Bueno os pongo otra lista mas para que descuartizeis jeje:
Capi + armadura pesada + escudo + ballesta (me sobraban 5 puntos asi que le meti la ballesta)65p
12 uruk mas escudo 120p
12 uruk mas pica 120p
8 ballesteros 88p
1 estandarte uruk 39p
Bueno os pongo otra lista mas para que descuartizeis jeje:
Capi + armadura pesada + escudo + ballesta (me sobraban 5 puntos asi que le meti la ballesta)65p
12 uruk mas escudo 120p
12 uruk mas pica 120p
8 ballesteros 88p
1 estandarte uruk 39p
Aliados
Lurtz 60p
9 uruk salvajes 108p
600p redondos
Opinad y destripar jejeje
Saludos de BoromirVK
pocos no...poquisimos puntos de poder!!!..con isengard pudiendo meter esos capitantes asesinos...y por un poco mas los temibles capitanes uruks con nombre uf...creo que muy justito por ese lado...luego la ballesta para que? mientras lleves ballesta el escudo te lo comes para nada no se la pongas y busca otra alternativa que creo pasa de entrada por sacar el estandarte y con esos 39+5 puntitos invertir en algunos lanceros orcos en sacar por algun lado y meter un capitan uruk de mas. luego los uruks salvajes aunque buenos los veo raros en ese ejercito asi 9 de golpe casi forman la masa central y queda raro que un ejercito vaya por delante con tanto loco suelto pero eso es solo opinión personal a efectos prácticos te puede salir bien si van delante y apoyaditos pero creo que son muchos y caros..insisto que para llevar esos piqueros uruks mejor acaba completando la formación con lanceros baratos orcos..los equipas con escudo si tienes miedo a que caigan a flechas rápido y almenos puedes plantear la falange de otra manera..( aunque supongo que usaras a los salvajes y el apoyo la pica y ale...una falange mas efectiva si cabe jejejeje)..y lurtz pues no está mal pero llevando solo dos heroes es el heroe de isengard que tiene mas numeros de pringar pues aprovechar su arco significa ponerlo en primera o segunda fila..y con esa Defensa es tentador para las flechas de la luz..y como pierdas un heroe en este ejercito me temo que los chequeos de valor te duran poco...
Y por ultimo un pequeño problema..entre lurtz y los ballesteros llevas creo 9 minis que se quedaran atras casi seguro un problema para tu ejercito pues enfilaras al rival con pocas minis y lo peligroso con muchos sin escudo y a bajas defensas...
el ejercito es original y puede ser demoledor si llegas bien con esos salvajes aunque me parece que es una carta arriesgadilla sobretodo si pierdes a un heroe por el camino,te faltará poder para parar al rival y el que te trabe las filas de piqueros y joderte la formación y la idea básica...
un saludo.
durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...
Lurtz no se va a quedar disparando lo pille por sus 3 puntos de poder, en cuanto lo de los orcos, no me gusta que un uruk sea apoyado por un orco, ya que si el primero muere luego el orco tiene muchas posibilidades de perder.
En cuanto a lo de la ballesta se la puse para que no me sobraran puntos.
En cuanto a la disposicion del ejercito hay un problema y es que tengo que compartir las tropas de uruk que tengo en dos ejercitos asi que para un proximo torneo asi que alomejor los cambios que me aconsejais no seran realizados, aunque se intentara.
Seguid destripando por favor.
Saludos de BoromirVK
Pues orcos son necesarios ahí, si no tendrías una fila de apoyos, cuando la falange es el punto fuerte de los uruks, cubriendo los salvajes los flancos.
poniendoles escudo no son tan malos, y teniendo 3 ataques de c4, muriendo a +6 casi siempre los uruks, no creo que lleguen con mucha facilidad a ellos.
Aparte de que por trasfondo queda fantástico ver esos 3 tipos de orcos.
Si te animas, podrías quitar algunos salvajes, reduciendo el número a 4 y poniendo otros 4 jinetes de wargo.
saludos¡¡¡
Balin señor de Moria cayó en el Valle del Arroyo Sombrío. Fue solo a mirar el Lago Espejo. Un orco lo mató desde atrás de una piedra. Matamos al orco, pero muchos más... hemos atrancado las puertas. No podemos salir. Han tomado el Puente y la segunda sala....
Bien, yo cambiaria los uruks por orcos,ya que asi te sirven igual, en la segunda fila,
Segundo: 12 uruks con pica creo que no son 120 puntos , son 132
uruk9 puntos+ pica 2 puntos por 12
Luego, la ballesta no le sirve de nada al capitan
Con los puntos que te sobren de la ballesta y de los lanceros, puedes refozar con algun piquero, esta vez si, o con orcos, incluso te vendria muy bien algun capitan mas.
Lo siento, por la tardanza por contestar, he hecho unos cambios, he quitado 2 salvajes, el estandarte y la ballesta el capi, y he puesto otro capi mas con armadura pesada y escudo y como me sobravan 8p un explorador para rellenar.
Saludos de BoromirVK
Si no te gustan los orcos puedes meter lanceros haradrim por el mismo valor en puntos o orcos de moria, en este caso se reduciria el valor en puntos, el movimiento a 12cm y aumentarian las posibilidades de bajas en la segunda linea al caer la primera.
Yo ya he provado a vrasku pero me parece que peque de novato al utilizarlo y me lleve una mal impresion, puede que lo reconsidere Dreag...
Saludos de BoromirVK
Bueno despues de pensarlo mucho el tema heroes me quedo con:
Sharku + escudo
Vrasku
1 Capitan + escudo + armadura pesada
La lista es una alianza entre incurcores y legiones de la mano blanca:
5 huargos + escudo.
Y no se que hacer con el resto, esta claro que metere uruk y demas), pero no se que poner, no me decido, habia pensado en una linea de uruk con escudo seguida de una de orcos con lanza y escudo y otra de piqueros.
Añadir unos orcos con arco para tener algo de proyectiles.
Y dudo si meter fanaticos o salvajes.
Quisiera que me comntarais que os paracen los heroes, que funcion les pondriais (no quiero cagarla con vrasku otra vez y con sharku menos que es la primera vez que lo uso), que meteriais en el ejercito etc...
Gracias por adelantado.
Saludos de BoromirVK