file harad para campeonato (500 puntos)

14 Jul 2006 19:26 #58299 por bolkor
opinad:

olifante con armas de colmillo: 295 puntos
17 arqueros haradrin: 102puntos
17 lanceros haradrin: 102puntos

total: 36 minis( el mumak ya lleva un caudillo), 2 puntos de poder y ¡¡¡ un mumak !!!1 :laugh:

mi mumak os dara pal pelo, jajaja

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14 Jul 2006 19:29 #58301 por Lorring
Tienes mas del 33% de armas de disparo, ¿no?(si las reglas no han cambiado desde que no estuve, creo que esta mal).
Falta caballeria, muy pocos pts de poder y tambien faltan heroes a pie ;)




Salu2. Lorring :)

El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
El que ve el fin de los demas puede infligirlo.
Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe

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14 Jul 2006 19:30 #58302 por ViKtOr
Lo primero que se me pasa por la cabeza al mirar esa lista es que... ¡Tienes casi la mitad de minis con arco!

En torneos el máximo es el 33%, por lo que teniendo 36 minis, sólo puedes incluir 12 arqueros. Así que cambia 5 de tus arqueros por 5 lanceros, y entonces ya te quedará la lista redonda.

Salu2. ViKtOr

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14 Jul 2006 19:30 #58303 por ViKtOr
Lo primero que se me pasa por la cabeza al mirar esa lista es que... ¡Tienes casi la mitad de minis con arco!

En torneos el máximo es el 33%, por lo que teniendo 36 minis, sólo puedes incluir 12 arqueros. Así que cambia 5 de tus arqueros por 5 lanceros, y entonces ya te quedará la lista redonda.

Salu2. ViKtOr

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14 Jul 2006 19:30 #58304 por ViKtOr
Lo primero que se me pasa por la cabeza al mirar esa lista es que... ¡Tienes casi la mitad de minis con arco!

En torneos el máximo es el 33%, por lo que teniendo 36 minis, sólo puedes incluir 12 arqueros. Así que cambia 5 de tus arqueros por 5 lanceros, y entonces ya te quedará la lista redonda.

Salu2. ViKtOr

EDITO: Mensaje Triple... lo siento xD, bueno , así queda más claro jejeje<br><br>Mensaje editado por: ViKtOr, el: 2006/07/14 16:30

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14 Jul 2006 19:35 #58306 por Lorring
Tambien podrias probar a cambiar a el mumak por mas tropa y muchos heroes(3 capis...) ya que la tropa de haradrims no es muy cara que se diga.




Salu2. Lorring

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14 Jul 2006 19:48 #58309 por luisedonoso
Victor con que lo digas una vez vale deberias poner un estandarte



saludos

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14 Jul 2006 19:56 #58311 por Lorring
A mi gusto el estandarte lo unico que hace es ocupar el sitio de unos cuentos guerreros mas, ademas no es nada dificil de matar ya que una flecha se lo puede cargar y en combate tampoco hace gran cosa, ya que es arma a 2 manos y no tiene la bonificacion al ganar el combate(creo). En harad para mi es INDISPENSABLE la caballeria y sobre todo los arqueros a caballo.




Salu2. Lorring

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14 Jul 2006 20:26 #58321 por sangarunya
quita al mumak...el mumak es una opción interesante pero personalmente no me parece de lo mejorcito es muy arriesgado un bicho asi y laq verdad es que si te falla no tienes ninguna posiblidad de victoria. Para mi lo indispensable como opina lorring son los jinetes con arco y lanza de caballeria,son baratos hacen mucho daño si ganan el combate y encima tienen buen disparo y mucha movilidad ademas ahora en algunos torneos lo del 33% se juega algo diferente y los incursores no cuentan para el 33% pero la limitacion maxima de disparos por max.de minis sigue vigente asi tienes a los arqueros a pie y en reserva a esos valiosisimos incursores...otra cosa pon harads con arco y lanza..tambien sale barato y tienes un apoyo siempre detras y con la velocidad de los jinetes te puedes permitir el lujo de avanzar al max la tropa incluidos los arqueros a pie que irian en el grueso la tropa sin necesidad de dejarlos atras o lejos de las hostias...suladan es una gran opcion como lider,el hasharin a mi no me gusta tanto la verdad y si puedes usar la guardia de umbar ( puede que te dejen en algunos lo hacen) pon algunos sin dudarlo,seran tu primera linea de combate y son durisimos. Yo lo estoy llevando en torneo y las cosas me han ido bastante bien..por ahi abajo en este mismo sitio debe estar el post del harad sin mumak que puse donde sale la lista que he llevado y la verdad es que parece que funciona y el mumak cogiendo polvo...

Eso si,si te fascina el bicho,matar y pisotear a lo bestia juega con él es tan solo cuestión de gustos...

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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14 Jul 2006 21:03 #58329 por luisedonoso
Mumak si mumak no elige tu eso a mi si me gusta pisotear pero por ejemplo a sangarunia no le gusta asi que te toca elegir

Saludos :P

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14 Jul 2006 21:46 #58342 por Alguarro
Hombre... al amigo Sanga no le fue mal la cosa, gano el torneo.... (pero no te alegres!! la liga no, eso ya te lo aseguro yo jajaja!!!). A mi me gusta mas sin mumak, mas que nada, confias en el mumakil demasiado, a la que se le acaben los puntos de poder al caudillo y no tengas las iniciativa... una sola mini te lo traba y en ese turno estaras desperdiciando a todo tu ejercito practicamente.

Vale, a la que tengas la iniciativa, arrasaras ( o no) con el mumak, pero.... a la que no arrase te arrasaran la tropa a ti, y llegar facilmente al 50% y el capitan tiene V4.... en los chequeos lo tienes dificilillo para conservar tu ejercito.

Yo te recomiendo que quites el mumak y hazte un ejercito como los demas, pero con mucha caballeria y heroes. Fijate un poco en la lista de Sangarunya, y si no te gustan o no te dejan usar la guardia de Umbar, pues metes un heroe mas y mas tropa.

El estandarte tampoco me gusta, es muy caro, matarlo es facilillo y cubre a muy pocas peanas.


Salu2 Generales.

No more that you

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14 Jul 2006 22:09 #58344 por ViKtOr

una sola mini te lo traba y en ese turno estaras desperdiciando a todo tu ejercito practicamente


Eso no es lo peor... lo peor es que te lo traben muchas más, entre ellas héroes enemigos (los capis uruks con F5 van a 5+ para herir al mumak!) y que te hagan muchas heridas... Si no entras en estampida, en el turno siguiente el rival hace un movimiento heroico y te manda al mumak al otro barrio...
Es demasiado riesgo meter un bicho de estos.

Además en Torneos se juegan escenarios, y si se jugara por ejemplo el de ocupar y mantener, pues el mumak probablemente no pueda entrar en el objetivo y tenga que estar dando vueltas sin nada que hacer. En escenarios de velocidad, al no llevar nada de caballería de apoyo, tu mumak tendrá que ir al ritmo de la tropa, o lanzarlo sólo... Cualquiera de las 2 opciones es relativamente mala, porque sólo es más frágil, ya que te pueden trabar muchas más minis, y si lo retrasas pierdes tiempo... Y defendiendo en escenarios de cruzar, tampoco es de gran ayuda.

Además si juegas contra elfos o ejércitos muy cargados de buenos arqueros, las heridas de tu mumak volarán.

Yo te recomiendo que prescindas del mumak y hagas un ejército muy numeroso con muchos héroes. La Guardia de Umbar está bien, pero no en todos sitios te la van a dejar usar. Por ejemplo en la Liga de Madrid no se permitieron las tropas de la WD , algo que desde mi punto de vista es muy acertado.

Salu2. ViKtOr

Victor con que lo digas una vez vale deberias poner un estandarte


Ya sé que con decirlo una vez es suficiente, pero parece ser que tú no permites ningún error. Me parece bien que me lo digas, pero creo que antes de decirme nada, tendrías que leer tus mensajes, porque la gente te puede decir muchas cosas a ti ;) como por ejemplo que porqué tu teclado no tiene las teclas de puntos y comas?

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14 Jul 2006 23:29 #58359 por luisedonoso
Victor no lo he dicho con animos de ofender por eso somos humanos por que nos equivocamos por eso los lapices traen una goma detras :laugh:

Bueno lo siento por haberte ofendido. Perdon


Saludos

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15 Jul 2006 02:14 #58392 por Lorring
Lo de los arqueros con lanza es una gran opcion, ya que puedes disparar y apoyar, pero como te toque contra uruks amigo, date por perdido. Su capi con F5 se te come y con el bloque de 3lineas de C4 te masacra :( .




Salu2. Lorring ;)

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15 Jul 2006 15:32 #58435 por sangarunya
jajaajaj eso es cierto los uruks te arrasan pero y a quien no! la verdad es que me enfrenté a los uruks en torneo y entre colegas tambien y el ejercito funciona igual de bien..si es con guardia de umbar no tienes problemas en plantar un guardia y un lancero vs los tres de los uruks aun perdiendo va a 6 para matar y el usar la linea de tres le limita el campo de acción y el hecho de evitar las cargas de los jinetes..
Sin umbar el ejercito cojea un poco por la falta de combate 4 y alta defensa pero a cambio ganas en mas movilidad al poner muuuuuchos jinetes y los harads pueden hacer un buen frente de lanceros y apoyos de arcos mientras los jinetes cargan en los puntos mas desprotegidos , siempre vale la pena usarlos alli donde tengan el combate más facil o almenos sacrificar alguno para dar ventaja a los demas..si ganan el combate fijo es uruk muerto con 4 dados de daño y la lanza de caballeria ese debe ser el punto fuerte del ejercito los jinetes que haran mucho daño antes de morir..y ademas vs los uruks almenos tienes la baza de la movilidad para evitar las molestas y peligrosas ballestas....y bueno rezar mucho para que tenga un mal dia con los dados pero el hecho de ir haciendo tres filas les limita creo muchas veces más que les beneficia y hay que pensar que si lleva 3 filas de uruks será un ejercito corto de minis seguro y sino es asi la segunda fila estará compuesta de orcos con lanza tios facilillos de matar jajajajaja

un saludo y animo con esos harads...

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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15 Jul 2006 19:38 #58461 por Lorring
Hara se basa en ser muy superior en numero, para mi , deberia tener a Suladan y muuuuuuuchos soldados y jinetes que si no me equivoco las flechas envenenadas les dan mucha ventaja :evil: ;) :)







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