file Ranking de miniaturas JBE(no el de siempre tipico)

05 Ago 2012 08:13 - 05 Ago 2012 08:46 #218598 por Vizandril
Como estamos en verano y no hay mucha actividad, he creado este tema para poner en mi opinion un ranking de que minis son mejores en cada cosa, teniendo en cuenta tambien el precio claro, y de paso poniendo la explicacion:

El mago mas versatil:
Nazgul Esto es indiscutible creo que para todos, es el mago de los mas baratos y utiles del juego.

El mejor cargador de caballeria:
Boromir de la torre con lanza de caballeria, 6 de combate 6 de poder, 4 dados, +1 al herir, nada mas que añadir.

El mejor hostigador: Legolas a caballo, una mini que es como un grupo de hostigadores en uno, da mas que cualquiera y siempre puedes dar a los nazguls de 4 filas atras con su tiro afortunado.

El mejor mata nazguls:
1.Legolas
2.Isildur con el anillo, si lo lleva puesto nadie mas que un nazgul puede pelear contra el, encima atraviesa tropas, en cuanto este a uno contra uno con el nazgul lo mata.
3.Cazador del rey, como legolas pero peor.

El mas resistente:
1.Sauron con el anillo
2.Balrog
3.Durin

El mejor combatiente:
Aragorn, con su punto gratuito y combate 6 es de lo mejorcito para ganar combates.

El mejor escudador:
1.Gil-Galad: 6 dados y combate 9, muchas posibilidades de salvarte.
2.Shagrat lider guerrero, te escudas, no hieres pero tiras al suelo a todos tus enemigos, de lo mejorcito.

La mejor miniatura calidad precio: El nazgul.

El mejor para herir:
1.Aragorn con anduril
2.Sauron con barrido

El mejor matador de un solo toque:
1.Dragon con bola de fuego
2.Catapulta/Trebuchet/ect

El mejor estandarte:
1.Amdur
2.Heraldo del campeon del rey
3.Imrahil

Criatura voladora mas util: Nazgul en bestia alada: Magia, F6 y arrollar, en solo 105 pts, superad eso aguilas.



Si quereis añadir mas categorias o decid mas opiniones, al fin y al cabo no hay minis buenas, sino minis buenas en lo suyo ;)

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05 Ago 2012 15:33 #218601 por Ismäel
Yo de categoría también metería:

El mago más poderoso:
Sauron el Nigromate, tiene un montón de puntos de Voluntad que además puede usar como puntos de Destino; mata con causar una sola herida y tiene un buen arsenal de hechizos

El nazgûl más poderoso (no Rey Brujo):
El Caballero de Umbar, por la capacidad de imitar los atributos de su contrincante.

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05 Ago 2012 17:01 #218603 por Sakarisei
Chavales, se os olvida esto...

La unidad contracaballería:
Los carros de Khand. Queráis o no, un carro de Khand cargando implica que los jinetes pierdan caballos debido a que es montura monstruosa. Le falla la defensa pero... aun así, salvo quizás los hijos de Eorl, ninguna caballería puede resistirse a ellos. Y lo digo porqué el rey de Khand en carro se puede hacerse caballeros galadhrim sin problema alguno.

La mejor mini de caballería guerrera:
¡El incursor huargo! 3 heridas, 3 ataques, F4, no se le puede desmontar (Solo derribar con monturas monstruosas, pero nada más que eso). Además llevando a 4 o 5 de ellas... a ver quien se atreve contra eso...

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05 Ago 2012 21:31 #218614 por Vizandril
Estoy de acuerdo, menos en lo del nigromante, que es muy caro, y por ejemplo te aparece un floi que te desactiva la habilidad de usar voluntad como destino, y tienes un heroe de 250pts con una herida y sin destino. Prefiero al sauron estandar como mago, que es mucho mas compotente y resistente y sin el anillo, y cuesta mas o menos lo mismo.

Lo del incursor huargo estamos de acuerdo.

Yo pondria:

La mejor mini de caballería guerrera:

1.El incursor huargo: 3 heridas, 3 ataques, F4, no se le puede desmontar (Solo derribar con monturas monstruosas, pero nada más que eso). Además llevando a 4 o 5 de ellas... a ver quien se atreve contra eso. Aparte que cuestan solo como un capi de moria o menos.

2.Jinetes de Eorl: Con diferencia la mejor caballeria de la luz, F4 2 ataques, combate cuatro, y si te los desmontan siempre te queda una mini competente que encima puede escudarse con 4 dados y C4 que nada mal para ser tropa no heroe.

Mejores antiflechas:

1.El señor de las sombras
2.Gandalf y su luz cegadora
3.Guerreros enanos con escudo (la mejor mini calidad/precio que mejor puede aguantar las flechas)

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06 Ago 2012 16:56 #218655 por Windwarrior
3 Ataques el Incursor Huargo? Son 2 si cargas y elijes si atacas con el tio o el huargo, no? Doblas si tumbas, como siempre, o recuerod yo ahor amal el perfil?

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06 Ago 2012 18:08 - 06 Ago 2012 18:09 #218663 por morgoth.bauglir
El incursor huargo tiene 3 ataques, y como es caballeria obtiene otro mas (4) si carga. Ademas aunque mueva todo su movimiento o cargue, puede hacer 2 disparos en la fase de disparos...

El incursor huargo no es el jinete de huargo normal, si no el nuevo que han incluido en Moria, que vale 35 puntos.

www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1460125a

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08 Ago 2012 06:59 - 12 Ago 2012 21:00 #218712 por Vizandril
morgoth.bauglir escribió:

El incursor huargo tiene 3 ataques, y como es caballeria obtiene otro mas (4) si carga. Ademas aunque mueva todo su movimiento o cargue, puede hacer 2 disparos en la fase de disparos...

El incursor huargo no es el jinete de huargo normal, si no el nuevo que han incluido en Moria, que vale 35 puntos.

www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1460125a


En efecto, no confundias el jinete de huargo con el incursor huargo.

Como bien dice Morgoth: Este tiene 3 ataques sin necesidad de carga, si carga tiene 4, y arolla al herir con 8 dados, tiene 3 heridas, es caballeria que no se puede desmontar, y encima lleva 2 arqueros que disparan aunque pelee la mini, que si, que son arqueros de moria con 5+ de punteria, pero 2 disparos \"gratis\" por turno son 2 disparos. Y todo esto por 35 pts, lo unico flojo es el valor el combate y resistencia, pero teniendo en cuenta que cuesta menos que cualquier capitan de la luz tiene mas ataques y heridas que cualquiera de ellos y que encima es caballeria indesmontable con capacidad para tirar 2 flechas, estamos ante una burrada de mini calidad/precio en la que seguramente no tarden en modificar en alguna faq subiendole el precio (cosa que no quitaria que siguiera siendo demoledor) o haciendo que pierda capacidades al perder heridas (supuestamente las 3 heridas son por ser 3 jinetes, aunque luego al perderlas no se pierdan habilidades ni ataques ni nada) o que lo hagan desmontable al menos.

Un saludo

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13 Ago 2012 21:19 #218929 por Ismäel
Sí, sería lógico que al perder heridas perdiese ataques y disparos, algo parecido a lo que le pasa al Guardián del Agua si mal no recuerdo.

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13 Ago 2012 21:25 #218930 por Vizandril
Yo creo que aunque sacaran una FAQ que hiciera que pierden ataques con las heridas, si siguieran a 35 seguirian siendo muy utiles la verdad, y no tan descompensados.



Mejores arqueros:

1.Elfos con mejora de Thranduil a 2+
2.Arbalesteros


Mejores punterias:

1.Legolas 3+/Impacto automatico
2.Dragon 2+
3.Thranduil 2+

Un saludo

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14 Ago 2012 12:05 #218973 por Sakarisei
Añado uno más...

Mejor infantería:
  1. Guardia del rey (La de Gil Galad)
  2. Guardia de Khazad
  3. Castellanos de Umbar

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