Alianza Angmar+Bard-hur: vamos a ver, aunque no sepa los atributos del jefe troll, se que tendra 3 ptos de poder, y un troll con 3 ptos de poder se amortiza solo XD, el jefe wargo, para dirigir a sus 11 camaradas caninos a su mision: MATAR!!!. El nazgul, pa tocar la moral junto a Buhurdur (pueden hacer una buena combinacion). Por el lado de Barad-Hur, ese capitan orco dispensario de poder, junto a los orcos que aran pantalla (pobres orcos... aveces me dan pena ) y por ultimo, los rastreadores para menguar un poquitin las tropas enemigas. Bueno, es otra variante de la lista de angmar, no con tanta magia pero si con un par de cosas duras (como el troll). Pero tambien, conserva los tipicos fallos de angmar: Tropa poco dura.
Pues me gusta bastante tu lista, el unico fallo que le veo es que es bastante debil contra proyectiles pero vamos los escenarios no seran de quedarse atras (que pena ) asi que haras bastante, buhurdur si no las sabes sobre seguro no se si te dejaran incluirlo y por lo demás me encanta tu lista es muy equilibrada y no le falta de nada, lo unico que cambiaria es el jugador :P
yo personalmente no le veo fallos, tienes un gran lider (trol), tienes la mejor magia (nazgul) tienes tropa rapida, tropa de base y arqueros no le falta nada puedes adaptarte a cualquier escenario :P
Jejeje bueno, yo le echo de menos la magia a lo bestia... aunque me gusta la variante de angmar con monstruitos! Por un lado tienes el problema de la tropa, que es mala, pero tienes a los wargos y al troll para matar deprisa. Una pregunta, se sabe cómo es el troll? Si tiene 3 puntos de poder me veo haciéndole sitio....
A mi los wargos no me convencen mucho, yo puse mercenarios en mi ejércitos para tener caballería en angmar, aunque es un poco arriesgado... Aunque el jefe wargo da yuyu y no se puede pirar como el mercenario!
pues no se que decir...a mi no me acaba de convencer del todo pero me hace gracia verla.
Creo que tienes infinidad de criaturas terriblemente debiles y eso será un lastre enorme, llevas muchisimas minis sin apoyo ( rastreadores y huargos) y en combate esos huargos te pueden joder mucho al llevar peana de caballeria pero ninguna ventaja de carga...tienes velocidad eso si pero en batalla meter peanas de caballeria sin tener sus beneficios es dificil de asumir pues te haces un tapón bastante facil y rodear con ellos es un sueño pues antes que lo consigas tus orcos seran posiblemente masacrados por el rival.
El nazgul es la clave creo del ejercito y el que te puede hacer conseguir mucho puesto que si no puedes parar al heroe rival rápido te destrozaria sin piedad y del simpatico troll pues aun no se que decir de él pues no me acabo de creer que tenga 3 de poder ( aunque seguro si tiene nombre...) lo veo demasiado barato para el daño real de un troll con 3 de poder pero si al final tienes suerte :P y es asi es creo el primer troll que me convencerá plenamente jejeejeje.
En fin, como lista puede dar bastante juego pero le veo serios lastres pues a disparos te pueden freir bastante ( lo cual no es preocupante porque a la mayoria de la oscuridad nos pasa) pero es que en combate no creo que los huargos cumplan esa supuesta función de matar mucho y deprisa..F4 pero solo un ataque y ademas peana grande y debil defensa...te valdran mucho eso si para evitar las cargas de caballeria.
Tus heroes son peligrosos y bien elegidos por contra y contra ellos si hay bastante que preocuparse parece.
un saludo kafre
durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...
hay algo que me a parecido extraño y eso me ace contestar:
Es una lista de Anagmar... y no metes al REY BRUJO DE ANGMAR??
Solo por transfondo ya te quedaria mas lucida la lista, ademas de que si aceptas mis criticas, me parece mucho mejor un rey brujo a caballo con 3/10/3 que un nazgul 2/14/2, al fin y al cabo, pierdes 2 de voluntad, y ganas 1 poder, 1 destino, y encima va a caballo.
También cambiaria a los orcoos normales por morannon. Ya que lo as aliado con mordor, aprovechate hombre. 10 orcos de morannon valen 20 puntos mas. Si quitas un lancero y dos huargos los pagas, y seguro rentabilizaran mas, esa defensa 6 es milagrosa. Eso si te desestabilizaria los arqueros pero seguro que ay una forma de arreglarlo.
Con respecto el troll... recemos por que lleve 3 puntos de poder!!
jejeejej tranqui que el tema del rey brujo está solucionado despues de un tirón de orejas al kafre ejeje y a malas el rey brujo al mismo coste que tenia pensado el nazgul 110 sale casi igual y es el que debe estar.
lo de los morannon pues creo que mejor no lo haga,lleva bastante como siervo y lacayo de mordor y uno se cansa de ver las mismas tropas supongo..aunque sean un chollazo creo que un cambio de aire y estilo ayudan a divertirse con el ejercito pensado y a mejorar mucho jugando incluso si me apuras...
un saludo.
durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...
Pues yo me sacaría puntitos(Quitando un par de wargos) para subir a unos cuantos orcos a Uruks de Mordor. Con 4 o 5 creo que tienes de sobra, pero es que como dice Sanga te hacen falta apoyos para compensar toda la morralla que llevas. De todas formas a no ser que la tropa base del enemigo sea muy buena, como los elfos o los caraconos, creo que con paralizar al héroe de turno con el Nazgul tus orquillos estarían un poco más a salvo.
Por otro lado el resto de la lista me parece bien, un ejército de Angmar es muy bonito. Aunque podrías usar tumularios y espectros y ya sería la repanocha, pero hablamos de partir cabezas así que...<br><br>Mensaje editado por: marduk, el: 2006/12/27 11:40
Esta lista es muy arriesgada (ademas, porque no se aun la reglas de algunas minis) pero, creo que siendo de angmar pura no debe estar demasiado mal, aunque arriesgada:
Sombras......................100 puntos
1 Tumulario..................50 puntos
Jefe Huargos Salvaje.........75 puntos
Bhurdhur.....................110 puntos
9 Huargos Salvajes...........72 puntos
32 Orcos de Mordor (12 con arco orco, 14 con escudo y 6 con lanzas)...........192 puntos
599 puntos / 45 miniaturas
Aunque pasa lo de siempre, la marabunta de orcos con poca defensa.