file Acerca de Vrasku y Ugluk

05 Oct 2006 21:46 #72087 por Perraks
¿Que os parece Vrasku? ¿Cual os parece el mejor modo de utilizarlo?

No se exactamente el motivo pero este capitán me gusta bastante.

Supongo que mis comandantes de mi ejército uruk hai pasarán a ser el y Ugluk, que le veo mucha utilidad a la regla de cortar cabezas y a esos dos disparos con ballesta a 3+.<br><br>Mensaje editado por: Perraks, el: 2006/10/05 19:19

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05 Oct 2006 22:03 #72089 por Alguarro
Anda, no sabia que disparaba a 3+, pero para tener un ejercito con esos heroes, solo podrias meter exploradores y huargos, si haces alianza con isengard (los uruks de D6) ya tendrias que poner a otro heroe.

Vrasku, como todo ballestero, sigue teniendo el problema de mover o disparar, asique, eso quizas depende del enemigo, si tiene algun heroe a caballo, no lo mueves, si no tiene nada interesante, mejor que avance para no quedarse atrasado, aunque sea muy buen ballestero, sigue teniendo C5 y F5.


Salu2 Generales.

No more that you

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05 Oct 2006 22:09 #72093 por Perraks
Eso si, si pusiera a los dos los pondía aliados con isengard, y de heroe de isengard pondría un chamán, que tampoco va nada mal.

Si la lista no es a muchos puntos y considerara que 3 heroes son demasiados; quitaría a Vranku o a Ugluk, no tengo claro a cual de los dos.

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05 Oct 2006 22:20 #72097 por Alguarro
Pues entonces quitaria a Ugluk, la gracia de este es su resistid, pero si metes un chaman, ese tema ya lo tienes solucionado, aunque siempre esta el problema de los orcos... que no entran dentro del Furia. Ademas, las filas de los uruks suelen ser comprimidas y 14cm suelen llegar, aunque siempre se te queda alguno descolgado.


Salu2 Generales.

No more that you

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05 Oct 2006 22:36 #72102 por Perraks
Claro, 14 cm es muy apiñado, pero si esos 14 cd abarcan la zona donde hay otro capitán ( Vrasku por ejemplo ) ya son 14 cm más alrededor de ese capitán, y ese resistid si que afecta a los orcos...

De todos modos la regla de cortar cabezas es muy segura, ya que siempre la tiene; y el chamán si pierde un combate pierde su poder.

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05 Oct 2006 23:06 #72107 por sangarunya
para mi la mejor opción de uso de vrasku es acercarlo tranquilamente con la tropa y situarlo detras, en cuanto comienzan las hostias el heroe tocho de turno del rival traba seguro de si mismo o dispuesto a empezar a hacer combates heroicos...entonces llega vrasku que lo tenias bien situado y con panoramica de los combates y ...disparo al canto!!!! esa maravillosa regla de los malos que se la bufa que un compañero este trabado en combate jejeje...con dos disparos de ballesta a 3+ solo te pueden ir bien las cosas...si matas al tuyo con suerte te evitas un combate heroico que puede fastidiar mucho más..con mejor suerte le matas al caballo si va montado y heroe reducido muchisimo..y con mucha suerte le darás y con esa F4 alguna herida cae seguro y mas si tienes 3 de poder para gastar...me parece que esa perrada es lo que me da mas miedo de vrasku y un rival que sepa jugar no querra ni acercarse a los combates que vrasky pueda ver asi que almenos le obligas a luchar un poco donde a ti te convenga...ademas de esta manera vrasku se queda cerca de batalla porque realmente sigue siendo un gran combatiente y perderlo muchos turnos como suele pasar con los ballesteros duele un poco.
Eso si, si eres un tio suertudo con los dados igual no va mal dejarlo pegado a sus amigotes de ballestas y liarte a disparar con él..un tio afortunado con los dados y llevando a vrasku se puede salir a muertos y rentabiliza seguro los puntos invertidos...depende creo de tu estilo de juego..( yo sin dudar haria lo primero jejeje joder los hago con mis harads y eso que son mucho peores que el temible vrasku).

un saludo

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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05 Oct 2006 23:28 #72111 por boromirforever
Perraks escribió:

Claro, 14 cm es muy apiñado, pero si esos 14 cd abarcan la zona donde hay otro capitán ( Vrasku por ejemplo ) ya son 14 cm más alrededor de ese capitán, y ese resistid si que afecta a los orcos...

De todos modos la regla de cortar cabezas es muy segura, ya que siempre la tiene; y el chamán si pierde un combate pierde su poder.


eh.. los resistid sólo afectan a tropa, no a capis, tendrías que tirar también por Vrasku (en tu ejemplo).

Mejor no vayamos a Camelot

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05 Oct 2006 23:40 #72112 por Perraks
boromirforever escribió:

Perraks escribió:

Claro, 14 cm es muy apiñado, pero si esos 14 cd abarcan la zona donde hay otro capitán ( Vrasku por ejemplo ) ya son 14 cm más alrededor de ese capitán, y ese resistid si que afecta a los orcos...

De todos modos la regla de cortar cabezas es muy segura, ya que siempre la tiene; y el chamán si pierde un combate pierde su poder.


eh.. los resistid sólo afectan a tropa, no a capis, tendrías que tirar también por Vrasku (en tu ejemplo).



Yo hablaba de la furia, no del resistid. Así Vrasku se vería afectado por la furia del chamán.

FURIA: El chamán y todos lo orcos de su raza dentro del radio superan todos los chequeos de valor y obtienen una tirada de salvación de 6+. Dura hasta que el chamán pierda un combate.

Si el chamán es uruk-hai, deduzco que Vrasku, al ser Uruk-hai; supera el chequeo, y al superar ese chequeo hace su propio resistid a los orcos que le rodean (a los capis no).
Corregidme por favor si me equivoco.

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05 Oct 2006 23:46 #72115 por boromirforever
perdón, pensaba que hablabas de ugluk, olvida lo dicho.
Tienes razón cuando es un chamán.

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