file Un Mal baja del norte....

14 Nov 2006 16:45 #78224 por boromirforever
Buenas a todos, voy al torneo de consell de cent del próximo día 25 con una lista nueva basada en una alianza entre Angmar y Dol Guldur. Como es un ejército que casi no he podido jugar me gustaría que me dijerais qué os parece y cómo pensais que hay que jugarlo.

Básicamente representa a las huestes de Carn Dum que el Rey brujo desata contra Rhudaur, con mucha escoria orca y mucho poder mágico y poco potencial físico.

Sé que de entrada la alianza es un poco patillera, pero es que Angmar no tiene nadie con puntos de poder, así que he hecho la alianza básicamente por ese capi orco... y ya que estábamos he puesto un castellano.

En principio puedo hacer pocos cambios de cara al torneo por falta de tiempo, aún estoy pintando orcos, pero también me gustaría saber qué cambios ayudarían para próximos combates.

ANGMAR Cantidad Total


Rey brujo 3/15/3 1 125

Castellano 1 65

Tumulario 2 100

Espectro 1 15

Capi orco + escudo 1 50

Orco con escudo 16 96
Orco +arco+lanza 9 63
Orco con escudo +lanza 2 14
Orco con lanza 8 48
Orco a dos manos 4 24



TOTAL 45 miniaturas 600 puntos 5 poder, un huevo de voluntad.


Creoq eu qualquier persona que le eche un vistazo a la lista verá que se basa un poquitín en putear al rival con la magia, en realidad es una lista inspirada en la lista de Artedil de Angmar.

Lo que es innegociable es el espectro, todos sabemos que es un inútil que no hará nada, pero me encanta la mini!

Un saludo!<br><br>Mensaje editado por: boromirforever, el: 2006/11/14 11:47

Mejor no vayamos a Camelot

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14 Nov 2006 18:27 #78229 por Homer J. Simpson
No esta mal, aunque para mi gusto me haria (y me voy a hacer) una lista pura de Angmar, con mucha magia. Algo asi:

Rey Brujo de Angmar (2/14/2) en corcel oscuro.....130 puntos
2 Tumulario........................................................................100 puntos
1 capitan orco con escudo...............................................45 puntos
1 troll de las cavernas.....................................................80 puntos
2 espectros.........................................................................30 puntos
12 orcos de mordor con escudo....................................72 puntos
12 orcos con arco orco....................................................72 puntos
10 orcos con lanza y escudo.........................................70 puntos

Total: 599 puntos / 41 miniaturas / 4 puntos de poder¿? y magia por un tubo

No estoy del todo seguro del coste en puntos del rey brujo con ese P/V/D, si es mas barato en puntos pues...., mejor porque se pueden meter mas cosas en la lista. Por ejemplo, intentar otro capitan orco o un estandarte<br><br>Mensaje editado por: Homer J. Simpson, el: 2006/11/14 13:32

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14 Nov 2006 18:31 #78231 por bungo
La lista no está mal pero a mi personalmente me sobra el Castellano.. no me convence la verdad. Yo lo cambiaría por otro espectro (la mini es genial :)) y otro tumulario.

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14 Nov 2006 20:09 #78241 por marduk
bungo escribió:

La lista no está mal pero a mi personalmente me sobra el Castellano.. no me convence la verdad. Yo lo cambiaría por otro espectro (la mini es genial :)) y otro tumulario.


100% de acuerdo. A mi la lista de Homer me parece una variación excelente de la tuya, muy muy buena.

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14 Nov 2006 20:10 #78242 por Rey Eomer
La lista Homer esta bien, mucha magia que sera dificil de parar, pero en Angmar no puedes poner capis orcos si no es con alianzas, cosa que no le veo mucho sentio, pero bueno, segun legiones es asi.


saludos

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14 Nov 2006 21:02 #78258 por boromirforever
Como bien dice Eomer, el drama de angmar está en que a nadie se le ocurrió poner en angmar capis orcos... sin comentarios.

De ahí mi alianza con Dol Guldur, necesito alguien para liderar a los orcos, y no voy a poner una capi moriano :unsure:

Veo que la idea del castellano no ha cuajado... reconozco que es patillero, aunque es mi \"músculo\". El troll de las cavernas no lo pondré, es una diana con patas para las flechas y no hay forma de que llegue a combatir, y además, como vemos en la lista de Homer, obliga a llevar pocas minis (teniendo en cuenta que estamos hablando de orcos), o sea que antes de trabarme en combate estaría sin troll y sin superioridad numérica.

Y por último el tema del espectro, yo no sé si lo habeis jugado nunca, la verdad es que es un inútil total, no creo que salga a cuenta. Sobre el papel va de coña, pero jugando...

Ahora bien, estoy pensando en cambiar el castellano por alguna de estas opciones (siempre dentro de mis posibilidades de cara a llegar al torneo):

a) Un tumulario y otro espectro. Más magia!!! En total tres tu mularios, un nazgul y dos espectros, no sé si seré capaz de jugar bien tanta magia...

b) Un capi orco y un espectro. Más puntitos de poder, aunque nada espectacular.

c) Tumulario o capi orco y 2 orcos con lanza y arco. Serían 48 minis, (con más magia o más poder) 11 disparos.

Alguna de las tres opciones os convence?

P.D. Gracias por los comentarios...

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14 Nov 2006 21:21 #78264 por Lorring
Hombre, a mi ya me convencia el castellano, es un anti capis enemigos, con esa fuerza5 haces estragos, pero si lo vas a cambiar, lo cambiaria por la opcion tercera, ganas en miniaturas y en poder ;)

El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
El que ve el fin de los demas puede infligirlo.
Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe

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14 Nov 2006 22:13 #78274 por boromirforever
El castellano hacía las funciones del troll, menos espectacular pero durante más turnos, pero entiendo que es un poquito una patada al trasfondo.

El cuerpo me pide que meta el tercer tumulario y el segundo espectro, per la cabeza me dice que opte por el castellano y pase del trasfondo...

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14 Nov 2006 23:54 #78284 por Homer J. Simpson
el capi orco es un aliado de barak-dur; ademas yo creo que no rompe el transfondo de angmar para nada.

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15 Nov 2006 01:03 #78293 por BoromirVK
Yo lo que haria seria meter al rey brujo y orcos con diverso equipo en agmar y aliar con barad dur para los capis orcos y jinetes de huargo que a mi parecer a agmar le quedan bien.
Lo de los Castellanos segun la GW solo estan en dol goldur pero te puedes poner en el transfondo que son otro tipo de espectro que ha revivido el rey brujo si quieres en la lista le pones otro nombre y entre parentesis indicas que es un castellano.
Saludos de BoromirVK

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15 Nov 2006 01:13 #78296 por sangarunya
jajaja esos podridos tumularios avanzan hacia el sur!!!!...pues la verdad es que la lista dará mucho juego te lo estoy diciendo hace tiempo,el handicap es que no las has probado aun apenas y es dificil para un tio de gondor como tú saber que se puede esperar de los orcos y demas ralea ( yo no los veo tan malos..cuestión de tenerlos a mi vera muuuucho tiempo jejee) pero la magia que tienes puede ser terrible contra muchos ejercitos presentes en torneo,ademas que la lista es original y siempre da gusto algo asi...

Respecto al castellano pues si que corta un poco el rollo..yo me quedaria la opción C...es la mas practica puesto que los chequeos de valor van a ser tu mayor problema..a mas mini mas tarde llegaran ..ademas que necesitas poder unica y exclusivamente para ganar movi.heroicos ya que si el rival te gana el movi. y puede ponerse cerca de tumularios o rey brujo lo llevas bastante mal te joden magia y posiblemente mini :P un capitan orco de mas te iria de muerte y no veo que sea patillera la alianza siempre y cuando sea solo para meter un capitan orco que ya es de chiste que no entren en la lista de angmar...esos capitanes ademas de hacer daño son la bateria de poder que necesitas para empezar el turnito tirando magia por todos lados aunque posiblemente con suerte puede que los heroes rivales esten ya en el suelo babeando jajaaja....quizas una opcion seria meter huargos por los puntos del castellano.

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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15 Nov 2006 02:59 #78327 por boromirforever
Bueno, ya he puesto mi lista definitiva de cara al torneo, como vereis he hecho caso de algunos de los consejos que me habeis dado:

Cantidad Total


Rey brujo 3/15/3 1 125

Tumulario 2 100

Espectro 1 15

Capi orco + escudo 2 100

Orco con escudo 16 96
Orco +arco+lanza 12 84
Orco con escudo +lanza 2 14
Orco con lanza 6 42
Orco a dos manos 4 24



TOTAL 47 miniaturas 600 puntos 7 poder, 25 de voluntad.

La verdad es que ahora la lista es un poco más \"tradicional\" pero más compensada.

Y también he quitado ese castellano que daba mal rollo en Angmar (aunque la idea de BoromirVK no era mala, y también he estado valorando los huargos). La probaré y ya comentaré si me han destrozado, gracias a todos por los comentarios!

Un saludo

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