file moria y angmar

08 Ene 2016 17:16 #300363 por Fingon_Vardamir
Buenas a todos!

Pues resulta que siempre he estado luchando con elfos y enanos y me he decidido a empezar un ejercito de la oscuridad pero que el rol de jugar fuese diferente de los ejercitos de elfos y enanos que es pocas miniaturas y que aguanten bien.

Me he hecho una pequeña lista a 750 puntos diferente y que creo que puede ser divertida. Que opinais? Se podria ganar alguna partida con esta lista?

Partida 1
Druzhag el que llama a las bestias ->90p
4 arañas gigantes ->80p

Partida 2
Huargo jefe ->75p
12huargos -->96p

Partida 3
Rey brujo de angmar en bestia alada -->200p
12 guerreros orcos con escudo -->72p

Partida 4
Capitán escudos negros de gundabad ->45p
10 guerreros escudos negros ->90p

total de puntos = 751
total de miniaturas = 42.

Creo que es interesante porque al tener al rey brujo en bestia alada tienes una buena miniatura de ataque ya que la montura tiene potencia brutal y puede tirar la caballeria y monstruos de fuerza 6 al suelo.
Además al combinar el chaman de las bestias con el huargo jefe, pasas a tener un héroe con combate 8, fuerza 9 y 5 ataques, y aunque reciba después un impacto de fuerza 10 siempre se puede salvar con furia canalizada del chaman.


De arcos no hay pero creo que esta compensado por la gran movilidad de los huargos y de las arañas (24cm los dos)

Saludos!

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08 Ene 2016 19:16 #300370 por edumarmar
en lugar de huargos mete incursores de las minas de moria con el jefe

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08 Ene 2016 19:45 #300371 por Fingon_Vardamir
pero el furia de durzhag no afecta a los incursores porque si no me equivoco son una miniatura de caballeria y este furia solo afecta a miniaturas de infanteria huargo...

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08 Ene 2016 23:34 #300382 por luperas
Hola, veo que quieres una lista alrededor de Druzag y el Rey brujo. Es una lista resultona, por la cantidad de \"bichos\" que llevas, aunque las arañas yo las quitaría y echo de menos más minis. Te pongo una lista (intentando respetar tu idea):

Partida 1
Druzhag el que llama a las bestias ->90p
10 Huargos salvajes ->80p

Partida 2
Huargo jefe ->75p
1 guerreros escudos negros ->8p
5 trasgos con escudo ==> 25p
6 trasgos con lanza == 30p

Partida 3
Rey brujo de angmar en bestia alada (3/15/3) -->175p
12 guerreros orcos con lanza-->72p

Partida 4
Chaman de moria ->45p
10 guerreros escudos negros ->80p
2 Incursores ==> 70

total de puntos = 750
total de miniaturas = 50.


La idea sería nada más desplegar (o antes), juntar las partidas 2 y 4 (por el chaman trasgo) y llevar el jefe huargo con Druzag. Los lanceros orcos que apoyen a los escudos negros, y para alante :)

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08 Ene 2016 23:53 #300383 por Fingon_Vardamir
Buenas!! pues tu lista no esta mal!

aunque debo confesar una cosa..xD y es que al tener ya ejercitos de la luz competitivos, este de la oscuridad me gustaria que fuese mas tematico con las minis que a mi me gustan y la verdad los orcos de moria no me gustan nada..xD

por eso tenia pensado usar los huargos nuevos del hobbit y los orcos montados o a pie tambien del hobbit..al ser orcos, a lo mejor estaria bien poner las partidas 3 y 4 de angmar (con los orcos que te digo ya que se pueden hacer pasar por orcos normales perfectamente) y luego las partidas referentes a moria (la 1 y 2) pues eso, de solo bestias y el chaman, incluso trolls no estaria mal..esa seria mi idea xD como lo ves? xD

Saludos!

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09 Ene 2016 00:06 #300385 por luperas
Ah que quieres todo bichos en Moria jaja Ok.

Pues entonces yo incluiría en las dos primeras partidas:
Bandada murcielagos
2xIncursor Huargo

Esos bichos daran a tu ejercito más movilidad, fuerza y estrategia. Del resto, lo que quieras meter.


De las partidas de Angmar (Si vas a meter sí o sí al Rey brujo), lo pondría a caballo con la corona de morgul, acompañado de 6 jinetes huargo y un troll.

El ponerlo en bestia alada queda muy chulo, pero necesita estar apoyado, y los 10 huargos deben ir con Druzag. Aparte, los jinetes huargo te vendran genial, ya que si muere el orco y el huargo se queda, la furia de Druzag le afectará.

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09 Ene 2016 01:19 #300387 por Fingon_Vardamir
me gusta!

tambien habia pensado en lugar de poner angmar, poner mordor con el imperecedero o con el caballero de umbar en bestia alada y luego los jinetes de huargo igual.

Muchas gracias por los consejos!

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09 Ene 2016 02:30 #300390 por luperas
Yo te recomiendo que tal como está Angmar (no tiene variedad), si no te metes una Sombra, que es la estrella del ejercito, no te alies con Angmar. No merece la pena.

Ya de por sí Moria es un ejercito no que necesita alianza. Pero si quieres meter un nazgul, el Caballero de Umbar es la caña. Ya sea en bestia alada (recomendado) o a caballo, es una maquina de matar. Incluso aliandote con Mordor, te puedes meter a Ella la araña, haciendo que el combo Ella+Druzag sea brutal, y quitaria al jefe huargo.

Un saludo! ;)

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09 Ene 2016 10:25 #300396 por Fingon_Vardamir
Buenas!!

Teniendo en cuenta tus consejos y lo que me gusta me ha quedado esta lista xD (que por cierto lo de ella-laraña ha sido una gran idea :)) Seria moria & morgul:

PARTIDA 1
Druzhag ->90p
6 huargos ->48p

PARTIDA 2
Huargo jefe->75p
12 huargos ->96p

PARTIDA 3
Caballero de umbar en bestia alada ->195p
6 caballeros de morgul ->120p
4 numenoreanos negros ->36p

PARTIDA 4

Ella-Laraña

TOTAL DE PUNTOS = 750 justos.

El numero de miniaturas baja pero es una lista interesante. Con el chaman, todas las bestias pasan los chequeos de valor y ademas tienen una tirada de salvacion a +5 (si canalizo el furia claro XD). Esto tambien es bueno para ella-laraña ya que no tiene necesidad de tirar por el chequeo de valor si le meten una heria porque lo pasa directamente y por lo tanto no huye.

Y luego la partida de morgul, es puro terror..todos tienen la regla terror y con defensa 6, que no esta nada mal xD

Y si encima tenemos en cuenta que el chaman por un 3+ puede hacer que ella-laraña tenga combate 10 / fuerza 10 y 3 ataques...vamos que ningun heroe de la luz se resiste a esto xDD

Una cosa que tambien he intentado es que todo lo que me tenga que comprar sea en la cantidad que lo vende GW asi no tengo que comprar blisters o cosas de segunda mano porque me faltan 2 minis para terminar la partida de guerra. ^^

Que te parece?

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09 Ene 2016 10:51 #300398 por Jratazzi
Interesante conversación
Vengo a señalar que si cambias la partida 3 por 12 jinetes de huargo con escudo da justo 750:whistle:
Así también podría servirte la furia de Druzhag para los huargos desmontados.
Quizá con esta lista sea mejor el mariscal negro (mejor hechicero y estandarte en 12\'\' de diametro más los 60mm de la peana

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09 Ene 2016 11:23 #300400 por Morthanc
Hola Fingon_Vardamir a mi me parecen buenas las listas que estais proponiendo. Hay muchas mas conversaciones en el foro en el que se han propuesto multitud de listas de Moria y Angmar ( A mi me parecen ejercitos ideales por su jugabilidad y versatilidad).


laguerradelanillo.com/component/option,com_kunena/Itemid,133/func,view/catid,4/id,293165/

laguerradelanillo.com/component/option,com_kunena/Itemid,133/func,view/catid,4/id,291643/#291831

Aqui muchos tiramos de gustos distintos en estos ejercitos. Yo por lo que me trae no tiraria tanto de huargos, son muy faciles de matar y no tienen potencia suficiente incluso el jefe huargo enseguida se queda corto.
A mi me gusta mucho mas jugar con arañas al tener dos vidas a pesar de chutarla seguirá pudiendo servir para dar el coñazo. Y ya luego esta el conocidissimo combo de Druzag con La reina de la arañas o con Ellalaraña, eso ya podras imaginarte de lo comodo que es jajajaja.
Si también te dire que me gusta mucho incluir las bandadas de murcielagos, que con un heroe confiado de combate 6 o 7 se puede ver un poco angustiado de repente con el bichejo y mas teniendo sus 4 vidas.

Bueno pues por lo demás, A jugar!!! =)

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09 Ene 2016 11:53 #300401 por Fingon_Vardamir
muchas gracias por vuestros consejos!

La verdad esque aunque haga oscuridad siempre tiendo a montar ejercitos de la misma forma que los elfos...T_T pocas minis y tochas xD

Por esto esta vez quería hacerlo diferente, sin arcos pero con gran movilidad para poder llegar a sus arqueros..de hecho en esta lista la unica cosa que mueve a 12-14cm son los numenoreanos negros y druzhag, por todo lo demas mueve a 24cm xD

Y es verdad que los huargos no son muy potentes pero de momento con lo que creo que luchare (lo que tienen mis amigos) es harad, moria, puede que angmar e isengard, por lo tanto aunque tengan un combate un poco bajo, tienen fuerza 4 que contra defensa 5 no esta mal (a excepción de los uruks xD).

La unica cosa que me preocupa de hecho es saber usar bien el nazgul en bestia alada sea cual sea..xDD

Habia pensado tambien en cambiar el nazgul a el señor de las sombras, asi puede que si lucho con un ejercito que tiene arqueros este mas protegido! de hecho lo bueno de los nazguls es que todos valen 120 por lo tanto puedes ir cambiando en funcion de como crees que sera la partida que te espera sin preocuparte de que encaje en puntos xD

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09 Ene 2016 13:05 #300406 por edumarmar
el combo de Ella es un poco guarrete, aunque a mi me lo ha hecho uno de los que ha respondido en este post ....:whistle:

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09 Ene 2016 15:06 #300414 por Jratazzi
Jajaja, bueno no será lo peor que has visto. Alguno ha probado a Druzhag con las arañas del hobbit?
Por cierto estoy de acuerdo con Morthanc los murciélagos también dan mucho juego gracias a volar, su regla especial y sus 4 heridas

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09 Ene 2016 15:12 #300415 por thranduilelrey
yo si fuera a aliar moria con angmar siguiendo un poco lo de bestias y demas nose haria algo asi:
sombra o nazgul con nombre lo que quieras con orcos normales lanceros
capi de gundabad o durbuz con escuderos de gundabad
druzhag con el popurri de bestias que sea y prefieras
un chaman con morralla de trasgos para dar numero o incluso ashrak que cumple la funcion y te permite dopar arañas por unos puntos mas
y depende lo que hayas metido y los puntos que te queden o bien algun troll en la partida que sea o mucho mejor la reina araña de moria que es un bichejo demasiado tocho con 2pdp y es dopable por druzhag
aunque nose como de puntos iras jeje
un saludo jefe

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10 Ene 2016 08:36 #300436 por Fingon_Vardamir
Muchas gracias por los consejos!!!

Cuando tenga oportunidad de probar la lista en una partida os comentare que tal ;)

Saludos!

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10 Ene 2016 16:47 #300446 por Morthanc
Jajajaja Edumarmar admito que ese combo es bastante guarrete como dices yo lo he usado en mas de una ocasion. Me pregunto si es un vacio en las reglas o si precisamente esta ahi para compensar otros desajustes. No he tenido ocasion de jugar en campeonatos y no se si ese combo se permite o se prohibe en la mayoria de ellos, pero si no es asi algo habrá que hacer para contrarestarlo (esa es la gracia de jugar).

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10 Ene 2016 19:08 #300452 por thranduilelrey
No entiendo por que es guarrete..
Hay que diferenciar entre tocho y guarro jugar con 50 jinetes de rohan disparando dando vueltas eso por ejemplo si es guarro pero esto es una aplicacion mas de la regla,bastante expones que es una vida de un mounstro y tiene que salir el hechizo aparte de la voluntad que gasta y que ni druzhag ni lo otro es barato vaya..esta compensado creo yo aunque claro la regla con los mounstros inflo un poco esa parte jeje pero bueno tambien hay que saber usarlo o que te dejen usarlo..un buen saruman el blanco a caballo puede mantener en jaque dicho combo

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10 Ene 2016 19:18 #300453 por Jratazzi
O cualquier nazgul con sus 55 puntos de serie con un buen anular la voluntad

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10 Ene 2016 19:28 #300454 por Gorgiâz Dúnadan Gris
En qué consiste dicho combo Morthanc???

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10 Ene 2016 20:06 #300456 por Morthanc
Pues muy sencillo, si Druzhag puede potenciar una criatura (sea araña, huargo o murcielagos) con el poder de \"enfurecer a a bestia\" a 3+ y que eso significa que esa mini adquiere +3 en combate fuerza ataques y valor a cambio de recibir un impacto de fuerza 10 al final del turno.
Que mejor candidato que una araña con mucha voluntad (para resistir a la magia) bastante combate, fuerza, defensa y heridas cuyos unicos puntos debiles son su numero de ataques y valor. Por si fuera poco tiene capacidad de arrollar y repite heridas por el veneno?
Por poner un ejemplo con ese combo tumbe a un mumak en dos turnos (5 heridas el primer turno y 5 al siguiente).
Hasta hice una prueba contra el balrog y la cosa iba ajustadilla a pesar de que el combo vale menos de la mitad de lo que vale un balrog.

No hace falta ser muy cuidadoso para saber usarlo, basta con que escojas bien tus objetivos y protejas al chamán sin dejarlo demasiado lejos de la araña.
Yo puedo entender que haya gente a la que le resulte guarro, basicamente estas haciendo que una mini se convierta en la segunda mejor miniatura del juego (siendo Smaug la primera) en un turno sin demasiadas dificultades.

Yo al final hasta me aburro o me canso de recurrir a este combo porque la partida se resuelve rapidamente, bien sea porque los objetivos de batalla (heroes o monstruos) han sido aniquilados o bien sea porque por bastante mala suerte o buenas maniobras del otro jugador (que no hay que quitar ese merito) pues queda poco por hacer.

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10 Ene 2016 22:37 #300474 por Fingon_Vardamir
Bluff si que es bueno este combo por lo que decís... Pero aún así yo creo que si que es pasable..si el contrincante lo sabe solo tiene que tener la iniciativa para ir a por e, chaman y a por el monstruo.. El chaman es fácil de matar xDD

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10 Ene 2016 23:44 - 10 Ene 2016 23:46 #300477 por karkt el oriental
Morthanc escribió:

Por si fuera poco tiene capacidad de arrollar y repite heridas por el veneno?
Por poner un ejemplo con ese combo tumbe a un mumak en dos turnos (5 heridas el primer turno y 5 al siguiente).

Vale borro mi mensaje no lei bien jajajajaja

Certeza de muerte, mínima esperanza de éxito. A que esperamos.

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11 Ene 2016 01:09 #300479 por Jratazzi
Con trabarlo para que no haga el hechizo te puede valer...

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12 Ene 2016 05:47 #300534 por Morthanc
Si! Con trabarlo con un hechizo puede valer pero eso no es tan complicado de esquivar cuando tienes un alzance de 28cm y la araña se mueve de otros 24cm. Enfin es solo mi punto de vista. Cuando de verdad ya he visto que tenia fallo el combo era con la regla de golpe heroico, una bendición para algunos jajajaja. Pero asi se puede igualar con un poco de suerte el combate de la criatura y entonces ya si darle la paliza.

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