file Información del rey brujo

01 Ago 2006 18:28 #60844 por Janduril
Pues eso, estoy pensando en incluir al rey brujo en mi ejército y me gustaría que me diérais información; concretamente esta:
Tributos del rey brujo de angmar (si no, podéis decirme donde encontrarlos)
Pros y contras de incluirlo en el ejército.
Si no os importa, ¿podríais contestarme a estas preguntas?:
¿Es más fuerte que los otros nazgul?
¿Cuántas heridas tiene?
¿Varía algo con armadura?

Eso es todo, gracias

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01 Ago 2006 18:51 #60849 por tyrion
no se pueden reproducir los atributos aqui pero busca en ociojoven.com en el foro de miniaturas , el post de los registros de gondor , donde tienen todos los atributos , respecto a lo demas , si es mejor que los otros nazgul , no se le puede equipar armadura puesto que ya lleva , todos los nazgul tienen solo una herida y contras que es muy caro y no es mu fuerte en combate , pros es muy buen hechicero

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01 Ago 2006 19:25 #60858 por Elkafreterno
Pues para mi no es el mejor de los nazgul... yo prefiero a Khamul, da mucho mas juego

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01 Ago 2006 20:42 #60870 por tyrion
ups no me acordaba de khamul , cierto da mas juego

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02 Ago 2006 02:34 #60918 por Lorring
Tyrion, dices que el rey brujo es malucho en combate, es verdad, pero la bestia alada!!!!!!, es mala o buena!!!!!(buena, claro, que can F6...) :evil: ;)

El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
El que ve el fin de los demas puede infligirlo.
Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe

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02 Ago 2006 15:56 #60971 por Huor
Pues a mi el Rey Brujo como no lo monte en la bestia alada me parece que es un patata.Porque vale que es muy buen hechicero pero eso del cuerpo a cuerpo.......y ademas son demasiados puntos

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02 Ago 2006 16:24 #60978 por paloji
Pues a mi Khamul es una mierdecilla, y lo digo tras jugar 5 torneos con el, porque si, es guerrero y es mago, pero ni es un buen guerrero ni es un buen mago, las magias las haces con un +1 respecto a cualquier nazgul, y en combate cualquier simple capitan rival te lo puede matar sin demasiados problemas. ASi que tienes un heroe que la mitad de las magias no le salen y que en combate te da miedo meterlo segun donde por si acaso...

Salu2.paloji

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02 Ago 2006 20:14 #61004 por sangarunya
solo una aclaración al respecto del rey brujo..no es muy bueno en combate..y que!!!!! no se su tarea y tan solo se debe evitar ser trabado antes de poder lanzar un hechizo no se puede menospreciar al rey brujo porque no sea un combatiente además ( por experiencia de haberlo jugado bastante) el hechizo dardo negro aun siendo caro de lanzar 5+ es devastador y si el rival no cuenta con un heroe extremadamente poderoso a quien parar o simplemente interesa eliminar minis relativamente rápido o a las que estrategicamente molestan el dardo negro es esencial y con 20 puntos de voluntad os aseguro que sobra para lanzar dardos a mogollón sin ningún tipo de sutileza y si entra el hechizo ( y a tropa básica siempre entra y asi lo usaba frecuentemente) es un muerto casi seguro eso sin contar la variedad de hechizo brutales que tiene..el precio es caro pero la mini lo merece y puede ser tranquilamente el lider de cualquier ejercito..por un poco mas que un nazgul la diferencia de voluntad puede ser decisiva en partidas algo largas y sobretodo por el margen de dados para tirar..
De khamul pues es que no es ni una cosa ni otra..realmente yo lo encuentro divertido pero no es del todo útil para mi gusto pues la magia se le hace algo mas dificil y creo que los nazgul basicamente deben ser hechizeros y no guerreros y si te lias a combates con khamul es que la partida no tiene pinta de ir muy a favor :( ....yo me quedo con el rey brujo sin dudarlo a no ser que sea a muy pocos puntos y a khamul si se lleva a los hombres del este solo por trasfondo pero eso de que da más juego no creo que sea del todo cierto.

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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