8 guerreros del este con escudo 64 pts
8 guerreros del este con arco 64 pts
4 guerreros del este con lanza 40 pts
5 catafractos
Minas Morgul
Gothmog en wargo 145 pts
4 orcos con escudo 24 pts
8 orcos con lanza 48
4 orcos con arma a dos manos. 24
primera fila de h.del este, apoyados por los lanceros orcos y los 4 lanceros del este, para ayudar en los combates mas importantes, los orcos con escudo y con armas a dos manos esperaran el combate detras de las filas para salir cundo llegue el combate, mientras, Gothmog con los catafractos a dar guerra a los heroes rivales con la ayuda de la magia de Khamul.
Intentaria poner a khamul a caballo. Para ganar esos puntos (15) Quitaria a los arqueros del este y los cambiaria por arqueros orcos y posiblemente quitaria a algun catafracto para poner orcos con huargos. (no se si valen lo mismo).
Si tu intencion es de que khamul ayude , lo mejor es meterlo a caballo. Si a khamul no lo metes a caballo no podras separar la infanteria de la caballeria. Si la separas , entonces khamul no podra ayudar a la caballeria.
Tendras problemas con la infanteria, ya que no tienes ningun heroe en el. Tambien esta la opcion de poner a gotmi a pie y khamul a caballo.
Y otra opcion seria : has probado de no poner arcos ? y asi poner mas caballeria.
Todo es probar el ejercito, pero la base me gusta.
Abandonarse al dolor sin resistir, suicidarse para sustraerse de él, es abandonar el campo de batalla sin haber luchado
Aunque pòndria a khamul a caballo para aprovechar al maximo su potencial, (gastando 1 pto de voluntad tendria 3 ataques si carga) Ademas, el caballo se comeria unas cuantas flechas
bueno la base me encanta y ya veo que los aliados humanos de sauron empiezan a ser muy rentables jejeejeje....( yo yo vuelvo a la oscuridad jubilando mis aliados harads para llevar orcos...si es que soy de un tonto que... )..
de la lista gotmi en huargo y escudo son 150..es un fallo tuyo o no quieres ponerle escudo??? por dios! ponle escudo...
y yo quitaria esos orcos a dos manos para ponerles escudos a todos los lanceros..si es por aprovechar los blisters de orcos de metal ( que me temo que si jejeej) no valores esta opcion pero sino deberias pensarlo seriamente quitas dos orcos..12 puntos y metes escudo a todos los lanceros y los de escudo con lanza...vamos que toda la infanteria orco con escudo y lanza daria bastante miedo y mejorar su supervivencia en mucho frente a los arcos rivales que debes avanzar deprisa y con casi todo ademas que te da muchas facilidades para ejecutar la falange sin comerte la cabeza de que orco llegará para poner en medio etc...
y lo de khamul a caballo tambien deberias meditarlo,los catafractos son de por si una pantalla segura para él, te permite tener mucha mas visión para los hechizos si va montado a caballo,el caballo te puede salvar el culo recibiendo flechas que irian a khamul,mejor combate y mover 24cm hace que puedas lanzas hechizos sacando a khamul de lineas muy atrasadas,usar el hechizo y volver a zona segura sin problemas es decir,llegas a mucho mas,tienes al rival mas pendiente que nunca y puedes llevarlo alli donde mas falta haga..piensatelo mucho!.
un saludo ya tengo ganas de enfrentarme a esos magnificos orcos.
durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...
Yo que tu quitaria los orcos con arma a dos manos para poner escudo a los lanceros , poner caballo a Khamul y escudo a Gothmog.
Espero haberte ayudado.
Saludos
No hay cadaberes en el bosque de Fangorn. Los guerreros caidos son engullidos por las raices de los ents , para convertirse en parte del bosque despues de la muerte.
lo del escudo de Gothmog me pareze obligatorio, no se como se me a podido pasar y lo de los orcos con lanza y escudo... algun dia es posible que lo pruebe, pero de momentoo voy a terminar de pintar la lista original, y despues ya me dedicare a sus posibles variantes, ( que pesadilla pintar h.del este ).
Se acabo el ir a los torneos con listas no competitivas, temblar que Daniork a vuelto.