file Angmar a 600

08 Jun 2006 03:37 #53283 por ArmaGGon
Artedil escribió:

Hombre, si meteria un troll (sea con reglas de las cavernas como de las montañas) lo conversionaria fijo :)
Creo recordar ahora que la diferencia era menor combate a cambio de mayor fuerza.
Los espectros estan bien, ya que por poco que hagan son baratos. Carn dum, como ya he comentado antes, son demasiado caros para mi gusto (antes meto mercenarios khandianos siguiendo las explicaciones de sangarunya).
Y sobre los huargos espectrales, su fuerza es 3. Y sobre el terror y el movimiento, las FAQ que recuerdo son un poco incongruentes... no les daban movimiento 24 (es decir mueven 14) porque son espectros, pero en cambio no les dan terror...


Fijate que en la descripcion no pone que sean espiritus, no sale en el nombre [espiritus] aunke sean huargos espectrales. Esk si no son una mierda, no se.

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10 Jun 2006 15:33 #53685 por ArmaGGon
Artedil escribió:

Hombre, si meteria un troll (sea con reglas de las cavernas como de las montañas) lo conversionaria fijo :)
Creo recordar ahora que la diferencia era menor combate a cambio de mayor fuerza.
Los espectros estan bien, ya que por poco que hagan son baratos. Carn dum, como ya he comentado antes, son demasiado caros para mi gusto (antes meto mercenarios khandianos siguiendo las explicaciones de sangarunya).
Y sobre los huargos espectrales, su fuerza es 3. Y sobre el terror y el movimiento, las FAQ que recuerdo son un poco incongruentes... no les daban movimiento 24 (es decir mueven 14) porque son espectros, pero en cambio no les dan terror...


¿cuanto cuestan los trolls de moria? Y si pudieras poner las FAQ esas pues me ayudarias un monton ya que voy a ver si me hago un ejercito de Angmar para las ERA de Granada (tambien para tenerlo ya hecho) y meto un troll fijo.

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10 Jun 2006 20:37 #53717 por Artedil
Las tropas de moria aparecen aqui:

http://uk.games-workshop.com/moria/mistymountains/2/

Y el coste del troll de moria, creo recordar que son 80 puntos. Sobre las FAQ de los espectros mira si en algun post de reglas aparecen, ya que ahora no recuerdo donde lo vi.

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11 Jun 2006 15:55 #53794 por ArmaGGon
Vale las he encontrado

Los huargos espectrales mueven 24cm, pero no causan terror. No arrollan, al igual que los huargos blancos.

Me parece ke metere unos 6 o mas de estos translucidos amiguitos xD

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07 Jul 2006 13:51 #57254 por Artedil
Al final lal lista quedara asi segun las miniaturas que tengo:
Rey brujo (configuracion 3/16/3) montado en corcel 140
2 Tumularios 100
1 Capitan orco con escudo 45
17 guerreros orcos con escudo 102
15 guerreros orcos con lanza y arco 105
6 guerreros orcos con arma a dos manos 36
6 jinetes de huargo 72

600 puntos, 48 miniaturas, 15 arcos (menos del 33%)

Ya contare la experiencia de esta lista, pues sera la de este sabado.
Para proximas partidas ya tengo miniaturas de Khandianos (me recomendais usarlos como mercenarios usurpando el lugar de los hombres de carn dum?) y una mini de troll de las cavernas que quiero conversionar para que sea de las montañas (a ver que le pongo.. pieles seguro. Le quito la cadena? le cambio el mazo?)

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08 Jul 2006 23:34 #57452 por Artedil
Pues ya se ha disputado el torneo ydespues de tres partidas con este ejercito, varias conclusiones se pueden sacar.
Heroes: No pegan mucho pero contra un heroe poderoso asustan bastante :) Durante las 3 partidas han muerto muy pocas veces, pero tampoco aseguraria que hayan servido para rentabilizar todo su coste (en la ultima contra sangarunya un tumulario si que ha valido la pena: ha matado un par de jinetes en combate normal, ha paralizado a otro y a Suladan!)
Tropas: Primera vez que juego con arqueros lanceros y han cundido lo suyo, no haciendo grandes estragos, pero molestando bastante y apoyando en todo momento al resto de infanteria. La pega de mi tropa: no tiene pegada! como se notaba contra tropas de combate 4 y buena defensa... Y ademas tampoco aguantaban mucho los ataques enemigos (maximo defensa 5...). Lo que mas daño potencial tenian eran los huargos, pero con solo 6 he visto que mucho no pueden hacer ya que muchas veces se veian demasiado solos (aunque como escolta protectora del rey brujo si que han cundido mas).
Resultados: una victoria decisiva, un empate y una derrota decisiva.
Conclusiones: Falta una buena tropa de combate, algo que pueda aguantar o machacar a tipos duros (lease guardia de umbar y del manatial...) Si tuviera morannon... :whistle:
Los heroes se han portado bastante bien, pero el rey brujo, supongo que al ser la primera vez en usarlo, no me ha convencido mucho. Pero tratandose de angmar no voy a poner otro lider, no? En cambio los tumularios se han dedicado a molestar todo lo que han podido y a mantener unido al ejercito en los ultimos turnos.
Si alguno de mis oponentes quiere descubrirme algun error tactico, adelante que la proxima quiero hacerlo mejor :evil:

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10 Jul 2006 05:53 #57685 por sauron_69
tio tenias que haber quitado orcos y meter espectros y en vez de huargos mete huargos espectrales. estas miniaturas triunfan conta mordor aunque si vas a jugar contra la luz yo solo meteria unos pocos de apoyo
saludos!!!

nosotros no ablamos en ingles.................but we fuck very well

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10 Jul 2006 07:49 #57691 por Artedil
Los espectros no habrian llegado al combate debido a su baja defensa (ya me acribillaron bastante a flechazos). Ademas, contra los elfos y la elite de gondor se supera facilmente los chequeos de terror. Sobre los huargos espectrales decir que al no ser caballeria (al igual que los normales) no me convencen, prefiero siempre que sean jinetes para poder tener un dado mas y arrollar.

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13 Jul 2006 19:55 #58169 por sangarunya
jajajaja...vs mis harads no pudiste hacer nada malvado esbirro del norte!!!!...oye artedil ya he puesto en el foro del torneo que tu ejercito me fascina..es una pasada y tiene un monton de merito el jugar con él,no veo grandes cambios tacticos porque tampoco hay mucho que cambiar es lo que tiene angmar..tal vez a nivel de composición de ejercito podrias pensar en meter a los caros angmareanos ( aunque creo que los orcos haran casi el mismo trabajo) y eso si,quitar a los huargos y usar a mercenarios como preguntaste hace tiempo..mas baratos,tendras arqueros decentes ( algo que te faltaba y se nota bastante en el miedo al rival) y la misma movilidad y combate 4...es una opción que puedes probar..el rey brujo a mi tampoco me convencia al principio pero yo lo he usado bastante y es muy burro creo que te faltó usar mas el dardo negro no vs heroes sino vs chusma de tropa que no pueden resistirse,causas una baja y abres huecos o liberas a alguno de tus soldados que esté en problemas pero en general yo dejaria al rey brujo.
Tambien puedes quitar un tumulario y poner algo mas de caballeria pero debo decir que a mi si me gustaron tus tumularios..( malditos sean!!! decapitado suladan!!! suerte que mis heroes son prescindibles como vistes..jaaj :P ).

Respecto a variantes de juego o tactica..pues la verdad es que me jugaste muy bien la baza de mover el ejercito y dejarme lejos a muchos de los mios pero sinceramente tienes mucho que perder a disparos y asi en batalla campal era dificil que pudieras vencer pues casi todos los ejercitos te esperaran..y bueno los huargos si que quizas los lanzaste muy a lo loco no??? espero que no sea por los 3 jinetes cebo que puse...pero por mi parte te curras mucho el jugar con ese ejercito lo tienes bien controlado..y el troll casi que no..muchos puntos y te lo acribillaran a flechas fijo y ademas no mata tanto como se espera de él..y en cambio te faltaran puntos en sitios mas importantes.

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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15 Jul 2006 14:52 #58428 por Artedil
sangarunya escribió:

jajajaja...vs mis harads no pudiste hacer nada malvado esbirro del norte!!!!...oye artedil ya he puesto en el foro del torneo que tu ejercito me fascina..es una pasada y tiene un monton de merito el jugar con él,no veo grandes cambios tacticos porque tampoco hay mucho que cambiar es lo que tiene angmar

Respecto a variantes de juego o tactica..pues la verdad es que me jugaste muy bien la baza de mover el ejercito y dejarme lejos a muchos de los mios pero sinceramente tienes mucho que perder a disparos y asi en batalla campal era dificil que pudieras vencer pues casi todos los ejercitos te esperaran..y bueno los huargos si que quizas los lanzaste muy a lo loco no??? espero que no sea por los 3 jinetes cebo que puse...pero por mi parte te curras mucho el jugar con ese ejercito lo tienes bien controlado..

:blush: :blush: Gracias por el apoyo ;)

tal vez a nivel de composición de ejercito podrias pensar en meter a los caros angmareanos ( aunque creo que los orcos haran casi el mismo trabajo)

Esperare a ver que hacen con la expansion y que dejan meter, pero sino, casi prefiero meter mercenarios a pie que guerreros de carn dum... Pero como deen meter algun tipo de espectro (algo decente) o los dunledinos (eso espero que si) ya te dire quien sera si linea frontal :evil:

y eso si,quitar a los huargos y usar a mercenarios como preguntaste hace tiempo..mas baratos,tendras arqueros decentes ( algo que te faltaba y se nota bastante en el miedo al rival) y la misma movilidad y combate 4...es una opción que puedes probar..

Pues lo mas seguro es que como ya he dicho, que si los permiten, fijo que los meto a ellos antes que a los jinetes de huargo, por menos punto, mejor combate/disparo y arcos humanos (y no orcos).

el rey brujo a mi tampoco me convencia al principio pero yo lo he usado bastante y es muy burro creo que te faltó usar mas el dardo negro no vs heroes sino vs chusma de tropa que no pueden resistirse,causas una baja y abres huecos o liberas a alguno de tus soldados que esté en problemas pero en general yo dejaria al rey brujo.

Lo que se dice probarlo, lo probe, otra cosa es que al ser a 5+ no hay manera de que salga :) supongo que debere provarlo mas, pero creo que puede llegar a ser prescindibla hasta cierto punto... Son demasados puntos para un heroe que quizas no haga tanto como lo que cuesta, aunque todas las habilidades de los nazguls valen siempre la pena (el heraldo de la oscuridad es mas que motivo suficiente como para meterlo).

Tambien puedes quitar un tumulario y poner algo mas de caballeria pero debo decir que a mi si me gustaron tus tumularios..( malditos sean!!! decapitado suladan!!! suerte que mis heroes son prescindibles como vistes..jaaj :P ).

La verdad es que estoy muy contento con sus actuaciones :) Para empezar asustan bastante a los heroes enemigos (sino preguntale al Boromir de alex) y luego pueden hacer autentico daño contra ellos o contra la caballeria (como cuando los use contra tus incursores). Pero tampoco son perfectos, eso de ir sin poder ni destino les convierte en muy vulnerables.

y el troll casi que no..muchos puntos y te lo acribillaran a flechas fijo y ademas no mata tanto como se espera de él..y en cambio te faltaran puntos en sitios mas importantes.

Ya se que los troll son muy apetitosos para los arqueros, pero al no tener nada que pueda causar un daño avusivo en combate, pues uno se lo plantea seriamente :) Ademas, ya tengo la mini a medio hacer (preguntale a prc que tal esta, que ya lo ha visto). Ya veremos si la cabo usando en algun torneo B)

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16 Jul 2006 16:08 #58547 por gandalf greyhame
yo quiza canviaria algun orco por espectros por si hay algun guerrero de minas tirith o algo asi con defensa alta podras atacar a su valor 3.
yo lo he provado alguna vez y me ha funcionado muuuuuuuuuy bien!
ademas son mas baratos que los orcos armados
tambien podrias canviar al capi orco por un aparecidoya que sus reglas especiales son una pasada
creo que con estos canvios puede quedar un ejercito bastante fantasmal.
todas estos perfiles estan en la WD 120

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14 Ago 2006 04:51 #62653 por Lestat
Bueno, ya están confirmadas las tropas disponibles para angmar:

Lógicamente de aliados el rey brujo y Gulavhar (el terror de arnor).

De héroes: Tumularios, sombras, capitán orco, capitán wargos salvajes, Buhrdur.

De tropas: orcos, wargos salvajes, jinetes de wargos, espíritus de los muertos y trols de las cavernas.


Saludos

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