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Hombre, si meteria un troll (sea con reglas de las cavernas como de las montañas) lo conversionaria fijo
Creo recordar ahora que la diferencia era menor combate a cambio de mayor fuerza.
Los espectros estan bien, ya que por poco que hagan son baratos. Carn dum, como ya he comentado antes, son demasiado caros para mi gusto (antes meto mercenarios khandianos siguiendo las explicaciones de sangarunya).
Y sobre los huargos espectrales, su fuerza es 3. Y sobre el terror y el movimiento, las FAQ que recuerdo son un poco incongruentes... no les daban movimiento 24 (es decir mueven 14) porque son espectros, pero en cambio no les dan terror...
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Hombre, si meteria un troll (sea con reglas de las cavernas como de las montañas) lo conversionaria fijo
Creo recordar ahora que la diferencia era menor combate a cambio de mayor fuerza.
Los espectros estan bien, ya que por poco que hagan son baratos. Carn dum, como ya he comentado antes, son demasiado caros para mi gusto (antes meto mercenarios khandianos siguiendo las explicaciones de sangarunya).
Y sobre los huargos espectrales, su fuerza es 3. Y sobre el terror y el movimiento, las FAQ que recuerdo son un poco incongruentes... no les daban movimiento 24 (es decir mueven 14) porque son espectros, pero en cambio no les dan terror...
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jajajaja...vs mis harads no pudiste hacer nada malvado esbirro del norte!!!!...oye artedil ya he puesto en el foro del torneo que tu ejercito me fascina..es una pasada y tiene un monton de merito el jugar con él,no veo grandes cambios tacticos porque tampoco hay mucho que cambiar es lo que tiene angmar
Respecto a variantes de juego o tactica..pues la verdad es que me jugaste muy bien la baza de mover el ejercito y dejarme lejos a muchos de los mios pero sinceramente tienes mucho que perder a disparos y asi en batalla campal era dificil que pudieras vencer pues casi todos los ejercitos te esperaran..y bueno los huargos si que quizas los lanzaste muy a lo loco no??? espero que no sea por los 3 jinetes cebo que puse...pero por mi parte te curras mucho el jugar con ese ejercito lo tienes bien controlado..
Esperare a ver que hacen con la expansion y que dejan meter, pero sino, casi prefiero meter mercenarios a pie que guerreros de carn dum... Pero como deen meter algun tipo de espectro (algo decente) o los dunledinos (eso espero que si) ya te dire quien sera si linea frontaltal vez a nivel de composición de ejercito podrias pensar en meter a los caros angmareanos ( aunque creo que los orcos haran casi el mismo trabajo)
Pues lo mas seguro es que como ya he dicho, que si los permiten, fijo que los meto a ellos antes que a los jinetes de huargo, por menos punto, mejor combate/disparo y arcos humanos (y no orcos).y eso si,quitar a los huargos y usar a mercenarios como preguntaste hace tiempo..mas baratos,tendras arqueros decentes ( algo que te faltaba y se nota bastante en el miedo al rival) y la misma movilidad y combate 4...es una opción que puedes probar..
Lo que se dice probarlo, lo probe, otra cosa es que al ser a 5+ no hay manera de que salgael rey brujo a mi tampoco me convencia al principio pero yo lo he usado bastante y es muy burro creo que te faltó usar mas el dardo negro no vs heroes sino vs chusma de tropa que no pueden resistirse,causas una baja y abres huecos o liberas a alguno de tus soldados que esté en problemas pero en general yo dejaria al rey brujo.
La verdad es que estoy muy contento con sus actuacionesTambien puedes quitar un tumulario y poner algo mas de caballeria pero debo decir que a mi si me gustaron tus tumularios..( malditos sean!!! decapitado suladan!!! suerte que mis heroes son prescindibles como vistes..jaaj :P ).
Ya se que los troll son muy apetitosos para los arqueros, pero al no tener nada que pueda causar un daño avusivo en combate, pues uno se lo plantea seriamentey el troll casi que no..muchos puntos y te lo acribillaran a flechas fijo y ademas no mata tanto como se espera de él..y en cambio te faltaran puntos en sitios mas importantes.
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