Buenas, os dejo las reglas para asedio a castillo, me gustaria que me dierais vuestra opinion sobre ellas, para integrarlas ya o no en el reglamento:
Reglas de asedio a Castillos:
Principalmente, los castillos están compuestos por un numero de niveles de muralla, y un castillo central (edificio central). En las murallas los guerreros pueden apostarse protegidos, y también sobre las puertas, los muros son de piedra y madera y pueden ser escalados por los guerreros. Los muros suelen ser de 4-14 cm de altura cm de altura depende de que nivel sea. Estos proporcionan las mismas protecciones que los muros, además, si el muro tiene tejado, para impactar a tropas que estén a cubierto en el no se hará con el 4+ habitual, sino con 5+, de 1-4 el impacto se perderá.
Escalar muros:
Los muros se escalan de la misma forma que si estuviéramos llevando a cabo un movimiento normal, con la diferencia de que se hará una tirada para determinar cuanto mueves:
1: Cae la peana, recibe un impacto de F3 por cada 3 cm, si un impacto mata a uno de los integrantes, los demás darán al otro integrante, no vale hacer que reciba todos el mismo individuo de la peana tras haber muerto el primero.
2-5: Escalas a la mitad de la velocidad de la peana.
6: Escalas el muro a la velocidad máxima.
Al llegar arriba del todo la peana se colocara dentro del muro a menos que alguna peana defensora le obstruya el paso, en cuyo caso habría que realizar un combate para determinar que ocurre. Si la peana que obstruye el paso es una peana amiga, esta podrá hacerle sitio, salvo que este trabada en combate o no pueda, en cuyo caso la peana que se halla escalando no podrá pasar al interior del muro y se quedara en la cima justo de la muralla.
Lo ninjas y asesinos escalan siempre como si obtuvieran un 6 en la tirada.
Combate contra tropas apostadas en el muro:
El combate se lleva a cabo de la forma habitual nada mas la peana llega a la parte superior del muro, aunque no abra bonificaciones por carga. El asaltante, si gana el combate, deberá tirar un dado, de 1-3 el golpe falla, de 4-6 tira para herir de la forma habitual, si matas a la peana del muro, ocupara tu peana su lugar.
Si pierde el asaltante, el rival podrá elegir tirar para herir o intentar tirar a la peana muro abajo, si decide esto ultimo, con un resultado de 5+ lo conseguirá (un dado por cada ataque de la peana que intenta tirarle). Si por el contrario se tira para herir o la peana no cae, esta se hará un sitio dentro del muro (las miniaturas defensoras deberán hacer sitio a la peana.).
Puertas de los castillos:
Hay varios tipos de puerta, estas son:
Puerta simple: Defensa 6, 4 Heridas. Es la puerta mas simple y poco resistente. Esta puerta es la que tienen las casas o las torres, también las puertas de murallas simples que rodean un poblado.
Puerta reforzada: Defensa 8, 8 Heridas. Es la puerta común de castillos. Si no se indica esta será la puerta que tengan las diferentes puertas principales del castillo (no las de torres y demás).
Puerta reforzada con metal: Defensa 10, 8 heridas. Una puerta reforzada con metal, la mas resistente.
Las puertas de fortaleza y muros están cerradas de serie, con lo cual únicamente pueden abrirse por los propios defensores o porque las destruyan, para salir puedes hacerlo al instante y para entrar igual, (solo contara atrancada para los asaltantes).
En el caso de las puertas de torres y demás puertas menores, las puertas están abiertas para libre paso de cualquier tropa enemiga o amiga. Si se desean atrancar se debe pasar un turno entero peana con peana desde el interior de esta.
Como abrir o inutilizar las puertas:
Hay varias formas de romper/abrir las puertas:
Mediante cuerpo a cuerpo:
Esta es la forma mas complicada de derribar las puertas, las unidades peana con peana con la puerta podrán intentar derribarla como si estuvieran en un combate, los atacantes ganaran el combate automáticamente y luego tiraran para herir contra la puerta, si consiguen restarle todas las heridas, la puerta caerá. Este método es solo eficaz contra las puertas simples, las otras es mas complicado derribarlas con guerreros normales, en este tipo de combate no se puede recibir apoyo de yaris, ni se tienen bonificadores de caballería a la carga. Tampoco cualquier mejora por carga que pueda tenerse, como por ejemplo la de los No Dachi.
Mediante Flechas incendiarias:
Los arqueros pueden intentar prender fuego a la puerta mediante flechas incendiarias (de serie en los arqueros), debe tirarse para impactar (la puerta debe estar a la vista de los arqueros para un disparo normal, o a vista de algún guerrero para disparo de andanada).
Si impactan, tira un dado por cada impacto. De 1–3 la puerta no prende, de 4–6 la puerta prende fuego y pierde 1 herida, cada turno la puerta perderá 1 herida mas sumada a la anterior. Esto es:
Primer turno (el del disparo) pierde 1 herida, segundo turno 2 heridas, tercer turno 3 heridas, estas heridas se pierden al principio del turno, antes de mover nada.
Para las puertas reforzadas con metal, el resultado para que prenda debe ser de 6 .
Toda miniatura guarecida en la puerta recibirá un impacto de F7 por turno mientras estén dentro de la puerta que se esta quemando (comienza a contar a partir del siguiente turno al que la quemas).
Mediante Ninjas o Asesinos:
Las puertas, pueden abrirse por los ninjas o asesinos que hayan desplegado dentro del castillo por su habilidad de despliegue oculto, solo tienen que estar durante un turno peana con peana con la puerta, si reciben una carga cancela la operación de apertura hasta que no este en combate. Esta es la forma mas sencilla de abrir una puerta, pero también la mas peligrosa, pues los ninjas pueden morir fácilmente dependiendo de la guardia.
Edificios:
Las miniaturas pueden guarecerse en los edificios, y disparar de la forma habitual a través de las ventanas, la diferencia radica en que las tropas se hallaran a cubierto, con lo cual no podrán se objetivo de disparos, la única forma de dañarlas es entrando al interior de la casa. La línea de visión para determinar si puede impactar o no la miniatura que dispare desde una ventana se determina observando el angulo de visión que ofrece la ventana, esto significa que la visibilidad es reducida para disparar desde el interior de edificios.