estaba intentando hacerme una lista historica sobre la puerta negra de Mordor a 600 puntos...que os parecen estas?
Lista 1
27 orcos de morannon con escudo y lanza
7 rastreadores orcos en huargo
6 uruk-hai de mordor con escudo
Boca de Sauron (mira que estando los nazgûl haya que poner a poner a otro como capitán de la puerta negra... )
Nazgûl (2/8/1)
Rey Brujo (3/10/1)
Aunque boca de sauron no está mal me gustaría poder poner 3 nazgûl, pero el LDTM no me lo permite...
Lista 2
24 orcos de morannon con escudo y lanza
6 rastreadores orcos en huargo
9 uruk-hai de mordor con escudo
Capitán Uruk-hai de Mordor con escudo
Nazgûl (2/9/1)
Rey Brujo (3/10/1) a caballo
Esta segunda tiene menos magia, un poco más de poder y una distribución más equilibrada de las unidades de élite....bueno, también he subido al Rey Brujo a caballo jejeje Sugerencias, críticas, etc...
Creo que deberías incluir más héroes militares en vez de tantos pichaflojas magos. Prueba con un capitán montado en huargo, un capitán uruk hai, boca y rey brujo (manejate como más te convenga entre esos cuatro).
me parece que no tengo opción para poner al capitán uruk-hai en huargo, de todas formas me gusta que no haya héroes que repartan. Creo que los uruks y los morannon se las apañaran bien, sobretodo si los nazgûl les quitan de en medio a los heroes poderosos...Los huargos no creo que hagan gran cosa, frenar un poco la caballería y ayudar en escenarios donde necesite algo de velocidad...
Salu2
P.D: A que te refieres con lo de la puntuación...? la lista es a 600 ptos
Bueno me refería a un capitán orco montado en huargo. A 600 puntos y con la oscuridad has de tener al menos un héroe militar hombre! Con un Nazgul ya te aseguras desactivar al héroe rival (porque seguramente habrán uno o dos), pero hombre, dentro de la batalla y del reparto de hostias tiene que haber alguno que marque la diferencia, y creo que por 55 puntos de un capi huargo o por 60 de un capi uruk, puedes hacer bastantes bajas!
La caballería no está para frenar a las monturas rivales, tienes que intentar aprovechar la baza que te llevas si consigues cargar al enemigo... la faena que hagan siempre dependerá de quién lleve la iniciativa, así que habrá que tener algo de suerte...
Si no te decides, prueba distintas variedades de héroes (yo pondría: Capitán Uruk Hai, Capitán Jinete de Huargo y Nazgûl al completo, pues son tres héroes y 6 puntos de poder por 230 puntos) y alternalos conforme más te guste o mejor te vaya.<br><br>Mensaje editado por: Metal Glorfindel, el: 2007/04/10 11:28
(mira que estando los nazgûl haya que poner a poner a otro como capitán de la puerta negra... )
Pues sí, tiene tela!
Bueno, a mi la segunda lista me gusta mucho más por varias razones: con dos nazgul te bastas y te sobras para la magia, sólo entiendo más de dos magos si tienen capacidades distintas, si no me parece que cada turno tendrás un mago inactivo. Por otra parte, el rey brujo a caballo me encanta, un turno antes ya estás anulando la voluntad al héroe rival, así que cuando llega al combate ya está \"blando\".
Cambios: subiría el otro nazgul a caballo, por lo mismo de antes, tienes rastreadores para taparlo. Cambios estúpidos pero que molan: un par de uruks a dos manos para rematar a los héroes paralizados, y algún asesino de Minas Morgul (esto sólo por trasfondo, la mini me parece un timo!)
Bueno me refería a un capitán orco montado en huargo.
Me parece que no tengo opción de meter a un capitán orco si no hago otra alianza
A 600 puntos y con la oscuridad has de tener al menos un héroe militar hombre! Con un Nazgul ya te aseguras desactivar al héroe rival
Por eso quiero poner un Capitán Uruk-hai (por eso y porque no me queda otro remedio que poner un héroe de la puerta negra). De todas formas con el combate 4 de los uruks y la fuerza 4 y defensa 6 de los morannon creo que será suficiente. De los héroes de C5 se encargan los nazgûl (espero que no haya muchos), a menos que me toquen elfos
La caballería no está para frenar a las monturas rivales, tienes que intentar aprovechar la baza que te llevas si consigues cargar al enemigo... la faena que hagan siempre dependerá de quién lleve la iniciativa, así que habrá que tener algo de suerte...
Tienes toda la razón...pero esta caballería (exploradores orcos a caballo) es muy frágil, y sin venablos, escudos o lanzas de caballería es muy difícil que hagan un gran papel...
Boromirforever...buena idea, pondré unos pocos de esos uruks con armas a dos manos...para rematar la faena :P Y sobre los asesinos de Minas Morgul me lo tengo que mirar, ahora mismo no recuerdo que hacen
personalmente la primera me gusta mas pero no del todo..no se porque la veo rara..
la segunda pues exceso de magia jejee lo he probado y es la hostia de divertido de verdad que el ejercito es durisimo pero no me agrada esos dos nazgul a tan poca voluntad..es opcion personal mas que nada..pero no me gustan asi.
yo la primera la veo mejor por el simple hecho de tener a la boca a caballo, es un heroe mediano pero en esa lista se puede salir..por experiencia usaba una lista con dos nazgul y la boca y morannons ( clavada vamos!!!) y la boca simplemente es el mejor luchador que tienes....con la magia de los nazgul paralizas sin problemas y la boca tiene 4 de voluntad para usar directamente sobre el enemigo al que cargue..es duro a caballo y sobretodo sacrificable!!!
en la lista de tres nazgul tienes las tres mini mas importantes a cubierto todo el rato....con poca voluntad con lo que los hechizos como mucho de un dado en un dado...o un poco mas pero sabes que si algo te llega a trabar se te quedará fijo el nazgul pues perderá voluntad rapidamente y teniendo en cuenta que no llevas muchas minis seguro que se te colaran.
despues los uruks me encantan pero no se...es darle disparos al enemigo a D5...es asi de triste pero excepto unos pocos la correran muchos ejercitos de la luz a F3 en los arcos y aunque el combate 4 te ayude no puedes perder muchas minis rapidamente...quizas si los usas de retaguardia y te da tiempo a sacarlos al combate pueden ser utiles de verdad.
en fin, es una lista dificil dificil..demasiada magia para muchos jeeje incluidas mis arañas!!! y los morannon te aseguran muchos muertos..quizas se quede algo corta de minis y en eso puedes sufrir un poco ..pero la verdad es que es una lista brutal.
durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...
A ver, y si hago alguna alianza para poder meter algo de tropa barata...quizá algunos lanceros orcos a costa de algunos morannon y los rastreadores en huargo?
Podría dejar 4 o 5 uruks con armas a dos manos en la retaguardia (para los paralizados o los que logren flanquear las lineas en busca de los nazgûl) y subir a los dos nazgûl a caballo.
ummm esta tarde me hago una lista y la cuelgo...
gracias a todos...
P.D: Sanga, puedes poner la lista que usabas para ver que tal? gracias <br><br>Mensaje editado por: bungo, el: 2007/04/10 15:55
Lista de La Puerta Negra + Cirith Ungol + Los Nazgûl
21 orcos de morannon con escudo y lanza
3 uruk-hai con armas a dos manos
6 rastreadores orcos en huargo
Boca de Sauron a caballo
13 Guerreros orco con lanza
Capitán Orco con escudo en huargo
Rey Brujo de Angmar a caballo (3/12/1)
Realmente el Rey Brujo llenito no me convence del todo. Creeis que es mejor gastarse 110 puntos en él, pudiendo poner dos nazgûl por el mismo precio? Ya se que no tendría poder, pero sin embargo tendría 16 puntos de voluntad repartidos por el tablero...y la posibilidad de hacer 2 conjuros en un turno, más alcance en el resistir, etc.