file La lista mas competitiva de los enano (600 puntos)

10 Jun 2006 18:27 #53698 por [Idaeus]
Bueno creo este post para enseñaros mi lista de enanosy de paso para presentarme xD, creo que es muy pontente y competitiva, pero no se si tiene fallos, opinad vosotros:

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Dáin Pie de Hierro, Rey de Erebor -> 125 puntos

16 Guerreros Enanos (arco) -> 144 puntos

16 Guerreros Enanos (escudo) -> 144 puntos

17 Guardias de Khazâd -> 187 puntos

TOTAL: 600 puntos

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Es un ejercito de 600 puntos justos, ademas son 50 miniaturas justas y tiene justamente un 33% de arcos (la he clavao XD). Es un ejercito duro de pelar en combate y a distancia no se queda corto (bueno, un poco si) porque tiene 16 disparos de F3 (mas les gustaria a otras razas tener esos arcos) que causan estragos. Estos 16 arqueros iran juntos peana con peana en una linea y delante Dáin en el centro con otra fila de 16 guerreros enanos con escudo. Por el flanco iran 9 guardias por uno y 8 por el otro. De esta manera la habilidad de El rey de la montaña de Dain llegara a todos (aunque a los guardias les da igual). Los arqueros iran disparando mientras avanzan 6 cm por turno (1 cm menos que un ejercito que use la misma tactica y que mueva 14 cm, lo que no es mucha desventaja) y los guardias de Khazâd tambien avanzaran protegiendo los flancos. Con esto formo un muro muy solido con tropas de D7 y un heroe durisimo de D9, 3 heridas, 2 puntos de destino, 3 de poder, etc..., en pocas palabras una maquina.

Haber que os parece, ;)

\"Tan hermosa, tan fria, como una mañana palida de primavera aferrandose todavia al frio del invierno\"

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10 Jun 2006 18:33 #53699 por Gildor
La verdad es que la lista es muy buena pero te faltan puntos de poder aunque con tanto enano no necesitas mas...Eso si pon los arqueros detras de los escuderos y a dain tambien detras o en algun flanco.
Por lo demas muy buena.

Saludos!

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10 Jun 2006 19:21 #53709 por Alguarro
Hombre... no me convence, si, son muchos enanos y a batallas campales, tendras las de ganar, pero que pasa con escenarios con objetivos? te faltan MUCHISIMOS puntos de poder, piensa que la malloria de veces en las listas a 600pts cada ejercito tiene mas o menos 6 puntos de poder (2 heroes o a veces 3) por lo que si te hacen un hueco, tu no podras hacer un movimiento heroico y taparlo o si tu le haces un hueco, no podras abrirlo mas y asi partirlo por la mitad y rodearle.

Quita algunso guardias de khazad y arqueros (los arqueros, mas que nada, es porque no tienes mas remedio, porque te pasas con el 33% en caso de que quites khazad) y metete un capitan enano con escudo (por la D8) y tendrias 5 de poder.

Con solo el Dain contra la caballeria lo tienes fatal, los primeros turnos, cuando ellos esten a tope de poder, haran contigo todas las cargas que quieran, al gun dia se les acabara la suerte y el poder, pero te habran hecho bastante daño.

Bueno, el unico fallo es ese, te faltan puntos de poder, y un estandarte? este ya es a gustos. Y si pones otro heroe, que es mejor? un capitan con escudo( 65pts) o a Balin sin nada (75pts) solo son 10pts de diferencia, pero mas combate, mas valor, mas poder, mas voluntad mas destino y solo quitando un guardia o un guerrero con arco.



Salu2 Generales.

No more that you

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11 Jun 2006 14:56 #53785 por sangarunya
bueno lo de los puntos de poder ( y eso que yo soy uno de esos que gasta mucho y rapido) no lo veo tan necesario en un ejercito asi,es cierto que la caballeria te puede hacer bastante daño pero los arqueros enanos deberian hacer mas o menos la función de debilitar al rival y seamos sinceros pocos ejercitos llevan mucha caballeria pues rohan no tiene mucho exito y los demas usan algunos jinetes como apoyo pero del todo insuficientes para perturbar a los enanos. Me parece una lista muy potente y equilibrada. Fallos o problemas: a la falta de puntos de poder que no le veo muy problematico pero evidentemente es un handicap se le une un solo heroe para liderar el ejercito..es dain de acuerdo.muy duro de pelar pero la magia le puede dejar seco en un momento y hay ciertos escenarios que el que sobreviva el heroe es casi casi obligado para vencer. Despues aunque lo tengas bien situado será imposible que puedas con un movimiento heroico abarcar mucho y el rival si puede elegir como trabar y donde te puede armar una buena pues los enanos sin el apoyo de las lanzas se pueden ver peleando vs dos o tres tios a la vez por no decir que los heroes rivales con nivel te atrevesarán sin pensarlo al no poder contrarrestar sus movimientos. La gran baza es que los enanos son durisimos y 50 enanos acojonan a cualquiera la verdad. Basicamente esto de acuerdo con alguarro que en escenarios te seria algo mas complicado. Otro problema importante es ....el precio!!!!! joder es un dineral en enanos alucinante jhejejeejeje :angry: ;) ..por menos dinero puedes montar un ejercito bastante potentes de barbudos jajajaja ( bueno no se si es importante pero yo almenos lo tengo siempre en cuenta.) y quizas algo intangible porque va a gusto del consumidor pero con un solo heroe lo veo algo aburrido el ejercito..mas que nada porque se basa en avanzar y pegar..al no llevar mas heroes y no poder contrarrestar al rival con movimientos heroicos..los terribles combates heroicos que todo el mundo espera y teme y sobretodo a veces mueve cielo y tierra para evitarlos..todo esto en tu ejercito quedaria limitado a dain..a mi personalmente ni me acaba de gustar..almenos dos heroes para dar juego y color a los movimientos de la tropa...pero insisto eso va a gustos.

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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13 Jun 2006 00:40 #54064 por [Idaeus]
En realidad no me he gastado todo ese dineral en enanos, si que tengo algunos, pero no 50. Puse la lista para que la comentarais un poco. Lo de los puntos de poder, no lo veo tan grave. He jugado una partida contra un amigo que tiene harad con esta lista (representando algunas cosas) y tiene 6 o 7 puntos de poder y el no me hizo ni 15 bajas y yo le mate al Mumak y todas las tropas en 8 o 10 turnos.

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13 Jun 2006 02:28 #54079 por Jaguar_Fighter
si cambias a dain por murin y drar tendrás 6 ptos de poder y 2 héroes (( con lo cual cubres mas espacio )) de buena pegada, aunque no la misma (( ni de lejos )) que dain jejje

Salu2!! ;) ;)

[-] \\"Eso desean los que viven estos tiempos, pero no les toca a ellos decidir, lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado\\"[-]

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13 Jun 2006 04:03 #54106 por chimpa
Dos cosillas:

- Como dice Alguarro, ese ejército está bien para batallas campales pero para escenario.. uf! sólo tres puntos de poder en el tablero retenidos en una única miniatura.

- Pues yo metería un estandarte... Si tu contrincante tiene apoyos de lanzas y encima un estandarte tú tiras un dado y él tres.. ¿quien va a perder el combate?

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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13 Jun 2006 15:38 #54136 por Rey Eomer
Ufff, una lista de 50 enanos acojona de lo lindo. Pero tiene sus fallos. Quizas en una batalla campal puedas aguantar ciento y l madre de golpes y luego recuperarte, pero en escenarios no se si sera muy viable. 16 arqueros me parecen demasiados. Yo uso 9(la verda esque no tengo mas, quisiera usar 10) y son buenos, si pero llega un momento en que ya no disparan mas, y vale que van bien de refuerzos, pero 16, no lo veo. otro problema es la carencia de poder. En escenarios como refuerzos(el de cruzar)te puede salvar el culo in extremis, tanto si defiendes como si atacas. En ocupar y mantener, casi seguro que tu rival llega antes al objetivi, y si crea una barrera de escudos y lanzas (y picas a lo mejor) mas estandarte, pues te va a costar romper eso. Otro problema es el dineral que te tienes que gastar. Yo tengo un ejercito de casi 40 minis y ma costao un huevo y un tercio del otro. Yo quitaria tropa y meteria un estandarte y quizas otro heroe(y si tiene C6, mejor).



saludos

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13 Jun 2006 22:26 #54202 por Alguarro
Rey Eomer tiene razón, y como heroe de C6 y que sea baratito, te diria Balin sin hacha, 75pts y de lo mejorcito. Lo unico que no estoy de acuerdo es en que 16 arqueros los veo bien, cuanotos mas mejor, si que tienes razon con lo que al final no podran usar el arco, pero son muchos y en el combate no podran entrar todos, por lo que estos pueden ir flanqueando y disparando, en principio en los flancos no hay mucha peña y despues pueden disparar por detras a los lanceros o bloquear a la caballeria o los arqueros del enemigo, a aprte, ten en cuenta que a la que meta otro heroe, los 16 arqueros no cabran, asique... la cosa se le quedaria a ojo/vista/y pensandolo poco, en 13 arqueros, que me parecen un buen numero.


Salu2 Generales.

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