Os envío una compañia de batalla de Arnor hecha por mi (aunque con habilidades de otras compañias)espero q os guste y q me digais lo q le falta y lo que le sobra.
Tabla de progresos de Arnor
1D6 Resultado
1- Poder/Voluntad: el jugador tira un dado. Con un 1-3, el héroe obtiene un punto de Poder. Con un 4-6, obtiene un punto de Voluntad.
2- Favor de la corte: al tirar en la Tabla de Influencia, se puede repetir la tirada de un dado de Influencia por cada héroe que tenga esta habilidad.
3- Experto combatiente: el héroe puede repetir la tirada de un dado por turno para determinar qué bando gana un combate.
4- Resistencia natural: el héroe podrá repetir la tirada en la Tabla de Heridas de los Héroes en caso de morir, pero deberá aceptar el resultado de la nueva tirada, sea cual sea.
5- Experto combatiente: El héroe que tenga esta habilidad obtiene un +1 en la tirada para herir sin obtener el habitual -1 en la de combatir de las armas a dos manos.
6- Poder: el héroe obtiene un punto de Poder.
Tabla de influenia de Arnor
1D6 Resultado
1 Ningún refuerzo.
2 Guerrero de Arnor con espada y escudo
3 Guerrero de Arnor con arco
4 Guerrero de Arnor con lanza y escudo
5 Tira dos veces más en esta tabla ignorando los resultados de 5
6 Tira en la siguiente tabla
1D6 Resultado
1 Guardián de los Puertos Grises
2-3 Elfo con espada élfica/lanza y escudo/arco élfico (se elige uno)
4-5 Elnaith de Lindon (con lanza)
6 Montaraz del Norte
Opciones de equipo de Arnor
Arma Coste en dados de influencia
Escudo 1
Arco 1
Caballo (solo héroes y guardianes de los puertos grises)[los montaraces cuentan como héroes] 2
Espada élfica (solo héroes y elfos) 1
Lanza 1
Lanza de caballería 1
Arco largo/élfico(guardianes de los puertos grises y elfos, respectivamente) 1
Tabla de promoción de Arnor
Guerrero de Arnor con espada y escudo-pasa a- -Guardián de los Puertos Grises: cambia es perfil de atributos del guerrero por un guardián de los Puertos Grises con espada
Guerrero de Arnor con arco-pasa a- -Guardián de los Puertos Grises : cambia es perfil de atributos del guerrero por un guardián de los Puertos Grises con arco largo
Guerrero de Arnor con lanza y escudo-pasa a- -Guardián de los Puertos Grises: cambia es perfil de atributos del guerrero por un guardián de los Puertos Grises con lanza.
Elfo de Lindon-pasa a- -Elnaith de Lindon: cambia el perfil del guerrero por el de un elnaith. Si llevaba algún equipo (arco élfico, lanza…) puede seguir conservándolo.
Guardián de los puertos grises-pasa a- -Guardián de los Puertos Grises a caballo: cambia el perfil del guerrero por el de un guardián de los Puertos grises a caballo. Si llevaba algún equipo (arco largo, lanza…) puede seguir conservándolo.
Fuerza inicial de Arnor
1 elfo de Lindon con espada élfica
2 guerreros de Arnor con arma de mano y escudo
2 guerreros de Arnor con lanza y escudo
2 guerreros de Anor con arco
Os envío atributos de las tropas que he puesto en la compañia,por si alguien no los sabe:
Guardian de los puertos grises 9 puntos
C F D A H V
4/+4 3 6 1 1 4
REGLA ESPECIAL: PROTECTOR DE LA VIDA
el jugador de la luz elige un héroe de Arnor al principio de la batalla. Ese heroe otorgara a los guardias de los puertos grises los beneficios de un estandarte a 28cm
equipo:espada,escudo y armadura pesada
opcional:
Arco largo:2pts
Lanza:1pto
Lanza de caballeria:1pts
Caballo con armadura:9pts
Caballo:6pts
Elfos de Lindon: son como los de la ultima alianza lla sabreis(supongo) sus atributos
Para la elnaith si no los sabeis(los atributos) consultar el la pagina oficial de GW
Guerreros de Arnor:Usar los atributos y equipo de los de Minas Tirith