file Contra Isengard a 600

23 Jul 2006 20:19 #59491 por Lorring
Pos eso, voy a jugar una partida a 600 contra Isengard y estoy dudando entre ir con Gondor, Rohan y refugios elficos.
¿Cual me aconsejais? :)
Gracias de adelanto




Salu2. Lorring :)

El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
El que ve el fin de los demas puede infligirlo.
Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe

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23 Jul 2006 20:37 #59494 por sergio_13rohirrim
Yo jugaria con Rohan, aunque tenga el peligro de que los uruks lleven picas, los jinetes seran buenos para flanquear y acribillarles.

Gondor tambien es bastante bueno si eliges bien, coges algunos guardias de la ciudadela y manantial....

Las ciencias tienen las raíces amargas, pero muy dulces los frutos.(ARISTOTELES)

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23 Jul 2006 20:57 #59498 por kimel
Contra isengard Gondor creo yo por que tiene mas defensa, y tus adorables montaraces. luego estaria boromir y sus soldados, Rohan tiene menos defensa si pero cuenta con uan cabvalleria impresionante lo mejor Rohan y gondaor juntos, en mi opinion.

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24 Jul 2006 01:32 #59514 por Homer J. Simpson
Hombre con gondor tienes mas variedad tanto de heroes como de tropa, mejores arqueros, mejor infanteria, mejores heroes, etc...

Pero con rohan luce más la cosa.

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24 Jul 2006 15:07 #59560 por Lorring
Bueno, ahora tambien podria ser con enanos.
Hay van las listas con sus nombres y todo xddd:

Gondor(los guerreros blancos)
-Boromir de Gondor+caballo
-8caballeros de MT
-5del manantial+escudo
-5de la ciudadela+arco largo
-1capi+escudo
-10MT+escudo
-10MT+lanza+escudo
-7montarazes
45minis y 8de poder

Enanos(los barbudo malhumoraos)
-Dain
-Rey enano+hachas arrojadizas
-10enanos+arco enano
-10guardias de kazak
-17enanos+escudo
-1enano+estandarte
40minis y 5de poder

Rohan(la espada y el caballo)
-Eomer+caballo+escudo
-Theoden+caballo+escudo+armaura pesada
-13rohirrim
-10rohirrim con arco
-8rohirrim+venablos
33minis y 5 de poder(no tengo ningun guardia real)

Refugios Elficos(los que si pierden un combate la han cagao)
-Gil Galad+escudo
-14elfos+armadura+arco elfico
-20elfos+armadura pesada+espada elfica
-10elfos+armadura pesada+escudo+lanza
45minis y 3de poder

Bueno, estas son las listas. Yo, la pega que le veo a Rohan es lo de los guardias reales, a Gondor y Enaos no les veo ninguna pega, y a los elfos les veo mal el poder.



Salu2. Lorring

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24 Jul 2006 19:03 #59586 por kimel
yo pondría esta lista de gondor:

Nombre Cuantos total

Faramir Montaraz 1 75
boromir 1 115
Guardias del manantial 5 40
Guardias de la ciudadela 5 45
Montarazes 6 48
Escuderos M.T. 8 64
Lanzeros M.T 8 72
Arqueros M.T 8 64
Beregond 1 25
Caballeros M.T 4 52
Total 47 600

Haz tu los calculos del poder...

y en rohan en vez de tehoden pon a gameling con el estandarte real.

saludos kimel

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24 Jul 2006 19:52 #59596 por boromirforever
Los manantial valen 10, y con escudo 11. Ya me gustaría a mi que costaran 8 puntitos...

Un saludo

Mejor no vayamos a Camelot

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24 Jul 2006 20:10 #59604 por Lorring
Tu lista Kimel, no esta mal del todo. Pero los arqueros de MT a mi no me gustan pudiendo poner montarazes, la guardia del manantial cuesta 10 puntos, no 8 como tu pones y por ultimo no veo mas que 4 caballeros de MT, a mi contra isengard siempre me a gustado plantarles cara con la caballeria(ademas de que me parece estupendo trotar con Boromir y 8 caballeros matando a placer), pero creo que necesita mas caballos aun ;)






Salu2. Lorring

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24 Jul 2006 20:51 #59612 por kimel
siento lo del numero 5, en realidad son cuatro sin escudo y los pondría detras con faramir. :ohmy:

saludillos Kimel

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24 Jul 2006 21:06 #59614 por sangarunya
ponles escudo. vs isengard a F4 de tener defensa 6 a 7 hay diferencias evidentes..a D6 los matan con un 5 a D7 los matan a 6..no se por lo que cuesta el escudo sin duda los manantiales SIEMPRE con escudo sea vs el ejercito que sea ( otra cosa es que no quieras hacer la conversión y pegarles un escudo). La lista no me acaba de hacer..los hermanos al minimo de equipo y posibilidades..almenos uno de ellos podria ir bien equipado sino a la que pierdas un combate los uruks se lo meriendan sobretodo a faramir y luego los ciudadela si los vas a poner por la lanza y no llevaran arco ( que podrias mirar de ponerselo pues a los piqueros uruks y ballesteros les matas con 5+ ) mejor sacarlos y poner a lanceros mas efecientes como los del manantial,casi todo el mundo con gondor pone su buena ración de manantiales y los mismo con los arqueros de MT si tienes montaraces mejor siempre el montaraz que lo que se busca es ser lo mejor posible en disparos y por la armadura si no me equivoco da igual pues los uruks a F4 dañan a +5 a un tio de defensa 4 que si va a 5. Y la caballeria pues no se...solo 4 estan bien para guardarlos y lanzarlos a determinados puntos que te interese pero van a C3 y tiraran dos dados..los uruks van a C4 y tiraran casi seguro dos o mas dados si usan la falange..me parece que esa caballeria tiene mucho que perder si se lanza vs los uruks.

La lista no me parece mala para afrontar diferentes ejercitos pero creo que precisamente vs isengard es bastante poco efectiva y la superioridad numerica tampoco te daria la victoria segura pues isengard acostumbra tambien a poner bastante minis dado que no tiene heroes caros ( solo saruman y este se usa poco) y puede poner orcos de lanceros para segunda fila que son baratitos baratitos.

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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24 Jul 2006 21:15 #59618 por boromirforever
Pues entonces yo haría un par de retoques: los manantial con escudo, los montaraces con lanza, los arqueros pasarlos a montaraces y los ciudadela con arco+lanza (respetando en total el 33% de arqueros). Tendrás menos minis pero mucho mejores, la verdad.

Esto sería en general, contra Isengard yo te recomendaría más manantial y uno de los héroes a caballo, al menos alguien que destroze al rival!

Un saludo

Mejor no vayamos a Camelot

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24 Jul 2006 21:26 #59624 por ViKtOr

por la armadura si no me equivoco da igual pues los uruks a F4 dañan a +5 a un tio de defensa 4 que si va a 5


Contra Isengard si hay un poquito de diferencia...
Los arqueros de MT mueren a 5+ (F4 contra D5) pero los fantásticos montaraces mueren a 4+ (misma fuerza que defensa siempre es a 4) así que en combate es mejor mantenerlos apartaditos , o apoyando tras cosas que aguanten bien.

Salu2. ViKtOr

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24 Jul 2006 21:30 #59628 por sangarunya
cierto,cierto.....uppsss fallo mio...y pensar que tengo ya los hue*** pelaos de matar montaraces...se me ha ido la olla me temo con la F3...Tanto decirle a kimel que vigile la F4 y voy yo y degrado a un uruk a simple orquillo....

un saludo y perdón por el fallo...


p.d. mola el informe de batalla vs dreag..como has hecho los guardianes de umbar,??????????... minas tirith y banda masilla al estilo Gw???

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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24 Jul 2006 22:47 #59640 por Homer J. Simpson
yo hiria con rohan, pero con una lista tal que asi:

Eomer a caballo con escudo.....................................................90 puntos
Eowyn a caballo con escudo, venablo y armadura.............51 puntos
Cap. de rohan a caballo con armadura pesada yescudo...65 puntos
6 guardias reales a caballo con venablos.............................108 puntos
18 jinetes de rohan (6 con venablos)....................................246 puntos
1 jinete de rohan con estandarte...........................................38 puntos

Total: 598 puntos / 28 miniaturas pero 7 puntos de poder

Y, siempre puedes quitar a Eowyn o al capitan de rohan y meter más jinetes aunque perdiendo 2 puntos de poder.

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24 Jul 2006 23:00 #59644 por sangarunya
personalmente creo que con 28 minis no tienes muchas posibilidades de victoria a poco que te haga un ejercito numeroso el rival,la única salida que le veo a esto es pasarse el rato como los indios disparando y corriendo sin entrar a trapo al rival porque por mucho caballo que sea van a peor combate o como mucho igual,seguro dos dados vs otros dos o tres en caso de falange, a poco que las ballestas uruk sean efectivas te habrá matado o desmontado a 4 o 5 jinetes con lo que el ejercito se queda en nada rapidamente y encima 28 minis para llegar al 50% es un momento y luego a sufrir las tiradas de valor .
Eowyn es facil de matar para los duros uruks y a eomer y el capi a por el caballo y se convierten en heroes normalillos a pie..en fin 28 minis lo veo un suicidio..valiente y espectacular carga,eso si, pero vamos que los uruks tienen las de ganar,ademas contemos que si llevan huargos peor aun pues cada huargo puede neutralizar la carga de un jinete y solo ser usados para eso..un solo dado vs la marea de picas uruks es jinete muerto seguro. Lo único es lo que he dicho disparar y correr y esperar matar a los ballesteros rápido porque sino a combate no hay nada que hacer en mi opinión con tan pocas minis y de peana grande que es otro handicap a la hora de ponerlas a combatir.

un saludo.

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24 Jul 2006 23:05 #59645 por ViKtOr

Eomer a caballo con escudo.....................................................90 puntos
Eowyn a caballo con escudo, venablo y armadura.............51 puntos
Cap. de rohan a caballo con armadura pesada yescudo...65 puntos
6 guardias reales a caballo con venablos.............................108 puntos
18 jinetes de rohan (6 con venablos)....................................246 puntos
1 jinete de rohan con estandarte...........................................38 puntos


La lista es bastante buena, con todo caballería tienes mucha pegada, pero sinceramente creo que es la lista perfecta para ser destrozada por un ejercito de isengard. Me explico:

Una falange bien organizada de Uruks tiene sus 3 ataques (puede que incluso 4 si se coloca bien y tal) de C4... Salvo tus guardias, los demás jinetes caerán con bastante facilidad, aun cargando.

Tienes 7 puntos de poder, pero yo he visto en la liga Madrileña algún ejército de Isengard de 50 miniaturas con 2 capitanes y Lurtz o cosas por el estilo, que ya te igualan en puntos de poder, pero que además no dependen tanto de ellos para cargar. Por lo que con que en un par de turnos te carguen, realmente te ganan la partida... Puede parecer exagerado, pero es totalmente verídico.

Eomer es duro de pelar, pero un capi uruk le puede hacer frente perfectamente, siendo apoyado y tal.
Eowyn también tiene C5, pero en mi opinión es tu héroe más débil , ya que las veces que he jugado contra ella, la he matado con tropa, sin necesidad de cosas \"de mucho calibre\".
El capitán lo puede pasar mal contra tropa que le iguala en Combate, y ya contra héroes Uruks ni te cuento.

Resumiendo, me parece que es una lista poco efectiva contra uruks, no porque sea mala , sino porque entre que Rohan es un poquito mala, e Isengard es un arma de destrucción masiva... :S
Siento ser tan negativo, pero a simple vista me parece una derrota asegurada.

p.d. mola el informe de batalla vs dreag..como has hecho los guardianes de umbar,??????????... minas
tirith y banda masilla al estilo Gw???


Bueno, sinceramente son bastante cutres... En las fotos, al no ser la cámara especialmente buena, no se puede apreciar bien lo malos que son xD.
Sí, están hechos como los de GW... Tienen ya más de 1 año, y por aquel entonces no me atrevía a hacer nada diferente jejeje. Cabeza de Guerrero de Numenor, armadura de MT y banda con masilla. Lijado en el escudo y el emblema del tridente.
El señor numenoreano es igual, pero cambie la espada de MT por una espada élfica , y lo pinté de dorado. Los guardias están pintados en NMM salvo 2 , que tuve que usar metálicas por falta de tiempo xD

Salu2. ViKtOr

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24 Jul 2006 23:57 #59652 por sangarunya
gracias por contestar viktor...lo preguntaba porque asi me lo parecia en las fotos..que eran estilo Wd. Lo digo porque me he creado una guardia de umbar y su señor no hace mucho ( las primeras fotos sin acabar no tuvieron mucho exito..a ver si cuelgo alguna ya acabados) y era por ver otras maneras e hacerlos.

y respecto al ejercito de caballeria pues me reafirmo con lo dicho reforzado con tus palabras,contra las picadoras uruk no se puede vencer a 28 minis ademas que lo que tu dices la gente al no tener heroes poderosos tira de capis y sharku o lurtz y se plantan con mas de 40 minis,dificil dificil.

un saludo.

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25 Jul 2006 15:56 #59738 por Homer J. Simpson
La lista de rohan es más para algunos escenarios más estrategicos que para una batalla campal, sobre todo en los escenarios donde prevalezca la tactica y el movimiento a el hacer dos bloques y pegarse a saco.

Aunque si, es poco numerosa en numero y le hace que pueda perder la batalla rapidamente en un par de turnos donde el contrincante tenga muy buenas tiradas o tu muy malas.

P.D.: la verdad es que yo esta tarde me enfrento a 600 de isengard y voy con gondor, jeje

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26 Jul 2006 03:28 #59832 por eorl, el joven
Hombre yo juego casi siempre con Rohan (aunque no tengo demasiada idea) y suele funcionar por que mi ejercito tambien es solo de caballeros (si es a mas puntos le meto arqueros) y ya creo que si vas a saco contra ellos puedes ganar siempre q ellos tengan mala suerte claro.
Loa mas normal, siento ser pesimista , es que si teneis la misma suerte que ganen pero nunca se sabe.
Bueno un saludo del gran Eorl, el joven

adelante eorlingas!!!........ luchad por rohan!!!........dad muerte a eso bastardos!!!!!

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26 Jul 2006 04:09 #59842 por chimpa
Yo jugaria con enanos. Pero metería más Guardia Khazad, empatas el combate con sus uruks, a la hora de herir, él necesitará 6 para herirte y tú a él 5. Ese estandarte te vendrá de lujo.
En arcos le superarás, y los tuyos tienen F3, que para matar a sus orcos lanceros de D4 te vendrán la mar de bien.
Y Dain, bajo su hacha caerán incontables uruks....

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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26 Jul 2006 20:15 #59914 por Lorring
Siento a todos no haber podido escribir antes, pero la partida la empeze ayer y la empeze con Gondor. Os voya hacer un resumen, en el primer turno cayo un perro de un flechazo certero, uno de MT con escudo y 1fanatico.
En el turno 2 mis guardias de la ciudadela fueron los que pudieron disparar bien, porque cayeron 2ballesteros y 2 fanaticos. Pero a cambio, cayo 1 caballeros de MT.
En el turno 3 se me torcieron las cosas. Cayeron 6 caballeros de MT, (solo me queda uno)y 2piqueros.
En el turno 4 las cosas cambiaron, porque los montarazes mataron 2perros, murieron2 uruks con escudo y ugluk. Por mi parte 2 de MTcon escudo.
Alli se quedaron las cosas. Hoy a las 18:00 ire a el centro a terminar la partida.




Salu2. Lorring

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27 Jul 2006 01:41 #59956 por sangarunya
pero muchacho como te pueden matar a los jinetes tan rápido??????? o el otro tiene mucha potra o no los llevas protegidos como mandan los canones..los jinetes hasta el momento decisivo siempre detras de la tropa o aprovechando el terreno para evitar que les disparen...pero 7 caballeros muertos en 4 turnos me parece que pinta mal la cosa...aunque bueno ugluk tambien ha caido pero no creo que compense la perdida de los jinetes...

en fin un poco tarde pero suerte....

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27 Jul 2006 19:17 #60056 por Lorring
Los perros asesinos de mis jinetes al siguiente turno lo pagaron caro :evil: murieros 3 de 4 gracias a los montaraces, pero la partida la he ganado B) :laugh: . Boromir lo resguarde por miedo de los ballesteros y me salio bien, entro en combate contra 2 fanaticos, los mato y con el combate heroico que declare me carge al capi :evil: .

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04 Ago 2006 02:38 #61285 por Pikasin
Elfos: No te serviran de mucho los arcos porque los uruks tienen mucha defensa. Los guerreros elfos superan en combate a los uruks.
Rohan: La caballeria no te servira de mucho frente a las picas de los uruks pero puedes flanquear a las otras unidades.
Gondor: Su defensa es buena i la guardia del patio del manantial seria lo ideal para enfrentar-se a los uruks.
Yo en este caso cogeria gondor

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04 Ago 2006 03:08 #61298 por Feathalion
:laugh: :laugh: , perdona pero es un tópico, ya tienes que tirar mal pero no matar a unos cuantos mucho, 600 putnso 13 ó 14 arqueros fácilmente, a por lomenos 4 turnos de separación ants del cobate, pueden ahcer estragos, y más eindo en un jercito de Uruks.

Rohan; no me inspira confianza, porque como lleven arqueros o ballesteros los urks pueden hacer una escabechina a tus Eorlingas ...mirado de otra fomra, con venablos y con arcos, en un ataque por los flancos y por el centro con tropa, puedes hacer mucho daño, según su colocaion en el tablero.

Gondor: si es aceptable, tiene gran variedad en tropa.

Pero lo mejor sería que jugases con lo que tuvieses o con lo que mejor supieses jugar.

Namárië

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