file Nueva version El Honor del Samurai 1.9

22 Sep 2013 13:48 #252496 por Vizandril
Hacia tiempo que no os posteaba aqui, la verdad es que llevo bastante sin tocar el reglamento y las minis.

Ayer hice un Shinobi/Asesino vestido de Incognito de Komuso, espero que os guste, he intentado darle ese aspecto de estar en una esquina de la ciudad con aspecto pobre para que en el momento preciso poder acechar a su victima, ya me direis que os parece:

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24 Sep 2013 19:30 #252661 por DaNyTuK
felicidades, me gusta mucho la temática. Muy currado el post =)

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04 Oct 2013 20:08 #253750 por Vizandril
He hecho una pequeña actualizacion del reglamento (version 1.4.1), he actualizado las imagenes de algunos perfiles que aun tenian fotos antiguas con 2 minis por peana. Y he añadido el perfil de Joyimbo en los Ronin. Y algún que otro cambio menor y arreglo en las reglas.



Como recuento general el reglamento incluye:

- Más de 33 tipos de unidades militares.
- Más de 15 armas y equipamientos.
- Más de 8 Bonificaciones y Tacticas.
- Más de 6 Clanes de Renombre.
- Más de 20 Personajes historicos, con grandes apariciones como Oda Nobunaga o Ieyasu Tokugawa.


Podéis descargar la nueva versión aquí:

rapidshare.com/share/24F37198B7629904B557A7857C92F007

Si veis algún fallo o algo agradecería que me lo dijerais aquí ;)

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06 Oct 2013 15:37 #253879 por Vizandril
Si alguien se lo puede descargar y decirme si va bien el link lo agradecería, que con el nuevo cambio en rapidshare la forma de bajar los archivos a cambiado un poco y no se como os afectara eso a los que lo descargáis.

Un saludo

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06 Oct 2013 16:39 #253883 por Eärnil
El link funciona perfectamente. Hay que dar primero a descargar y luego al archivo, pero facil, bien.

El archivo es fantastico.

Un saludo.

Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios

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06 Oct 2013 16:58 - 06 Oct 2013 17:10 #253885 por Vizandril
Bien, perfecto, me imaginaba que no habia problema, pero como ahora el proceso es como has dicho, igual habia algo que fallaba, y mejor probar.

Siento que algunas fotos no se diferencien bien las miniaturas que son, esto es porque muchas en su mayoria no estan pintadas aun, y mantengo el estilo \"envejecido\" para asi poder poner algunas de las que estan sin pintar disimulandolas, en cambio las pintadas se notan bastante, puesto que pueden apreciarse todos los detalles.

De todos modos, como poco a poco voy aumentando el numero de miniaturas pintadas, seguramente para la siguiente version pondre un apartado de \"Galeria\" en el que ponga fotos a color de las miniaturas, con ideas o situaciones, dandole un poquillo de vida con diferente escenografia y demas, asi podre seugir manteniendo el estilo monocromatico para la mayor parte del reglamento pero sin dejar de lado la posbilidad de referencias en color de las diferentes miniaturas.

Un saludo

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12 Oct 2013 15:07 - 12 Oct 2013 15:08 #254221 por Vizandril
Bueno, pues aqui os dejo una buena hornada de fotos de mas minis que he pintado, hay de todo un poco, Wakos, Samurais, Oficiales capis y demas..


Veamos:

Oficial de Navio, Musico y Kaizoku con Tridente Wako:




Oficial Artillero Jefe del Clan Oda:



Kumigashira del Clan Oda:



Guardaespaldas Samurai de Grado normal (No son Horo Shu, por eso tienen ropajes mas estilo Ashigaru.)





Hitokiri con Tetsubo del clan Oda (Espero que estos le gusten a Oyster, con las ganas de que tenia el de que metiese Tetsubos xD):



Hitokiri del Clan Shimazu (Son mis preferidos hasta ahora de todo lo que he pintado, me encanta lo bien que han quedado, ademas de ser uniformes pero a la vez no son iguales unos de otros, manteniendo varios colores clave en diferente orden.):



Espero que os gusten.

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12 Oct 2013 17:24 #254233 por Alhen
Muy guapos Vizandril, menudo curro te estás dando con el sistema de juego:whistle:

Por cierto, el barco te lo hiciste tú?



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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12 Oct 2013 17:44 #254235 por Oysher Galatrhas
Pues sí, me encantan los tetsubos... :)
Un trabajo bestial, Vizandril, no sé de dónde sacas tanto tiempo.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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12 Oct 2013 20:03 - 12 Oct 2013 20:22 #254241 por Vizandril
Pues de ningun lado, por eso me retire del desafio, es mas, es que estas minis son geniales porque no se tarda mucho en pintarlas, esos Escoltas Samurai y los Hitokiri de Shimazu los hice juntos en menos de 3 horas, y hablamos de 8 minis, es que la escala ayuda mucho, parece que no, como encima solo tienes uqe darles 2 transiciones a los colores y aun asi quedan bien (:

Alhen escribió:

Muy guapos Vizandril, menudo curro te estás dando con el sistema de juego:whistle:

Por cierto, el barco te lo hiciste tú?


Si. es el del post del castillo samurai que lo puse que aun estaba a medias.

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13 Oct 2013 14:25 - 13 Oct 2013 14:31 #254264 por Vizandril
Bueno, pues aqui os dejo a alguien especial, el famoso Nobunaga Oda, que ya iba siendo hora de que lo hiciera. Poco a poco ya voy rellenando mis filas con personajes historicos de los que mas me gustan, no creo que tarde mucho en pintar a Shingen Takeda.

Es la primera vez que pinto los ojos en una miniatura tan pequeña, pero al tener un peinado samurai y una frente tan ancha, tenia que hacerle los ojos sino quedaba muy vacio, la verdad es que la conversion ha quedado bastante bien, lo hice a partir de un jinete normal pero cambiando algunas cosas como la cabeza. Espero que se os antoje parecido al Nogunaga real, le he hecho el bigotillo y todo.

En el estandarte pone se supone, que viene a Significar Oda Nobunaga a secas xD

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19 Oct 2013 13:32 #254586 por Vizandril
Buenas, os dejo las reglas para asedio a castillo, me gustaria que me dierais vuestra opinion sobre ellas, para integrarlas ya o no en el reglamento:

Reglas de asedio a Castillos:
Principalmente, los castillos están compuestos por un numero de niveles de muralla, y un castillo central (edificio central). En las murallas los guerreros pueden apostarse protegidos, y también sobre las puertas, los muros son de piedra y madera y pueden ser escalados por los guerreros. Los muros suelen ser de 4-14 cm de altura cm de altura depende de que nivel sea. Estos proporcionan las mismas protecciones que los muros, además, si el muro tiene tejado, para impactar a tropas que estén a cubierto en el no se hará con el 4+ habitual, sino con 5+, de 1-4 el impacto se perderá.
Escalar muros:
Los muros se escalan de la misma forma que si estuviéramos llevando a cabo un movimiento normal, con la diferencia de que se hará una tirada para determinar cuanto mueves:
1: Cae la peana, recibe un impacto de F3 por cada 3 cm, si un impacto mata a uno de los integrantes, los demás darán al otro integrante, no vale hacer que reciba todos el mismo individuo de la peana tras haber muerto el primero.
2-5: Escalas a la mitad de la velocidad de la peana.
6: Escalas el muro a la velocidad máxima.
Al llegar arriba del todo la peana se colocara dentro del muro a menos que alguna peana defensora le obstruya el paso, en cuyo caso habría que realizar un combate para determinar que ocurre. Si la peana que obstruye el paso es una peana amiga, esta podrá hacerle sitio, salvo que este trabada en combate o no pueda, en cuyo caso la peana que se halla escalando no podrá pasar al interior del muro y se quedara en la cima justo de la muralla.
Lo ninjas y asesinos escalan siempre como si obtuvieran un 6 en la tirada.
Combate contra tropas apostadas en el muro:
El combate se lleva a cabo de la forma habitual nada mas la peana llega a la parte superior del muro, aunque no abra bonificaciones por carga. El asaltante, si gana el combate, deberá tirar un dado, de 1-3 el golpe falla, de 4-6 tira para herir de la forma habitual, si matas a la peana del muro, ocupara tu peana su lugar.
Si pierde el asaltante, el rival podrá elegir tirar para herir o intentar tirar a la peana muro abajo, si decide esto ultimo, con un resultado de 5+ lo conseguirá (un dado por cada ataque de la peana que intenta tirarle). Si por el contrario se tira para herir o la peana no cae, esta se hará un sitio dentro del muro (las miniaturas defensoras deberán hacer sitio a la peana.).


Puertas de los castillos:
Hay varios tipos de puerta, estas son:
Puerta simple: Defensa 6, 4 Heridas. Es la puerta mas simple y poco resistente. Esta puerta es la que tienen las casas o las torres, también las puertas de murallas simples que rodean un poblado.
Puerta reforzada: Defensa 8, 8 Heridas. Es la puerta común de castillos. Si no se indica esta será la puerta que tengan las diferentes puertas principales del castillo (no las de torres y demás).
Puerta reforzada con metal: Defensa 10, 8 heridas. Una puerta reforzada con metal, la mas resistente.

Las puertas de fortaleza y muros están cerradas de serie, con lo cual únicamente pueden abrirse por los propios defensores o porque las destruyan, para salir puedes hacerlo al instante y para entrar igual, (solo contara atrancada para los asaltantes).
En el caso de las puertas de torres y demás puertas menores, las puertas están abiertas para libre paso de cualquier tropa enemiga o amiga. Si se desean atrancar se debe pasar un turno entero peana con peana desde el interior de esta.


Como abrir o inutilizar las puertas:

Hay varias formas de romper/abrir las puertas:
Mediante cuerpo a cuerpo:
Esta es la forma mas complicada de derribar las puertas, las unidades peana con peana con la puerta podrán intentar derribarla como si estuvieran en un combate, los atacantes ganaran el combate automáticamente y luego tiraran para herir contra la puerta, si consiguen restarle todas las heridas, la puerta caerá. Este método es solo eficaz contra las puertas simples, las otras es mas complicado derribarlas con guerreros normales, en este tipo de combate no se puede recibir apoyo de yaris, ni se tienen bonificadores de caballería a la carga. Tampoco cualquier mejora por carga que pueda tenerse, como por ejemplo la de los No Dachi.
Mediante Flechas incendiarias:
Los arqueros pueden intentar prender fuego a la puerta mediante flechas incendiarias (de serie en los arqueros), debe tirarse para impactar (la puerta debe estar a la vista de los arqueros para un disparo normal, o a vista de algún guerrero para disparo de andanada).
Si impactan, tira un dado por cada impacto. De 1–3 la puerta no prende, de 4–6 la puerta prende fuego y pierde 1 herida, cada turno la puerta perderá 1 herida mas sumada a la anterior. Esto es:
Primer turno (el del disparo) pierde 1 herida, segundo turno 2 heridas, tercer turno 3 heridas, estas heridas se pierden al principio del turno, antes de mover nada.
Para las puertas reforzadas con metal, el resultado para que prenda debe ser de 6 .
Toda miniatura guarecida en la puerta recibirá un impacto de F7 por turno mientras estén dentro de la puerta que se esta quemando (comienza a contar a partir del siguiente turno al que la quemas).

Mediante Ninjas o Asesinos:
Las puertas, pueden abrirse por los ninjas o asesinos que hayan desplegado dentro del castillo por su habilidad de despliegue oculto, solo tienen que estar durante un turno peana con peana con la puerta, si reciben una carga cancela la operación de apertura hasta que no este en combate. Esta es la forma mas sencilla de abrir una puerta, pero también la mas peligrosa, pues los ninjas pueden morir fácilmente dependiendo de la guardia.

Edificios:
Las miniaturas pueden guarecerse en los edificios, y disparar de la forma habitual a través de las ventanas, la diferencia radica en que las tropas se hallaran a cubierto, con lo cual no podrán se objetivo de disparos, la única forma de dañarlas es entrando al interior de la casa. La línea de visión para determinar si puede impactar o no la miniatura que dispare desde una ventana se determina observando el angulo de visión que ofrece la ventana, esto significa que la visibilidad es reducida para disparar desde el interior de edificios.

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20 Oct 2013 16:13 - 20 Oct 2013 17:12 #254654 por Vizandril
Como veis le estoy metiendo caña a esto, pero es que ha empezado al universidad y como no lo haga ahora poco tiempo me quedara ya, de todos modos son cambios menores pero que poco a poco se convierten en cambios grandes. Los principales añadidos de esta versión son:

-Añadido el Clan Asakura, los Ronin completamente terminados, los Wako a la mitad, los Nanban añadidos y a la mitad.

-Cambios en muchas de las portadas de personaje, añadiendo algunas mejor vistas para la estética del reglamento.

-Cambios menores y arreglos ortográficos.

-Añadida una Galería al final del reglamento en color, con fotos de referencia que pueden ayudar a la hora de ver colores de diferentes clanes y tropas, ademas de darle un poco de color al reglamento.


Link de Descarga aqui:

rapidshare.com/download/share/61C2EBF530BA4786FB1C9F88CDEFB74E

Como siempre, si os lo descargáis y me decís si veis algo mal os lo agradecería, cualquier critica es util.

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30 Oct 2013 09:07 - 30 Oct 2013 09:29 #255195 por Vizandril
Os dejo con uno de los perfiles que mas me ha costado hacer, dentro de la categoria de ronin y a disposicion de cualquier ejercito que pueda pagar su coste:

Mushashi Miyamoto: Kensei legendario.

C7 F7 D7 A6 H6 V5 P3V1D1 200 pTS

Causa terror.
Bokken, katana.

Rival digno: Contra rivales con combate 5 o mas, Musashi tiene un +1 para herir porque usara su katana y no su bokken.

Treta, mushashi puede gastae 1 pto de poder para ganar automáticamente un combate.


Me base de base en el perfil del jefe troll para sacar un coste base, y ya a partir de ahi fui subiendo puntos por las habilidades y demas que he ido metiendole ademas de camniandole algunos atributos, he intentado representar el hecho de que fuese el mejor espadachin de la historia lo mejor posible.

¿La mejor forma de matarlo? A disparos, \"hasta el mejor guerrero puede caer frente a una flecha.\"
Espero que os guste.

Por otro lado:

Los 7 Samurai 205pts
C6 F4 D6 A7 H7 V6 P2 V2 D2


Los 7: La peana de los 7 samurái está compuesta por 7 miniaturas en una peana de 60mm, por cada herida recibida perderá un ataque de la forma habitual, salvo con ciertas diferencias; los Siete Samuráis tienen 7 reglas especiales, cada uno de sus miembros ofrecen 1 de ellas, así que siempre que la peana sufra una herida, aparte de perder 1 ataque, perderá una de las habilidades especiales de esta (a elección del jugador controlador de la peana).

Conocimiento del terreno: Afinidad con los bosques
Los siete: Causa Terror
Carga imparable: Obtiene +1 a la fuerza cuando carga
Agilidad más allá de lo normal: Al correr no tendrá el penalizador de -1 al combate.
Curtidos en numerosas batallas: Supera automáticamente los chequeos de valor.
Duelista legendario: +1 Al herir contra héroes
Cubriendo las espaldas: Anula el penalizador de una carga por la retaguardia.

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10 Nov 2013 14:12 #255954 por Vizandril
Como poco a poco estoy ya terminando todo lo que queria terminar de este reglamento (me faltan un par de clanes y personajes, y luego meter lo de las campañas y lo de los asedios en el reglamento.) estoy pensando en algunas ampliaciones que podría hacer.


Una de ellas, y si alguien juega a Magic le sonara, seria la guerra de Kamigawa. Que es un enfrentamiento fantastico que enfrento a samurais contra sus propios dioses (Kami), no te asustes Oyster esto seria una ampliacion opcional y no influiria nada en mi reglamento principal, se podria decir qeu es una modalidad alternativa de juego donde poder dar cabida a la magia y a los personajes fantasticos de la cultura japonesa, obviamente la tropa \"rasa\" podria utilizarse en ambos juegos, pues uno de los ejercitos siempre va a tener que estar compuesto por samurais (Los cuales dispondran de las tropas de siempre, aunque habria que añadir algun personaje con habilidades magicas a la plantilla y algun personaje como Konda), y el otro estaria compuesto por kamis, kamis menores y kamis poderosos, que en nuestro reglamento harian las veces de \"monstruos\"

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10 Nov 2013 14:20 - 10 Nov 2013 14:21 #255955 por Oysher Galatrhas
No me asusto, jugué al juego de cartas durante años y al jdr durante más tiempo aún... :)
A mí me vas a asustar con LLDL5...

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
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10 Nov 2013 14:25 - 10 Nov 2013 14:28 #255956 por Vizandril
Lo decia porque se que no te gusta que desvie el tema realista al fantastico, pero por eso mismo es una expansion opcional, vamos que si tu estas jugando con nobunaga el otro no te puede aparecer con dioses xD

De todos modos es un proyecto futuro, tendria que hacer pruebas a ver como consigo hacer los camis, lo mas facil seria a partir de miniaturas de 28 mm que pareceran gigantes frente a las de 1/72, reaper por ahora es mi opcion que mas veo viable.

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10 Nov 2013 16:40 #255975 por Vizandril
Bueno, pues estoy haciendo un experimento a ver que tal va, asi que estoy haciendo a un Kami, para ser exactos el Kodama del Arbol del centro:





Lo estoy haciendo completamente a masilla, pero no a escala, obviamente puesto que es una criatura que mide como una montaña de grande, asi que lo he puesto en una peana de Troll, que teniendo en cuenta que esto es escala 1/72 se ve bastante grandecito comparado con los samurais, y con eso me basta.

Como he dicho lo estoy haciendo expresamente a masilla, primera he hecho la peana con muchos circulitos simulando pequeños arboles (que cuando tengan hierba daran mas el pego):



Despues ya me he puesto con el bicho, como es bastante sencillote de hacer no me ha dado mucha complicacion, al fin y al cabo tiene rasgos antropomorfos pero muy diferidos así que te deja un margen para darle la forma, luego lo que he hecho es añadirle tierra y con mucho cuidado (la parte mas complicada la verdad) simular las raices y demas que va arrastrando, asi es como tengo el conjunto ahora mismo, a ver si le meto imprimacion y puedo darle algo de caña de pintura:

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10 Nov 2013 17:52 #255987 por Oysher Galatrhas
Ufff... es que los kamis son pañabras mayores. ¿Y si comienzas con los oni y con criaturas como los nezumi y otros humanoides?

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
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10 Nov 2013 17:58 #255988 por Vizandril
Bueno, queria empezar con ese, pero ya he buscado sustitutos por ejemplo para los Oni puedo usar Uruks con algunos cambios, se parecen mucho y pareceran algo gigantes en comparacion a los humanos (por lo de la escala).

Y tambien habia pensado en estos para los pequeñitos que ahora justo no recuerdo el nombre, que son como diablillos de diferentes colores:

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03 Dic 2013 19:11 #257944 por Vizandril
Facción coreana, primeros perfiles de prueba:

Guerrilla coreana:

6PTS

C:1/6 F:2 D:3 A:4 H:4 V:2

Equipo:
Armas de mano sin ninguna organizacion.

Tridentes +2pts
Arcos Coreanos +2pts
Lanzas +2pts

Reglas especiales:
Milicia.


Infanteria coreana:

12PTS

C:2/4+ F:3 D:4 A:4 H:4 V:3

Equipo:
Dao

Kwan Dao +2pts
Tridentes +2pts
Arcos Coreanos +3pts
Lanzas +2pts


Infanteria Pesada coreana:

18PTS

C:3/4+ F:3 D:6 A:4 H:4 V:4

Equipo:
Dao
Armadura pesada

Kwan Dao +2pts
Tridentes +2pts
Arcos Coreanos +3pts
Lanzas +2pts
Armadura Antibalas +2pts




Guardia de palacio:

26PTS

C:4/- F:3 D:7 A:4 H:4 V:4

Equipo:
Kwan Dao
Armadura Antibalas

Reglas especiales:

Escolta




Dao: Uso similar a katana
Kwan Dao: Uso similar a naginata
Lanza: Uso similar a yari
Tridente: Arma a 2 manos, +1 al herir si has cargado.
Arco coreano: F3 alcance 80cm

Armadura antibalas: Armadura pesada, las tiradas para herir superadas contra una miniatura equipada con armadura antibalas deberán repetirse si estas eran causadas por un arma de fuego.

Milicia: Grupo desorganizado y de baja moral, si el líder del ejercito muere, en vez de realizar un chequeo de valor, deberas retirarlos directamente como baja.

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06 Dic 2013 12:27 #258252 por El Señor de la Tierra Med
No están nada mal los perfiles de Corea Vizandril, aunque ya veo que los de la milicia van a ser un muro de cuerpos jajajaja o por lo menos lo serán hasta que el líder muera :whistle:

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06 Dic 2013 14:55 #258275 por Vizandril
La milicia no es mas que carne de cañon, pero en este juego la carne de cañon es muy util, pues es la mejor para trabar a los enemigos mientras las \"tropas de verdad\" flanquean y atacan por la retaguardia. Desgraciadamente la carne de cañon sirve para eso, para morir mientras otros aprovechan la situacion.

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06 Dic 2013 16:02 #258280 por carpetano36
No metes caballería ligera koreana?
Posiblemente es por lo que fuesen mas conocidos.
Por la guerra de guerrillas, atacar rapido, huir rapido.

Un saludo.

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06 Dic 2013 16:31 #258282 por Vizandril
Gracias por el apunte, todavia me falta incluir mas variedad de tropa, gracias por la idea.

Supongo que no se me ocurrio incluirlos porque no tienen minis de caballeria las cajas actualmente, pero siempre se puede hacer el \"trapicheo\" con las de los jinetes chinos, que se parecen bastante las armaduras.

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