  
Sentimos oir eso Gorgiâz...
A la próxima será...


Hola Vilsenas

Me alegro que te gusten!

No es una errata... es el objetivo tomar el centro de mando rival... lo demas es secundario y da muy poquitos puntos de bando... Si te fijas además en las reglas especiales... cuando alguien toma el centro de mando rival se declara el último turno...

Eso le dará, como tu dices cierta épica al enfrentamiento a campo descubierto
O tomas el centro rival, o tu equipo y tu sumareis pocos puntos...

Un saludo
 
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Última edición: 18/10/2017 16:21 por Cal. Razón: Edicion y Actualización
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#317272
Vilsenas (Usuario)
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Orden del VeteranoBuen comerciante
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 1 Mes  
Entonces el rey theoden y su guardia real cargaran directos al frente, POR ROHAN¡¡¡

Un saludo
 
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#317350
Daniork (Usuario)
Guerrero
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Colaborador económicoOrden del Veterano
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 4 Semanas  
Bueno... muy bien las reglas y los escenarios y todo eso... pero aun no se a hablado de lo realmemte importante.

¿ quien se apunta a unas birras el viernes noche ?

Deyfrus y yo llegaremos la noche del viernes y me niego a encerrarme en la pension sin echar unas birras primero.

Pd. Nosotros dormimos en una pension en elda... intentaremos llegar lo antes posible
 
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Última edición: 22/10/2017 22:31 por Daniork.
 
Fiel creyente de la filosofia aepda !!
admirador en la sombra de la horda del orco chincheta y del anillo unico pucelano.
fan del conejo de la hermana y de las listas absurdas.
y enamorado de bill el pony ( Porque se renta )
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#317382
Vilsenas (Usuario)
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Buen comercianteOrden del Veterano
Re:TORNEO: LA BATALLA POR LA MARCA DE LOS JINETES hace 3 Semanas, 6 Dias  
Jratazzi y yo llegamos el viernes por la noche a villena, nos juntamos a echarnos algo si.

Un saludo
 
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