file Mordor 5 posibles listas

29 Jul 2006 20:49 #60395 por SantiCNS
¡Por fin tengo el nuevo reglamento!... bueno, el actual, que de nuevo tiene poco.

Me he confeccionado unas listillas así con las miniaturas que tengo a ver qué tal:



Núcleo:

1 Gorbag con escudo 50 puntos
1 Shagrat con escudo 60 puntos
3 Uruks arma a dos manos 27 puntos
9 Uruks con escudo 81 puntos
9 Orcos morannon con escudo y lanza 81 puntos
12 Orcos con escudo 72 puntos
12 Orcos con lanza y arco orco 84 puntos

47 miniaturas, 6 puntos de poder, 12 arcos, 455 puntos

Me faltan 145 puntos
Opciones:
a) Gothmog con escudo + un orco de relleno (49 miniaturas, 9 puntos de poder, 12 arcos)

b) Troll de Mordor + Grishnákh con escudo - 1 orco que ya tenía* (48 miniaturas, 9 puntos de poder, 12 arcos)

c) Troll de Mordor + capitán orco con escudo (49 miniaturas, 8 puntos de poder, 12 arcos)

d) Rey brujo 3/20/3 a pie - 1 orco que ya tenía (47 miniaturas, 9 puntos de poder, 20 voluntad, 12 arcos)

e) Jefe troll + un orco de relleno (49 miniaturas, 8 puntos de poder, 12 arcos)

*No se si será muy ético (por aquello que me gustan las listas puras) poner a Grishnákh en una lista como esta... pero es que tiene un punto de poder más que un capitán normalito :blush:



Como veis el centro del ejército es un bloque compacto, de orcos apoyados con lanzas y arcos para aguantar el frente y diezmar tropas conforme avancen. Gorbag desplegará junto a este grupo.

En uno de los flancos (el que más me interese según escenografía-tipo de tropas del enemigo) situaré a los uruks apoyados por orcos de Morannon (dos ataques de fuerza 4 y combate 4, con posibilidad de escudarse y si cae el uruk de defensa 5 detrás está un orco de defensa 6 para tapar el hueco). Shagrat desplegará junto a este grupo.

Los uruks con arma a dos manos, como no se les puede apoyar, se quedarán en la tercera fila del grupo de escudos-arcos/lanza, por si llega una carga de caballería o algo \"burro\" salir por los laditos y darles de piñas encerrando por un lado y asegurando ese punto (son pocos, sí, pero intimidan...)

Variando las opciones:
a) Gothmog se quedaría en el bloque central, aportando valor a los orcos con escudo-lanza/arco y fastidiando movimientos heroicos enemigos.

b y c) el troll y Grishnákh (o el capitán) estarían junto a los uruks y los Morannon, creando un flanco temible (tendría 6 (o 5) puntos de poder ahí concentrados para asegurarme de que soy yo el que carga con el troll a lo que yo quiero y que no me bloquean con el bloque uruk-Morannon.

d)El Rey Brujo se quedaría en la linea central, junto con el muro escudo-arco/lanza, pero más bien orientado hacia el flanco en el que desplieguen los uruks y los Morannon. Con esto cubro el radio de alcance de su hechizo paralizar.

e) El capitán troll al flanco (más burro no podría ser XD), el enemigo se centrará evidentemente en este bloque uruk-Morannon+Shagrat+Capitán Troll (algo realmente temible). Por lo que tendré más fácil acceso a su centro de batalla con mi bloque central (en el que los uruks con armas a dos manos junto con Gorbag puedan hacer un poco de presión para crear confusión y relajar parte del combate del flanco.


¿Opiniones?Justo aquí abajo
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VVVVVVVVVVVVVVV<br><br>Mensaje editado por: SantiCNS, el: 2006/07/29 17:33

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30 Jul 2006 02:42 #60421 por luisedonoso
Mete a gothmog de calle

Creo que te podria hacer mas bien que el rey brujo

Saludos

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30 Jul 2006 03:26 #60437 por sangarunya
pues de entrada la base del ejercito me parece muy acertada que sinceramente creo que es lo importante para afrontar cualquier batalla respecto a las opciones para los 145 puntitos pues tambien me gustan todas realmente si acaso no soy muy amigo del troll basicamente porque soy gafe con los bichos grandes y los trolls poca capacidad de maniobra tienen si las tiradas no son buenas..100 o mas puntos que te pueden salir de pena y condicionar el ejercito...de la a) gothmog si va sin el huargo me parece mucho menos peligroso y supongo que debe ir a pie no?? porque sino su precio es algo mayor 150 creo ( hablo de memoria) pero es una buena opcion aun asi aunque creo con shaggrat y gorbag vas bien de poder y de \"molestar\" al enemigo asi que quizas aun actuando contra mi consciencia quizas pondria al jefe troll para asustar de verdad y meter una cosa de la preocuparse al rival mientras le queden puntos de poder almenos y lo del rey brujo piensatelo bien a mi me ha ido siempre bien y esa magia puede darte la clave almenos para poder aguantar muy bien la batalla quizas no te hace ganar pero por decirlo de alguna manera te asegura un \"empate\" al poder seguramente controlar bien lo más bestia que tenga el rival ademas de dar mucho juego con la magia versatil.. y lo de grishnack pues en el legiones seguro que ya marcaran mucho más que puede ir con que pero sinceramente si a ti mismo te parece poco adecuado mejor no lo pongas por 1 de poder no sacrifique tus principios :ohmy: ;) ...

un saludo.<br><br>Mensaje editado por: sangarunya, el: 2006/07/29 23:27

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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30 Jul 2006 03:51 #60442 por Elkafreterno
Yo me quedo con Gritsnahk y Troll normal O Jefe troll, Me parece q las2 combinaciones te daran el mismo juego. El que si que no meteria seria al rey brujo, porque personalmente, creo que los nazgul a pie no sirven para nada, y gothmog, lo que ha dicho sangarunya, si no va en wargo....

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30 Jul 2006 03:51 #60443 por ViKtOr
Hola!

En primer lugar me gustaría decirte que me parece que tu planteamiento de batalla es muy acertado de momento, y que todas las opciones podrían ser útiles, ya que tú mismo has pensado las funciones que tendría cada una de ellas.

Yo llevo jugando con mordor muchísimo tiempo, y he probado muchas combinaciones diferentes de héroes y tropa etc.
Puede sonar extraño , pero en mi opinión incluir un troll no es lo más acertado.
Quizá sea una rareza mía, pero me parecen poco rentables, muy poco maniobrables, y además que por muy bestias que parezcan no te aseguras que puedan eliminar héroes tochos rivales (que realmente ese es el objetivo que pueden tener, ya que para matar tropa puedes meter otra cosas mejores por el mismo precio). Creo que en lugar de un troll, lo mejor es un hechicero.

Un Nazgûl puede perfectamente dejarte en bandeja CUALQUIER héroe rival, por mucho combate, defensa o voluntad que tenga. Además, con las nuevas reglas, al aplicar un -1 al valor de todas las minis rivales a 28 cm, se convierte realmente en una máquina de fastidiar en los chequeos de valor. Me parece que un nazgul sería una elección muy buena. Pero tampoco soy partidario de reunir tantos puntos en una misma miniatura... Por eso ,y ya que ahora es posible, equiparía a un Nazgul para que costase 100 pts (2 pts de poder, 2 de destino y unos cuantos de voluntad... son más que suficientes si se saben administrar bien) y con los 45 pts restantes puedes meter un capitán orco, por ejemplo, o incluso más tropa.
Con este cambio te plantarías con 4 héroes, 10 pts de poder y un mago muy bueno para eliminar héroes rivales.
Esa sería la elección que yo haría, pero realmente Mordor es un ejército que no exige ningún estilo de juego determinado, por lo que cada general tiene una manera de llevarlo. A mi lo de no incluir trolls me funciona fenomenal, y llevar un hechicero me funciona mejor aún, y eso que yo utilizo a Boca de Sauron, un mago de \"menor calibre\" que un Nazgul.

También haría otra cambio, que a pesar de que no lo has incluido, me parece bastante interesante.

Gorbag cuesta 50 pts, y tiene 3 poderes, C4,F4 y V3. Por 5 pts más, y a cambio del punto de poder, puedes ganar C5, F5 y V4 cambiando a Gorbag por un capitán uruk de mordor con escudo. Realmente es un cambio muy rentable, ya que con ese C5 puedes hacer frente a héroes menores como Faramir o Eomer, y puedes matar capitanes rivales de menor combate con mucha facilidad. Esa F5 es terrible, y uno más de valor no viene mal en los chequeos.

De todas formas, hoy he podido hechar un vistazo largo y tendido al famoso librito de las Legiones de la Tierra media, y por lo que he visto, Mordor lo han subdividido en muchisimas listas... No me ha terminado de gustar, ya que han impedido muchas combinaciones que me parecían muy interesantes, pero claro, todos no podemos tener carros y catapultas como los elfos jejeje.

Salu2. ViKtOr



Mete a gothmog de calle

Creo que te podria hacer mas bien que el rey brujo


Me parece que eso que afirmas tan a la ligera puede ser incorrecto en la mayoría de los casos. Jugando contra la Luz, y a tantos puntos, los ejércitos suelen llevar Héroes bastante poderosos. Por ejemplo es muy típico ver Boromirs, Gil Galads , incluso Aragorns. Lo raro es no ver ninguno de estos, ya que a tantos puntos y con la limitación de 50 minis, es muy recomendable incluir algo así. Por eso, incluyendo a Gothmog, te verás obligado a huir en la mayoría de los casos, cuando incluyendo al Rey Brujo no tienes por qué temer de ningún héroe rival, y además inviertes las tornas, ya que será el super-héroe de turno el que temerá por su vida... y por su voluntad xD

Salu2. ViKtOr

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30 Jul 2006 20:11 #60508 por luisedonoso
Bueno mirandolo asi es mejor el rey brujo

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